キーワード ENGINE が含まれる動画 : 4057 件中 1505 - 1536 件目
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【第106回】100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第106回】 マップ配置ツールを作る その5
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第105回】100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第105回】 マップ配置ツールを作る その4
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【ガチャ】とある夜中の彷徨人(NightWalkerWing)【パンヤ】
2月21日に実装されたナイトウォーカーウイングを16:05~16:25
にチャレンジしてみました。
50回救済は今回もありません。
BGMは から。
http://pangacha.minus.com/ パンヤのSSなど。
mylist/20459485
製作環境
Windows 7 Professional 64-bit
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
NVIDIA GeForce GTX 560 1GB
800×600 32Bit
動画キャプチャソフト
AmaRecCo Ver.3.10b
Fraps Ver.3.4.6
動画編集ソフト AviUtl Ver.0.99m
拡張編集プラグイン Ver.0.90e3
波形編集ソフト Sound Engine Ver5.00
【第101回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第101回】 マップチップ設定ツールを作る その5
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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ソースコードです。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第100回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第100回】 マップチップ設定ツールを作る その4
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第98回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第98回】 マップチップ設定ツールを作る その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第96回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第96回】 ゲームを設計しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【疑似m@s】 Engine Blocks 【川島瑞樹】
どうしてこんなものが組めるのか…
☆えあますmylist/10361703艦船模型のススメmylist/10361699その他mylist/8212656
【第92回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第92回】 ポインターを復習しよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第84回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第84回】 ゴールを付けよう
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言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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[JSF2] InFLu Frag Digest
Player:InFLu
Editer:InFLu
used programs
javie,Bandicam,Aviutl,Sound Engine Free
Bandicam以外はフリーソフトでこの動画は作られています。
【第81回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第81回】 バグを修正しよう その2
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言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第80回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第80回】 バグを修正しよう
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言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第78回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第78回】 敵との当たり判定をやろう
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言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第75回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第75回】 オープニングを付けよう
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第73回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第73回】 HPメーターを付けよう
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ソースコードと画像データです。
http://goo.gl/y12Es
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第68回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第68回】 クラス分けしよう
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ソースコードです。
http://goo.gl/FkBgR
bin下のファイルです。
http://goo.gl/DQUNh
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第66回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第66回】 クラス分けしよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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ソースコードです。
http://goo.gl/4xqUH
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第63回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第63回】 コリジョン判定を実装しよう その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/HgFC2
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【VY1V3】ベルトコンベアの弁証法【オリジナル曲】
こんばんは、香倉外骨(かぐらがいこつ)です。なかなか歌が始まらない、というか前半インストの、死別の物語。
作詞・作曲 香倉外骨 (mylist/34231095)
使用機材等 XV-3080, VY1V3, MML2MID, Crystel Engine
テスト動画.wmv
Crystel Engineを昨日手に入れたので、フリー素材をお借りしてテスト動画をウェイウェイウェイ
【風邪気味で】落楽ノスタルジー【歌ってみた】@織
こんばんは、織です。
今回は電ポルPさんの落楽ノスタルジーをうたいました
素敵な本家様【sm11174584】
とりあえず、風邪で高い声が出なかったので
今回は-2で・・・ごめんなさい(´・ω・`)
使用したマイク:イヤホンマイク
加工・録音:Sound Engine Free
その他・編集:Audacity
音割れしてるかもしれません
まだまだ、未熟ですが
温かい目と優しい耳で見守ってくれると
嬉しいです。
歌ってみたリスト【mylist/32172932】
織-shiki-
【映画音楽】Herbie / Gordon - 'Round Midnight
D.ゴードン主演'ラウンド・ミッドナイト('86)より,主に映画ver.モノで。 いちおう手持ちのエアチェックものやtubeなどに転がってる劣化音源の再生を主題にしてます。主に低ビットレートでも歪みの少ない素材を用いて'Sound Engine'加工の上,再圧縮。非可逆で状態の悪い音でもやり方次第で奇跡が起きることも‥ま本当に稀ですけどね・・なお本編の'Still Time'と'Fair Weather'は22kHz/64kbpsの素材を加工。今後はビフォー/アフター式でやっていきますか() まぁ手持ちのオーディオをそのまんま圧縮しても一定の品質を保てるのは当たり前,ツマラン訳で。『劣化音源を加工』して『高圧縮しても一定以上の品質』コレが最終目標です
HRT F112 シェイクダウン
HRT F1 チームによるF112のシェイクダウンです。
涙ぐむ人も映ってます。HRTはミナルディのようなチームになってもらいたい。
…無理かな? mylist/28124521
ニコ生始めました。よろしくお願いします。 co1376490
HRT F112 Spec
Engine : Cosworth
Gear BOX : Williams F1
Seat belt : OMP
APB Reloaded ロケランが楽しくて仕方ない・・w 720p 60fps
STEAM ID : meteora39
GAME NAME : SusukinoChan
気持ちい・・w
*撮影環境
・SOFT : Dxtory
・FORMAT : 1280x720 60.000fps
・CODEC : AMV2 MT Codec Ver2.0h(HDD3台に分散書き込み)
・FILE SIZE : 202.70 GBytes
*編集環境
・SOFT : aviutl
・リサイズ : 無し
・FILTER : 色調補正・改/色褪せ軽減β/アンシャープマスクMT/ビデオフェード
・中間可逆圧縮 : Lagarith Lossless Codec→5.69 GBに圧縮(圧縮展開YUY2)
・最終出力 : x264→99.2 MBに圧縮(MP4)
・SOFT(音声) : Sound Engine
・FILTER(音声) : DCオフセット/ノーマライズ/フェード/MIX
*PC環境
・OS :Win 7 64bit Ultimate
・CPU:PhenomⅡx6 1065T(95W.E0)
・M/B:ASRock 870iCafe(AM3)
・RAM:DDR3 PC-12800(8GB)
・SSD:OCZ-AGILITY3(120GB)
・HDD:WDC 500GBx2 ST 320GBx1(Total 1320GB)
・VGA:SAPPHIRE VAPOR-X HD5770
”Worries” - Langhorne Slim
YTより Pennsylvania州出身のシンガーソングライター。アメリカのテキサスあたりの大草原で流れてきそうな雰囲気のサウンドと現代的テイストを混ぜたレトロモダンなフォークソング。2006年にインディーズレーベルV2と契約が決定し、EP Engineがリリースされた。http://www.discogs.com/Langhorne-Slim-Engine-EP/release/2658751 現在初のフルアルバム制作中で要注目アーティストです!
カッティング2
今後の機材改造の参考にする
Fender MEX 69 Thinline2011/12/31購入 変更点;オクターブ・弦高調整。配線材BELDENに変更。オイルコンデンサーに変更
2011/2/11 PUをLINDY FRALIN製「BROAD CASTER SET」に変更、Freedum製Tone Shift Plate3mm装着
シールドをBELDENからMOGAMINIに変更
1~6弦が綺麗になるようになった。フロントにした時の甘い音は最高
サスティーンも気持ち伸びた気がする。難点としては、非常にピッキングに対してシビアなギターになった。
録音環境;ギター→シールド(自作MOGAMI2549)→BOSS ME70→マイク端子からPCへ→crystal audio engineにて出力
【mylist/29796023】
The Engine Room - A Perfect Lie (Gabriel & Dresden Remix)
YTより アメリカのTVドラマ、「NIP/TUCK マイアミ整形外科医」のオープニング曲。アーティストはエンジンルーム。探していた人もいるかと思い紹介してみました。
フェラーリ F187/88c
1988年オーストラリアGP。
コメント「古いんですけどフェラーリF1ー87/88cの動画あげてください!」より。 mylist/28124521
ニコ生始めました。よろしくお願いします。 co1376490
Machine: Ferrari F187/88c
Driver: Gerhard Berger
Machine Spec
Wheelbase: 2,800 mm
F Tread: 1,796 mm
R Tread: 1,668 mm
Caliper: Brembo
Disc/Pad: Brembo/SEP
Tyre: Good Year
Gear Box: 6MT Longitudinal engine
【低音女】未来地図歌ってみちゃったよ!【一弥】
※うたプリコラボ募集でご連絡くださる方は必ず連絡手段を添えてください!※
フレンド登録だけではこちらからご連絡できませんのでよろしくお願いします!
皆様初めまして^^一弥(かずや)です!
今回が初投稿!昨日初めてうたプリ知って触れて覚えて昨日中に作った突貫仕様ww
さらに音程破壊は仕様。っていうかMIXってどうやるんですかwwww
音声MIX:SoundEngine、RadioLine
動画作成:crystel engine、AviUti
それはそうと、マジラブ1000%どなたかコラボしてくれませんか…!
やってやんよ!って方は是非ご連絡を^^折角だから女性のみで!
新作⇒オルフェ歌ってみた!:【sm16743552】
【低画質】 ラフマニノフ 交響曲第2番 第2楽章
Youtubeより転載。指揮 尾高忠明 演奏 BBCウェールズ交響楽団です。1ファイル40MB以下に抑える必要がある為低画質ですがごめんなさい。コーデック H264 & Advanced Acoustic Engine MP3
【低画質】 ラフマニノフ 交響曲第2番 第1楽章-1
Youtubeより転載。指揮 尾高忠明 演奏 BBCウェールズ交響楽団です。1ファイル40MB以下に抑える必要がある為低画質ですがごめんなさい。コーデック H264 & Advanced Acoustic Engine MP3
