キーワード Extend が含まれる動画 : 6926 件中 6817 - 6848 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【初音ミク -Project DIVA-】あなたの歌姫 +29【タイミング調整】
なにげに早い( ゚ω゚)
何やってんのこれ?って人はまず解説からどうぞ
解説part1:sm20452902
解説part2:sm20453051
DT 2nd :mylist/36463384
DT EXTEND:mylist/36463540
F :mylist/36463546
【初音ミク -Project DIVA-】タイムリミット +19【タイミング調整】
3連打両手、2連打右手
何やってんのこれ?って人はまず解説からどうぞ
解説part1:sm20452902
解説part2:sm20453051
DT 2nd :mylist/36463384
DT EXTEND:mylist/36463540
F :mylist/36463546
Extend Block Line Noise_Vertical.ffx
https://www.nicovideo.jp/user/124767889/series/425270
【初音ミク -Project DIVA-】カラフル×メロディ +27【タイミング調整】
2nd(sm21342197)と同じ
何やってんのこれ?って人はまず解説からどうぞ
解説part1:sm20452902
解説part2:sm20453051
DT 2nd :mylist/36463384
DT EXTEND:mylist/36463540
F :mylist/36463546
【初音ミク -Project DIVA-】いのちの歌 +33【タイミング調整】
ノーツ少ないけどリズム難(´・ω・)
何やってんのこれ?って人はまず解説からどうぞ
解説part1:sm20452902
解説part2:sm20453051
DT 2nd :mylist/36463384
DT EXTEND:mylist/36463540
F :mylist/36463546
【初音ミク -Project DIVA-】ラブリスト更新中? +37【タイミング調整】
序盤の低速が安定しないなっと
何やってんのこれ?って人はまず解説からどうぞ
解説part1:sm20452902
解説part2:sm20453051
DT 2nd :mylist/36463384
DT EXTEND:mylist/36463540
F :mylist/36463546
【初音ミク -Project DIVA-】ストロボナイツ +53【タイミング調整】
3連は片手安定
何やってんのこれ?って人はまず解説からどうぞ
解説part1:sm20452902
解説part2:sm20453051
DT 2nd :mylist/36463384
DT EXTEND:mylist/36463540
F :mylist/36463546
【ドリーミーシアターextend】StargazeR【EXTREME】
11/5のアップデートパッチ配信により
ノーツと楽曲タイミングのズレが修正された為
タイミング補正なしでもプレイしやすくなりました。
mylist/33773338
(C)SEGA
(C)Crypton Future Media, Inc
Extend Block Line Noise_Horizontal.ffx
https://www.nicovideo.jp/user/124767889/series/425270
【初音ミク -Project DIVA-】Nyanyanyanyanyanyanya! +41【タイミング調整】
にゃー(適当)
何やってんのこれ?って人はまず解説からどうぞ
解説part1:sm20452902
解説part2:sm20453051
DT 2nd :mylist/36463384
DT EXTEND:mylist/36463540
F :mylist/36463546
【初音ミク -Project DIVA-】melody... +32【タイミング調整】
FSS
何やってんのこれ?って人はまず解説からどうぞ
解説part1:sm20452902
解説part2:sm20453051
DT 2nd :mylist/36463384
DT EXTEND:mylist/36463540
F :mylist/36463546
【初音ミク -Project DIVA-】ほんとは分かってる +27【タイミング調整】
ほんわかとこなつ
何やってんのこれ?って人はまず解説からどうぞ
解説part1:sm20452902
解説part2:sm20453051
DT 2nd :mylist/36463384
DT EXTEND:mylist/36463540
F :mylist/36463546
【初音ミク -Project DIVA-】天鵞絨アラベスク +15【タイミング調整】
EXのプレイ回数少なすぎた
何やってんのこれ?って人はまず解説からどうぞ
解説part1:sm20452902
解説part2:sm20453051
DT 2nd :mylist/36463384
DT EXTEND:mylist/36463540
F :mylist/36463546
[M3春2024] 七三四季 [XFD]
———四季の彩り、矩形波を添えて。<br>
<br>
特設サイト : https://nscc0002.netlify.app/ <br>
BOOTH:https://nasashikimint.booth.pm/items/5663228 <br>
<br>
BMSをメインに活動する譜面作者兼Chiptune系コンポーザー・NASAによる1st EP!<br>
季節モノをテーマにしたBitpop調の楽曲を、リマスター2曲、Extend版1曲、新曲1曲の計4曲収録!
Extend Block Line Noise.ffx
https://www.nicovideo.jp/user/124767889/series/425270
【初音ミク -Project DIVA-】初めての恋が終わる時 +44【タイミング調整】
リズム難(´・ω・)
何やってんのこれ?って人はまず解説からどうぞ
解説part1:sm20452902
解説part2:sm20453051
DT 2nd :mylist/36463384
DT EXTEND:mylist/36463540
F :mylist/36463546
【Project DIVA extend】カロン【譜面+PV】
PSP時代にDIVA(2ndとextend)で自作したエディット作品です。
PS3の終焉に向け、自戒と記録の意味を込めて再集録してシリーズに纏めています。
*ドリーミーシアターでプレイ&キャプチャー。
『カロン』(2012年10月制作)
制作ペースが2か月に一つくらいに落ち着いてきた頃の作品。
際立ったスキルは無いし個人的な偏りはあるものの、自分がある程度イメージした領域までPVも譜面も安定して作れるようになってきました。
<(_ _)>
稼動機器:プレイステーション3
ソフト名:初音ミク Project DIVA extend(ドリーミーシアター)
【-Project DIVA-】ネトゲ廃人シュプレヒコール +22【タイミング調整】
ネトゲやってる女の子がこんなにかわいいわけがない
何やってんのこれ?って人はまず解説からどうぞ
解説part1:sm20452902
解説part2:sm20453051
DT 2nd :mylist/36463384
DT EXTEND:mylist/36463540
F :mylist/36463546
【ドリーミーシアターextend】パズル【EXTREME】
譜面が低速で密集していて同時押しが多いので、少しやりにくい感。
mylist/33773338
(C)SEGA
(C)Crypton Future Media, Inc.
CNN記事で英語を学ぼう!_【最終】人生の意義
YouTubeでは全スクリプトを公開しています。是非ご視聴ください。
あなたにとって幸せとは何ですか?
意識的に考えておく必要があるかもしれません。
Asking yourself 'What's the meaning of life?' may extend it
As a practical matter, if you want to do the annual "Meaning" exercise, I suggest not looking at past answers before answering anew, to avoid biasing your answer.
実務的には、毎年意義を見いだすためには、過去の答えがある場合には、それに囚われないよう、みないでその練習をすべきです。
anew is (literary|poetic or formal) meaning again, once more
I write them down on the same now-yellowing piece of loose-leaf paper, and keep it someplace safe.
私は、既に黄色くあせた古くなった紙をとりだし、使います。安全なところに保管します。
The last use of this experiment is to try to turn your answer into action.過去に過去に掲げた答えや経験をアクションに結びつけてください。
Experiment - ikˈsperəmənt ー 実験
If you conclude, as Tolstoy and Aristotle did, that the meaning of life to help others, that should help motivate you to do more of it.
Tolstoy - tahls-TOY
Aristotle - Eh·ruhstaa·tl
私たちがまとめたとおり、他人を助ける意義は、それをさらに加速させるでしょう。
【初音ミク -Project DIVA-】こっち向いて Baby +25【タイミング調整】
短い長押しが厄介
何やってんのこれ?って人はまず解説からどうぞ
解説part1:sm20452902
解説part2:sm20453051
DT 2nd :mylist/36463384
DT EXTEND:mylist/36463540
F :mylist/36463546
【初音ミク -Project DIVA-】ハジメテノオト +39【タイミング調整】
アンダーリムかわいいよアンダーリム
何やってんのこれ?って人はまず解説からどうぞ
解説part1:sm20452902
解説part2:sm20453051
DT 2nd :mylist/36463384
DT EXTEND:mylist/36463540
F :mylist/36463546
エリスの戦いの記録4
★ルールと内容★
☆新戦闘追加情報☆
【大英雄戦】
異世界から来たもう一人の人物。
異なる世界線からきた来訪者と突然戦う事になる神出鬼没のレア戦闘。
端的に略せばもう一つの幻想郷からこっちの人形演舞の幻想郷に来た人物と、戦う事が可能な限定的大決戦。
一度動画に出ることが出来れば、次からランダム戦闘と大決戦の際に極まれに選ばれる事があるかもしれない貴重なイベント戦闘である。
【大決戦モード】
・6VS6の真剣勝負
・対戦相手は題材テーマとしたキャラが使うだろうと思う人形を使用してくる。
(例えば、【メディスン】がテーマなら『メディスン自身』が考えて、人形編成をしてきそうな人形6体が選ばれる)
・手持ちは固定で変更無し。
(敗北しても次に戦う際の対策も考える事が出来る唯一の相手)
・エリスが勝利した場合、二度とそのテーマキャラが持つ人形編成の相手とは戦う事は絶対に無い。
・大決戦モードは通常ランダム編成戦闘三回の後に必ず来るボスです。
(見事『勝利』出来れば次に戦うランダム戦闘が全て手持ち固定のテーマキャラとなります)
【ただし、次の大決戦で敗北してしまうとエリスが持つ人形から選ばれるランダム戦闘になります】
・大決戦を視聴の際は各パートのタイトル名にて確認可能
この動画では、基本用語が三つあります。
【通常戦闘(ランダム人形)】
☆説明☆
主に自分が持っている人形全ての中で選ばれた人形が、相手の手持ちとして繰り出される。
選ばれて戦う相手の人形編成は、人形が持つ属性の被りが殆んど無い。
【通常決戦(中ボスバトル)】
通常大決戦にて戦う筈のテーマキャラの編成が、選ばれて戦う事になるユニーク編成の中ボス。
編成は固定ではあるものの、6体ある人形の手持ちの中でランダムで三体選ばれた状態となる。
かなりの強敵であり、大決戦で破れたテーマキャラも出現する唯一の戦いである。
(破れたテーマキャラの編成は変わっている為、同じ戦い方は出来ない様になっています)
【大決戦(ユニークボス)】
通常系戦闘を三回行うと必ず戦わないといけない締めの大ボスの様な存在。
此処まで培った戦闘技術を上手く使いこなさないと相手に逆転勝ちされる可能性が高い戦闘である。
この戦いに勝利するとそのテーマキャラは大決戦では戦う事が出来なくなり通常決戦にリベンジキャラとして出現する様になる。
また、大決戦で勝利すれば次の大決戦で敗北するまで、通常決戦しか出来なくなる。
しかし、次の大決戦の際に選ばれたテーマキャラの手持ちと戦術が判る戦闘になる事は間違いない
ErixenScenario1-ProjectNoraima
This work is incomplete, but I used a locally run AI model via ComfyUI to experiment with image-to-video generation, which helped animate parts of my original hand-drawn artwork. The process is extremely time-consuming, requires a capable GPU/CPU setup, and is not suitable for anyone seeking fast results. However, once configured, it becomes much easier to produce high-quality “template” art.
My workflow involved animating a few seconds at a time, selecting frames that best matched my original designs, and redrawing over them in Clip Studio Paint EX while creating alpha channels. These assets were then imported into DaVinci Resolve for timeline editing. I also animated some backgrounds and guided motion using positive and negative prompt filtering to achieve specific results.
I believe this setup could yield strong outcomes with sufficient time. I briefly tested using a Unity 6 scene snapshot to extend the animation beyond my initial ideas, but the results were unsatisfactory and would require heavy per-frame correction. Even so, this workflow could reduce development time from years as a solo animator to months—or even weeks—with enough caffeine.
