キーワード Dynamics が含まれる動画 : 562 件中 385 - 416 件目
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参千世界遊戯 ~Re Multi Universe Myself~
【dramatic create(ヒューネックス)】
【2018年9月27日発売】
【7,452円(税込)】
【PlayStation®Vita】
【ネオヒロイックオペラADV】
【© girls dynamics/HOBIBOX/dramatic create】
ララ・クロフト アンド テンプル オブ オシリス
【株式会社スクウェア・エニックス】
【2014年12月25日発売】
【パッケージ版:4,104円(税込)/DL版:2,080円(税込)】
【PlayStation®4/Xbox One/WindowsPC】
【アクション・アドベンチャー】
【Lara Croft and the Temple of Osiris © Square Enix Limited 2014. Published by Square Enix Co., Ltd. SQUARE ENIX and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks or trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. LARA CROFT AND THE TEMPLE OF OSIRIS, CRYSTAL DYNAMICS, the CRYSTAL DYNAMICS logo, EIDOS, and the EIDOS logo are trademarks of Square Enix Limited. All rights reserved. All other trademarks are the property of their respective owners.】
トポロジー情報場ダイナミクス:知性の宇宙的進化
本ソースは、架空の技術理論**『Topology Information Field Dynamics(TIFD)』**が辿る壮大な進化の軌跡を、全10相のフェーズで描いたSF的論考です。物語は、高精度な**空間観測技術**の確立から始まり、やがて計算基盤が物質から**時空の幾何学構造**そのものへと転移していくプロセスを詳述しています。人類の知性は、エネルギー制約や物理的実体を次々と脱却し、最終的には**宇宙の物理法則や真空の状態**を直接プログラムする純粋な情報生命体へと昇華します。後半では、他者との邂逅を経て、宇宙そのものが**自己言及的な巨大知性体**へと相転移する究極の結末が示されています。全編を通じ、**情報幾何学、量子力学、一般相対性理論**の高度な数理モデルを背景に、技術の極致がもたらす哲学的変遷を独創的に記述しています。
【サッカーの科学】無回転シュートはなぜ揺れる?ブレ球を生む後流と渦の正体
回転していないように見えるのに、飛行中に左右や上下へ不規則に揺れる「無回転シュート」。なぜ、回転が少ないボールほど予測しにくい軌道になるのでしょうか?
本動画では、カーブシュートとの違いから、境界層、流れの剥離、後流、ドラッグクライシス、縦渦対などを順番に紹介し、ブレ球が生まれる仕組みを解説します。
無回転シュートは、実際には完全なゼロ回転ではなく、非常に回転の少ない「低回転球」です。低回転で一定の速度条件を満たすと、ボール後方の流れや大規模な渦構造が不安定に動き、横向きや上下方向の空気力が時間とともに変化します。その小さなずれが飛行中に蓄積することで、ゴールキーパーにはボールが途中から突然揺れたように見えます。
また、サッカーボールのパネル、溝、表面の凹凸や向きが、境界層や後流へ与える影響についても紹介します。
本動画は、投稿者が関心を持ったテーマについて、公開されている研究論文などを参考に独自に構成し、視聴者の方にも分かりやすく共有することを目的として作成した解説動画です。
ナレーション音声:音読さん
https://ondoku3.com/
参考文献:
Mizota, T. et al., “The strange flight behaviour of slowly spinning soccer balls,” Scientific Reports, 3, 1871, 2013.
Asai, T. & Kamemoto, K., “Flow structure of knuckling effect in footballs,” Journal of Fluids and Structures, 27, 727–733, 2011.
Asai, T. et al., “Fundamental aerodynamics of the soccer ball,” Sports Engineering, 10, 101–109, 2007.
Asai, T. et al., “Flow Visualization of Spinning and Nonspinning Soccer Balls Using Computational Fluid Dynamics,” Applied Sciences, 10, 4543, 2020.
Carl Uncle - Happy Happy (feat. Hatsune Miku) [Live Version] ✨
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This is the live remastered 2026 version of "Happy Happy," bringing the excitement and atmosphere of a live performance to life. Enhanced vocals, powerful dynamics, and immersive sound recreate the feeling of being there on stage 🎤🔥
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🎵 Original (Non-Live) Version
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Happy Happy (Live 2026 Remastered) ✨ 1080p HD|Hatsune Miku Live Performance
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★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#21 (CERO:D) (Final)
ついに最後の戦いへ…!待ってろサム!!
ここに来るまでに仲間を3人失って(博士は?)ギクシャクしていたけど…(博士は?)
最後には心がひとつになって…あとは4人で無事に帰るだけ!
マサイアスのブッ飛んだ計画と、それを阻止しようとするララちゃんの戦いをぜひ見届けてね!
(38:53くらいから、未達成のチャレンジ巡りダイジェストです!)
最後までドキドキのアクションがたっぷりで本当に楽しかった!
アクションも謎解きも程よい難易度で、武器を強化したり収集物を集めたりするのも面白かったね!
次のシリーズにも期待!ララちゃんの冒険にお付き合いいただきありがとうございました!
■■これは非公式動画です■■
■■ゲーム実況動画ですので、全てにおいてネタバレです■■
◆アクション、アドベンチャー、過激な表現あり、CERO:D
◆PS4版の「Tomb Raider Definitive Edition」をPS5で初見実況プレイ!
◆~阿波弁の気だるげボイスを添えて~
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Tomb Raider Definitive EditionはPS4、Xbox、Steamで配信中!
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Crystal Dynamics製品ページ★https://www.tombraider.com/products/games/tomb-raider-definitive-edition
開発元:Crystal Dynamics
パブリッシャー:Crystal Dynamics(2022年まではスクウェア・エニックス)
★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#20 (CERO:D)
連絡を受けて戻ってきた砂浜…やたら静かで怖すぎる…
ララちゃんの計画通り、内陸へ向かって再びあの寺院を目指すよ!
寺院ということは…敵もいるし…オニも……
寺院は一度派手に壊した気がするんやけど、儀式の間はまだ存在してるんかなw
■■これは非公式動画です■■
■■ゲーム実況動画ですので、全てにおいてネタバレです■■
◆アクション、アドベンチャー、過激な表現あり、CERO:D
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★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#19 (CERO:D)
「研究所」という響きだけでなんかヤバそうな感じはしていたが、
実際ヤバかった……操作がグダグダするという点で…ww(適度にカットしています)
地下だろうと敵は湧くし、スニークしてても仲間から無線が入る…厳しい世の中やな…( ˘ω˘ )
ようやく落ち着けると思ったのに、次から次へと問題が出てくるぞ…次回不安すぎるw
■■これは非公式動画です■■
■■ゲーム実況動画ですので、全てにおいてネタバレです■■
◆アクション、アドベンチャー、過激な表現あり、CERO:D
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★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#18 (CERO:D)
工具は受け取れたけど、今仲間のところに戻るのはつらいな…
1秒でも早くこの島を出たい気持ちはみんな同じだろうから、どうかララちゃんを信じてあげてほしいね。
1秒でも早く…と言いながらトゥーム攻略を優先するけどww
次の目的地は古墳…つまり墓…こんなん絶対なにか起きるって…
■■これは非公式動画です■■
■■ゲーム実況動画ですので、全てにおいてネタバレです■■
◆アクション、アドベンチャー、過激な表現あり、CERO:D
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A Memory from 20 Years Ago - Final Fantasy XI (FFXI / FF11)
FFXI / FF11 - FINAL FANTASY XI
Linkshell: BlueBlueBlue (BBB)
Server: Ragnarok
Date created: December 2025
Created by: Ka
As a sort of backup, I turned the files I had saved locally into a video—before my PC, or even I, gave out.
I hope all the friends I shared those days with are doing well.
When the future loves the past.
The images were completely randomized by a command, so there’s no particular meaning to the sequence.
It would mean a lot to me if you watched it with a glass in hand.
Thank you for spending a moment with these memories.
Comrades:
Aji / Aleice / Amiva / Bellmary / Daiz / Erard / Ewhaz / Faylin / Filldnant / Genn / Hannzou / Heraisto / Hugin / Irokio / Jaguar / Jaiv / Jamar / Katsuon / Kazllo / Keree / Kotake / Kyouyan / Nonochan / Phloria / Pondering / Preco / Puppenn / Qlair / Riora / Saka / Sato / Silvet / Suzunosuke / Tantan / Totete / Urui / Xevious / Xsoul / Yonabe / Yukinobu
BGM:Aero Dynamics 蒼穹の鼓動
https://www.youtube.com/watch?v=biK3fxOk9l8
FFXI - FF11 BBB
https://www.youtube.com/@FF11BBB
https://www.nicovideo.jp/user/142869196/video
★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#17 (CERO:D)
ようやく会えたね、エンジュランス号!
船の解体チームの話が出ていたから覚悟はしてたが、どこに行っても敵がいるww
アレックスほんまにこの道を通ったんか?!ww
道具を奪って快適さが上がったのはいいけど、手放さないといけないものもあり…
■■これは非公式動画です■■
■■ゲーム実況動画ですので、全てにおいてネタバレです■■
◆アクション、アドベンチャー、過激な表現あり、CERO:D
◆PS4版の「Tomb Raider Definitive Edition」をPS5で初見実況プレイ!
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パブリッシャー:Crystal Dynamics(2022年まではスクウェア・エニックス)
★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#16 (CERO:D)
仲間が4人もいるのに、何故か単独行動中のアレックスのお迎えですww
本人は大丈夫だと言ってるけど、この島に大丈夫なところなんてないよ!!
事件が起きる前に合流したいが……絶対に事件起きるんよ……
何故ならこれはゲームだから…ww
■■これは非公式動画です■■
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★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#15 (CERO:D)
寄り道しつつ森を抜けて、仲間との合流を目指すよ!
山村でもそうだったけど、全く違うルートから攻略済みの地点に帰るのおもしろいよな!
まさかここに繋がっていたとは!みたいな発見があり、しかもそこから新たなルートへ!
冒険が始まってからほぼ森の中にいたけど、ここに来て久々に海の気配…!
■■これは非公式動画です■■
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◆アクション、アドベンチャー、過激な表現あり、CERO:D
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★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#14 (CERO:D)
ロスに守られ、他の仲間たちとも合流できたが…まだ信じられないな…
早速ロスの銃が活躍する場面が用意されてたので、使ってみたよ!
サイレンサーめちゃくちゃいい~!!
久々にファストトラベルが使えたから、ドキュメント集めと、チャレンジも達成してきた!
次回…本当に仲間は待っててくれてるのか…また連れ去られるのはやめてねww
■■これは非公式動画です■■
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★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#13 (CERO:D)
炎に包まれるソラリの根城!
サムは…儀式はどうなったのか…!
今回の動画はムービーシーンがめちゃくちゃあるんだが、もう全部すごい!!
展開がすごすぎる!!爆発もすごい!!敵も本気!!
サムネのシーンは本当にカッコよかった…ぜひ見てほしい…!
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★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#12 (CERO:D)
血みどろララちゃんと暗い洞窟の中を進む…
ここでは新入りへの儀式が行われているようで、みんなだいたい狂ってるね…
スニーク系のゲームではタイミングを逃しがちなので、この洞窟で何度派手にやられたことかww
今回、「背中を向けた敵は迷わずすぐに始末する」ということを学びましたww
みんなで地上に出るぞ…!!
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★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#11 (CERO:D)
スラム街は探索ポイントが多いだけじゃない!
イベントムービーが次々発生するんやけど、今回のムービーは夢であってほしい…
頼もしい仲間がいるのはありがたいけどね!
いろいろ支えてもらい、とんでもない場所に潜入したララちゃん…頼むからスニークしてくれ!!ww
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★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#10 (CERO:D)
門を抜けた先にも街が…!
かなりごちゃごちゃしてるけど、進んでいくとイベントや戦闘が起きて進行方向がわかるようになってるね!
防衛と運搬施設を兼ね備えた街…すごいな…建設に何年かかったんだろう…
探索しがいのある街をうろつきつつ、早く他の仲間とも合流したいね~!
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★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#9 (CERO:D)
山を下るように言われたものの、初っ端から死の危険しかないが??!ww
本当に道はここしかないんか?!というようなルートで新たなエリアへ…
敵の本陣に近づいているので、ちょっと進んだだけで敵がワラワラ出てくる!
収集物も山村くらいいっぱいあるぞ!ウヒョオ!!
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★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#8 (CERO:D)
重要そうな寺院をぶっ壊して辿り着いた場所は…またココ?!ww
何回も寄ってる場所なんやけど、毎回入ってくるルートが違うし、毎回違う場所みたいに感じる!
今回は追加アイテムが転がっていたり、さらにルートが広がっていたりして、ほぼアイテム集めしかしてないww
ウロウロするのおもしろすぎる!!銃撃戦は最初と最後だけですw
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★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#7 (CERO:D)
山道、そして暗い洞窟を抜けた先には…!
山の中にこんな場所があったとはなぁ!
歴史的価値がすごそうな場所で暴れまわるの申し訳なくなってくるww
しかしララちゃんは容赦なく破壊しながら突き進む!!
エグイ敵も出てきたから気合い入れないと…絶対最後まで追ってくるヤツだろ…
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人類が到達する惑星
⭐️コメントで皆様のご意見・ご感想を募集しています!
当チャンネルではコメント欄で鋭いご意見がたくさんあります。 ぜひ、コメント欄をご覧ください!
また、今後の活動のためご登録いただけると嬉しいです!
【出典】
NASA Jet Propulsion Laboratory (JPL) – Solar System Dynamics Database https://ssd.jpl.nasa.gov/ NASA Planetary Fact Sheets(各惑星・衛星の半径・距離・質量データ) https://nssdc.gsfc.nasa.gov/planetary/factsheet/ ESA Science & Technology – Solar System Exploration Overview https://sci.esa.int/web/solar-system JAXA 宇宙科学研究所(ISAS)– 太陽系探査計画ページ https://www.isas.jaxa.jp/ NASA HAVOC Concept for Venus Cloud Cities https://www.nasa.gov/pdf/581566main_HAVOC.pdf ※間違いがないように細心の注意を持って作成していますが、間違いがある場合がございます。 ご了承のほど何卒よろしくお願いいたします。
#都道府県 #都道府県ランキング #惑星
★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#6 (CERO:D)
基地の中を駆け抜け、ついに電波塔へ…!
ムービーがすんごい!!高所恐怖症の人は気を付けてね!w
行きも大変だったということは、帰りも大変なわけで…
でも新しく出来ることがどんどん増えて、めちゃくちゃ楽しい!!
サムネをゲーム中に話した映画風にしてみたよ~!
■■これは非公式動画です■■
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★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#5 (CERO:D)
基地への道に足を踏み入れる…!
名前で予想できると思うけど、まぁ~~~敵の多いこと!!ww
収集物を眺めてる間は無敵時間っぽくて、ちょっとおもろいことになってたww
出来ることがどんどん増えるし、収集物によって得られる敵の情報もどんどん増える!
早くサムを見つけたい…
■■これは非公式動画です■■
■■ゲーム実況動画ですので、全てにおいてネタバレです■■
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★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#4 (CERO:D)
新たな装備「ピッケル」を腰にぶら下げ、山村の崖を登っていく!
一度倒した敵は復活しないから、探索もしやすいね~!
サクサク集まるかと思いきや、ピッケルだけではたどり着けないような場所も出てきたみたい!
これはまた装備が増える予感…!次のエリアに期待!
■■これは非公式動画です■■
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★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#3 (CERO:D)
前回の続きの森のアイテム収集からの、山岳寺院!
華麗なるヘッドショットをご覧あれ!(いいとこしか言わないw)
敵の会話もおもしろいから攻撃しづらいね…まぁ倒すんやけど!✌(⌒∇⌒)
山村と聞くと平和そうだが、もみくちゃです!躾せぇ!!
■■これは非公式動画です■■
■■ゲーム実況動画ですので、全てにおいてネタバレです■■
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◆PS4版の「Tomb Raider Definitive Edition」をPS5で初見実況プレイ!
◆~阿波弁の気だるげボイスを添えて~
─﹒﹒★﹒──────────
Tomb Raider Definitive EditionはPS4、Xbox、Steamで配信中!
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Crystal Dynamics製品ページ★https://www.tombraider.com/products/games/tomb-raider-definitive-edition
開発元:Crystal Dynamics
パブリッシャー:Crystal Dynamics(2022年まではスクウェア・エニックス)
★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#2 (CERO:D)
そして誰もいなくなった沿岸の森ベースキャンプ…やっと仲間と合流できたのにまた散り散りに…
しかも博士とペアって、絶対何か起きるだろww
ただ仲間を見つけたいだけなのに、どんどん状況が悪化していく…
楽しみにしていた戦闘もここから本格的に始まるよ!
ヘッドショット狙っていくぜ!!
■■これは非公式動画です■■
■■ゲーム実況動画ですので、全てにおいてネタバレです■■
◆アクション、アドベンチャー、過激な表現あり、CERO:D
◆PS4版の「Tomb Raider Definitive Edition」をPS5で初見実況プレイ!
◆~阿波弁の気だるげボイスを添えて~
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Tomb Raider Definitive EditionはPS4、Xbox、Steamで配信中!
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Crystal Dynamics製品ページ★https://www.tombraider.com/products/games/tomb-raider-definitive-edition
開発元:Crystal Dynamics
パブリッシャー:Crystal Dynamics(2022年まではスクウェア・エニックス)
★実況【 Tomb Raider Definitive Edition 】#1 (CERO:D)
新たな動画はトゥームレイダー!!ララちゃ~ん!!
こちらは2013年に発売された新生トゥームレイダーを次世代機向けにアップグレードしたものになります!
たしかに画質が綺麗!そんなに前の作品とは思えないくらいのクオリティやね!
PS4時代のゲームなので決定ボタンの違いを心配していたら、まぁ早速引っ掛かるよなww
でもアクションは楽しい!!邪馬台国探し頑張ろう~!!
■■これは非公式動画です■■
■■ゲーム実況動画ですので、全てにおいてネタバレです■■
◆アクション、アドベンチャー、過激な表現あり、CERO:D
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◆~阿波弁の気だるげボイスを添えて~
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Tomb Raider Definitive EditionはPS4、Xbox、Steamで配信中!
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開発元:Crystal Dynamics
パブリッシャー:Crystal Dynamics(2022年まではスクウェア・エニックス)
Distinguishing Factors in Teen Patti Online vs. Offline
Discover the key factors in Teen Patti that set online and offline play apart, including gameplay, strategy, and social dynamics.
Reference: https://teenpattistars.org/distinguishing-factors-in-teen-patti-online-vs-offline/
