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Wolfenstine:EnemyTerritory maps in ChaosEsqueAnthology (3of4)
This is Wolfenstine:Enemy Territory maps running in the opensource game engine of ChaosEsque Anthology.
We would like to add more formats, so if you could help: (it is an opensource GPL project)
https://libregamewiki.org/Chaos_Esque_Anthologyhttps://chaosesqueteam.itch.io/chaosesque-anthology
Engine Source Code: https://sf.net/p/chaosesqueanthology/discussion/general/thread/72c4ff80c1/fcdf/attachment/darkplaces_workingon_aug19_2023.zip (GPL Opensource Licensed) With media: https://chaosesqueteam.itch.io/chaosesque-anthology
Discussion: .t3d format is wanted: https://sf.net/p/chaosesqueanthology/discussion/general/thread/72c4ff80c1/
Discussion2: unreal format is wanted: https://sf.net/p/chaosesqueanthology/discussion/general/thread/a8218495f9/
(1of4: https://www.nicovideo.jp/watch/sm42669256 )
(2of4: https://www.nicovideo.jp/watch/sm42669365 )
(*3of4: https://www.nicovideo.jp/watch/sm42669469 )
Wolfenstine:EnemyTerritory maps in ChaosEsqueAnthology (2of4)
This is Wolfenstine:Enemy Territory maps running in the opensource game engine of ChaosEsque Anthology.
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https://libregamewiki.org/Chaos_Esque_Anthologyhttps://chaosesqueteam.itch.io/chaosesque-anthology
Engine Source Code: https://sf.net/p/chaosesqueanthology/discussion/general/thread/72c4ff80c1/fcdf/attachment/darkplaces_workingon_aug19_2023.zip (GPL Opensource Licensed) With media: https://chaosesqueteam.itch.io/chaosesque-anthology
Discussion: .t3d format is wanted: https://sf.net/p/chaosesqueanthology/discussion/general/thread/72c4ff80c1/
Discussion2: unreal format is wanted: https://sf.net/p/chaosesqueanthology/discussion/general/thread/a8218495f9/
(1of4: https://www.nicovideo.jp/watch/sm42669256 )
(*2of4: https://www.nicovideo.jp/watch/sm42669365 )
(3of4: https://www.nicovideo.jp/watch/sm42669469 )
Wolfenstine:EnemyTerritory maps in ChaosEsqueAnthology (1of4)
This is Wolfenstine:Enemy Territory maps running in the opensource game engine of ChaosEsque Anthology.
We would like to add more formats, so if you could help: (it is an opensource GPL project)
https://libregamewiki.org/Chaos_Esque_Anthology https://chaosesqueteam.itch.io/chaosesque-anthology
Engine Source Code: https://sf.net/p/chaosesqueanthology/discussion/general/thread/72c4ff80c1/fcdf/attachment/darkplaces_workingon_aug19_2023.zip (GPL Opensource Licensed) With media: https://chaosesqueteam.itch.io/chaosesque-anthology
Discussion: .t3d format is wanted: https://sf.net/p/chaosesqueanthology/discussion/general/thread/72c4ff80c1/
Discussion2: unreal format is wanted: https://sf.net/p/chaosesqueanthology/discussion/general/thread/a8218495f9/
(*1of4: https://www.nicovideo.jp/watch/sm42669256 )
(2of4: https://www.nicovideo.jp/watch/sm42669365 )
(3of4: https://www.nicovideo.jp/watch/sm42669469 )
【初見トロコンRTA】Alien Engine 5:54【ゆっくり実況プレイ】
165円で売ってるAlien Engineというクリッカーゲームで初見トロコンRTAに挑みました。
実は失敗してしまいましたがその辺は生温かく見守ってください。
Alien Engineの説明(PlayStation Storeより引用)
「「エイリアンエンジン」は、地球外のテクノロジーでメガストラクチャーエイリアンエンジンを構築する必要があるインクリメンタルゲームです。
ゲームパッドの「スクエア」ボタンを押すと、プレーヤーに通貨が与えられます。 プレイヤーは、プレイヤーがより速くまたは自動的に通貨を獲得できるようにするアイテムまたは能力を購入するために通貨を使うことができます。
目標は、完全なエイリアンエンジンを構築し、10億ドルを稼ぐことです。」
地球外のテクノロジーはすごいなぁ・・・
【レンダーテスト】む~ぶ式初音ミク in UE5
credits:
コンテンツ中記載
高画質版はこちら
https://youtu.be/8XqxlInDzwc
tools:
Unreal Engine 5.21
NexGiMa_ver_2022-12-18_373
Blender3.5 + mmd_tools
Adobe Premiere Pro
【FF7リメイク HARD】セフィロス 神々の黄昏なしノーダメージ撃破【インターグレード解説実況】
ハードモードのセフィロスを神々の黄昏なし+バスターソード縛りでノーダメージ撃破。しかしそんなことより厳しいのは、第3段階の乱数調整でした。
その第3段階の調整さえ乗り越えれば、ノーダメージ難易度は他の敵より簡単なほうです。しかしPS4版では強打ズコンボは使えないし、『まほうついげき』が別物で役に立たないため、PS4版でのノーダメージはかなり厳しいものになるでしょう。
※動画冒頭などについては、下記『使用したMOD』に答えを書いています。
セフィロスを1周目ノーマルでノーダメージ撃破 sm38446276
《ショートカット》
#00:00 アイサツ
#00:52 セフィロス ハード 神々の黄昏なしでノーダメージ撃破
#05:25 戦術解説
#15:00 装備解説
#19:45 おまけ①「炎属性強化狙いだけど風属性強化でゴリ押しノーダメージ撃破」
#20:45 おまけ②「バレットを使用してノーダメージ撃破」
#22:04 おまけ③「怒りの指輪装備時のデメリットで新たに判明した事実」
#23:02 サヨナラ!
《使用したMOD》
・クラウドをセフィロスっぽくする: https://www.nexusmods.com/finalfantasy7remake/mods/1229
・バスターソードを正宗に変える: https://www.nexusmods.com/finalfantasy7remake/mods/4
・バレットのサングラスを外す: https://www.nexusmods.com/finalfantasy7remake/mods/68
・カメラの制限を解除する(有料): https://www.patreon.com/posts/universal-unreal-55048344
※操作キャラを自由に動かしているのは、このカメラ制限を解除するMOD(Unreal Engine 4 Unlocker)で行っています(#00:52あたりの画像もこのMODで作りました)。
FF7リメイク プレイ動画集 series/152545
Twitter https://twitter.com/christiethered
【Cevio AIほか】He's a Really Useful Engine【カバー】
前回の投稿から6年近く間が開いた上カバー曲です。
最近合唱を聴きに行く機会がありまして、「あぁ、合唱やっぱいいな。歌いたいな」と。
しかし合唱団に所属しようというわけでもないので、じゃあうちの子に歌わせようと。
何の曲やろうかなって思って、木〇牧子さんや信〇貴富さんなどの合唱曲を選定していたら、この曲がやりたくなってしまいました。
本当に何故こうなってしまったのかわかりません。
オリジナルの楽曲投稿をする気があるか、人さまに聴かせるレベルに達せるか、動画化をどうするか等を今後考えていく上での実験的な投稿でもあるので、大目に見ていただけると幸いです。
トーマスのイラストを描いてくれそうな人見つからなかったので自分で描きました。
精神は病んでいません。絵を描いたことがほとんどないだけです。
耳コピ、楽しいよ。
Vocal:さとうささら(Cevio AI)&可不(Cevio AI)&知声(Voisona)
Instrument:初音ミク(V4)&結月ゆかり・穏(V4)&KAITO(V3)
作詞作曲:Mike O'Donnell and Junior Campbell
編曲:春川すすむ( @susumu_harukawa )
イラスト:春川すすむ
使ったソフト
・Cubase 12
・Aviutl
Unreal Engine 5であぴミクに木漏れ日を歩いてもらった(音無し)
UE5で、あぴミクを動かした物はまだ無いような気がしたので、作ってみました。
(本当は、あぴミクメイド服Ver.にしたかったけど、配布終了していたんだ・・・。)
UE5はもっともっと色々出来るけど、後は任せた!
使わせていただいたものたち
あぴミク
モデリング・セットアップ:まままさま
物理演算・セットアップ:アラン・スミシーさま
https://piapro.jp/t/KPU3
歩行モーション_おんな_ゆっくり
製作者:ノラさま
https://www.nicovideo.jp/watch/sm17782162
とても参考にさせていただいたサイト
Unreal Engine4でMMDモデルを使ってみた(前編) | CyberAgent
https://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=3794
MMDモデル | P丸様。
https://pmarusama.com/mmd
[UE5]LiveLinkFaceでフェイシャルアニメーションを試してみた - ゲーム制作進捗 - 2023年7月30日
Unreal Engine 5で、僕が作れる3Dアクションゲームをのんびり制作します。
LiveLinkFaceでフェイシャルアニメーションを試してみました。
音声収録する環境を作れなかったので魔王魂さんの名曲、シャイニングスターを口パクしてみました。
たくさんのパラメータがあるので、モーフィングターゲットのバランスをとるのがとても難しいとの事。
私はプログラムでしかお手伝いできないのが歯痒いです。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
プログラムの質問があれば答えられる範囲で答えられるのでコメントお待ちしております。
魔王魂さんのシャイニングスターを使用させていただきました
https://maou.audio/14_shining_star/
【FF7リメイク HARD】アルティメット・シークレッツ 1分49秒 ノーダメージクリア (神々の黄昏なし、全員初期武器)【INTERmission Steam版】
ウェイトモードなし(バフで強制発生するのは除く)、神々の黄昏なし、全員初期武器縛り。
DLCユフィ編の裏ボス攻略。
簡単そうにしか見えないし信じられないかもしれませんが、500テイク以上やって完成した超高難度戦闘です。信じてください。
実際に神々の黄昏なしノーダメージを実現しているのは、私を除くと一人しかいないほどです。
《ショートカット》
#00:00 バハムート (イフリートは召喚される前に撃破)
#01:07 ラムウ
#01:35 プラウドクラッド零号機改
#03:36 軽くNG集
#06:35 MOD『Unreal Engine Unlocker』 を使った鑑賞会
FF7リメイク プレイ動画集 series/152545
Twitter https://twitter.com/christiethered
【FNFCover】Lost Cause - Brightside VS Parasite
Left Uncheckedは自分でremixしたいのでまた今度にします...
原曲
https://www.youtube.com/watch?v=cEBaC0oLYbs
使用したMOD
original hypno mod
https://gamebanana.com/mods/332345
LOST CAUSE FNF PSYCH ENGINE PORT (Recreation) ANDROID/PC | FNF Vs Hypno's Lullaby V2 | zJosiz
https://www.youtube.com/watch?v=FlBoUf6yDPE&t=93s
The Brightside
https://gamejolt.com/games/brighterside/752416
A Very Brightside Christmas
https://fridaynightfunking.fandom.com/wiki/A_Very_Brightside_Christmas
Soundfont・Chromatic
Brightside(Parasite)
https://drive.google.com/drive/folders/1N-Urec63RaLthsaoVFtET35FcyTSgfMj
flp,midi
https://www.youtube.com/watch?v=7c7zERk5VsI
使用した素材
https://miirriin.com/tv-off01/
https://www.irasutoya.com/2020/10/blog-post_4.html
https://unblast.com/free-marble-paper-textures-jpeg/
https://commons.nicovideo.jp/material/nc274541
https://commons.nicovideo.jp/material/nc274538
使用したフォント
Nemuke、怨霊、manolomono
使用ソフト
ymm4、Gimp、fl studio
三好多加也 Twin-engine Turboprop Aircraft Propellers Spinning
三好多加也 Twin-engine Turboprop Aircraft Propellers Spinning
[VOICEROID実況] Cyberpunk2077 全アイコニック武器収集 part6
Cyberpunk2077の実況プレイです
全アイコニック武器の取得が目標です
以下のMODの他、バグやグリッチなどを利用します
・Cyber Engine Tweaks
・Respector
・Custom Level Cap
・MissingPersons
・nativeSettings
・Car Mod Shop
※ゆっくりV&ジョニーのイラストは陽姫さん( https://twitter.com/haruhime3 )に描いていただきました。感謝です。
※動画作成にゆっくりMovieMaker4を利用させていただいております
※これは非公式のファン作品であり、CD PROJEKT REDによって承認されたものではありません。
※This is an unofficial fan work and is not approved/endorsed by CD PROJEKT RED
以前のシリーズ
Cyberpunkジョンマラコック卿裸縛りプレイ→https://www.upload.nicovideo.jp/nv-garage/series/209714
デトロイトビカムヒューマン初見プレイ→https://www.upload.nicovideo.jp/nv-garage/series/270907
前→sm42392284
次→sm42705860
clickteam fusion 2.5 firefly 『花弁魔法少女』original 3dcg game making
rabbit baby rabbit
3dcg game produce
ゲーム制作者
shigetoshiと申します
clickteam fusion 2.5 firefly
game engine を
使用させて頂き
3DCGオリジナルゲーム
『花弁魔法少女』を作成中
画像はゲーム内での
変身シーン
(音声未編集の為off)
この動画でお楽しみ
頂けましたら幸いです
m(__)m
youtubeはこちら
↓
https://youtu.be/OROvwshHjW8
3dcg game produce
3DCG ゲーム 制作は
SNS
Mastodon
にて公開中
↓
https://mastodon.social/@BabyRabbit/110694137873269092
【ゆっくり実況】ゆっくりたちの月面バス大運動会 【BeamNG.drive】
■概要
おはこんばんにちは、胡麻斑海豹(ごまふあざらし)です。
突如始まった月面大運動会!
月面の低重力と起伏の激しい地形を前に次々と仲間たちが脱落していく中、
れいむは月面一周を成し遂げることができるのか!?
■リンク&マイリスト
マイリスト:
https://www.nicovideo.jp/mylist/75134204
1日目:sm42384660
4日目後編:sm42446757
バスルート Season1 アメリカ東海岸編 1日目:sm42168055
■実況ゲーム
・BeamNG.drive
https://www.beamng.com/game/
※使用MOD
・Occam's Razer様 Lunar Lander
・ThreeDTech21様 Dansworth D2500(Type-D)Rear Engine Bus
■使用素材
・ニコニ・コモンズ
・classix
・DOVA-SYNDROME
・効果音ラボ
※YouTubeにも投稿しています。
https://youtu.be/sGZCQF1zs9w
・胡麻斑海豹のゆっくり実況
https://www.youtube.com/@GMF-azarashi
スターシップランデブー サウンドテスト [BlueMSX 音量 PSG=92 OPLL=10][MSX]
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:03 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
06:09 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:50 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:57 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:40 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:11 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:08 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:15 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】
BlueMSXは実機よりも良い音が出たりするので、遊ぶには面白いと思います。
低音~高音が綺麗に出る範囲が広く、端っこで急激に小さくなります。
実機に比べてハイハットなどの音がかなり小さめです。
ローパスフィルタを1500pFに差し替えた改造実機や改造FMPACの音はOpenMSXや1ChipMSXの音に近いです。
中低音が伸びるBlueMSXの音は好きです。
リズム音源のノイズ音量が小さいのが致命的ですが…
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量大][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
03:13 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:19 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:59 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:03 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:08 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
24:13 Mysticism (崎元仁:Visual)
28:04 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
32:11 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】
OPNA版のバランスに一番近いのはこれだと思いますが、OPLLパートの音圧が強めなので、OPNAが少し埋もれがちに感じるところはあります。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量中][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
02:56 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
04:52 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:26 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
13:30 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
18:36 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:40 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:43 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:48 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】
個人的にはこれがベストバランスに思えますが、OPNAに比べるとドラムが目立ちます。
FM-PAC 音量「大」のほうが良いと思う人のほうが多いかもしません。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
F-toys Lockheed P-38J Lightning 8th AF 20th FG 55th FS エフトイズ 双発機コレクション ロッキード ライトニング 米陸軍 Scale 1/144
Unboxing
F-toys Twin engine aircraft collection
Lockheed P-38J Lightning
Capt. Roy Scrutchfield
43-28430 "Jeanne"
8th AF 20th FG 55th FS
エフトイズ 双発機コレクション
ロッキードP-38J-15-LO ライトニング
米陸軍第8空軍 第20戦闘航空群 第55戦闘飛行隊ロイ スクラッチフィールド大尉 乗機
Scale 1/144
HARLEY DAVIDSON V-ROD #002 BGM 4K
#HarleyDavidson V-RODs are very exciting!The #V_ROD engine is a works racer machine for the start dash, and a #Porsche at high revs!! The V-ROD engine is a direct descendant of the works machine #VR1000!!! it's an amazing #motorcycle□□□
(再アップ)HARLEY-DAVIDSON V-ROD #004 BGM 4K
#004 No,BGM ver.https://youtu.be/9DaCblWqx5oMusician : まんぼう二等兵(ManboNitohei) Music #1 : https://youtu.be/SDtBYdXYgYcMusician : FLASH☆BEAT Music #2 : https://youtu.be/mRj_JeHBngc Music #3 : https://youtu.be/5vZ8V8xnkUA Music #4 : https://youtu.be/4GR2Lm-OKec Music #5 : https://youtu.be/STuES7MzaHk Music #6 : https://youtu.be/n8VqAV01r00 Music #7 : https://youtu.be/fVAGgnAN_DE Music #8 : https://youtu.be/jeNoHILAIQk Music #9 : https://youtu.be/OQVSei8UNZI#HarleyDavidson V-RODs are very exciting!The #V_ROD engine is a works racer machine for the start dash, and a #Porsche at high revs!! The V-ROD engine is a direct descendant of the works machine #VR1000!!! it's an amazing #motorcycle□□□
[VOICEROID実況] Cyberpunk2077 全アイコニック武器収集 part5
Cyberpunk2077の実況プレイです
全アイコニック武器の取得が目標です
以下のMODの他、バグやグリッチなどを利用します
・Cyber Engine Tweaks
・Respector
・Custom Level Cap
・MissingPersons
・nativeSettings
・Car Mod Shop
※ゆっくりV&ジョニーのイラストは陽姫さん( https://twitter.com/haruhime3 )に描いていただきました。感謝です。
※動画作成にゆっくりMovieMaker4を利用させていただいております
※これは非公式のファン作品であり、CD PROJEKT REDによって承認されたものではありません。
※This is an unofficial fan work and is not approved/endorsed by CD PROJEKT RED
以前のシリーズ
Cyberpunkジョンマラコック卿裸縛りプレイ→https://www.upload.nicovideo.jp/nv-garage/series/209714
デトロイトビカムヒューマン初見プレイ→https://www.upload.nicovideo.jp/nv-garage/series/270907
前→sm42356734
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『生首少年』と『おっぱい怪獣』の異色コンビが出てくるホラーゲームが草【Stray Souls】
今回は海外のフリーホラーゲーム「Stray Souls」を実況プレイ!
最新の技術「Unreal Engine5」と「MetaHuman」を使ってるらしい、知らんけど。
【ペンギーゴにサーベル!?】ロックマンXファンメイドゲーム【MEGAMAN X ENGINE】
海外で製作されたロックマンXのファンメイドゲーム
【MEGAMAN X ENGINE】メガマンエックスエンジンを紹介する動画です
ゲームのリンク↓
https://mmxe.nicepage.io/
YouTubeの方もよろしくお願いします
プロフにリンクあります
sm42375782 FC風のロックマンXファンゲーム
JETEYES KC-135 C-5A C-130 PT-27ジェットアイズ ストラトタンカーのエルロンのタグ、ギャラクシーのカウルのタグ、ハーキュリーズのカウルのタグ、カデットのタンクのタグ
“Unboxing”
JET EYES
KC-135 Stratotanker Aileron Skin Tag
C-5A Galaxy Aircraft Tag cut from the fan cowl and components of the GE TF39
C-130 Hercules Aircraft Tag
cut from a grey Allison T56 upper engine nacelle panel
BOEING PT-27 KADET Fuel tank tag
ジェットアイズ
ストラトタンカー エルロンのタグ
ギャラクシー エンジンカウルのタグ
ハーキュリーズ エンジンカウルのタグ
カデット 燃料タンクのタグ
【CJC予選提出】CTR:NF Thunder Struck/あめのスカイサーキット 1:54.93【Drift Engine】
この動画は2021年08月14日にYoutubeにて公開した動画です。
https://youtu.be/P4xWxalkyIg
使用キャラ:エヌ・ジン(ドリフトモード)
ラップ1:0:43:06
ラップ2:0:35:73
ラップ3:0:36:13
バージョン情報:Japan(NintendoSwitch) Ver.1.0.10
【CJC予選提出】CTR:NF Oxide Station/むじゅうりょくステーション 2:44.89【Drift Engine】
この動画は2021年08月14日にYoutubeにて公開した動画です。
https://youtu.be/mZTB21jZBCI
使用キャラ:エヌ・ジン(ドリフトモード)
ラップ1:0:59:86
ラップ2:0:52:59
ラップ3:0:52:43
バージョン情報:Japan(NintendoSwitch) Ver.1.0.10
【CJC予選提出】CTR:NF N.Gin Labs/スーパーかそくトンネル 2:12.86【Drift Engine】
この動画は2021年08月14日にYoutubeにて公開した動画です。
https://youtu.be/5crgqukYfWE
使用キャラ:エヌ・ジン(ドリフトモード)
ラップ1:0:45:96
ラップ2:0:43:29
ラップ3:0:43:59
バージョン情報:Japan(NintendoSwitch) Ver.1.0.10
[VOICEROID実況] Cyberpunk2077 全アイコニック武器収集 part4
Cyberpunk2077の実況プレイです
全アイコニック武器の取得が目標です
以下のMODの他、バグやグリッチなどを利用します
・Cyber Engine Tweaks
・Respector
・Custom Level Cap
・MissingPersons
・nativeSettings
・Car Mod Shop
※ゆっくりV&ジョニーのイラストは陽姫さん( https://twitter.com/haruhime3 )に描いていただきました。感謝です。
※動画作成にゆっくりMovieMaker4を利用させていただいております
※これは非公式のファン作品であり、CD PROJEKT REDによって承認されたものではありません。
※This is an unofficial fan work and is not approved/endorsed by CD PROJEKT RED
以前のシリーズ
Cyberpunkジョンマラコック卿裸縛りプレイ→https://www.upload.nicovideo.jp/nv-garage/series/209714
デトロイトビカムヒューマン初見プレイ→https://www.upload.nicovideo.jp/nv-garage/series/270907
前→sm42271848
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Del Prado Japan Airways Kawanishi 4-Engine Flying Boat デル・プラド 世界の航空機100年物語 第5号 川西式4発飛行艇 大日本航空株式会社 綾波
Unboxing
Del Prado
World Aircraft 100 Years Story No.5
Japan Airways
Kawanishi 4-Engine Flying Boat
J-BFOZ “Ayanami”
デル・プラド
世界の航空機100年物語 第5号
川西式4発飛行艇
大日本航空株式会社
綾波
Scale:1/300
使用フリーBGM 素材
名前 Morning
制作:しゃろうさん
https://dova-s.jp/_mobile/bgm/play2452.html
バイクエンジン始動 KAWASAKI 1400GTR Engine Start(音改善版)
エンジン始動 KAWASAKI 1400GTR Engine Start
KAWASAKI 1400GTR Engine Start エンジン始動 バイク
KAWASAKI 1400GTRのエンジン始動音です
