キーワード Engine が含まれる動画 : 4035 件中 3329 - 3360 件目
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【歌愛ユキ】セイレーン【オリジナル曲】
■歌詞の中の「僕」はレンが、セイレーンはルカがイメージに合うかなと思い、そんな動画にしてみました。■ピアプロからりょたろさんの詞をお借りしました。(http://piapro.jp/revolu_tarron1x1)■ピアプロからお借りした絵:春アキさん「背景-09」(http://piapro.jp/haru_aki)、理久さん「素足って、いいよね!」(http://piapro.jp/m_riku)、水純さん「ルカ」(http://piapro.jp/outlaw)、六楽さん「初描レン」(http://piapro.jp/mu21wa21mi)、動画中では敬称を略させていただいています。■使用したフリーソフト:つんでれんこ、Sound Engine Free■mylist/15639392■【追記】コメントにmp3をご希望される方がいらしたのでアップしました http://piapro.jp/content/cmpsa6eep2m64c8v
【MAD】とある科学の超電磁砲 LEVEL5 -judgelight- 90窓 比較
sm9883701にインスパイアされて作りました。
本当はフレーム単位で各場面を合わせるきれいなんでしょうけれど、CPUパワーとか90窓全部操作とか考えると挫折しました。サーセン
再現度の高いと思ったものは中央付近に集めています。
実際作ってみると、sm9883701のすごさが分かります。全作品のサイズやらをタイミングやら調節してエンコード・・・ただ「並べるだけ」と思って甘く見ていました。
使用ツール NicoVisualEffects, Crystel Engine, Aviutl他
すばらしいツールを作成していただき感謝しております。
軽量版うpしましたsm10836716
【初音ミク】 さくらの下で、君に 【オリジナル曲】
■ はじめまして。crysta√z.(クリスタルーツ)と申します。作詞担当の「水影つばき」、作曲・編曲担当の「ひさたん」で構成しています。これが初投稿作品となります。今後とも宜しくお願い致します。
■ この曲は、「春に大切な人と別れた女の子」をテーマにしました。動画中に登場するイラストは、以下のイラストレーターさんにご協力頂きました。(順不同)
鮎丸さん / もちさん / koya改め柳猫さん / 柚さん
■ 制作者について
ひさたん(作曲・編曲)関連作品 → mylist/36797762
カラオケ版 → http://www.piapro.jp/hisatantan
twitter → @hisatanproducer
水影つばき(作詞)関連作品 → mylist/25811229
【MMD艦これ】提督室に定点カメラ付けてみた【Wallpaper Engine】
Wallpaper Engine用に作ってみました。ワークショップに置いてありますのでよかったらどうぞ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=838540492&searchtext=%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8C
お借りしたものはコンテンツツリーに登録しています
あ、BGMないです すいません
PS5 Unreal Engine 5 Tech Demo
Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
https://youtu.be/qC5KtatMcUw
合唱 ニコニコ動画流星群 Version.4割フリーダム
ありきたりなメンバーでやりたかったので達成できて嬉しいです。いろんなところに時間をかけて作りました。あえて編集はradio lineにぶち込んで感性でやらずに一回sound engineで切り取ってから原曲に合わせてつなぎました(それでも大分ずれてるとこがありますがorz)アバターはピコさんのアバターを探すのに苦労した(殴) とにかく楽しんで見て下さい。借りた動画→sm3333000、sm3568184、sm3256896、sm3029179、sm3032454、sm3402781、sm2968955 新作できました→sm3979899 作品→mylist/7410915
ゲームエンジン「UE5」使用新作ガンダムアニメ『機動戦士ガンダム復讐のレクイエム』
ガンダムシリーズ第1作目『機動戦士ガンダム』(1979年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線にフォーカスをあて、Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)を使用した世界配信向けの新作アニメーション『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』を株式会社SAFEHOUSEと共同で制作することが決定!
【作品タイトル】
『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』
30分×6エピソード
【スタッフ】
企画:サンライズ
制作:サンライズ/SAFEHOUSE
監督:エラスマス・ブロスダウ
脚本:ギャビン・ハイナイト
エグゼクティブプロデューサー:小形尚弘/ギャビン・ハイナイト
プロデューサー:由良浩明
キャラクターデザイン:マヌエル・アウグスト・ディシンジャー・モウラ
メカニカルデザイン:山根公利
音楽:ウィルバート・ロジェII
製作:バンダイナムコフィルムワークス
【キャスト】
主演:シリア・マッシンガム
【公式サイト】
https://gundam-requiem.net
ニコ生ゲーム作成講座 ランキング対応ニコ生ゲーム制作編 第1回
ゲームを作りたい! プログラミングを覚えたい! という方に向けた、ニコ生ゲームの作成講座です。
今回からランキング対応ニコ生ゲームの制作について解説していきます。
ランキング対応ニコ生ゲームはプレー時間が短いこともあり、比較的ゲームを完成させやすく、多くの自作ゲームがこの形式を採用しています。
本動画の解説を通して、1人でも多くの方がランキング対応ニコ生ゲームの制作に興味を持っていただけると幸いです。
この動画の内容は、Akashic Engine 公式ページの「ブロックくずしを作ろう」の記事内容を参考にしています。 詳細を知りたい方は以下のページを参照していただければと思います。
ゲームの準備: https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/breakout/getting-started.html
パドルとボールの表示: https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/breakout/create-paddle-and-ball.html
パドルとボールを動かす: https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/breakout/move-paddle-and-ball.html
ニコ生ゲームや Akashic Engine についてのご質問・お問い合わせは以下のXアカウントまでお願いします。
@akashic_talk https://x.com/akashic_talk
以下、過去動画一覧です。
◆入門編
第1回 ゲーム開発準備・ゲームを動かしてみる: sm44622140
第2回 公式ゲームの改造(素材差し替え): sm44780287
第3回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え): sm45033792
第4回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え2): sm45220251
◆ランキング対応ニコ生ゲーム制作編
第1回: sm45363291 ← 今ここ
【新作FPS■高画質】Parabellum【プロモーション】
Unreal Engine 3.0ベースの新作FPS「Parabellum」のムービー(http://www.4gamer.net/games/031/G003167/20060908212251/)近未来のニューヨークを舞台に,テロリストと特殊部隊が戦う「Parabellum」のプロモーションムービー16か国のMODクリエイターで構成されるAcony Gamesが,Unreal Engine 3.0を用いて開発を進めている。ムービーには,工場での戦闘シーンが収められており,ガスタンクを破壊して爆発を引き起こすといった派手な場面もある。そのほか,階段や橋などを撃って壊すなど,頭を使った戦い方ができる要素が確認できる。発売予定が2007年第3四半期ということを考えると,グラフィックス的にも,さらに進化することが予想できる。FPS好きならば,注目しておいたほうがよさそうだ
access [I SING EVERY SHINE FOR YOU] ピッチ上げVer
気がつけば6月も終わりに近づいてきてますね。[binary engine]の発売も迫ってきているので、自分もちょっとピッチ上げていこうと思います。リクエストのあった[I SING EVERY SHINE FOR YOU]をいじくりましたヾ(・ω・)ノ゙聴いてみてくださいませ
MAD動画作成ツール「Crystel Engine」:ステージ2-4:エフェクトの適用方法
このソフトでこんな素晴らしい動画を作って下さいました⇒<mylist/11272852>ありがとう!!
エフェクト適用方法のTipsです。
エフェクトとは、Photoshopで例えるとフィルタのようなものです
動画に対して、どのタイミングでどれぐらい適用するかを指定可能
GPUを使っているため、待ち時間なく適用可能でストレスフリー
動画を作ってみたけど、他の動画と内容が被っているかも。このソフトの概要→sm4725258
ダウンロードはこちらから!→http://crystel-tools.com/
マイリスト→mylist/8597717
NGC『デッドアイランド:ゾンビ オブ ザ イヤー エディション』生放送 2/2
2012/12/16 放送回
来場者数:27725人/コメント数:8250/宣伝ポイント:1300
えどさん“&ふみいちによる
スパイク・チュンソフト
『デッドアイランド:ゾンビ オブ ザ イヤー エディション』
生放送!
1/2→so19615896
『DEAD ISLAND(デッドアイランド)』 生放送 第1回→so16120549
【タイトル】デッドアイランド:ゾンビ オブ ザ イヤー エディション
【ジャンル】アクション・RPG
【対応機種】PlayStation®3 / Xbox 360®
【発売日】2012年11月1日発売
【希望小売価格】3,990円(税込)
【プレイ人数】1人(オンライン2~4人)
【CERO】「Z」(18才以上のみ対象)
【開発元】Techland
【発売元】株式会社スパイク・チュンソフト
【公式サイト】http://www.spike-chunsoft.co.jp/deadisland/
※本タイトルはCERO「Z」の為、18歳未満の方はご視聴できません。
© Copyright 2011 and Published by Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Gewerbegebiet 1, 6604 Höfen, Austria. Developed 2011, Techland Sp. z o.o., Poland. © Copyright 2011, Chrome Engine, Techland Sp. z o.o. All rights reserved.
本放送は権利者様より許諾を得て運営しております。
他番組等に関し、「スタジオえどふみ」及び「NGC」は一切の関与はございません。
きかんしゃトーマス「Engine Roll Call」Fuli Version
この動画は音声を楽しんでもらいたいだけの動画です
それゆえ映像は、
「きかんしゃトーマス ソドーせいびこうじょうはおおいそがし」
「がんばれ!!きかんしゃトーマス」
「きかんしゃトーマスのテーマ2」
「Thomas and Billboard」
を適当につなぎ合わせたものです。
動画に合わせるというつもりは一切ありません
byだだんだん2号機
だだんだん2号機のアカウントはこちら
http://www.youtube.com/user/dadandan2gouki
あたし(マーヤ)のアカウントはこっち
http://www.youtube.com/user/mayachan2011
『よりぬき きかんしゃトーマス』もよろしくネ
byマーヤ(元・2010mshr)
mylist/21198896
VTR1000SP2 / SC45 [排気音]
Honda VTR1000SP2 Engine Sound.V-twin Superbike Sound.Engine:90°V-twin DOHC Displacement:999cc Bore x Stroke:100 x 63.6mm Compression:10.8:1 Max power:136ps/10,000rpm Max torque:10.7kg-m/8,000rpm
V24 ディーゼル 8スーパーチャージャー
V24 8 Superchard 2st DIESEL ENGINE 3424HP & オヤジ 重量もかなりあるしこのクラスのエンジンはいくら2ストとはいえども回っても3000-4000rpmなので2ターボか4ターボが現実的だと思いますが そこをあえてルーツ式8スーチャーなのがアメリカンですねw
【UnrealEngine4】バーチャルパリ旅行【DEMO】
http://www.benoitdereau.com/
@1600x900 60fps 10Mbps
布の質感がやばいです。
【UE4】 Unreal Engine4 技術動画解説その1
今回は以前紹介した動画にはたくさん技術が詰め込まれていたのでバラして説明したいと思います。
現在マルチプレイで遊べるゲームのサンプルを作っているのでテストする際には有志で参加してくれる方がいましたらお知らせください。
残りは雪が積もる処理、雨がふって床が濡れていく処理、溶岩が吹き出る処理と縁が光る未来的なマテリアルの4つほどありますのでお楽しみに。
随時メンバーは募集していますので興味のある方はご連絡ください。
前回声が小さかったのでマイクブーストONにしてみました。
マイリストmylist/51227945
ゾイド PV 【3DCG】
modeling : blender
texturing : Substance Designer / Painter
rendering : Unreal Engine4
editing : After Effects
Stormworks学会「Modular engineに於いて最高出力を得るために必要な燃料噴射量の算出」
ゲーム「Stormworks」の2月28日実装の新規要素であるmodular engineについて検証を行いましたので、その成果を発表いたします。
演者を琴葉茜さんにお願いしました。
動画内に発表しました全ての知見は自由に使用していただいて構いません。
疑問点や質問に関しましては、Discordチャンネル「Stormworks: Build And Rescue JP」内で「gria#4461」までお問い合わせ下さい。
【京町セイカ】sasakure.UK - カムパネルラ【SynthVカバー曲】
たまたま許諾楽曲でアレンジを作っていたので便乗しました。
【原曲】
sasakure.UK - カムパネルラ
【間奏でメロディ引用】
sasakure.UK - *ハロー、プラネット。
sasakure.UK - しゅうまつがやってくる!
sasakure.UK - ワンダーラスト
【コンテンツツリー以外のツール等】
ベストテンCRT(フォント) : https://booth.pm/ja/items/2747965
Cakewalk by BandLab(DAW):http://www.cakewalk.com/
DeeGate(VST):https://dotec-audio.com/deegate_jp.html
KeroVee(VST): https://www.g200kg.com/jp/software/kerovee.html
sforzando(VST): https://www.plogue.com/products/sforzando.html
Free Sounds for ARIA Engine(sforzandoバンクデータ): https://www.plogue.com/plgfrms/viewtopic.php?t=7090
Drum Pro(VST): http://www.studiolinked.com/drum-pro/
【声】
Synthesizer V AI 京町セイカ
VOICEROID+ 京町セイカ EX
【SIGNALIS】かりあかの夢のまたの夢 #1【CeVIO AI・A.I.VOICE実況プレイ】
悪夢の中で、夢を探す
※注意※
この動画には
ゲーム【SIGNALIS】のネタバレが含みます
プレイされる予定のある方は自己責任でご視聴くださいませ
また投稿者も初見プレイでもございますので、拙いプレイもありますがご容赦くださいませ
(初めてシリーズもの前提のゲーム実況プレイ投稿なため)
初投稿です!
SIGNALISをかりあか(なんかいい呼び方募集)の二人がやっていく!
今回は夏色花梨先輩がゲームプレイを担当してあかりちゃんが解説周りをしていきます。
二人とも可愛くて好き
TRPG動画と併用してやっていきますがのびのびと見ていただけたら幸いです。
そしてあかりちゃん漢字だと灯ちゃんになるのね(公式資料を見て知る)
いいねの文字数もっと増えてほちぃ
そして立ち絵、背景、効果音素材元様には感謝です!
Twitter→@arusunaru14
次→sm41592944
作者著作表記(URLはプレイさせていただいているゲーム会社の公式サイトです)
© 2022 rose-engine. All rights reserved.
Licensed to Humble Bundle, Inc.. Sub-licensed and published by Active Gaming Media Inc.
https://playism.com/game/signalis/
ニコ生ゲーム作成講座第3回 〜公式ゲームの改造(ソースコード書き換え)〜
ゲームを作りたい! プログラミングを覚えたい! という方に向けた、ニコ生ゲームの作成講座第3弾です。 今回は、既存のニコ生ゲームのソースコードを改造していきます。 ソースコードの改造によって簡単にゲームを変えられるということを知っていただくだけでなく、ゲーム開発やプログラミングの空気感を感じていただけると幸いです。
この動画の内容は、Web ページでも公開しています。改造後のゲームを実際に動かせるほか、関連するプログラミング用語の解説なども行っていますので、併せてぜひご覧ください。
https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/mod-galaxy-wars/
以下、動画で紹介したページです。
「Galaxy Wars」デモページ: https://akashic-games.github.io/demo/GalaxyWars.html
ニコ生ゲームや Akashic Engine についてのご質問・お問い合わせは以下のXアカウントまでお願いします。
@akashic_talk https://x.com/akashic_talk
以下、過去動画一覧です。
第1回 ゲーム開発準備・ゲームを動かしてみる: https://www.nicovideo.jp/watch/sm44622140
第2回 公式ゲームの改造(素材差し替え): https://www.nicovideo.jp/watch/sm44780287
第3回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え) ← 今ここ
MAD動画作成ツール「Crystel Engine 略してCE」ステージ:1-2 エフェクト集Vol.4
使用して頂いたリスト→<mylist/11272852>ありがとう。
1分14秒~1分20秒のピストン運動を注視すると頭が痛くなるのでご注意を!!
sm4740214で紹介している動画作成ツールの機能です。
エフェクトを任意に組み込む事ができるので一部ご紹介を。
エフェクトとは、Photshopでいうフィルタみたいなものです
対応フォーマットはavi, wmv, asf, mpeg, mpg, mp4, flv, m2ts(テスト中)(メディアプレイヤ(WMP)で再生できるようにするのが必須)
静止画は、bmp, jpg, ppm, png, pfm, hdr, dib, dds
音声は、wav, midi
このソフトウェアは、http://crystel-tools.com/からダウンロードできます。(勿論フリーウェア)
画質は微妙・・マイリスト→mylist/8597717
ニコエンコを使い作成しました。ありがとうございます。
SPACE HARRIERとALEX KIDDの曲をMSXで再現してみた
楽曲と曲順はG・M・OレーベルのLP「SEGA GAME MUSIC VOL.1」を参考に、家庭用移植版SPACE HARRIERの曲を耳コピ&打ち込んだものを追加し、再構成しました。打ち込みはMGSドライバ使用で、BONUS TRACKはMSX-BASIC使用。ALEX KIDDの曲はLP収録のアレンジバージョンをMSXで再アレンジしました。(スペハリのコイン投入音を打ち込み忘れたので、訂正版をアップしました。こちらのアドレスでご覧ください。sm9549455 ) OUTRUN全曲をMSX-BASICで打ち込んだこちらの動画もよろしく。sm9538125投稿者コメントのタブに曲目を付けました。選曲の際に御活用下さい。※参考資料:G・M・OレーベルのLP「SEGA GAME MUSIC VOL.1」のB面:SEGA MARKⅢ版・PC-ENGINE版のスペースハリアー
【サンホラメドレー】愛する人を失った世界【Cu】
どうもCuです。今回はSoundHorizonメドレーということで、共通点のある3曲のメドレーとなってます。知る人ぞ知るこの作品は、昔着メロとして作ったモノのリメイクであり、Cuはレオン?本人です。うpしたモノ達→mylist/11683397 欲しい人用音源→http://www9.uploader.jp/home/curry/ PASS:curry 作成環境 ・Roland SC-88Pro ・Cherry ・Sound Engine
Nissan 370Z Engine VQ37VHR VVEL Technology
他社の可変バルタイ機構との違いを考察したい方用に。
[PC Engine] オルディネス アレンジ♪ [by ハドソン]
ハドソン支援!
PC-Engine SUPER-GRAFX 専用ソフト オルディネス - Hudson 1991
STAGE1、5 軽くVSTアレンジしてみました。
メロいいっすねぇ~(^^
映像はようつべさんよりお借りしてます。 http://www.youtube.com/watch?v=7LR9MB6CfDA
【WMMT4】 Get Your Engine Going 【02】
WMMT4 02 mylist/30147208
きかんしゃトーマスの声優たち フジテレビ版
フジテレビの頃のきかんしゃトーマス(Thomas The Tank Engine)の声優陣を集めてみました。作るのに半年もかかり、苦労もしました。トーマスが始まったのは1990年であり、その頃はジャンプ黄金時代でもありました。自分的には、フジテレビ時代のトーマスでも気に食わない点もありますし、テレビ東京版でも良い点もあると思いますが、きかんしゃトーマスはドラゴンボールなど日本を代表する人気アニメに匹敵するぐらい面白く、もしトーマスが幼稚アニメ路線ではなくジャンプ路線に入っても絶対に人気が出たと思います。自分の夢は、日本の人気アニメときかんしゃトーマスとのコラボが実現することでした。「きかんしゃトーマスの声優たち テレビ東京版」も4年ぶりに作りました。sm28745556です(^^)/。よろしくお願いします
【第42回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第42回】 ポインターを学ぼう その4
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Panda3D 1.7.2
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm18727230 次sm18900168
