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Memorandum (PC Doujin) - Sample
Memorandum (also known as: Memo) is a visual novel (+13) slice of life built with the Ren'Py engine. It was developed by: Doomfest and released as freeware in 2010.
As in most visual novels, the playthrough is viewed from the protagonist's perspective; in this case, from Hasegawa Seji, a boy who was transferred to another city and where he met two other characters: Liz and Kazumi. of course, most of the plot revolves around the narrative and from time to time, the player will be asked to make decisions that will change the course of history.
The story itself is short (-2 hours); But, to see all the endings, you must go through the plot several times making different decisions to see alternative CGs.
Currently, it is available for Windows, Mac OS, Linux and Android. It is also available in several languages: English, Russian and French respectively.
In this sample, play the first 10 minutes of walkthrough and here below I leave the link to download it for free from its original web-site:
Link to download free Memorandum:
https://web.archive.org/web/20161111081500/http://www.doomfest.com/memo/
Thanks for watching the video.
【MUGEN】調整ボイスパッチを作成しました8【FINAL→復帰】
http://1drv.ms/1jpLjvX ←公開先 sm14752721←前回 mylist/15867677←マイリスト
http://bit.ly/lArDgK 海外キャラ作者の改変可否の一覧表
音声加工ソフトのSound Engineを更新したら、プリセットが上書きされて全部消えてしまいました…
こういうことがありましたので、今回で休止or終了といたします
06/29 プリセットの復旧ができました sm14874813←次回
多くのリクエストにより、27キャラのボイスパッチを作ってまいりました
御視聴、ありがとうございました
TRPG 初心者たちによるオラクルエンジンpart2
この動画はGMによるオラクルエンジン布教の様子を動画にしたものです
<オラクルエンジン公式HP>
https://oracleengine.tumblr.com/introduction
現在コノスにてウィンターセール開催中!
https://conos.jp/product/oracle-engine-2nd/
お借りした素材
Hagall様 https://hagall.info/
煉獄庭園様
その他ニコニコモンズの皆様等
<追記>
9:40秒あたりのGMの台詞は「乾坤一擲と組み合わせるなら龍爪連撃もおすすめ」という意味です。いつの間にか前の部分が消えていました。
遂に7秒の壁を突破!! 3,000psオーバー GT-R 1/4マイル 世界新記録 6.937秒!
「Alpha G」こと、Gideon "Gidi" Chamdo氏が所有するR35 GT-Rが遂に7秒の壁を初めて突き破りました
このマシンは、AMS Performanceが手がけてますが、あくまでGideon "Gidi" Chamdo氏の個人所有車です
7秒フラット強に、チューニングメーカー4社が名を連ねてましたが、AMS Performanceが6秒台1番乗り
エンジンブロックはアルミニウム製の「AMS Alpha VR38 Billet Version 2 engine block」に換装
組み合わされるタービンはギャレット製 GTX GT6041
フロントエンドに設置してあるのは、フレッシュエアーを吸いやすくするためだけでなく、フロントのリフトアップを防ぐため
スタッフの興奮具合で、これがどれほど凄いことかわかっていただけるんじゃないでしょうか
【ヘヴィメタル】個人的最高のブレークダウン5選
「ブレークダウン」という概念
以下コピペ
0:01 Sodom - Agent Orange
イントロのリフが有名ですが、個人的にはブレークダウン後のギターソロの入りが一番好きです。
ギターの試奏は大抵この曲のイントロリフを弾いています。(簡単)
1:35 Slayer - Raining Blood
説明不要だと思いますが、スレイヤーといえばAngel of Death派とRaining Blood派に分かれる気がします。
個人的にはギターソロがない後者のほうが親近感があるので好きです。
2:30 Pantera - This Love
地味にフィルのクリーンヴォイス地味に好きなんですよね、Cemetery Gatesとか。
NOLAシーンのヴォーカリストは声質が良いのか、バラード向きの人が多い気がします。
3:32 Mayhem - Freezing Moon
アッティラ好きなんですよね、メイヘムはデッドのイメージが強いですが。
よくよく考えると1stからアッティラがヴォーカルしてるので、歴で言えばメタリカのロン・マクガヴニーみたいなもんですよ。
メタリカで最長歴のベーシストはロバートなのにクリフ、ジェイソンの支持が強いみたいな感じですかね。
もちろんロバートは嫌いじゃないですよ。
6:48 Deftones - 7 Words
影が薄い1stアルバムから。 最高傑作が3作目なのは当然として、私は1stが続いてお気に入りです。
ニューメタルの型から抜け出せていないという評価がされがちですが、Roots、Engine No.9なんかは独特のエモ感の萌芽を感じます。
8:16 Sepultura - Roots Bloody Roots
スラッシュだったりデスだったり音楽性が行ったり来たりのバンドですが、とりあえずグルーヴメタルになりますかね。
90年代までアングラ(バンドじゃないほう)でやってたからか、初期スラッシュ勢よりは若手感がありますが結成は84年とベテラン。
兄弟で仲違いして分裂してしまいましたが、やはりマックスのステージングは代わりがきかないと思ってます。
【Space Engineers】スペースサバイバー #035【紲星あかり】
・基地にシールド追加
・投射機を設置してドローンをプリントアウト
・運搬ドローンの経路記録をしていたら撃墜される
初心者さんや再開する人向けの動画のつもりです。
Modular Encounters Systems関係のMOD盛り沢山
More Encounters Faction Wars Npc Vs NPC vs playerが入っているのでNPC同士も戦闘します。
自分が扱える武器なら敵も使用してきます。
■Hydrogen Engine Fuel Tank - 水素エンジン用水素タンク。車両を作るときに便利
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1911618112
■More Wind Turbines (Update) - 風力発電機の種類を増やします。すごく…大きいです
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1728125712
【Space Engineers】スペースサバイバー #012【紲星あかり】
運搬契約を再開しました。
自然重力下へはジャンプドライブできません。
本当はジャンプセレクターを使えばもっと楽に移動できたのですが…
コメ返し多め。
初心者さんや再開する人向けの動画のつもりです。
Modular Encounters Systems関係のMOD盛り沢山
More Encounters Faction Wars Npc Vs NPC vs playerが入っているのでNPC同士も戦闘します。
自分が扱える武器なら敵も使用してきます。
■Tiered Engine Super Pack - 噴炎の色も変更できるティア式スラスター
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=642589539
■MA Spotlight pack - 使い勝手のいいスポットライトのパック
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1881158066
【第90回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第90回】 テンプレートを覚えよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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kawasaki 2011 ninja ZX-10R impression
kawasaki 2011 NINJA ZX-10R
ENGINE:998cc,liquid-cooled,four cylinder
POWER:185bhp
WEGHIT:198kg
WHEELBASE:1424.9mm
SEAT HEIGHT:812.8mm
FUEL CAPACITY:17L
DP発狂BMS段位認定 初段 Player:Yosk!
とりあえず撮ってみました。こうした方が見やすい等ありましたらコメントくださると嬉しいです。
01 : ★1 LOVE THIS MOMENT [Action] / q/stol/obj:Hersh
02 : ★1 Existence [DP ANOTHER] / Ryo Nakamura Movie : Photonskyto / Obj:ゆ~兎
03 : ★0 Engine [DP Another] / Music : eFeL / BGA : 鑓田(Alpha complex)
04 : ★2 SOLROS [DPEX] / Grand Thaw obj:けろりん
LR2IR : http://www.dream-pro.info/~lavalse/LR2IR/search.cgi?mode=ranking&courseid=11088
【UE5ゲームの作り方】ゼロから始めるゲーム開発Part3:導入 レベルデザイン
ニコニコのコメント欄では返信が難しいため質問はYouTubeでお願いします。
YouTube版
https://youtu.be/IcuY9hvIHM0
Part1
sm40897041
Part2
sm40897087
Part4
sm40948018
この講座で作っているゲーム「走れゴブリン」ダウンロードリンク
操作:WASD(移動)、スペースキー(ジャンプ)
https://drive.google.com/file/d/1dAWkoYxYZXzYm5Zcpn1_hZ7QtiMEy2EF/view?usp=sharing
素材
https://drive.google.com/file/d/1YjB2M6bcUyYdjeIWC_V87q99kogwRBOz/view
立ち絵素材はユメのオワリさんからお借りしました。
im10706241
フリーソフトだけで高音質してみたい人!
という名の、ノイズ除去動画です。まずは最初の30秒、ノイズ除去の威力をご覧ください。1910年の録音を蘇らせます。使用ソフトはAudacity, Sound Engine, Frieve Audio の3つです。追加 最初の部分、片方の音が出ないようです。しょうがないので音声はこちらに置いておきます。nm5203506
MistralWS 全1000トラックを完走したい Part.15 【Trackmania】
実はトラック作成は一度もやったことがありません。パズルモードもほとんど手を付けていませんし。まだまだ走るだけで十分に面白いんですよね。
[Tracks]■141.torpedo tmu / artofnoise ■142.iSolAt0!N / bachl ■143.Planet Hell / hawk_ger ■144.Land of Dust and Stone / ronturbo ■145.ET|Switchback / linkinito ■146.Techido Supido / domi-aero ■147.ET| VenoXi$ / kyo ■148.Engine / roy ■149.Alpina / skilla ■150.The Avenue Of Fame / roja
Part1:sm6019674 前:sm6473482 次:sm6533954 リスト:mylist/10811421
【SIGNALIS】かりあかの夢のまたの夢 #2【CeVIO AI・A.I.VOICE実況プレイ】
悪夢の中で、夢を探す
※注意※
この動画には
ゲーム【SIGNALIS】のネタバレが含みます
プレイされる予定のある方は自己責任でご視聴くださいませ
また投稿者も初見プレイでもございますので、拙いプレイもありますがご容赦くださいませ
あと今回スプラッタ描写もありますので、ご注意を
SIGNALISをかりあか(なんかいい呼び方募集)の二人がやっていく!
あけましておめでとうございます。2023年も頑張っていきます。
2023年最初の動画ですが季節感はあんまりないです
そして立ち絵、背景、効果音素材元様には感謝感激です!
Twitter→@arusunaru14
前→sm41577445
次→sm41601966
作者著作表記(URLはプレイさせていただいているゲーム会社の公式サイトです)
© 2022 rose-engine. All rights reserved.
Licensed to Humble Bundle, Inc.. Sub-licensed and published by Active Gaming Media Inc.
https://playism.com/game/signalis/
10分耐久ウルトラソ
初投稿です。これからちょくちょく出すかも知れないです。どうぞよろしくお願いします。 次→sm15742359(トラソウル。別ver.です。) 今までうpしたもの→mylist/29165403 使用したソフト・音編集→Sound Engine ・ムービー作成→windows Live ムービーメーカー ・イラスト→gimp 制作時間→1時間程度?
【FF7リメイク HARD】アルティメット・シークレッツ 1分49秒 ノーダメージクリア (神々の黄昏なし、全員初期武器)【INTERmission Steam版】
ウェイトモードなし(バフで強制発生するのは除く)、神々の黄昏なし、全員初期武器縛り。
DLCユフィ編の裏ボス攻略。
簡単そうにしか見えないし信じられないかもしれませんが、500テイク以上やって完成した超高難度戦闘です。信じてください。
実際に神々の黄昏なしノーダメージを実現しているのは、私を除くと一人しかいないほどです。
《ショートカット》
#00:00 バハムート (イフリートは召喚される前に撃破)
#01:07 ラムウ
#01:35 プラウドクラッド零号機改
#03:36 軽くNG集
#06:35 MOD『Unreal Engine Unlocker』 を使った鑑賞会
FF7リメイク プレイ動画集 series/152545
Twitter https://twitter.com/christiethered
<PC>リリースはいつなのか。クローズドβのフィードバックは実装済み:期待?不安?純国産MMO #14『BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)』
©BANDAI NAMCO Online Inc. ©BANDAI NAMCO Studios Inc.
あだみぃ/長い沈黙を破って公開された新情報。残念ながらオープンβの情報はなかった・・・。
しかし今も確実に制作は続けられていて、クローズドβのフィードバックを
きちんと受け止めていたのだった。
・・・これってほぼ作り直しているよね?そりゃ沈黙を続けるわけだ。
もうここまで来たら思う存分やり直して欲しい。
半端な内容でリリースして、失敗するよりよっぽどマシである。
開発に10年かかったとしても、傑作が生まれるのなら問題ない。
待っていたファンは残念かもしれないけど、他にも面白いゲームはたくさんあるからね。
来年のリリースも危うくなってきたかもだけど、今後も情報を追いかけていきます。
★ BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)は2019年6月28日バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオにより発表されたPC向け新作オンラインゲーム。ゲームエンジン「Unreal Engine 4」で開発中で、マルチプレイアクションのRPGになる予定。会社発表によりと、両社の共同プロジェクトチーム「PROJECT SKY BLUE」が立ち上げられ『日本から世界へ向けて感動を与える新規エンターテインメントIP の創造を目的としたコンテンツの企画・プロデュース・開発を行う共同プロジェクトチーム』であり、『RPG「BLUE PROTOCOL」を主軸の1つとして、多様な展開を予定しております』とのこと。
★これまでに作った動画 のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/68023133
★新規IP応援のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/69803854
★名作タイトル/リマスター → https://www.nicovideo.jp/mylist/71037385
★転生したスライムが世界の謎を解き明かす → https://www.nicovideo.jp/mylist/68576876
[いにしえの発動機たち] 1890年代? National Gas Engine
シリンダーへのオイル供給方法が素晴らしい発動機です。始動時にカムへ突っ込むワイヤーブラシはデコンプ代りでしょうか。
National Gas Engine
出力 13~11馬力?
製造年代 : 1890~1900年頃?(明治23~33年頃?)
製造会社 : National Gas Engine
所在地 : イギリス グレーターマンチェスター アシュトン=アンダー=リン
2012年・2013年水晶の湯発動機運転会で見学させていただきました。
動画で辿る石油発動機の歴史 mylist/39931443
・スペック・製造年代には推定を含みます
・タイトル画像はhttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/de/Ferris-wheel.jpgより引用させていただきました。
MAZDA RX-8 ( Rotary Engine Car ) MADE IN JAPAN
RX-8ってかっこいいですよね。すでにうPされてたらすいません
RX-8好きの方は最後まで見て行って頂けると嬉しいです
投稿動画まとめマイリストmylist/23084012 単発動画まとめmylist/24579861
コミュものぞいてくれると嬉しいです。 コミュco603874
12/6追記
とうとう我が家のRX-8が亡くなってしまいました。
今まで色々な所に連れてくれてた愛車でした。
今まで13万キロ走ってくれてありがとう・・・
その後、家計が火の車だった事もあり、乗り換えた車は35万で買った中古コルトでした・・・
いつの日か、またRX-8に乗りたいです。
Newest SECRET-SEN Dumps - Valid Materials for CyberArk Sentry Secrets Manager Exam Preparation
DumpsBase guarantees your success in the CyberArk Sentry Secrets Manager (SECRET-SEN) exam. We offer the latest CyberArk SECRET-SEN dumps in two user-friendly formats, which are SECRET-SEN PDF and SECRET-SEN testing engine software. These formats are very affordable and extremely easy to use.
CyberArk SECRET-SEN Newest Dumps in PDF Format
DumpsBase CyberArk SECRET-SEN dumps provide an amazing opportunity for you to get ready for the CyberArk Sentry Secrets Manager (SECRET-SEN) exam in a short time. You can access the dumps in PDF format on various devices, like computers, tablets, and smartphones. The SECRET-SEN dumps in PDF format are downloadable, which allows you to study at your own pace while offline.
CyberArk SECRET-SEN Exam Dumps in Testing Engine Software
The CyberArk SECRET-SEN exam dumps in testing engine software are free of charge. It is customizable and carries authentic and up-to-date SECRET-SEN exam questions. Using the SECRET-SEN software gives instant feedback on your CyberArk SECRET-SEN practice test takes, so you can quickly identify your strengths and weaknesses.
【ボンバーマン2】午前5時の爆弾魔【実況】
本日のトリビア:徹夜明けにボンバーマンをやるとまともに実況出来ない。
単発まとめ→mylist/8676037
【初音ミク】「ミク音源」のできるまで。
初音ミクを素材にしたサンプリング音源です。初音ミクの声を加工して、どこまで楽器音が出せるのか実験をしました。これはその製作過程のサンプルを集めたものです。ここで鳴っている音は全て初音ミクで出来ています。オルガン、ピアノ、ブラス、ドラム、ストリングスなど、ミクは1人でなんでもできるいい子。母音、子音、倍音を利用して加工しました。使用機材:フリーソフトのSound EngineとYAMAHAのMOTIF(サンプラー、ピッチ、EG、エフェクタを使用)。ここまで加工すれば元の音が何でも良さげですが、案外そうでもなくて、ミクじゃないとこの音色になりません。どこかしら優しい質感と、かわいらしい面影を感じ取っていただけたら嬉しいです。イラストはkさん。mylist/7929192■新曲オリジナル「ドロップ☆スター」→sm11930809
PC Engine Music_ Winds of Thunder
PC Engine Music_ Winds of Thunder
【AIとゲームつくる】ぐにゃぐにゃビームを作るのだ #3
ぐにゃぐにゃのビームをAIに作ってもらったらすごいカッコイイのになったのだ!
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★完成したゲームはスマホとPCでプレイできるようにします!
もちろん完全に無料です。遊んでくれたらありがとう!
※スマホはandroid(Google play)のみの予定です。
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【無料でVibe Coding!!】AIとゲーム作る実況
完全無課金 AIは無料で使う
使用ツールも全部無料ツールを使用
AIお任せ 中身はよくわからなくても なんとなく動かす!
いったいどんなゲームができるのか!
名探偵のずんだもんがやっていきます!
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【AIxGodot Game engine】
Godotゲームエンジンで
ほぼGUIを使わず(使うのはプレビュー(▶ボタン)と出力/ログのみ)
AIとの対話のみで作っていきます
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【自己セールスポイント】
・Godotもプログラミングもわからなくても内容を楽しめるように頑張ってます
・人間が理解しやすいように情報量を絞り
だけどポイントをおさえて流れがわかるように
認知負荷がなるべくかからないようにしています
認知負荷がかからないようにするのは人間の知恵
無駄に情報量を出してきて要点を絞れないAIは馬鹿なのだ
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----VOICE----
【VOICEVOX】ずんだもん
【VOICEVOX】四国めたん
【COEIROINK】兄口誘太郎
【COEIROINK】K.アメジスト
【COEIROINK】戸隠栞
----SE----
効果音ラボ
魔王魂
無料効果音で遊ぼう!
On-Jin ~音人~
----その他使用素材----
【BGM】Udio【ずんだもん立ち絵】坂本アヒル様
Godot Engine logo © Godot Engine contributors, used under CC BY 4.0. godotengine.org
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【関連キーワード】
チャットAI,文章生成AI,ChatGPT,Grok,DeepSeek,Claude,Gemini,Vibe Coding,Godot Game engine,ゴドット,ゴドー,
<ブルプロ> 『BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)』ネットワークテストの報告と感想:期待?不安?純国産MMO
©BANDAI NAMCO Online Inc. ©BANDAI NAMCO Studios Inc.
あだみぃ/ネットワークテストに参加したプレイヤーのみなさん、お疲れ様でした!
3年ぶりに触れた方も、今回初めて触れた方も、これが『ブルプロ』だ、と感じることが出来たと思う。
今回は最大Lv20までという限られた範囲だったけど、ボリュームは満点、満点すぎた。
おそらくLv20まで到達したプレイヤーはかなり少ないはず、私もメチャクチャがんばってなんとか達成したぐらい。
何とかほぼ全てのコンテンツに触れることができたので、色々と語っていこうと思います。
★他にもブルプロ動画あります。
★ BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)は2019年6月28日バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオにより発表された
PC向け新作オンラインゲーム。ゲームエンジン「Unreal Engine 4」で開発中で、マルチプレイアクションのRPGになる予定。
会社発表によりと、両社の共同プロジェクトチーム「PROJECT SKY BLUE」が立ち上げられ
『日本から世界へ向けて感動を与える新規エンターテインメントIP の創造を目的としたコンテンツの企画・プロデュース・開発を行う
共同プロジェクトチーム』であり、『RPG「BLUE PROTOCOL」を主軸の1つとして、多様な展開を予定しております』とのこと。
★ブループロトコル公式ページ
https://blue-protocol.com/
★ブループロトコル公式ベンチマークソフト
https://blue-protocol.com/download/benchmark
★これまでに作った動画 のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/68023133
★新規IP応援のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/69803854
★名作タイトル/リマスター → https://www.nicovideo.jp/mylist/71037385
★転生したスライムが世界の謎を解き明かす → https://www.nicovideo.jp/mylist/68576876
PCの壁紙を動くPSO2の壁紙にしてみた!
素材の動画は動画編集ソフトを使い作り、壁紙適用はWallpaper Engineというソフトを使い適用させました。流れてる曲もこの壁紙を適用すると流れるように作ってます。
PSO2 ©SEGA http://pso2.jp/
Wallpaper Engine https://store.steampowered.com/app/431960/Wallpaper_Engine/?l=japanese
beatmania IIDX プレイ動画 番外編
全解禁コマンド(sm18526614のおまけを参照)で解禁した曲たちをプレイしてみます。
①Back Into The Light(remix)(N)初プレイ②ERaSeR EnGinE DistorteD(N)初プレイ③Time to Empress(N)初プレイ④Bad Maniacs(N)初プレイです。
Bad Maniacsは弱い。(ただし皆伝に限る。)
sm18526614 ←前(#66)へ 次(#67)へ→ sm18568887
その他のプレイ動画はこちらから→ mylist/26071423
MADが見たい方はこちらから→ mylist/28748122
便利!ダイアログを活用しよう【RobloxStudio】
皆さんご存じ!(?)ダイアログ。選択肢を選ぶことでイベントが起こるシステムを作ってみます。
〈ここでわかること〉
・Dialogの使い方
・Dialogにスクリプトを使う方法
・プレイヤーキャラにアイテムを渡す方法
・RemoteEventを使いクライアントからサーバー側に合図を送る方法
〈スクリプト〉
https://wikino.app/s/kyouyu/pages/21
〈この動画のもとになった記事〉
・選択肢を選んでアイテムをもらうシステムの作り方
https://note.com/kakinokosant/n/n18ac5e51c67a
〈これを作る際に参考にしたページ〉
・DialogChoiceSelectedについて
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/classes/Dialog#DialogChoiceSelected
この動画では作っていく過程をお見せします。あくまでも「一つのやり方」として見てくれると助かります!
【第140回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第140回】 マップを表示しよう その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/uWJsA
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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ニコ生ゲーム作成講座第2回 〜公式ゲームの改造(素材差し替え)〜
ゲームを作りたい!プログラミングを覚えたい!という方に向けた、ニコ生ゲームの作成講座第2弾です。 今回は、画像・音声の差し替えのみで公式ニコ生ゲームを改造する手順についてお話ししていきます。 コードを書かなくてもオリジナリティのあるゲームを作ることはできますので、視聴いただいた皆さんもお試しいただければと思います。
以下、動画で紹介しましたページです。
- 『泥棒バスター』を改造する: https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/thiefBuster-mod.html
- 『スピードジグソー』を改造する: https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/speed-jigsaw-mod.html
ニコ生ゲームや Akashic Engine についてのご質問・お問い合わせは以下のXアカウントまでお願いします。
@akashic_talk https://x.com/akashic_talk
以下に動画内で使わせていただいたものを記載いたします。
- 「泥棒バスター」音声差し替え後BGM:魔王魂様
https://maou.audio/bgm_neorock83/
以下、過去動画一覧です。
- 第1回 ゲーム開発準備・ゲームを動かしてみる: https://www.nicovideo.jp/watch/sm44622140
- 第2回 公式ゲームの改造(素材差し替え) ← 今ここ
[UE5]全滅部屋のクラス図とサブレベルで入手できるアイテムの設定を追加してみた - ゲーム制作進捗 - 2023年12月31日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
先週構想を練っていた敵をすべて倒さないと出られない部屋のクラス図を作っていました。その時、部屋センサーが所属するドアへの参照を持つようにしたのですが、あわせてサブレベル内でカギが入手できるか設定できる機能を追加しています。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
ニコニコ動画への投稿数の上限に達してしまったので、今回の動画が最後になります。
これまで広告やコメントなどご声援本当にありがとうございました。
これからはYouTubeにて続けていきますので、引き続きよろしくお願い致します。
- Youtube -
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
Procedural 3D Dungeon Generatorプラグインを公開しています。
https://unrealengine.com/marketplace/ja/product/procedural-3d-dungeon-generator
3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
https://brabbits.booth.pm/
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- ニコニコ動画 -
https://www.nicovideo.jp/user/2346987
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