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<ブルプロ> 『BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)』がリリース直前、よくある疑問20選:期待?不安?純国産MMO
©BANDAI NAMCO Online Inc. ©BANDAI NAMCO Studios Inc.
あだみぃ/公式のプロモーションが始まり、これまで『BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)』を知らなかった人が持つ疑問。
その中で頻繁に出ている疑問20に答えようというのが今回のテーマ、2年半もの間、追いかけてきたから何でも聞いてくれ!
★ BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)は2019年6月28日バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオにより発表された
PC向け新作オンラインゲーム。ゲームエンジン「Unreal Engine 4」で開発中で、マルチプレイアクションのRPGになる予定。
会社発表によりと、両社の共同プロジェクトチーム「PROJECT SKY BLUE」が立ち上げられ
『日本から世界へ向けて感動を与える新規エンターテインメントIP の創造を目的としたコンテンツの企画・プロデュース・開発を行う
共同プロジェクトチーム』であり、『RPG「BLUE PROTOCOL」を主軸の1つとして、多様な展開を予定しております』とのこと。
★ブループロトコル公式ページ
https://blue-protocol.com/
★ブルプロ通信#7
https://www.youtube.com/watch?v=aYUa6X_Ow-M&t=2475s
★ブループロトコル公式ベンチマークソフト
https://blue-protocol.com/download/benchmark
★これまでに作った動画 のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/68023133
★新規IP応援のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/69803854
★名作タイトル/リマスター → https://www.nicovideo.jp/mylist/71037385
★転生したスライムが世界の謎を解き明かす → https://www.nicovideo.jp/mylist/68576876
<ブルプロ> 『BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)』ってどんなゲームなの?続・よくある疑問20選:期待?不安?純国産MMO
©BANDAI NAMCO Online Inc. ©BANDAI NAMCO Studios Inc.
あだみぃ/公式のプロモーションが始まり、これまで『BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)』を知らなかった人が持つ疑問。
その中で頻繁に出ている疑問20に答えようというのが今回のテーマ、2年半もの間、追いかけてきたから何でも聞いてくれ!
★ BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)は2019年6月28日バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオにより発表された
PC向け新作オンラインゲーム。ゲームエンジン「Unreal Engine 4」で開発中で、マルチプレイアクションのRPGになる予定。
会社発表によりと、両社の共同プロジェクトチーム「PROJECT SKY BLUE」が立ち上げられ
『日本から世界へ向けて感動を与える新規エンターテインメントIP の創造を目的としたコンテンツの企画・プロデュース・開発を行う
共同プロジェクトチーム』であり、『RPG「BLUE PROTOCOL」を主軸の1つとして、多様な展開を予定しております』とのこと。
★ブループロトコル公式ページ
https://blue-protocol.com/
★ブルプロ通信#8.0
https://www.youtube.com/watch?v=icHDf1_NgO0&t=3312s
★ブループロトコル公式ベンチマークソフト
https://blue-protocol.com/download/benchmark
★これまでに作った動画 のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/68023133
★新規IP応援のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/69803854
★名作タイトル/リマスター → https://www.nicovideo.jp/mylist/71037385
★転生したスライムが世界の謎を解き明かす → https://www.nicovideo.jp/mylist/68576876
<ブルプロ> 『BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)』がサービス開始!:期待?不安?純国産MMO
©BANDAI NAMCO Online Inc. ©BANDAI NAMCO Studios Inc.
あだみぃ/とうとうリリースされた『BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)』ですが、このチャンネルで紹介してから2年半が経過!
音信不通になったり、公式がだんまりを決め込んだり、波乱に満ちた展開にもかかわらず待機勢は待ち続けたのである。
この動画が投稿された頃にはサーバーも開き、遊んでいる人も多いはず・・・あだみぃはムリでしたが。
今日をもって本チャンネルはブルプロシリーズの動画を完結、新しい取り組みに入ります。
今後とも応援してくれればうれしいですね!
★ BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)は2019年6月28日バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオにより発表された
PC向け新作オンラインゲーム。ゲームエンジン「Unreal Engine 4」で開発中で、マルチプレイアクションのRPGになる予定。
会社発表によりと、両社の共同プロジェクトチーム「PROJECT SKY BLUE」が立ち上げられ
『日本から世界へ向けて感動を与える新規エンターテインメントIP の創造を目的としたコンテンツの企画・プロデュース・開発を行う
共同プロジェクトチーム』であり、『RPG「BLUE PROTOCOL」を主軸の1つとして、多様な展開を予定しております』とのこと。
★ブループロトコル公式ページ
https://blue-protocol.com/
★ブルプロ通信#8.0
https://www.youtube.com/watch?v=icHDf1_NgO0&t=3312s
★ブループロトコル公式ベンチマークソフト
https://blue-protocol.com/download/benchmark
★これまでに作った動画 のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/68023133
★新規IP応援のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/69803854
★名作タイトル/リマスター → https://www.nicovideo.jp/mylist/71037385
★転生したスライムが世界の謎を解き明かす → https://www.nicovideo.jp/mylist/68576876
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作#5 申し訳ないと思ってます(2/6)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2023/06/18に配信した内容のアーカイブです。
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動画内容の要約
①ニコ生ゲーム紹介(という名の謝罪)
・Akashic Engineのサンプルコードを実行するまでにつまったとこの紹介
・VSCodeでサンプルコードの解読
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作#5 申し訳ないと思ってます(5/6)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2023/06/18に配信した内容のアーカイブです。
前:sm42377296|次:sm42377402
動画内容の要約
①続ニコ生ゲームサンプルコードの解読
・エラー解消手段を伝授してもらう
・Akashic Engineの基礎的な部分の確認
②VSCode上でのPowerShell実行と コマンドプロンプトについて教えてもらう
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1GT][MSX]
【Panasonic FS-A1GT】で録音。無改造です。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:01 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:33 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:24 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:28 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:33 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:03 Mysticism (崎元仁:Visual)
26:16 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:38 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1GT】
PSGがかなり大きめに聞こえます。
音量バランス自体は1ChipMSX(初期音量バランス)と近いと思います。
スターシップランデブーで多用している音色の場合、無改造(0.015μFローパスフィルタ)のほうが音が綺麗に聞こえますね。
エミュレーション版やローパスフィルタを1500pFに変更したFMPACだと高音がかなりきつく感じます。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音の場合は、フィルタで高音がこもりがちのほうが良い効果がでるのかもしれません。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1)][MSX]
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:00 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:47 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:54 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:58 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
17:45 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
21:08 Mysticism (崎元仁:Visual)
24:59 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:04 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】
PanasonicのMSXMUSIC内蔵MSX2+/turboRに近いかと思います。
OPLLが小さめです。
サウンドはハードウェアエミュレーションで高音がかなり出ます。
OpenMSXの音と1ChipMSXの音は近いです。(Carnivore2も)
無改造実機に比べると結構気になるかもしれません。
ローパスフィルタを0.015μFから1800pFに変更改造した実機の音に近いかと思います。
個人的にはMSX-MUSIC内蔵のソニー機か、MSX-MUSIC非搭載機+FM-PACの音のバランスが好きです。
(現在、手元にない為、録音できませんが…)
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
[Hobo Bros]Baldi's Unreal Basicsを実況プレイ
高解像度の恐怖に身構えよ。
転載元:https://www.youtube.com/watch?v=ywCHXxffQtM
Hobo Brosをチャンネル登録:https://www.youtube.com/@hobobros
投稿動画リスト:mylist/75079146
【ゲーム開発】個人でAAA級オープンワールドゲームを作りたい Part19
YouTube版
https://youtu.be/LP-4bk7rSn8
前回 sm42455273
次回 sm42642776
Twitter:https://twitter.com/cubeearthworld
Unreal Engine 5を使ったゲームの作り方講座
sm40897041
投稿者が開発したゲーム
https://play.google.com/store/apps/developer?id=%E5%9C%B0%E7%90%83%E7%AB%8B%E6%96%B9%E4%BD%93%E5%8D%94%E4%BC%9A
立ち絵素材はakihiyoさんからお借りしました。
im11010935 im10796593
BGM
Mogura:https://www.youtube.com/channel/UCyasXLHMATuiSFSVw8REdVw
魔王魂:https://maou.audio
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ sm39656626
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2 Loner #1 Welcome ZONE
概要:
タルコフのワイプに合わせてS.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2ワイプしました。
なぜ完全スタンドアロンフリーゲームなのに 全く知名度が無いのか
これがわからない
1.Loner 開始時にやった方が良いタスクやってます。
2.難易度はストレスが溜まらない程度にユルユルでやっています。
3.Music
-1. zukisuzukibgm - Welcome
-2. zukisuzukibgm - Engine
【ゲーム開発】個人でAAA級オープンワールドゲームを作りたい Part20
YouTube版
https://youtu.be/LP-4bk7rSn8
前回 sm42582114
次回 まだ
X:https://twitter.com/cubeearthworld
Unreal Engine 5を使ったゲームの作り方講座
sm40897041
投稿者が開発したゲーム
https://play.google.com/store/apps/developer?id=%E5%9C%B0%E7%90%83%E7%AB%8B%E6%96%B9%E4%BD%93%E5%8D%94%E4%BC%9A
立ち絵素材はakihiyoさんからお借りしました。
im11010935 im10796593
BGM
Mogura:https://www.youtube.com/channel/UCyasXLHMATuiSFSVw8REdVw
魔王魂:https://maou.audio
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ sm39656626
【MMD】可愛い初音ミクでメルト / 蓮月・天羽綺良々式初音ミク 【UE5】【Lumen】【Kawaii Physics】【Chaos Cloth】
4K画質のバージョンはYoutubeへ → https://youtu.be/2LahhExx8t4
======☆お借りしたもの☆==========
モデル:蓮月・天羽綺良々式初音ミク
モーション:エルモ様 → https://www.nicovideo.jp/watch/sm15636138
カメラモーション:ねこ侍 様 → https://www.nicovideo.jp/watch/sm19834073
ステージ:とりそば様 → Old Town:https://bowlroll.net/file/137877
使用ソフト:Blender、Unreal Engine、MMD、VMDRenamer、Adobe After Effects
プラグイン:MMD_tools、kawaii physics
=========================
Unreal Engine5 (UE5)でMMD動画を試しに作ってみましたー!
街の街路に落ちる陰影がとても美しいですね~
今回はモーションだけではなく、カメラモーションもUnreal Engine側に読み込ませて、正常に動作させることができました!!
今回はモーションの修正などは行っていない状態かつNiagaraも使ってないので、次回はさらなる成長を目指して、クオリティーアップ頑張りますっ!!
【MMD】可不でデビル【モデル比較】【蓮月・天羽綺良々式可不】【Cevio AI】【Unreal Engine5】【Chaos Cloth】
はじめまして~
可不の新バージョンのモデルがもうすぐ完成しそうなので、動作確認がてら、過去のバージョンも振り返ろうとも思い、同じダンスを新旧両方の可不さんに踊ってもらいました~!!
Unreal Engineの方の新バージョンモデルは、髪と触角(?)にKawaii Physicsを適用し忘れたので、ガチガチに硬直してますが、許し亭...
(※蛇足:旧モデルは某有名ファンメイドライブで実際に使用したモデルです!)
☆自己紹介☆
3DCGやゲーム制作を中心に活動しています!MMD紙芝居に興味を持ち、5年半前にMMD界隈に入りました!
Youtube チャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCAa0CLYioViKaGnyvFAPqag
Twitter(天羽綺良々)→ https://twitter.com/home?lang=ja
※蓮月と天羽綺良々は同一人物です
=======☆お借りしたもの☆==========
Music: デビル てにをは様 sm39407059
Singer:可不
Model:蓮月・天羽綺良々式可不(オリジナル) Version1.05 & Version2.00
Motion:アム様 sm41570073
==========================
☆Software☆
使用ソフト:Blender、Unreal Engine、MMD、VMDRenamer(自作ツール)、Adobe After Effects
プラグイン:MMD_tools (kawaii physics)
【実写にしか見えない新作ホラーゲーム】LOST FRAGMENT - 失われた欠片
#UnrealEngine #unrealengine5 #horrorgaming
[UE5] LOST FRAGMENT - 失われた欠片
Survival Horror game in Unreal Engine 5.
All art is made by hand, there is no photogrammetry.
#UnrealEngine #unrealengine5 #horrorgaming #horror #Survival #realtime #indiegame
自作音ゲーエンジンAdam Engineできたぞ【FNF互換】
発狂して本格的な音ゲーエンジンを作りました。
最高にAdamizedされています。
Adam EngineのGitHubリンク: https://github.com/Yuumayay/AdamEngine
Godot Engineゲーム開発コミュニティDiscordきてね: https://discord.gg/dpCNYKNJXV
ゲーム開発開始1ヶ月の進捗報告【Unrel Engine5個人開発】
2023年10月からゲーム開発始めました。
普通に9-18時で社会人しながら開発しています。
ソフトウェアエンジニアですが、ゲーム開発は初めてなので、応援お願いします。
限定公開情報を見る
https://www.patreon.com/posts/she-ding-zi-liao-90113065
以前話した内容(sm38947659)のゲームは最終目標で色々設計したところ、エンジニアを雇わないといけないぐらい大規模になりそうなので、一旦お試しでサバイバルゲーム作ってみることにしました。
高画質 → https://youtu.be/VF_C11UxAd4
ゾウさんが乱回転しながらブタさんを粉砕するゲーム【Unreal Engine5】(ゆっくり実況 作)
最近、動物園に行きまして、ゾウさんを見ました
[UE5]祝ダンジョン生成プラグイン ver1.5.0 公開!!! - ゲーム制作進捗 - 2023年10月28日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
Unreal Engine 5 ダンジョン生成プラグインのバージョン1.5.0を公開しました。1.5.0は部屋と通路のメッシュを分ける機能を追加した影響で、ダンジョン生成パラメータに大きな変更が入っています。
パーツ指定の互換性がありません。必要に応じてアップデートして下さい。
今回は互換性維持に苦労しました。Jenkinsでチェックするようにしていますが、中々テストが完了しないので焦りました。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
[UE5]コメント返ししててみた - ゲーム制作進捗 - 2023年11月4日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
今週はプログラムの進展がなかったのとコメントを今まで返せていなかったので、
初めてのコメント返しを致します。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!
少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
【MTGアリーナ】1枚+1枚で16点だ!2倍だぞ2倍【スタンダード】
恥ずかしながら帰ってまいりました
BGM:魔王魂 様
Deck
4 Mindlink Mech (NEO) 62
8 Swamp (NEO) 297
4 Bloodletter of Aclazotz (LCI) 92
4 Island (NEO) 296
4 Darkslick Shores (ONE) 250
4 Surge Engine (BRO) 81
4 Okiba Reckoner Raid (NEO) 117
4 Hopeless Nightmare (WOE) 95
4 Greedy Freebooter (LCI) 109
4 Beseech the Mirror (WOE) 82
4 Shipwreck Marsh (MID) 267
2 Underground River (BRO) 267
4 Virus Beetle (NEO) 128
1 Otawara, Soaring City (NEO) 271
1 Takenuma, Abandoned Mire (NEO) 278
4 Go for the Throat (BRO) 102
Rebel Heart/斉藤ヤスタケ feat.synthesizer V Mai
オリジナル曲Rebel Heartです。宜しく御願い致します。
Rebel Heart
作詞 藤内秀樹 作曲 斉藤ヤスタケ
Swaying in the moonlight, sittin’ in my soul
Said goodbye to you in disguise of the night, oh rolling bitch
Revving up my engine, I stir up these restless feelings
Let’s twist,
I wanna dance,
Let’s dance
Do you remember when I told you my wonderful plans on a bench in the lovers’ park?
Drawn in by the lights of the city,
We cut through the wind
Calling out your name, just to be close together,
Depressed and leaning on each other on weekends
I want you, to speak of the unknown season,
After a few winds pass,
There is a sincere self far away in the distance
Can you hear the sound of my footsteps crushing the pavement as I walk from exhaustion?
穏やかに凪いだ海の先に君を見ていた。
ためらいがちな、ブルース捨てれば君に恋してたよ Distiny
It's my life It's your life
君の想い壁に書き殴れば
君の放射線状に伸びる面影
地下鉄の中隠されたルール
誰もが愛しい叶えきれない希望と絶望
壊れかけたメトロノームを横目に夜空が心を弄ぶ
いずれ風は唸りをあげ干からびて行く
夕暮れ時の2人のシルエット
can you hear our serenade?
My Heartache
【ゲーム開発】箒星郵便ミレナ Part3
YouTube版
https://youtu.be/CmucLDdqgXw
体験版ダウンロードURL(ドライブ容量が少ないので予告なく削除するかもしれません)https://drive.google.com/file/d/1NraNx7epMMGNBHOGYZcvA74B6dLfB1Zx/view?usp=sharing
次回 sm43399533
X:https://twitter.com/cubeearthworld
Unreal Engine 5を使ったゲームの作り方講座
sm40897041
投稿者が開発したゲーム
https://play.google.com/store/apps/developer?id=%E5%9C%B0%E7%90%83%E7%AB%8B%E6%96%B9%E4%BD%93%E5%8D%94%E4%BC%9A
立ち絵素材はakihiyoさんからお借りしました。
im11010935 im10796593
BGM
Mogura:https://www.youtube.com/channel/UCyasXLHMATuiSFSVw8REdVw
魔王魂:https://maou.audio
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ sm39656626
【叩いてみた】Ys I(PCE版)&Ys I Chronicles「ICE RIDGE OF NOLTIA」をアレンジして連続で叩いてみた!【PCE版】(Drum cover)
※0:03~「Ys I(PCE版)」 2:15~「Ys I Chronicles」※少し原曲の音量が上がります
2023年、今年最後の更新曲はPC Engine CD-ROM2のゲームソフトのYs I、およびYs I Chroniclesから「ICE RIDGE OF NOLTIA」を自分なりにアレンジして2曲連続で叩いてみた動画となります!
これは名曲の一つだと個人的にも思いますが、この曲はChronicles版のバイオリンな感じの雰囲気のがマッチしてるなぁと思い大好きな曲です!
原作でも雪山の曲なので冬の今の時期にピッタリな曲(クリスマスには少し違ったかもですがw)、ドラムはシンプルに見えて細かく難しい繊細な曲です!是非2曲そのままお楽しみ頂ければ幸いです!
今年は体調不良あり動画更新数が以前に比べて減ってしまいましたが、来年も自分なりのペースで頑張っていこうと思っています、2023年ありがとうございました!
2024年も変わらずよろしくお願いいたします!
迫真戦車部 無砲塔の裏技.Ikv1
スウェーデンから出土したので初投稿です。
WWⅠ
①設計★★(WWⅠスペックが売りなのだが、主砲も自由度も小さく微妙。)
②敵★★(たしかに防衛網は凄いが、味方が細くてバランスがイマイチ。榴弾と榴弾が気になる。)
③遊びやすさ★★(やや広めだが泥炭の地獄。完全低速で足回りの知識が必要。)
④ミッション難易度★★★(それ自体は難しくはないけど、ちょっと優しさが足りなそう。)
⑤雰囲気★★★★(再現精神はかなり旺盛なほう。
かなりたいていの雰囲気は味わえる。榴弾の直撃死も可能。)
⑥余談
設計に迷走しすぎて夜を明かした感じ。自分なりに改善はできたと思う。床が全部沼っていて(初心者に選ばせないように)赤テープで×印をつけてあげたい。マネージャーの対応は良好だった。
・UDK-0004 ・UDK-29
失敗作。ゆるい段差に負けたガバ戦車ァ...。
UDK-187
名前は淫夢帝国旧植民地文化の太陽神から。
車体に砲を付けるアイデアと、傾斜ァ...に頼り切ることで前面はサイクロプス状態になれる。
時速10kmと当時基準ではせっかち。
主砲はコート社製「COAT-931砲」エンジンは「V-810 Ki-To Engine」
【UEVR】UNREAL ENGINEのゲームがVRで遊べる!【VOICEVOX解説】
アンリアルエンジン製のゲームがVRで遊べるようになるUEVRが公開されました。
https://uevr.io/
解説動画と言える物ではないですが、とりあえず紹介できればと。
[PSP]仮面のメイドガイ ボヨヨンバトルロワイヤル FULL SOUND TRACK
2009年2月26日にガジェットソフトから発売された「仮面のメイドガイ ボヨヨンバトルロワイヤル」の全曲集です。CERO区分はC(15歳以上対象)で、ジャンルはご奉仕キューティバトル。
テレビアニメ化もされた赤衣丸歩郎氏の怪作『仮面のメイドガイ』をベースにした対戦アクションゲーム。
アニメ版とキャストは同じで、コガラシの声によるSEもそのまま入っている。
ストーリー:
今日もご主人の為、ご奉仕を忘れないコガラシ。
雑誌の恋愛特集を見て夢見るなえかと、それにぼそっとつっこみを入れる幸助の姿を見て、コガラシは恋に恋するご主人の為に人肌脱ごうと言って笑む。
…そして翌日。
なえかが学校から家に帰りドアを開けると、目に入ってきたのはドアの中にいたコガラシのアップ。
コガラシはカッと目を光らせ「メイドガイフリーズボイス」を発動する。
気絶したなえかが目を覚ますと、コガラシが立っており、こう語る。
「ご主人よ、愛はその手で掴み取るもの。このメイドガイ、その為の最高の舞台を用意した。ここはこの俺、メイドガイが作ったゲームの世界。まずはご主人の素敵な彼氏候補(王子様)を幽閉させてもらった。これから現れる全ての敵を倒せば、そいつを解放してやろう。あとは好きにするがいい。ククク…」
炎のご奉仕バトルが、今始まる…!!
原作コミックやアニメが大人気の『仮面のメイドガイ』がPSPで対戦格闘&アドベンチャーゲームで登場!原作の雰囲気を壊す事無く完全再現!登場キャラクターによる格闘アクションパートや楽しい各種ご奉仕ミニゲームといったゲームならではの楽しみが盛りだくさん!ゲームの世界を舞台に、炎のご奉仕バトルが今、始まる!
基本は格闘アクションだが…
ストーリーが展開するADVパートの後、バトルパート(格闘アクション)に入る。
但し、このバトルの目的は相手を倒すことではなく、「相手を攻撃した時などにばら撒かれるメイドガイバッジを先に10個集めること」である。
自分もしくは相手がバッジを10個集めると、様々なミニゲームが始まる。このミニゲームで「屈辱値」を与え、目標屈辱値を上回ると勝利となる。
Super Tayunizm Engine:
ADVパートの立ち絵からバトルパートのSDキャラに至るまで、乳揺れを設定できるシステム。
最大値にすると、重力を無視した豪快な揺れっぷりが楽しめる。
なお、男性であるコガラシは胸筋が揺れ動く。
ストームダイバーシグマゼロ ー パートA【ソフトウェアトーク劇場】
xizro345です。
今回【ストームダイバーシグマゼロ ー パートA】できました。
この動画は「ロボットアニメ」の劇場です。
80年代の名作ダンクーガなどに触発されたオマージュです。
一連のシリーズではありませんが、編集に手間がかかるため、3部作としてお届けすることになりました。
感想のコメントを頂ければ励みになります。どんどん下さい!
(楽しかった つまらなかった 等)
前>sm41323734
次>予定
【素材】
https://nanamiyuki.com
https://footagecrate.com
https://pixabay.com
https://cgtrader.com
https://sketchfab.com
https://Coefont.cloud
Unreal Engine Marketplace
SEとBGM:
効果音ラボ - https://soundeffect-lab.info
効果音辞典 - https://sounddictionary.info
https://otologic.jp/
【立ち絵】
文月きょう様、MTU様、様谷 裕司様、しりんだーふれいる様
【他のシリーズ】
【エルデンリング】褪せ人のずん子 > series/308497
「コードヴェイン - 吸血鬼ゆかりの物語」 シリーズ > series/62746
「イタリアボイロ劇場シリーズ」 > sm37313262
「太陽のずん子」 > sm39129830
「エデンの夜明け」> series/315791
【SNS】
https://twitter.com/jizroyonsan
https://bsky.app/profile/jizroyonsan.bsky.social
https://voskey.icalo.net/@xizro345
【SIGNALIS】結月ゆかりが宇宙的な恐怖に立ち向かう#2【#結月ゆかり/VOICEROID】
編集前の動画データ多分3時間くらいあります。
前回:sm43527179
Twitter(X):https://twitter.com/Haguruma_Y216
作品著作表記
© 2022 rose-engine. All rights reserved.
Licensed to Humble Bundle, Inc.. Sub-licensed and published by Active Gaming Media Inc.
当社公式サイトおよびゲームストアリンク
https://playism.com/game/signalis/
Iron Attack(Ignition ver.) / Devil Engine Ignition【FM音源版】
前回打ち込んだIron AttackのIgnition版ですが
流用出来るところが皆無でした!
★boothでMP3やMIDIデータ配信してます。
https://aegagropila.booth.pm/
★YouTubeチャンネルあります。
https://www.youtube.com/@XVI-ADSR
【小春六花】くるり さよなら春の日 カバー【SynthesizerV】
●概要
まだ4月中旬だってのにクソあちホットなので
くるりのさよなら春の日を六花ちゃんにカバーしてもらいました。
●使用した素材・環境など
Final Cut Pro 10.7.1
Logic Pro 10.8.1
Photoshop 25.6.0
Synthesizer V Studio Pro 1.11.0
Synthesizer V Engine 2.8.1
●備考
動画中に使用した画像は全てStable Diffusionにて生成した画像を一部加工したものです。
【SIGNALIS】結月ゆかりが宇宙的な恐怖に立ち向かう#3【#結月ゆかり/VOICEROID】
今回は短めです。
チャプター1の終わりまで行きます。
前回:sm43650345
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Youtube:https://www.youtube.com/channel/UC-SMXzR7gYK765I-pwx3q0Q
作品著作表記
© 2022 rose-engine. All rights reserved.
Licensed to Humble Bundle, Inc.. Sub-licensed and published by Active Gaming Media Inc.
当社公式サイトおよびゲームストアリンク
https://playism.com/game/signalis/
OVER TAKE (STAGE EX) / Devil Engine【FM音源版】
九十九百太郎さんの曲です。
サビがFMギターだと高域苦しいのでSSGとオクターブにしたり
★boothでMP3やMIDIデータ配信してます。
https://aegagropila.booth.pm/
★YouTubeチャンネルあります。
https://www.youtube.com/@XVI-ADSR
