キーワード Ending が含まれる動画 : 7793 件中 4801 - 4832 件目
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【未踏召喚://ブラッドサイン】From opening till ending
これに憧れてMADを始めたと言っても過言では無い
血印動画→mylist/56537898
でも本当に二人がくっついたらそれはそれで引くよね
千年戦争アイギス 轟雷のフールフール Lv15 イベユニ 加護無し
Nightmare ending.
sm31002347←2017/04/10 轟雷のフールフール Lv15 白以下
sm31868830←2017/09/05 轟雷のフールフール Lv15 イベユニ+ソシエ
2018/02/26 最終戦
【追記】 黒糖様 広告ありがとうございます!
【鏡音レンオリジナル曲】Ending made Begining
トーンです◆4曲目です◆アップテンポ(?)な曲になりました◆曲の長さがとんでもないことになっていますが気にしないでください◆画像はすべてピアプロよりお借りしましたm(_ _)m◆自作曲&参加曲[mylist/5496622]
J`sRACIN‘:Class1-B
主「フジツボ号がそこにいるでしょ?あそこにV-OPTスタッフが行くと…いるんですよ!」
ラーマン「オオイ!ナンダオメー!フザケンナヨビデオオプション!」
主「そう!山田英二が!」
十勝の途中の続きから
このゲームときどきそうはならんやろ挙動するときがあるのね
途中予選禁止縛りしようかとも思いましたが、ただでさえ味気ない動画なのに、さらに薄っぺらになっちゃう気がしたのでここからは最後まで予選もでます
さて、Endingのエンコードも始められるので、私はセガサターンの準備を始めます
”ところで晴れてプレミアム会員になったわけですが、放送すれば来る人いるんですかね…”
sm34826804←前半戦 次→sm34827266
J`sRACIN‘:Ending
主「残りは、一つ」
はい、これにてJ`sRACIN‘のプレイ動画は完結です
この動画を収録してる時は深夜テンションになりつつも、楽しい収録でしたね
ましてや情報が少なくて初めてプレイするゲームだったので、新鮮味の塊でした
この後の予定ですが、とりあえず記憶の片隅に追いやられて止まってしまったものに終止符を打つことにします、そこから先は未定です
sm34827266←前
【FORTNITE de MGS】 Ending?
皆様こんにちは。
きのさきゆうりです。
【FORTNITE de MGS】作戦ですが、以前【ゆっくりフォートナイト第10回】では3回くらいで完結させるとお話ししました。
しかし、ビクトリーロイヤルを獲得できなかったため、続行することにしましたので、またしばらくの間よろしくお願いします!
次回は、1~2週間後に投稿しますので、お楽しみに!
part3→https://www.nicovideo.jp/watch/sm34936147 | |end?→ここ| |part4→もうしばらくお時間を…!
過去作
【ゆっくりフォートナイト】第1回→https://www.nicovideo.jp/watch/sm34289406
【FORTNITE de MGS】 part0 →https://www.nicovideo.jp/watch/sm34750342
Twitterアカウントはこちら→https://twitter.com/kinoshaki_yuri
某ゲームのモンスターにしか見えないwwww関西人が人気ホラーゲームに挑戦してみた。初めての夜廻#5【夜廻】
毎日12時更新
訪問いただきありがとうございます!
初見の方は、はじめまして。
何度か遊びに来ていただけてる方はこんにちは!
みなさんの観覧、コメントですごく楽しくさせていただいてます!
コメントなどいただければすぐモチベ上昇する簡単な男ですw
YouTube全編公開中なので
遊びに来ていただければ喜びます
YouTube動画リスト↓
https://m.youtube.com/channel/UCzY7BchUTkoQhky1udBSunQ
KИAVISHЯEVE(なびっしゅれーぶ)ゲーム実況ch.へようこそ。
御視聴ありがとうございます!
実況画面操作不慣れな為、荒い操作になる可能性があります。ご了承ください。
初見様大歓迎!!
コメント、チャンネル登録、フォローはお気軽にしていただければ嬉しいです。
皆様に楽しんでいただきたい為
※注意事項
・他のチャンネル勧誘、誘導禁止。
・暴言、荒らし行為禁止。
次の動画→随時更新
【MHW/モンハン】→mylist/66057406
【BIOHAZARD7/バイオハザード7】→mylist/66057397
【fallout76/フォールアウト76】→mylist/66057391
【夜廻】→mylist/66010891
【深夜廻】→mylist/66053269
【シリーズ動画#1集】→mylist/66050087
【単発マイリスト】→mylist/66010965
コラボ仲間↓
悪樽.com@BlackBarrelProject
https://www.youtube.com/user/annaoki
きーくん@きーくんch
https://www.youtube.com/channel/UCrjP8SlTSZExl5FeBPqfBdQ/featured
メンバー/Twitter
REKU
http://twitter.com/REKU55478804
Ending Note
http://twitter.com/NobleRoar
モカ吉7-seven-
http://twitter.com/mokakichiseven
トーマ
http://twitter.com/to_ma_san
【switch】夜廻【steam】
【MAD】ドラゴンボールZ KAKAROT 原作再現ダイジェスト
5月9日は「悟空の日」!
「ドラゴンボールZ KAKAROT」で原作ダイジェスト動画を作りました!
▶️悟空・ピッコロVSラディッツ / CHA-LA HEAD-CHA-LA #00:00
▶️Z戦士VSサイバイマン~Z戦士VSナッパ / 俺はとことん止まらない!! #03:17
▶️悟空VSナッパ~悟空VSベジータ / 奇跡の炎よ 燃え上がれ!! #07:03
▶️ベジータVSキュイ~ベジータVSリクーム / Super Survivor #11:40
▶️悟空VSクリリン~クリリン・悟飯・ベジータVSギニュー・ジース / 光のさす未来へ! #16:15
▶️ベジータ・悟飯・クリリンVSフリーザ(第二形態)~ベジータVSフリーザ(最終形態) /「F」 #20:47
▶️悟空VSフリーザ(最終形態) / HERO(キミがヒーロー) #24:52
▶️悟空VSフリーザ(フルパワー) / Battle of Omega #28:57
▶️トランクスVSメカフリーザ~ベジータVS人造人間19号 / 光のWILL POWER #32:48
▶️ピッコロVS人造人間20号~ベジータVS人造人間18号 / くすぶるheartに火をつけろ!! #37:40
▶️ピッコロVSセル(第一形態)~ベジータVSセル(第二形態) / GIRI GIRI-世界極限- #41:55
▶️ベジータVSセル(完全体)~悟空VSセル(完全体) / THE BIGGEST FIGHT 〜激突〜 #45:13
▶️悟飯VSセル(完全体)~悟飯VSパーフェクトセル / 運命の日~魂vs魂~ #48:48
▶️ハイスクール編(悟飯VS悟天) / Progression #53:48
▶️ベジータVSプイプイ~悟空VSヤコン / 僕達は天使だった #57:41
▶️悟飯VSダーブラ~悟飯VS魔人ブウ / NEVER ENDING, NEVER GIVE UP #61:30
▶️ベジータVS魔人ブウ~悟空VS魔人ブウ / Hyper Crazy #65:42
▶️ゴテンクスVS魔人ブウ(悪) / ドラゴンパワー∞ #70:26
▶️ゴテンクスVS魔人ブウ(悪)~ベジットVS魔人ブウ(悪) / 奇蹟のビッグ・ファイト #74:38
▶️悟空VS魔人ブウ(純粋)~ベジータVS魔人ブウ(純粋) / WE GOTTA POWER #78:33
▼ドラゴンボール関連動画【VOICEROID実況】:series/100294
The House of the Dead 2 Bad Ending
The House of the Dead 2 のBad Endingです。つべから。
[SEVENTEEN] Home+Good to me+Getting Closer+Fear+Happy Ending @第34回Golden Disc Awards_2020.01.05
200105 JTBC4にて
※エスクプスさんは活動休止中だったためいません。
怒首領蜂最大往生 アレンジBGM集
首領より伝言です。(視聴に)余計な私情は捨てろ。
怒首領蜂最大往生 新Xbox360モードで使われていたアレンジBGM集です。
台詞の有る無しは賛否両論ありますが私は好きでしたよ。
気に入ったら聴いていくがよい。
他のBGM集→mylist/60262845
元曲はこちら→sm39071573
Menu:シテン
Select:キザシ
Stage1:ラン
Boss:タイジ
Stage2:ニジ
Stage3:アイ
Stage4:ヒビ
Stage5:ミチ
Final Boss:チカラ
True Final Boss:テンシ
Stage Clear:カチ
Ending:サイダイオウジョウ
Name Entry:ヘイワ
Game Over:シ
【明晰夢】若かりし頃モテなさすぎて幽体離脱しようとしていた夢追翔【にじさんじ切り抜き】
↓元配信
【雑談/Chit-Chat】我喋る、故に我あり【にじさんじ/夢追翔】
https://www.youtube.com/watch?v=NIt52ZmWBGg
◆Ending theme◆
ドリームレス・ドリームス / はるまきごはん (Covered by 夢追翔)【歌ってみた】【にじさんじ】
https://www.youtube.com/watch?v=YiPvzpzdf5Y
ーーーーーーーーーーーーーーー
◆夢追翔 / Kakeru Yumeoi◆
にじさんじ所属 バーチャルシンガーソングライター
He is a virtual singer-songwriter from Nijisanji.
【YouTube】https://www.youtube.com/channel/UCTIE7LM5X15NVugV7Krp9Hw
【bilibili】https://space.bilibili.com/511613154?spm_id_from=333.788.b_765f7570696e666f.1
【Twitter】https://twitter.com/kakeru_yumeoi
ーーーーーーーーーーーーーーー
◇お借りしました◇
ニコニ・コモンズ/効果音ラボ/いらすとや
ーーーーーーーーーーーーーーー
◇その他の切り抜き動画はこちら◇
https://www.youtube.com/channel/UCx4V58-Xs6lodSby5S-1NWQ
◇お問い合わせ◇
【Twitter】@ikiteteerai1428
【RTA解説】 Minoria Any% - Saint Ending 【RTA / speedrun】
(RTAの解説動画は)初投稿です。
(淫夢要素は)ありません。
■追記
2021/12/06に、このカテゴリの記録を更新して18:19.380の記録を出しました。
うれしい。
■追記2
2021/12/15に、このカテゴリの記録を更新して18:02.900の記録を出しました。
うれしい。
【RTA】アーマード・コア フォーアンサー NG+ Destruction Ending in 22:20 【再】
音量が小さすぎたので再投稿
多少マシになっていればいいのですが
一応動画冒頭にアセン載せてます
INBLUEのつもりがHOGIREで走ってるけど黙ってたらバレんやろ()
使用機種:xbox360(HDDインストール済み)
レギュレーション1.40
壁抜け・爆風貫通あり
追記(22/01/07):広告してくださった方、ありがとうございます!
【替え歌】日本の名字で「喜劇/星野源」を歌ってみた【SPY×FAMILY】
今回は『SPY×FAMILY』のエンディングテーマである「喜劇 / 星野源」を日本の名字だけでめろう/Merrowに歌ってもらいました。
『SPY×FAMILY』エンディング主題歌アニメ映像(ノンクレジット)/“SPY × FAMILY” Ending theme song animation
https://youtu.be/nRKJBpFFsuI
【音声】AIめろう(NEUTRINO)
【出典】名字由来net様
https://myoji-yurai.net/
【替え歌】日本の名字で「ミックスナッツ」【SPY×FAMILY】
https://youtu.be/qPFUgJI_PVg
【替え歌】日本の名字で「シル・ヴ・プレジデント」を歌ってみた【大統領になったらね!】
https://youtu.be/3nFt0ee8qKE
【替え歌】日本の名字で「悪魔の子」【進撃の巨人 The Final Season Part 2】
https://youtu.be/URxHUl8PeAI
【替え歌】日本の名字で「裸の勇者」を歌ってみた【王様ランキングOP】
https://youtu.be/D2-ULGnSgtw
【替え歌】日本の名字で「うっせぇわ」を歌ってみた【Ado】
https://youtu.be/DqA2VCeHCYY
【替え歌】日本の名字で「廻廻奇譚」を歌ってみた【呪術廻戦OP】
https://youtu.be/gpd1WDWA2EU
【替え歌】日本の名字で「僕の戦争」を歌ってみた【進撃の巨人】
https://youtu.be/Yzp9cydN43A
名字替え歌再生リスト
https://www.youtube.com/watch?v=DqA2VCeHCYY&list=PLr8Ewq5vSqi6L4ca_7e4qtNUrgxg3cMlA
#スパイファミリー #喜劇 #星野源
【VOICEVOX】NieR:Automata [A]Ending RTA 初心者向け解説 Part5
編集が捗って3週間掛かるはずが3日で終わった
Part4 sm40806969 Part6 やる気次第
■リンク
複製された街のアレ https://note.com/chien_d_eau8812/n/n56b3a7fc35fd
NieR:Automata RTA初心者向け解説シリーズ【series/320011】
NieR:Automata【A】Ending RTA 1:27:40(IGT 1:25:58)【series/71169】
Twitch【 https://www.twitch.tv/chien7896 】
speedrun.com Discord【 https://discord.com/invite/3gzPUdsNpF 】
■クレジット
ゆっくりMovieMaker4【 https://manjubox.net/ymm4/ 】
VOICEVOX:四国めたん 【 https://voicevox.hiroshiba.jp 】
© SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
【久石譲】ファイナルファンタジー4,5,6そっくりな音源で再現『エンディング』16-Bit; Chiptune ver. Joe Hisaishi【天外魔境II】31th Anniversary
少しでもイイ!と思っていただけたら、いいね!を押して応援していただけると、
次の作品を作るモチベーションが上がりますので、よろしくお願いします♪
よかったらフォローもよろしくお願いします!!
□祝□31周年‼️
久石譲 / 天外魔境II 卍MARUより
「エンディング / Ending」16-Bit; Chiptune ver.
去年の天外魔境II 30周年の時にファミコンアレンジをしたので、
今回はSF45、SF6 Libraryを使用して、ファイナルファンタジーの音源でスーファミアレンジにしてみました□
※一部SRS123 Library使用。
是非ヘッドホンなどで聴いてみてください□
▼【天外魔境Ⅱ】エンディング / Ending ~8-Bit; Chiptune ver.~【久石譲】
sm40323371
▼YouTube(音楽用チャンネル)
https://t.co/s7ihNLkLeW
▼くりすたるのゲーム部屋。 - YouTube(ゲームチャンネル)
https://t.co/kGhEDrUDvl
▼スーファミアレンジ / 16-Bit Chiptune
mylist/73887346
▼ファミコンアレンジ / 8-Bit Chiptune
mylist/73033406
Game:天外魔境II 卍MARU / Far East of Eden II Manjimaru
Music:エンディング / Ending
Composer:久石 譲 / Joe Hisaishi
Arranged by Crystal
Sound Source:SF45 Library,SF6 Library,SRS123 Library for KONTAKT
DAW:Cubase Pro 11
▼Twitter
くりすたる(Crystal)@趣味で音楽など作ってます。
https://twitter.com/Crystal_X_
くりすたる@ゲームの日常をつぶやきます。
https://twitter.com/CrystalGames_XX
-----
ゲーム音楽アレンジ:https://t.co/6Og9Dhmxuw
カラオケ音源プレイリスト:mylist/73030244
カバーソング:https://t.co/LrTMqjA9iA
最近の人気動画(音楽):https://t.co/FCycI3J4qP
【ゆっくり実況】封印の剣 (緩)支援ループ Part.42【Ending】
これにて本シリーズ完結です。
今まで見て下さってありがとうございました。
前 ⇒ sm42019553
ルール説明⇒Part1の動画参照
youtubeでも投稿しています。
https://www.youtube.com/playlist?list=PLcS2bIj-O_voioa1x5kHSTHf_DiPrAwjf
ルール
1.ロイを含む14人で支援ループを組み、その14人のみ経験値取得可能。
ヨーデルで攻撃あるいは杖を使用する場合は、ループに組み込むこと。
1名はランダムに選出し、必ずループに組み込むこと。(選出済み:ノア)
2.ループは14人で1ループ、または10人と6人と4人のループの組み合わせとし、
各ユニットにつく支援はA1つB1つとする。
3.ハードモードで外伝は全部通って終章を迎え、
クリアまでに支援ループを完成させる。
4.1~3以外の事項で制限を設ける場合は個人ルールとする。
5.闘技場使用禁止
6.ドーピングアイテムは詰むまで使用禁止
7.出撃ユニットと杖受けは縛らない
8.ロイが喋らせるのに疲れたら、いなくなってもOK
お借りしたBGM
OtoLogic(https://otologic.jp)
魔王魂(https://maou.audio/)
枯れない花
次回シリーズまでは少々お時間を頂きます。⇒6月中には始めたい(願望)
次回シリーズ開始までの間に別のゲームのシリーズを始める予定です。
(たまに動画内で言ってた不定期のやつです。なお予定は未定)
⇒https://www.youtube.com/playlist?list=PLcS2bIj-O_vpod0m0BHY8E46BObxHXB6N
こちらはYoutubeのみの投稿となります
仕事はまだまだ忙しいのが続くので、次回シリーズ始まっても
投稿ペースが遅くなるか、分割が多くなるかもしれません。
なお、現時点で考えてることなので次の日になれば全く変わってる可能性もありますが・・・
ワクチンによる反応はいつまで続くのか(2023.9.9作成)
※動画説明文は動画作成時(2023.9.9)のものです。
厚生労働省による新型コロナワクチンQ&Aには
「mRNAは、数分から数日といった
時間の経過とともに分解されていきます 」
と書かれています
ところが、今回私が読んだ論文では
ワクチン接種者の半数(20名中10名)が
接種から最短69日、最長で187日経っても
血液中からワクチン由来のスパイクタンパクが
検出されていました
これに対して論文の著者らは
3つの仮説を立てています
①ヒトの細胞の一部にmRNAが統合された
②mRNAが長持ちしている
③常在細菌にmRNAが取り込まれた
これを考えますと
看過できない状況であると
考えられるのではないでしょうか
詳しくは動画でお伝えしています
●チャプター
0:00 OPENING
0:39 論文紹介
5:38 私の考え
9:27 Ending
●今回の論文
Brogna, C., Cristoni, S., Marino, G., Montano, L., Viduto, V., Fabrowski, M., Lettieri, G., & Piscopo, M. (2023). Detection of recombinant Spike protein in the blood of individuals vaccinated against SARS-CoV-2: Possible molecular mechanisms. PROTEOMICS – Clinical Applications, 00, 1–7. https://doi.org/10.1002/prca.202300048
【RTA】ラブラブスクールデイズ Ending NO.10 4分11秒
最近発売されたニンテンドーswitch版ラブラブスクールデイズのRTAです。
実況の中野さんがあまりに素敵なキャラだったので、爆速で求婚されにいってみました。
ただでさえランダム要素の強いゲームなのに、このエンディングを最速でみるためには
運も必要になってくるため、かなりしんどいRTAでした。
ラブラブスクールデイズ紹介動画
https://youtu.be/fLx4IIpupkM?si=Ek8vNijPVFTDXd8X
RTA動画シリーズ
mylist/73176062
Twitterアカウント
https://twitter.com/@KAL5005
【みろく語り】クロックワークナイト~ペパルーチョの福袋~ # 2 上巻・ステージ3・4 ENDING ※隠しゴール【セガサターン】
セガサターン初期に発売された、おもちゃたちの愉快な冒険を描いたアクションゲーム、「クロックワークナイト」の上下巻セットが「クロックワークナイト~ペパルーチョの福袋」じゃ。。
セガサターンの「顔」になるべく、力を入れて作られた良作なのじゃ。
今回は、上巻のステージ3と4、そしてエンディングまで一気にプレイしていくのじゃよ。
もちろん今回も隠しゴールがあるステージは隠しゴールでクリアじゃ。
00:00 イントロダクション
00:49 ステージ3(kitchen)エリア1
04:04 ステージ3(kitchen)エリア2
08:52 ステージ3(kitchen)ボス
11:07 ステージ4(Attic)エリア1
15:13 ステージ4(Attic)エリア2
17:46 ステージ4(Attic)ボス
20:25 下巻ボス
22:35 エンディング
■クロックワークナイト~ペパルーチョの福袋~
・機種:セガサターン
・ジャンル:アクション
・発売日:1995年12月15日
・販売:セガ
・開発:セガ
#レトロゲーム #クロックワークナイト #セガサターン
#retrogames #CLOCKWORKKNIGHT #segasaturn
【みろく語り】サンダーフォースⅡMD # 2 STAGE 6 ~ 9・ENDING 【メガドライブ】
メガドライブ初のサードパーティータイトルであり、「サンダーフォース」シリーズの大きな転換点にもなったのが、この「サンダーフォースⅡMD」じゃ。
X68000向けに発売された「サンダーフォースⅡ」をステージ構成や武器アイテムなどをアレンジしてメガドライブに移植されている。
ユーザーだけでなく各メーカーにも衝撃を与えた迫力のFM音源サウンドや後のシリーズ作品にも受け継がれていく要素など、シリーズの原点とも言えるのが本作なのじゃ。
今回は、ステージ6から最終ステージのステージ9、そしてエンディングまでプレイしていくのじゃよ。
00:18 STAGE 6 第三層「廃棄パイプ」
03:22 STAGE 7 第四層「古代遺跡」
05:56 STAGE 8 第四層「遺跡内部」
11:06 STAGE 9 「超兵器要塞プレアレオース」
13:41 STAGE 4 第二層「ハイウェイ」
14:27 エンディング
■サンダーフォースⅡMD
・機種:メガドライブ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1989年6月15日
・販売:テクノソフト
・開発:テクノソフト
#レトロゲーム #サンダーフォースⅡMD #メガドライブ#retrogames #テクノソフト #megadrive #thunderforce #Technosoft
【みろく語り】精霊戦士スプリガン # 2 STAGE 4 ~ 7・ENDING【PCエンジンCD-ROM²】
「精霊戦士スプリガン」は、「アレスタ」シリーズを手掛けたコンパイル制作による、ファンタジー世界を舞台にした縦スクロール形式のシューティングゲームじゃ。
シンプルな操作系ながら多彩な29種類の武器を使った戦略性と、CD-ROMの大容量を活かしたBGMや演出で、爽快感あふれる良作シューティングである本作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、ステージ4から7、そしてエンディングを紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
00:10 ACT.4「奇襲」
05:22 ACT.4「接触」・ボス
06:15 ACT.4「接触」※デモ
06:41 ACT.5「犠牲」
09:16 ACT.5「犠牲」・中ボス
12:12 ACT.5「犠牲」・ボス
12:57 ACT.5「犠牲」※デモ
13:16 ACT.6「胎動」
16:26 ACT.6「胎動」※デモ
18:26 ACT.6「胎動」・ボス
19:06 ACT.7「鬼道」※ボス
21:15 エンディング
■精霊戦士スプリガン
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シューティング
・発売日:1991年7月12日
・販売:ナグザット
・開発:コンパイル
#レトロゲーム #精霊戦士スプリガン #PCエンジン #アレスタ#retrogames #seireisenshispriggan #pcengine #spriggan
【ボイスピ実況】ゆるめの縛りで世界とか救う旅/Part30【The Ending of Agharta】
◇前回(Part29)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45174255
◇次回(Part31)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45221614
◇Part1
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44479969
◇実況/解説
VOICEPEAK:小春六花&宮舞モカ
VOICEVOX:四国めたん&春日部つむぎ
◇実況ゲーム
The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-
https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_13132.html
◇お借りしたイラスト
https://www.ah-soft.com/moca/
https://tsumugi-official.studio.site
他はコンテンツツリーをご確認ください。
◇サムネイル及びシリーズサムネイル
ゲーム公式サイトのイラストをお借りしました
https://agharta.link/#TOP
◇その他使用させて頂いた素材
https://soundeffect-lab.info/
https://www.youtube.com/watch?v=o6j9Dvs4_vY
https://amachamusic.chagasi.com/
他はコンテンツツリーをご確認ください。
◇縛り内容
・ボスを倒したらランダムでクラス変更
・それ以外でクラス変更を行わない
・パーティ内で同名の装備を2つ以上装備しない
・難易度をVERY HARDから変更しない
・クリア率100%を目指す
・戦闘メンバーも基本的にランダムで選ぶ
・ボス戦は想定クリアレベル以下で攻略
◇縛り内容補足
・ゲーム難易度を上げることではなく色んなクラスや装備を活用することを目的とした縛りです。
・ボスの定義は「クリア率を100%にするために避けられない戦闘」とし連戦等でクラスを変更できない場合は例外とします。
・前回と同じクラスにならないように抽選を行い、パーティ内でクラスが被る場合は再抽選とします。
・戦闘メンバーはシエラ以外の戦闘参加キャラからランダムで1人を選び、次戦闘で控えに回るキャラとする方式です。ストーリー上で因縁ある相手と戦闘する場合は、控え抽選から除外し戦闘メンバーに選出します。
・想定クリアLvが不明な戦闘はボスLv×0.9(端数切捨て)を想定クリアLvとして扱います。
【みろく語り】ゲート・オブ・サンダー # 2 STAGE 5 ~ 7・ENDING 【PCエンジンCD-ROM²】
メガドライブで「サンダーフォースⅢ」を手掛けたスタッフが開発し、「天外魔境」シリーズなどのレッド・エンタテインメントが企画、「スターソルジャー」など名作シューティングを生み出したハドソンから発売という、面白くないはずがないPCエンジン SUPER CD-ROM²のオリジナル横スクロールシューティングゲーム、それが「ゲート・オブ・サンダー」じゃ。
CD-ROMの大容量を、迫力のギターサウンドとグラフィックに費やし、PCエンジンの機能を使いこなした、職人によるいぶし銀の魅力を放つ本作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回はステージ5からステージ7、そしてエンディングまでをプレイしながら紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
00:11 オープニング
03:45 STAGE 5「兵器格納庫」
08:14 STAGE 6「機動要塞上空」
12:44 STAGE 7「機動要塞内部」
16:52 エンディング
■ゲート・オブ・サンダー
・機種:PCエンジン(SUPER CD-ROM²)
・ジャンル:シューティング
・発売日:1992年2月15日
・販売:ハドソン
・開発:シーエイプロダクション
#レトロゲーム #ゲート・オブ・サンダー #PCエンジン#retrogames #pcengine #gateofthunder
ポケモンが如く パート29 Ending(ポケモンレジェンズZA実況)
最強メガシンカ、降臨!!
ラスボス、アンジュフラエッテ戦!そしてエンディング!
正直言いたいところはかなりあるラスボス戦でした
目標
:取り合えずエンディング
:ちゃんと実況する
:なるべく投稿頻度を早く
【ボイスピ実況】ゆるめの縛りで世界とか救う旅/Part52【The Ending of Agharta】
◇前回(Part51)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45719345
◇次回(Part53)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45768477
◇Part1
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44479969
◇実況/解説
VOICEPEAK:小春六花
VOICEPEAK:宮舞モカ
◇実況ゲーム
The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-
https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_13132.html
◇サムネイル及びシリーズサムネイル
ゲーム公式サイトのイラストをお借りしました
https://agharta.link/#TOP
◇使用させて頂いた素材
https://www.ah-soft.com/moca/
https://soundeffect-lab.info/
https://www.youtube.com/watch?v=o6j9Dvs4_vY
https://amachamusic.chagasi.com/
他はコンテンツツリーをご確認ください。
◇縛り内容
・ボスを倒したらランダムでクラス変更
・それ以外でクラス変更を行わない
・パーティ内で同名の装備を2つ以上装備しない
・難易度をVERY HARDから変更しない
・クリア率100%を目指す
・戦闘メンバーも基本的にランダムで選ぶ
・ボス戦は想定クリアレベル以下で攻略
◇縛り内容補足
・ゲーム難易度を上げることではなく、色んなクラスや装備を活用することを目的とした縛りです。
・ボスの定義は「クリア率を100%にするために避けられない戦闘」とし、連戦等でクラスを変更できない場合は例外とします。
・前回と同じクラスにならないように抽選を行い、パーティ内でクラスが被る場合は再抽選とします。
・戦闘メンバーは、シエラ以外の戦闘参加キャラからランダムで1人を選び、次戦闘で控えに回るキャラとする方式です。ストーリー上で因縁ある相手と戦闘する場合は、控え抽選から除外し、戦闘メンバーに選出します。
・想定クリアLvが不明な戦闘は、ボスLv×0.9(端数切捨て)を想定クリアLvとして扱います。
【ボイスピ実況】ゆるめの縛りで世界とか救う旅/Part57【The Ending of Agharta】
◇前回(Part56)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45841806
◇次回(Part58)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45890600
◇Part1
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44479969
◇実況/解説
VOICEPEAK:小春六花
VOICEPEAK:宮舞モカ
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ
◇実況ゲーム
The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-
https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_13132.html
◇お借りしたイラスト
https://www.ah-soft.com/moca/
他はコンテンツツリーをご確認ください。
◇サムネイル及びシリーズサムネイル
ゲーム公式サイトのイラストをお借りしました
https://agharta.link/#TOP
◇その他使用させて頂いた素材
https://soundeffect-lab.info/
https://www.youtube.com/watch?v=o6j9Dvs4_vY
https://amachamusic.chagasi.com/
他はコンテンツツリーをご確認ください。
◇縛り内容
・ボスを倒したらランダムでクラス変更
・それ以外でクラス変更を行わない
・パーティ内で同名の装備を2つ以上装備しない
・難易度をVERY HARDから変更しない
・クリア率100%を目指す
・戦闘メンバーも基本的にランダムで選ぶ
・ボス戦は想定クリアレベル以下で攻略
◇縛り内容補足
・ゲーム難易度を上げることではなく、色んなクラスや装備を活用することを目的とした縛りです。
・ボスの定義は「クリア率を100%にするために避けられない戦闘」とし、連戦等でクラスを変更できない場合は例外とします。
・前回と同じクラスにならないように抽選を行い、パーティ内でクラスが被る場合は再抽選とします。
・戦闘メンバーは、シエラ以外の戦闘参加キャラからランダムで1人を選び、次戦闘で控えに回るキャラとする方式です。ストーリー上で因縁ある相手と戦闘する場合は、控え抽選から除外し、戦闘メンバーに選出します。
・想定クリアLvが不明な戦闘は、ボスLv×0.9(端数切捨て)を想定クリアLvとして扱います。
【ボイスピ実況】ゆるめの縛りで世界とか救う旅/Part70【The Ending of Agharta】
◇前回(Part69)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm46180341
◇次回(Part71)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm46249880
◇Part1
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44479969
◇実況/解説
VOICEPEAK:小春六花
VOICEPEAK:宮舞モカ
◇実況ゲーム
The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-
https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_13132.html
◇サムネイル及びシリーズサムネイル
ゲーム公式サイトのイラストをお借りしました
https://agharta.link/#TOP
◇使用させて頂いた素材
https://www.ah-soft.com/moca/
https://soundeffect-lab.info/
https://www.youtube.com/watch?v=o6j9Dvs4_vY
https://amachamusic.chagasi.com/
他はコンテンツツリーをご確認ください。
◇縛り内容
・ボスを倒したらランダムでクラス変更
・それ以外でクラス変更を行わない
・パーティ内で同名の装備を2つ以上装備しない
・難易度をVERY HARDから変更しない
・クリア率100%を目指す
・戦闘メンバーも基本的にランダムで選ぶ
・ボス戦は想定クリアレベル以下で攻略
◇縛り内容補足
・ゲーム難易度を上げることではなく、色んなクラスや装備を活用することを目的とした縛りです。
・ボスの定義は「クリア率を100%にするために避けられない戦闘」とし、連戦等でクラスを変更できない場合は例外とします。
・前回と同じクラスにならないように抽選を行い、パーティ内でクラスが被る場合は再抽選とします。
・戦闘メンバーは、シエラ以外の戦闘参加キャラからランダムで1人を選び、次戦闘で控えに回るキャラとする方式です。ストーリー上で因縁ある相手と戦闘する場合は、控え抽選から除外し、戦闘メンバーに選出します。
・想定クリアLvが不明な戦闘は、ボスLv×0.9(端数切捨て)を想定クリアLvとして扱います。
【ボイスピ実況】ゆるめの縛りで世界とか救う旅/Part75【The Ending of Agharta】
◇前回(Part74)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm46336834
◇次回(Part76)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm46396060
◇Part1
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44479969
◇実況/解説
VOICEPEAK:小春六花
VOICEPEAK:宮舞モカ
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ
◇実況ゲーム
The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-
https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_13132.html
◇お借りしたイラスト
https://www.ah-soft.com/moca/
他はコンテンツツリーをご確認ください。
◇サムネイル及びシリーズサムネイル
ゲーム公式サイトのイラストをお借りしました
https://agharta.link/#TOP
◇その他使用させて頂いた素材
https://soundeffect-lab.info/
https://www.youtube.com/watch?v=o6j9Dvs4_vY
https://amachamusic.chagasi.com/
他はコンテンツツリーをご確認ください。
◇縛り内容
・ボスを倒したらランダムでクラス変更
・それ以外でクラス変更を行わない
・パーティ内で同名の装備を2つ以上装備しない
・難易度をVERY HARDから変更しない
・クリア率100%を目指す
・戦闘メンバーも基本的にランダムで選ぶ
・ボス戦は想定クリアレベル以下で攻略
◇縛り内容補足
・ゲーム難易度を上げることではなく、色んなクラスや装備を活用することを目的とした縛りです。
・ボスの定義は「クリア率を100%にするために避けられない戦闘」とし、連戦等でクラスを変更できない場合は例外とします。
・前回と同じクラスにならないように抽選を行い、パーティ内でクラスが被る場合は再抽選とします。
・戦闘メンバーは、シエラ以外の戦闘参加キャラからランダムで1人を選び、次戦闘で控えに回るキャラとする方式です。ストーリー上で因縁ある相手と戦闘する場合は、控え抽選から除外し、戦闘メンバーに選出します。
・想定クリアLvが不明な戦闘は、ボスLv×0.9(端数切捨て)を想定クリアLvとして扱います。
