キーワード Engine が含まれる動画 : 4035 件中 2689 - 2720 件目
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【Unity】初音ミク<格ゲー>オールスターバトル!!【MMD】
Google Play
https://play.google.com/store/apps/details?id=app2.mikumiku.asb
Unityの格ゲーツクール「Universal Fighting Engine (UFE)」にて
初音ミクの格闘ゲームを作成してみました。
まったくオールスターではないです。
※皆様のMMDテクを使わせて頂きました。感謝。
[MMD4Mechanim]
・Nora様(http://stereoarts.jp)
[MMD用モデルデータ]
・Tda式初音ミク・アペンド Ver1.00
・Tda式改変恋愛フィロソフィア風ルカ
・Tda式改変亞北ネル・キャミワンピ
・Tda式デフォ服ミクすっぴん
・Tda式改変すっぴんアペミクワンピース
・MEIKO V3 スイムウェア
※絵師様ありがとうございます。
[背景画像]
・プリ画像(http://prcm.jp/pics)
※素晴らしい楽曲です。
[音楽]
・魔王魂(http://maoudamashii.jokersounds.com/)
【Refight Burning Engine】テスト動画【東北きりたん】
動画を撮ろうと思い付き
2時間後にはこの動画ができていた
後悔はしていないが(クオリティな意味で)反省はしている
『366日 / はとりとちりちり』
愛した時間を誇りにしたい。
1(=I)、愛(I)がいっぱいの11月11日1時1分に。
original song by HY(covered by Shota Shimizu)
HYさんの名曲『366日』を清水翔太さんが
うたっているver.をモチーフに
大好きなpianistのはとりさんと
がなりまくりんぐ!のちり爺が
「はとりとちりちり」として
うたわせていただきます。
MIX * 翔くん(mylist/36837587/@syou_AKG )
ENC * よっぴーさん(@YoppY0615)
piano * はとりさん(@hatori_denki)
録音協力 * STUDIO CREAM
〒060-0032 北海道札幌市中央区北2条東15丁目 北2条東15丁目26
https://www.studio-cream.net/
model * 荒井夕香里さん
Instagram
https://instagram.com/yukari_nomugi?r=nametag
『CANVAS.』
〒060-0062 北海道札幌市中央区南2条西6丁目5
土肥ビル4F でSTYLIST しています。
ちり爺のちりちりを作っている人です^^
うた * ちり爺(co2836476/@nemo0728fragile)
YOU'RE A LADY, I'M A MAN / The song has no name sm35583844 <前作品
次作品>矢上裕 聖誕51歳記念動画『ENGINE(エンジン)』【個人とちりちり】 sm37239727
日本語ver.【初公開! PS5次世代ゲームエンジン アンリアルエンジン5】PS5リアルタイムデモトレイラー Unreal Engine 5 - PlayStation 5
プレイステーションダイレクト「State of Play」の関連動画マイリストを作りました
こちらから
https://www.nicovideo.jp/mylist/65470408
Unreal Engine 5 を初公開しました。次世代における私達の目標は、映画の CG や現実世界に匹敵するリアリズムの実現と、生産性の高いツールとコンテンツライブラリの提供によって、どのような規模のチームもその品質に到達できるようにすることです。
初公開となる PlayStation 5 でライブ実行されるリアルタイムデモである「Lumen in the Land of Nanite」をご覧ください。
ささみとうさぎのSteam未発売ゲーム宣伝部 -鉄と錆 編-
未定という言葉は希望ある言葉です
「Endling」
公式サイト:https://herobeatstudios.com
steam:https://store.steampowered.com/app/898890/Endling/
「Phantom Brigade」
公式サイト:https://braceyourselfgames.com/phantom-brigade/
steam:https://store.steampowered.com/app/553540/Phantom_Brigade/
「Read Only Memories:NEURODIVER」
公式サイト:https://neurodiver.io
steam:https://store.steampowered.com/app/1293910/Read_Only_Memories_NEURODIVER/
「Keylocker」
公式サイト:https://moonanagames.com/keylocker.html
steam:https://store.steampowered.com/app/1325040/Keylocker__Turn_Based_Cyberpunk_Action/
「SIGNALS」
公式サイト:http://rose-engine.org/signalis/
steam:https://store.steampowered.com/app/1262350/SIGNALIS/
「Iron Harvest」
公式サイト:https://kingart-games.com/games/7-iron-harvest/game
steam:https://store.steampowered.com/app/826630/Iron_Harvest/
[sm35778089←前:mylist/66617528:次→sm37250312]
【単発物のmylist/49252619:各part1のmylist/52663007】
【物理MMD#9】艦これ;夕立
Why 物理MMD?→
Because I use PhysX, nVIDIA's open source physics engine library, for MMD.
なぜならnVIDIAのオープンソース物理エンジンライブラリであるPhysXをMMDに使ってるから。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm5420612
production process images
製作過程画像
→https://twitter.com/cg_citrine
more quo
https://www.youtube.com/watch?v=rl23n6RLqo4
model ponpu
motion kimagure
other me
【MEIKO V1】 ノンブレス・オブリージュ 【VOCALOIDカバー】
MeikoV1はの持っているトーンは素敵だと思います。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
⬛ Original: Music, lyrics / PinocchioP
Animation, Video director / EirinaHamono
⬛ Cover: ハスKEI
Lead, harmony: MEIKO
Back-vocal: KAITO
Engine used: Vocaloid1
VSQx: JiLLY :P
-Converted to MIDI, referenced and tuned again by me.
Youtube: https://youtu.be/F5x1P2Dab6g
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
⬛ Twitter: https://twitter.com/pekon_kon
⬛ Discord: pekon(#)7420
[トリビアの種]Unreal Engine5でストロングゼロをバイバインすると○○本まで増える[メタバース]
Unreal Engine5と少しなかよしになれたので、投稿
ストロングゼロが増えるとみんな嬉しい
マトリックスの世界の人達も喜んでる
結果
ストロングゼロゲット!
TWITTER
https://twitter.com/eightbeat8b
【京町セイカ】sasakure.UK - カムパネルラ【SynthVカバー曲】
たまたま許諾楽曲でアレンジを作っていたので便乗しました。
【原曲】
sasakure.UK - カムパネルラ
【間奏でメロディ引用】
sasakure.UK - *ハロー、プラネット。
sasakure.UK - しゅうまつがやってくる!
sasakure.UK - ワンダーラスト
【コンテンツツリー以外のツール等】
ベストテンCRT(フォント) : https://booth.pm/ja/items/2747965
Cakewalk by BandLab(DAW):http://www.cakewalk.com/
DeeGate(VST):https://dotec-audio.com/deegate_jp.html
KeroVee(VST): https://www.g200kg.com/jp/software/kerovee.html
sforzando(VST): https://www.plogue.com/products/sforzando.html
Free Sounds for ARIA Engine(sforzandoバンクデータ): https://www.plogue.com/plgfrms/viewtopic.php?t=7090
Drum Pro(VST): http://www.studiolinked.com/drum-pro/
【声】
Synthesizer V AI 京町セイカ
VOICEROID+ 京町セイカ EX
[VOICEROID実況] Cyberpunk2077 全アイコニック武器収集 part1
Cyberpunk2077の実況プレイです
全アイコニック武器の取得が目標です
以下のMODの他、バグやグリッチなどを利用します
・Cyber Engine Tweaks
・Respector
・Custom Level Cap
・MissingPersons
・nativeSettings
・Car Mod Shop
※ゆっくりV&ジョニーのイラストは陽姫さん( https://twitter.com/haruhime3 )に描いていただきました。感謝です。
※動画作成にゆっくりMovieMaker4を利用させていただいております
※これは非公式のファン作品であり、CD PROJEKT REDによって承認されたものではありません。
※This is an unofficial fan work and is not approved/endorsed by CD PROJEKT RED
以前のシリーズ
Cyberpunkジョンマラコック卿裸縛りプレイ→https://www.upload.nicovideo.jp/nv-garage/series/209714
デトロイトビカムヒューマン初見プレイ→https://www.upload.nicovideo.jp/nv-garage/series/270907
次→ sm42237619
玉繭物語 Eternal corridor 999 and 1000
Obviously I cheated to get the levels and stats. I didn't really get that far into the corridors, I used cheat engine to "warp" myself to corridor 999 and went from there. Audio capture was uncooperative so I just put a song over it. Also, I had a hell of a lot of trouble trying to upload with my non-existent knowledge of Japanese, but I figured it out, so all is good. I'm not sure if many people will be able to understand my description, so I'm possibly just wasting my time writing it, but oh well, maybe someone will translate it. The tags are probably screwy too.
【ヴィンランド・サガで学ぶインテリア】:北欧インテリアとデンマークモダン家具の歴史。|【NORDIC MODERN】
《じっくり読みたい方はこちら!》
【ヴィンランド・サガで学ぶインテリア】:北欧インテリアとデンマークモダン家具の歴史。
https://kajikissa.com/vinlandsaga/
---
■画像引用元
■スペシャルサンクス
・TVアニメ「ヴィンランド・サガ」公式サイト様
https://vinlandsaga.jp/
・『TWIN ENGINE』公式YouTubeチャンネル様
https://www.youtube.com/@TWINENGINE
・『カール・ハンセン&サン』様
https://www.carlhansen.com/ja-jp/jajp
・『Fredericia』様
https://www.fredericia.com/ja-JP
・『Home Adore』様
https://homeadore.com/
・『H.L.D.|』様
https://www.hld1955.com/
・『グリニッチ』様
https://greeniche.jp/
・『Bellbet』様
https://www.bellbet.net/
・『SEMPRE』様
https://www.sempre.jp/
・『ヤマギワ』様
https://shopping.yamagiwa.co.jp/products/956kp101b?variant=46701530120442
・『SUMAU』様
https://archive.sumau.com/page_category/parent_information/information/10367.html
・『eel』様
https://wv-eel.com/?pid=133756045
・『Salut』様
https://www.salut-store.com/products/details/3746
・『Hi-Story of the Seven Seas』様
https://suichukoukogaku.com/oseberg-ship/
・『朝日新聞GLOBE+』様
写真は『星野眞三雄』様撮影
https://globe.asahi.com/article/14797344
・『カラーサイトcom』様
https://www.color-site.com/
英雄伝説 空の軌跡SC 「銀の意志 金の翼」をWX-5で吹いてみた
近所迷惑になるのでクラリネットの録音ができないので仕方なくWX-5で遊んでみました。
音源:YAMAHA MOTIF-RACK ES のプリセット音色PulseWidth
録音:演奏してるのをそのまんまSound Engineで録音→カラオケ音源とMIX
一応間奏のヴァイオリンソロも頑張ってみました。
カラオケ音源はsm1043346からお借りしました。
新作・・・sm6300002
マイリスト ⇒mylist/4679171
テイルズオブヴェスペリア プロモーション映像 エンコテスト
VP6 [764 x 432, 29.97 fps, CBR (ストリーミング配信向け), 2パス (高画質), 718 kbps]
Advanced Acoustic Engine MP3 エンコーダー, 44100 Hz, ステレオ, 96 kbits/sec
【評価・アドバイス】ワンダーモモーイ歌ってみた【求む】
歌い方・声量・音域が突然変わるワンダーモモーイ。どうすればこの歌、上手く収録できるんでしょうか・・・orz 評価・アドバイスをお願いします・・・orz 変身後や高音部で、音割れするか声量(音圧?)不足に・・・。録音ボリュームや自身の声を調節して何回リテイクしても、1番のクオリティを維持できず、1番のみうp・・・orz 1000円ぐらいのスカイプマイクとRadio Line Free,Sound Engine使用。ダウンロードサイト見ても実際やってもマトモにソフトを使いこなせないのが元凶か・・・orz つmylist/11399917
MikuMikuTalk を作ろうとしてみた。パート3
sm13013900 に触発されて始めたこの実験も、今回が最後?です。 パート 1 nm13292693、パート 2 nm13316529、と進化?を遂げたこのツール。今回は音高を HTS Engine から直接取り出すことで、精度を向上。さらに、VSQ の作り方も変更して、ピッチベントによる、細かい音高コントロールを行いました。どうやら、このあたりが OpenJTalk を利用したバージョンとしては、私的には限界です。もうゴールしてもいいよね…。お付き合い頂いた皆様、ありがとうございました。追伸:自分で初回と聞き比べてみたけど、思った程は変わってないね…。orz。次?が出来ました。nm13390420
ストレイテナーのMelodic Stormを弾いたのだ
ギター以外はMIDIによる打ち込みです。宅録初心者ですがいろんな曲をコピーしていきたいのでよろしくおながいします。 使用機材 MIDI→Domino MTR→Kristal Audio Engine ギターはPODxtLIVEでPCにIN! その他フリーソフト多数。 マイリストmylist/8503973
iPhone向けUnreal Engine 3が超絶ハイクリオティー【iPhone3GS】
今回使ったのはiPhone3GSです。
Epic Citadelというアプリケーションでした。
1920x1080で撮影して1024x576にリサイズしています。
全画面表示推奨
iPhone4だったらもっとヌルヌルしてると思います。
【けいおん!!】唯が梓に電話するシーン
あえてずらした。電話っぽくするためと、素材の声がぴったし合わなかったから。なれないAviutlで苦戦したわ・・・ 使用ソフト Sound Engine Free Aviutl
【第59回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第59回】 自動スクロール機能を実装しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/QRgyv
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19284811 次sm19341844
【第99回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第99回】 マップチップ設定ツールを作る その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm20062160 次sm20062751
【テラリア】【実況】初心者が製品版をまったり実況 7
ゾンビ避け作成
軌道エレベーター × 出初式のはしご ○
(体験版プレイ程度の知識しか無いのでご理解ください)
前(sm21044982) 次・製品版の8(sm21078518)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
------------------------------
名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -03
第一章:森の明かり-03
mylist/37547410
sm21182988←02・04→sm21267736
蟲(?)の背に乗った移動式住居や蛍を閉じ込めたランプ、キャラクターの顔芸など細かいところまで面白いです。
【テラリア】【実況】初心者が製品版をまったり実況 46
少しずつ建築パート復活
ジャングル探索に行きます
(注・初見で体験版プレイ程度の知識で遊んでいますのでネタバレやヒントはご遠慮ください)
前(sm21531728) 次・製品版の47(sm21553352)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
------------------------------
名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -24
第五章:その後-03
mylist/37547410
sm21561068←23・25→sm21591391
・小人(freak):ここでは奇形のこと。
【テラリア】虹色噴水作ってみたPart2【ちょっと頑張った】
前回の作品(sm23896073)
今回はちょっと頑張って作ってみました。
イルミネーション部分は空気を利用しています。
【タイトル】『テラリア』
【対応機種】PS3® / PS Vita
【ジャンル】モノづくりアクションアドベンチャー
【発売日】2013年5月23日
【希望小売価格】
PS3®版:パッケージ版 3,980円(税別)
PS3®版:ダウンロード版 3,143円(税別)
【プレイ人数】1人(オンライン時:最大8人)
【CERO】C区分(15歳以上対象)
【公式サイト】http://www.spike-chunsoft.co.jp/terraria/
【権利表記】Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【PCE】SUPER大戦略 全曲BGM集 プレイ動画&戦闘シーン動画【CD-ROM2】
スーパー大戦略
ハード:PC-Engine CD-ROM2
発売日:1990年4月27日
メーカー:マイクロキャビン
多機種に移植され、CS版ではMD版の方が人気があったかもですが
PCE版のBGMも良曲揃いなので是非聴いて見てください
UP主はBGM1,5,6,7,10を良く使っていました
せっかくなので動画も編集してみました
システムは色々簡略化され遊びやすい感じに調整されましたが
当時のスーパー大戦略の中でも戦闘シーンは突出して良い出来でした
※全曲集なのに気が付けば動画がメインになった気が・・
前半はプレイムービー
後半はUP主の独断と偏見による名勝負!?戦闘シーン
これでもかと詰め込んでおりますので暇崩し程度にご覧下さいませ
mylist/45097560
Ocuestria Project PV
Virtual Reality is Magic!
Oculus Rift と Unreal Engine を使用して、
MLPのワンシーンを間近で体験できるようなものを作成中です。
Youtube版:https://www.youtube.com/watch?v=fX5OqZ5G9Wk
オキュエストリア開発部HP:http://ocuestria.jp/
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -46
第八章:弱虫の反抗(The Wyrm Turns)-05
一行の前に立ちはだかるのは最も恐ろしい敵だった。
mylist/37547410
sm25699397←45・47→sm25712516
・ある意味定番とも言える敵ですが、ストーリー上も重要なイベントとなるよう上手く昇華されています。
バキュラだらけの3Dゼビウス作ってみた
Unreal Engine 4を使ってバキュラがたくさん出てくる、
というより(作るのが楽な)バキュラしか出てこない3Dゼビウスを作ってみました。
バキュラは256発入れると壊れる設定にしてます。
背景はランドスケープとフォーリッジで、ゲーム序盤部分の再現を自分なりにやってみました。
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384
ブログ http://dofilabs.blogspot.com/2015/07/ue4_12.html
