キーワード Engine が含まれる動画 : 4037 件中 2497 - 2528 件目
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[VOICEROID実況] Cyberpunk2077 全アイコニック武器収集 part15
Cyberpunk2077の実況プレイです
全アイコニック武器の取得が目標です
以下のMODの他、バグやグリッチなどを利用します
・Cyber Engine Tweaks
・Respector
・Custom Level Cap
・MissingPersons
・nativeSettings
・Car Mod Shop
※ゆっくりV&ジョニーのイラストは陽姫さん( https://twitter.com/haruhime3 )に描いていただきました。感謝です。
※動画作成にゆっくりMovieMaker4を利用させていただいております
※これは非公式のファン作品であり、CD PROJEKT REDによって承認されたものではありません。
※This is an unofficial fan work and is not approved/endorsed by CD PROJEKT RED
以前のシリーズ
Cyberpunkジョンマラコック卿裸縛りプレイ→https://www.upload.nicovideo.jp/nv-garage/series/209714
デトロイトビカムヒューマン初見プレイ→https://www.upload.nicovideo.jp/nv-garage/series/270907
前→sm43593486
次→sm43781570
【会話ステップ法】PC版FF12 TZA de メモリ解析してみた【低歩数】
わんこうさちゃんの「おーい法」から発見した
新技「会話ステップ法」の検証動画です。
ChatGPTとGithub Copilotを利用しまくった為、
ハルシネーションは起きてると思います。
何か間違いあれば投稿者コメントで修正します。
なお、会話ステップ法全力活用した場合に
何歩クリアとなるかこれから検証するのでお待ちください。
今の所Cheat EngineスクリプトやAutohotkleyマクロを
検証に利用したい人はXとかに連絡ください。
前回→sm44999020 どこでもチョコボバグ
次回→
8170歩→sm41851831
8170歩チャート→https://radical-fenugreek-3c2.notion.site/8170-FF12-TZA-8ab985fd056b46ada4bad2f910c00d9b
【追記】
会話ステップ法、何故かガリフ以降の街では一切成功しません。現状ラバナスタ、ギーザ、ナルビナ地下、ビュエルバで削減可能です。
FF12低歩数スプレッドシート→https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bvj2PxE-HnP-_AjJi0UriMJiZEBYuSWb0evAkJeqpk0/edit?gid=0#gid=0
FF12低歩数・会話ステップ法論文(Gemini使用)→https://docs.google.com/document/d/1gPh6hwttuSRf-iwy94yB0h7pksHpA5g4Gy9Q2smptKk/edit?tab=t.0
Twitter→ @Vocaridei_Lieza
Youtube版→https://www.youtube.com/watch?v=LTxla5yNbkQ
FF12TZA ノーダメージクリア → sm38167308
FF12TZA 低レベル de アイテム禁止 → sm31589846
使用ツール
編集:Aviutl2
ゆっくり:LibrettTalk
キーボードマクロ: Autohotkley
メモリ解析:Cheat Engine
AI:ChatGPT Plus、Github Copilot有料版
入力デバイス:MicrosoftNumberPad、Leggero赤軸静音、PS5コントローラ
参考動画:
わんこうさちゃん氏
おーい法:sm45174951
歩数切捨法:sm45015834
まりさ~スパーク
使ってみたもの:Crystel Engine
八卦炉なのに六角形になってる;
マイリストmylist/18005917
【UTAU】欲音ルコのうたのうた【欲音ルコオリジナル曲】
またよくわからないものが出来ました。
以下、今回使ったツールなどをずらずらっと
UTAU Ver 0.2.76、欲音ルコ♀連続音Ver.1.1、MU.LAB free 2.7
Crystel Engine、Sai
aviutl、つんでれんこ
しかし、この漂う中途半端感といったら!
!? 宣伝!! ありがとうございます~
ベース ピックアップ比較
エレキベースのピックアップの音を比較してみました。
ベース本体:Sterling by music man
(パーツの変更等無し)
シールド:Monster Bass (M Bass-12A)
ベース弦:Elixir BASS NANOWEB MEDIUM
ピックアップ:
旧/Villex MM type
新/Seymour Duncan Flea bass P.U
録音方法:ベース⇒シールド⇒ZOOM B9.1ut⇒USBケーブル⇒PC⇒Sound engine
ベース音のみmp3でうpしておきました。
⇒http://ux.getuploader.com/forniconico/download/3/pick_up_2.mp3
PC-Engineで中森明菜を歌おう
ファミコンに引き続き、PCエンジンで中森明菜を歌いましょう。発売元は、『発売中止なら任せとけ!』で有名なNECアベニューと、『クソゲー製作なら任せとけ!』で有名なビクター音楽産業です。曲はTATTOOとLIARっていうか、つづり違うしww。おまけで本人の歌唱もあるよ。他のうp作品→mylist/8172364
【作業用BGM】New Graphics Engine Water Effects【パンヤ】
640x360 60fps(800+128Mbps)版。 1920x1080版 sm15921793
10月13日にアップデートされた新グラフィックエンジンの効果の一つ
「ウォーター効果」に焦点を当てて作ってみました。
BGMはPC,Wii,PSPから秋のテーマをチョイス。
作業BGMになれば幸いです。
mylist/20459485
比較画像(Twitpic)
http://twitpic.com/6zopjv
動画訂正、追記
9:34~10:22のシーンがカクついてます(ヽ´ω`)申し訳ない。
最後の曲「Autumn Colors」テロップ訂正 ×(PSP)→○(Wii)
RC用サーボ モーターで A/F(空燃比)メーター@暫定、を作ってみた。
ECU(Engine Control Unit) が エンジン制御(空燃比)に使っている純正O2センサー信号を、1chipマイコン(PIC12F675)で A/D & PWM変換して、RC(ラジコン)用サーボ モーターをメーター代わりに振らせてみました。 (ただのアナログ電圧計と同じです。)タコメーター左上の A/F計もどきは、左/右に振れると、燃料/空気が多め。ECUがガソリン噴射をどう制御したいのか分かります。 >【みんカラ】 ビート : A/F(空燃比)メーター、の実験@RC用サーボ モーター > http://minkara.carview.co.jp/userid/526128/car/457100/1693598/note.aspx
【第79回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第79回】 GAMEOVER画面を付けよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードと画像データです。
http://goo.gl/CWuSn
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19600842 次sm19675828
【第102回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第102回】 マップ配置ツールを作る
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第117回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第117回】 マップ配置ツールを作る その16
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm20479721 次sm20479836
EA SPORTS INGNITE Engine Official Trailer
Xbox One 新たなる世代の幕開け
http://www.xbox.com/ja-JP/
mylist/14519100
co1251167
【テラリア】【実況】体験版を製品到着までにどこまで遊べるか 4
いよいよ・・・目的のための下準備w
地道に足場を作るも、なんて長い作業時間なんだw
前(sm20936535) 次(sm20939121)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
-------------------------------------
名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -07
第二章:火薬と鉄-04
mylist/37547410
sm21290406←06・08→sm21300544
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -13
第三章:ピルグリムの残党-03
mylist/37547410
sm21378045←12・14→sm21403765
・クローンズクロウ(Crone's Craw):老婆の胃袋。アンダーポートの町を指しているらしい。
【テラリア】【実況】初心者が製品版をまったり実況 35
なぜか画面端を探索へw
(注・初見で体験版プレイ程度の知識で遊んでいますのでネタバレやヒントはご遠慮ください)
前(sm21392275) 次・製品版の36(sm21416343)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
------------------------------
名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【テラリア】【実況】初心者が製品版をまったり実況 37
建築回開始したが・・・
そして気になる外壁探索
(注・初見で体験版プレイ程度の知識で遊んでいますのでネタバレやヒントはご遠慮ください)
前(sm21416343) 次・製品版の38(sm21438835)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
------------------------------
名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -22
第五章:その後-01
mylist/37547410
sm21537756←21・23→sm21561068
・かくれんぼ(I spy, with my little eye):隠れ場所を当てる子供の遊び。
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -26
第五章:その後-05
mylist/37547410
sm21591391←25・27→sm21753018
・726反乱(726 uprising):アマラ人の反乱(Amaran uprising)のこと。おそらく事件の年。
・異界の存在(the otherworldly things):ラカリのこと。
・シャラ(Shala):第1章に登場した女騎士。今回登場したのはサラ(Shara)。二人は姉妹らしい。
*テキスト中に誤字がありました。お詫びします。
【テラリア】【実況】初心者が製品版をまったり実況 97
ネタバレ解禁したにも関わらず時間が無くてレシピ本すら見てませんorz
とりあえず適当な物作って・・・
前(sm22208359) 次・製品版の98(sm22269854)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
------------------------------
名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
Rolling Baller!! 【UE4ぷちコン応募作品】
株式会社ヒストリアさん主催のUE4ぷちコンの応募作品です。
ぷちコンについてはこちら→(http://historia.co.jp/ue4petitcon)
簡単な玉転がしゲームです。
全ての玉を穴に入れることができればゲームクリア!!
操作はキーボードWASDで操作、マウス上下でAim、クリックで射撃。
このゲームはプログラムコードを一行も書かずに一週間ほどで制作されました。
アクションゲームでもプログラムを書かずに作れるのは本当に凄いです。
普段はUnreal Engineに関するブログなどを書いています。
Let's Enjoy Unreal Engine (http://unrealengine.hatenablog.com)
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -38
第七章:自然への回帰-04
イオナは全てを取り戻し、全てを捨てた。運命の輪はさらに廻る。
mylist/37547410
sm25276106←37・39→sm25409239
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -42
第八章:弱虫の反抗(The Wyrm Turns)-01
イザベル救出へ向かう一行だが予定外の場所へ墜落してしまう。そこには未知の遺跡が存在した。
mylist/37547410
sm25519666←41・43→sm25682481
・弱虫(wyrm):ワイアームあるいはワーム(worm)。ワームは足のない毛虫やミミズなど。
Even a worn will turn.弱虫でも攻撃されると怖い。一寸の虫にも五分の魂。
第八章のタイトルにはいくつかの意味が込められているようです。
・かりんとう野郎(twiglets):トゥイグレッツ。英国の小枝みたいな形のお菓子。しょうゆ味らしいよ。
尊師像、建立【UE4】
Unreal Engine 4 に始めからある像には首から上がありませんでした。
だから、首をつけてあげました。
優しい世界。
使用曲「魔王の城」(作曲者⇒ 甘茶 サイト名⇒ 甘茶の音楽工房)
[IL-2] 芙蓉部隊
大戦末期に沖縄の米軍に打撃を与えようと執拗な夜間空襲を繰り返した部隊をシミュレータで再現してみました。
動かないことで評判の彗星を零戦並に稼動させたそうです。
ゲーム画面そのままだと真っ暗なので輝度とコントラストはかなり上げています。
sas modact一式にsas engine modとD4Y2のmodを入れています。(計器パネルは実機とかなり違います)
HSFXに入っているD4Y2は推力が弱すぎて浮くだけでも大変だったので使いませんでした。
【Banished】カメラアングルの制限解除方法【ゆっくり】
■ この動画は、Banishedで遊んでるけど、別アングルや、もっと近くで自分の作った集落を見たい!という方向けです。
※要望がありましたので作ってみました。
解説動画は初めてなので、分かり難いかもしれませんが、ご了承ください(;´Д`A ``
・必要な物 0:51 あたりから
・解除方法 2:26 あたりから
Cheat Engine公式 http://www.cheatengine.org/index.php
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
生放送co2055370
Banished動画 mylist/54527215
その他動画mylist/41377448
【第7回UE4ぷちコン】妖怪からかっさちゃん
第7回UE4ぷちコン参加作品
テーマは、「サプライズ」ということで
驚かせる=妖怪が出てくるゲームにしてみました。
レトロなゲームが好きなので
そういったものを意識してみました。
(源平討魔伝、ゲゲゲの鬼太郎など)
【過去の遺産】(開催告知前からの自作物)
・主人公のモデル
・BGM
うp主が作ったゲーム:mylist/61437261
【ポッ拳】めざせランダムマスター Part6【実況】
100億のネズミのおしり。
《目標》
①使用キャラクターを毎回「ランダム」にし、Aランクを目指す。
②テンション高めにやる。
《収録日》4月1日
#0:00 1戦目 ピカ vs ばしゃ
#2:36 2戦目 げん vs ばしゃ
#5:17 3戦目 樹海 vs 怪力
#8:12 4戦目 てる vs がぶ
#11:54 5戦目 覆面 vs 覆面
前 sm30945685 | 次 sm31098624
マイリスト:mylist/58567675
コミュニティ:co2947181 ポッ拳の配信を定期的にやっています。
Twitter ID: @monkey_engine どうでもいいことをよく呟きます。
【60fps】Project Wingman - Alpha(V0.0.3) : 対地/対空ミッション F/A-18【フライト】
エースコンバット系フライトシューティング
Project Wingmanをプレイ バージョンは0.0.3です
製作者はRB-D2氏
制作環境はエースコンバット7と同じUnreal Engine4とtrueSKY
Alpha版が現在、任意の額を支払い(無料も可)でダウンロード可能です
配信ページ→https://rb-d2.itch.io/wingman
エア・インディア機のエンジンが飛行中に火を噴く
緊急着陸に成功して大きな事故にはならなかった模様
記事(英語)Air India flight makes emergency landing due to engine fire
https://www.khaleejtimes.com/international/india/air-india-flight-makes-emergency-landing-due-to-engine-fire-1
元動画タイトル Air India flight makes emergency landing in Raipur, engine fire suspected
つべよりhttps://www.youtube.com/watch?v=cWTAbcxzpw0
30年前に発売された神ゲー【桃太郎活劇】#1
僕がこの世に誕生する前に発売されたゲームです。
実家にまだPC Engineが残されていたこと、それが起動できることがまずすごいと思いました。
難易度むずかしで最初のステージをクリアします。
桃太郎活劇 part2→sm37333944
マイリスト mylist/69291018
YouTubeでも活動中!
こちらもどうぞ!
https://www.youtube.com/channel/UCvvr7-0xN0djOib15lhvxCA
