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【VIPRPG】勇者アレックスの幼女道②【幼女シリーズ2】
幼女シリーズ第二弾「幼女にハァハァするゲーム」を実況させてもらいました。
今回のあらすじをつけてみました。
ところどころ雑音が入るのはこちらが滅茶苦茶寒くて体調崩しているためです。すみませんm(__)m
幼女シリーズ→Motive-Engine-Materialさん(リンクフリーか分からなかったのでググって下さい)
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実況プレイ動画マイリス→mylist/32313150
実況プレイPart1マイリス→mylist/36689982
VIPRPG幼女シリーズマイリス→mylist/38823135
コミュ
co462826(R-18)
co1670799(一般&フリゲ実況?)
Twitter→http://twitter.com/#!/nyaa2525
ブロマガ→http://ch.nicovideo.jp/nyaa-etc
【UTAU】ゆきげしょう【奏音トモ・ソロver】
UTAUパーフェクトマスターに収録されてた金朋さん音源がツボったので、先にうpした「ゆきげしょう」の奏音トモのソロ版を作ってみました。■使用ソフト:first song editor、UTAU(ライブラリ/奏音トモ)、KRISTAL Audio Engine、Windowsムービーメーカー
【UTAU】ゆきげしょう【オリジナル】
今冬の関東平野某所は積もるどころか初雪すらまだですが、雪の歌を作ってみました。とりあえず、声の音量のバランスが微妙な気がしてならないです(-_-;)■使用ソフト:first song editor、UTAU(ライブラリ/重音テト、毬音リモ、白牙ノイ、蒼77〈クァル〉、桃音モモ、奏音トモ)、KRISTAL Audio Engine、Windowsムービーメーカー
【VIPRPG】勇者アレックスの幼女道①【幼女シリーズ1】
VIPRPGの幼女シリーズ第一弾「幼女と性的な意味で鬼ごっこするゲーム」を実況してみました。
VIPRPG系は初プレイなので登場人物とかはあまり知りません。
幼女シリーズ→Motive-Engine-Materialさん(リンクフリーか分からなかったのでググって下さい)
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実況プレイ動画マイリス→mylist/32313150
実況プレイPart1マイリス→mylist/36689982
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コミュ
co462826(R-18)
co1670799(一般&フリゲ実況?)
Twitter→http://twitter.com/#!/nyaa2525
ブロマガ→http://ch.nicovideo.jp/nyaa-etc
【第83回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第83回】 ソースを綺麗にしよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/TnncD
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第82回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第82回】 ソースを綺麗にしよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第81回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第81回】 バグを修正しよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第80回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第80回】 バグを修正しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【C83】DESTREACTION(デストリアクション)PV【東方二次創作ゲーム】
フランちゃんが紅魔館の備品をぶっ壊しまくるゲームです。
当日は二日目東ホール キ-53aでお待ちしております。
【Phun】高出力無反動負減衰発条機関
よく考えたら、全車がRotary Engine搭載という事に。mylist/11909957
【巡音ルカ】Melty Moon【オリジナル曲】
ゆらり、溶けながら ―――月が見ていた ■作詞:裕さん(mylist/14501964)■イラスト:тамашкаさん(mylist/13438457)■作曲:南欧(mylist/22929871)■動画作成にCrystel Engineを使わせていただきました。
NGC『デッドアイランド:ゾンビ オブ ザ イヤー エディション』生放送 2/2
2012/12/16 放送回
来場者数:27725人/コメント数:8250/宣伝ポイント:1300
えどさん“&ふみいちによる
スパイク・チュンソフト
『デッドアイランド:ゾンビ オブ ザ イヤー エディション』
生放送!
1/2→so19615896
『DEAD ISLAND(デッドアイランド)』 生放送 第1回→so16120549
【タイトル】デッドアイランド:ゾンビ オブ ザ イヤー エディション
【ジャンル】アクション・RPG
【対応機種】PlayStation®3 / Xbox 360®
【発売日】2012年11月1日発売
【希望小売価格】3,990円(税込)
【プレイ人数】1人(オンライン2~4人)
【CERO】「Z」(18才以上のみ対象)
【開発元】Techland
【発売元】株式会社スパイク・チュンソフト
【公式サイト】http://www.spike-chunsoft.co.jp/deadisland/
※本タイトルはCERO「Z」の為、18歳未満の方はご視聴できません。
© Copyright 2011 and Published by Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Gewerbegebiet 1, 6604 Höfen, Austria. Developed 2011, Techland Sp. z o.o., Poland. © Copyright 2011, Chrome Engine, Techland Sp. z o.o. All rights reserved.
本放送は権利者様より許諾を得て運営しております。
他番組等に関し、「スタジオえどふみ」及び「NGC」は一切の関与はございません。
NGC『デッドアイランド:ゾンビ オブ ザ イヤー エディション』生放送 1/2
2012/12/16 放送回
来場者数:27725人/コメント数:8250/宣伝ポイント:1300
えどさん“&ふみいちによる
スパイク・チュンソフト
『デッドアイランド:ゾンビ オブ ザ イヤー エディション』
生放送!
2/2→so19616401
『DEAD ISLAND(デッドアイランド)』 生放送 第1回→so16120549
【タイトル】デッドアイランド:ゾンビ オブ ザ イヤー エディション
【ジャンル】アクション・RPG
【対応機種】PlayStation®3 / Xbox 360®
【発売日】2012年11月1日発売
【希望小売価格】3,990円(税込)
【プレイ人数】1人(オンライン2~4人)
【CERO】「Z」(18才以上のみ対象)
【開発元】Techland
【発売元】株式会社スパイク・チュンソフト
【公式サイト】http://www.spike-chunsoft.co.jp/deadisland/
※本タイトルはCERO「Z」の為、18歳未満の方はご視聴できません。
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本放送は権利者様より許諾を得て運営しております。
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【第79回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第79回】 GAMEOVER画面を付けよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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ソースコードと画像データです。
http://goo.gl/CWuSn
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第78回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第78回】 敵との当たり判定をやろう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第77回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第77回】 オープニングを付けよう その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第76回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第76回】 オープニングを付けよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第75回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第75回】 オープニングを付けよう
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【UTAU】しとしと、ら・た・た【オリジナル】
今うpするには季節感無視もいいところですが、半年くらい前に作った童謡っぽいもの。使用ソフト:first song editor、UTAU(ライブラリ/重音テト、毬音リモ強単独音、白牙ノイ、蒼77〈クァル〉、桃音モモ)、KRISTAL Audio Engine、Windowsムービーメーカー
【UTAU・毬音リモ】十二単と太刀【オリジナル】
一応、男の娘もしくは男装の麗人、どちらともとれるようなイメージで作ってみました。どちらかというと、後者のイメージが強い感じですが。■使用ソフト:first song editor、UTAU(ライブラリ/毬音リモ強単独音)、KRISTAL Audio Engine、Windowsムービーメーカー
The Phantom Pain VGA 2012 Debut trailer
スウェーデンの開発スタジオMoby Dick Studioが『The Phantom Pain』を発表、ティーザー映像を公開しています。
ゲームの詳細は明らかにされていませんが、ティーザー映像では片腕が義手の男性を主人公に、
男性が入院している病院に謎の兵士たちが侵入、次々に患者らを殺していくというシーンが展開されています。
海外では小島プロダクションが開発しているゲームエンジンFOXの紹介画像に
「From FOX, two phantoms were born.」とあること、ティーザー映像の主人公がスネークに似ていること、
Moby Dick Studio CEOのJoakim Mogren氏が無名の人物で名前が小島氏のアナグラムになっていることなどを状況証拠に、
『The Phantom Pain』が『メタルギアソリッド5』ではないかという推測で出ています。
MGS:GZ >>sm18778732 Alternative Version>>sm19639226
『デッドアイランド:ゾンビ オブ ザ イヤー エディション』PV
スパイク・チュンソフト
『デッドアイランド:ゾンビ オブ ザ イヤー エディション』
【タイトル】デッドアイランド:ゾンビ オブ ザ イヤー エディション
【ジャンル】アクション・RPG
【対応機種】PlayStation®3 / Xbox 360®
【発売日】2012年11月1日発売
【希望小売価格】3,990円(税込)
【プレイ人数】1人(オンライン2~4人)
【CERO】「Z」(18才以上のみ対象)
【開発元】Techland
【発売元】株式会社スパイク・チュンソフト
【公式サイト】http://www.spike-chunsoft.co.jp/deadisland/
※本タイトルはCERO「Z」の為、18歳未満の方はご視聴できません。
© Copyright 2011 and Published by Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Gewerbegebiet 1, 6604 Höfen, Austria. Developed 2011, Techland Sp. z o.o., Poland. © Copyright 2011, Chrome Engine, Techland Sp. z o.o. All rights reserved.
【VY1V3】The Supragenic Pentagon【オリジナル曲】
超遺伝子的五角形です(意味不明)
作詞・作曲 香倉外骨 (mylist/34231095)
使用機材等 XV-3080, VY1V3, MML2MID, Crystel Engine
【第74回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第74回】 HPメーターを付けよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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ソースコードです。
http://goo.gl/LntGr
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第73回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第73回】 HPメーターを付けよう
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ソースコードと画像データです。
http://goo.gl/y12Es
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19451510 次sm19497873
【オリジナル曲】夕暮れ
音源:MSGS
ソフト:Domino、Pixia、AviUtl、Sound Engine Free、つんでれんこ
コスプレ衣装の素敵な撮影エピソード:コスプレ衣装、コスプレ小道具
コスプレ衣装、コスプレ小道具、マクロスFB7、ONE PIECE FILM-Z、ボカロイド・マユ、coslook, 舞台衣装、映画衣装、ダンス衣装、最新コスプレ、コスプレ動画、日本のコスプレ、コスプレモデルHello! This video is the 2nd making film for November 2012 coslook New product. Please check the reproduce New Vocaloid engine 'MAYU' and ranka lee and Mylene the complete Macross FB7 girls !!-cospre costume,cospre props,macross fb7,vocaloid mayu,ONE PIECE film z
ODEでドラえもんバトルドームのシミュレーション
Open Dynamics Engine(ODE)でドラえもんバトルドームのシミュレーションをやってみました。
マイリスト → mylist/34619584
3人用バトルドームも出たぁ!→(sm19607953)
【第72回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第72回】 多重スクロールを実装しよう その2
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第71回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第71回】 多重スクロールを実装しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第70回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第70回】 クラスを別ファイルにしよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19451129 次sm19451357
【第69回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第69回】 クラスを別ファイルにしよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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