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【アーマード・コア6 タイムアタック】バルテウス撃破 14秒48F【Regulation Ver. 1.04.1】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER5のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04.1】
【OSチューン全取得】
タイム計測は操作開始〜APバーが消える瞬間まで。
00:00 52F 〜 00:15 40F = 14秒48F で撃破。
開幕Wレンコン + 蹴り + AAで剥がしてからの背後からパイルを決めつつ天使砲をチャージ。AB中Wレンコン + 蹴りで再スタッガーが十分取れるので、それでスタッガー取ったあとフルチャ天使砲を叩き込む方針。
ノンチャ天使砲を二回打ち込むチャートも試したが、足が止まるせいか、最速を出せたのはフルチャを一回打ち込むこちらだった。
最初はMORLEYを右肩に積んでいたが、一発の火力は天使砲の方が上。
機体構成
UNIT
R-ARM SWEET SIXTEEN
L-ARM SWEET SIXTEEN
R-BACK VE-60LCA
L-BACK ASHMEAD
FRAME
HEAD KASUAR
CORE NACHTREIHER
ARMS BASHO
LEGS VP-422
INNER
BOOSTER BUERZEL
FCS OCELLUS
GENERATOR NGI 000
EXPANSION
ASSAULT ARMOR
YouTube版 → https://youtu.be/E86rynEMGz4
【アーマード・コアⅥ】色々なアセンで「コーラル輸送阻止」【Sランク達成済み】
依頼主を退屈させるだけの簡単なお仕事(待て
今回は色々な方向性のアセン(主に武装関連)で難関ミッション「コーラル輸送阻止」のSランク取得を狙ってみました。
プレイ環境
・PS5版
補足
本動画は以前Twitterに上げたアセン一覧の実走になります。とりあえずアセンだけ見たいという方はこちら。
⇒https://twitter.com/byderoid/status/1723166736168747105
①レーザータレット仕様機 #0:00
主要な攻撃手段としてレーザーライフルを使いつつ、周囲の露払いや多方面火力補助として設置式のレーザータレットを採用した機体。
他の機体も共通だが、上昇推力適正の高いグリッドウォーカーをブースターとして採用している(最終ラッシュでは上昇用カタパルトを使用しない)。
②中距離リニアライフル仕様機 #5:10
距離適性の高めなリニアライフルを主要な攻撃手段とした機体。EN武器ではない為、選択可能なジェネレータに幅を持たせる事ができ、本機体ではEN容量に優れた三台を採用。
速射性能がやや弱い為、手数・範囲を補うためにプラズマミサイルも搭載。
③ライフル・大グレネード狙撃仕様機 #10:28
有効射程の長さを生かしたライフルを活用する為の機体。ジェネレータは三台を採用。
②に近いコンセプトだが、こちらはさらに遠距離にも視野を広げた構成になっている。
(本動画唯一の遠距離FCS:VE-21Bの採用もその為)
今回採用しているグレネードは、ノーロック撃ち下ろしでの地上着弾でヘリを巻き込んだり、最終ラッシュで複数のヘリをまとめて吹き飛ばすのに有用。また爆発範囲自体が広い為、雑魚掃討にも使用可能(但し残弾数には注意)。
④レザライ・レザキャ狙撃仕様機 #15:44
高火力のレーザー武装で固めた機体。それぞれが一発でヘリ撃墜可能な火力を持ち、安定したヘリ殲滅が可能。
また、今回はコーラルジェネレータを採用しているが、これはEN枯渇がレーザーキャノンの連射と相性が良い(その場に硬直する為、複数回撃つとEN復元時間まで滞空する事が可能)。
ヘリへの攻撃は主にキャノンを使用し、その硬直時間で次の敵に狙いを定めると良い。
⑤愛機:ENERGY RAIN(参考記録) #20:52
普段使いしているEN武装特化機での攻略。
中距離攻撃やメインのヘリ落としではライフル、近距離戦時の雑魚への攻撃集中や巻き込みを意識した攻撃ではショットガンを使用している。
…どちらかと言うと、今回の攻略には不向きな機体。
【アーマード・コア6】CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」軽量二脚 ミサイルのみ リペア・蹴り・EXPANSION不使用 Sランククリア【Regulation Ver. 1.04】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER4のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」を軽量二脚 ミサイル武器のみ使用、リペア・蹴り・EXPANSION不使用でSランククリア。
恐らく、通常のプレイでもSクリアが容易な部類。レッドガン部隊迎撃クリアおよびS取得に悩んでいる人には良いかも。
とにかくふわふわ浮いてミサイルを垂れ流す。敵一体ごとに発射していくと多分弾が足りないので、マルチロックは積極的に使っていく必要がある。
基本はハンミサでマルチロック、盾持ち・四脚MT・ミシガンには垂直プラミサを使っていく。盾持ちを雑に掃除できるのが嬉しい。
機体構成
UNIT
R-ARM P19MLT-04(連装ハンドミサイル)
L-ARM P19MLT-04(連装ハンドミサイル)
R-BACK Vvc-70VPM(垂直プラズマミサイル)
L-BACK Vvc-70VPM(垂直プラズマミサイル)
FRAME
HEAD SHADE EYE
CORE NACHTREIHER
ARMS BASHO
LEGS NACHTREIHER
INNER
BOOSTER ALULA
FCS P10SLT
GENERATOR HOKUSHI
EXPANSION
無し
【アーマード・コア6】CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」軽量二脚 ハンドガンのみ リペア・蹴り・EXPANSION不使用 Sランククリア【Regulation Ver. 1.04】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER4のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」をハンドガンのみ リペア・蹴り・EXPANSION不使用 Sランククリア
v1.03.1でハンドガンの装弾数が向上したので、純粋にハンドガン単品でも突破できるか確認の意味でトライ。
重ハンドで道中のMTを排除していっても余裕で弾が足りるので、継戦能力にはもはや何の問題もなし。
重ハンは単発の威力・衝撃は高いが回転が悪い。軽ハンは一発は軽いが回転が圧倒的に速い(ごく短時間なら、疑似マシンガンのごとくなスピードを出せる)。
四脚MT・ミシガンには軽ハンでスタッガー蓄積を狙い、スタッガー後の状態を重ハンで狙うと良さそう。
機体構成
UNIT
R-ARM DUCKETT
L-ARM DUCKETT
R-BACK COQUILLETT
L-BACK COQUILLETT
FRAME
HEAD SHADE EYE
CORE NACHTREIHER
ARMS MIND ALPHA
LEGS NACHTREIHER
INNER
BOOSTER ALULA
FCS OCELLUS
GENERATOR YABA
EXPANSION
無し
【アーマード・コア6】CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」軽量二脚 パルスガンのみ使用 リペア・蹴り・EXPANSION不使用 Sランククリア【Regulation Ver. 1.04
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER4のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」を軽量二脚、パルスガンのみ、リペア無し、蹴り無し、AA無しでSランククリア
初めて真面目にパルスガンを使ってみたが、想定以上のえげつない火力。
オーバーヒートのタイミングさえ管理できれば、尋常でない火力を発揮してくれた(ベイラム製がENに弱い、というのもあるみたい)。
機体構成
UNIT
R-ARM GU-Q1
L-ARM GU-Q1
R-BACK GU-A2
L-BACK GU-A2
FRAME
HEAD SHADE EYE
CORE EPHEMERA
ARMS MELANDER
LEGS NACHTREIGHER
INNER
BOOSTER ALULA
FCS OCELLUS
GENERATOR VE-20B
EXPANSION
ASSAULT ARMOR
YouTube版 → https://youtu.be/rYxSncp99mY
【アーマード・コア6】CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」軽量二脚 ニードル武器のみ リペア・蹴り・EXPANSION不使用 Sランククリア【Regulation Ver. 1.04】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER4のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」を軽量二脚、ニードル系のみ使用、リペア・蹴り・EXPANSION不使用でSランククリア
これまた初めて真面目に使ってみたニードル系。
あんまりネタっぽくないだろうなと思ってやってみたら、やっぱりネタじゃなかった。
ニードルガンよりハンドガンの方を愛用していた(主にビジュアル)けれど、ハンドガンより回転速度が速く(多分)弾速も速い。それだけ張り付けた時のスタッガー蓄積が高速。 ただしスタッガー特化なので直撃補正の高い火力武器との組み合わせが重要。というところにニドミサが好相性。 ただしレッドガン部隊迎撃のような集団戦だと、ニードルガンの総弾数が響く。軽MTに打ちまくっているとミシガンや四脚MTで弾切れしそうだったので、軽MTはニドミサで処理。ロック前でも接近すれば十分当たる。 ミシガンや四脚MTには全身ニードルがその威力をいかんなく発揮した。 以下、機体構成 ・UNIT R-ARM VIENTO L-ARM VIENTO R-BACK TRUENO L-BACK TRUENO ・FRAME HEAD SHADE EYE CORE NACHTREIGHER ARMS MIND ALPHA LEGS NACHTREIGHER ・INNER BOOSTER ALULA FCS OCELLUS GENERATOR HOKUSHI ・EXPANSION ASSAULT ARMOR
【アーマード・コア6】CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」軽量二脚 コーラル武器のみ リペア・蹴り・EXPANSION不使用 Sランククリア【Regulation Ver. 1.04】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER4のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
CHAPTER4「レッドガン部隊迎撃」を軽量二脚 コーラル属性武器のみ使用、リペア・蹴り・EXPANSION不使用でSランククリア。
コーラル武器が全体的に高負荷なので、フレームや内装にも工夫が必要。
EN出力の関係でコアは恐らくEPHEMERA一択、重量も思いので軽二ならFIRMEZAが向く。
NACHTREIGHER脚でも頭をTIAN-QIANGに、腕をJAILBREAKにすれば積めなくもないが、安定や装甲を犠牲にするのは辛い。
ジェネはHOKUSHIやVP-20Cでも一応乗るが、高負荷なことを踏まえてコーラルジェネを採用。
REDSHIFTは強力だが装弾数が少ないので、利用回数を減らすためにチャージの活用が重要になる。
赤月光は頼もしいが、冷却に時間がかかるので使い所と使い方に気をつけたい。二発目の光波を出すときにカメラの向きを変えることで別方向にも撃てるので、それを利用して複数方向の軽MTを撃破するなど。
総じて武器の火力が高いので、対四脚MTは楽。チャージしたライフル・ミサイルを叩き込めば一瞬で溶ける。
ミシガンも基本は同じだが、コーラル武器の弾速が遅いので適当に垂れ流すと無駄玉になりがち。タイミングをある程度見計らって撃つ必要がある。当たれば一気に溶かせる。
機体構成
UNIT
R-ARM NB-REDSHIFT
L-ARM ML-REDSHIFT
R-BACK NGI 006
L-BACK NB-REDSHIFT
FRAME
HEAD KASUAR/44Z
CORE EPHEMERA
ARMS BASHO
LEGS FIRMEZA
INNER
BOOSTER ALULA
FCS WLT 001
GENERATOR NGI 000
EXPANSION
無し
新人歌い手が【少女レイ】歌ってみた□
初めまして.ᐟ.ᐟ
新人歌い手のスピカです□
見つけてくれてありがとう□
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【アーマード・コア6 タイムアタック】CHAPTER5「制御ブロック破壊」自由形 Sクリア 2分50秒 09F【Regulation Ver. 1.04.1】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER5のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04.1】
【OSチューン全取得】
sm43041420 を見て、ミッション単位のタイムアタックはやったことがなかったので挑戦。
元動画と同じECHOの部ではなく、今回は自由形。
元動画に倣って、タイム計測はステージ開始~アーキバス・バルテウスのAPバー消失まで。
00:00 15F 〜 02:50 24F = 2分50秒 09Fでクリア。
YouTube版→ https://youtu.be/q-lIU2mz2BY
1つ目のジェネレータはなるべく遠くから狙撃して移動時間を節約したいが、スティック操作での調整は難しいので、砲台を目印としてカメラ角度を予め調整しておいて、部屋に入ってからはQTからの上下左右移動で照準を微調整した。
クリーナーは開幕で一定方向に動き出すので、移動先でAAを置いておく。AA後はレンコンでスタッガーを取り、あとはひたすらタコ殴り。
後半のジェネレーターは道すがら破壊。ソフトロックの方がロスが少ない。
対アーキバス・バルテウスでは出会い頭にショットガンと蹴りでPAを削っておいて、AAからのショットガン二度目でPA破壊。両手斉射してしまったが、左手で割って右手を直撃させる砲が良かったかもしれない。 パイルを当てた後、ショットガンのリロードがちょうどスタッガーゲージの初期化に噛み合った。レンコン二発からのワーム砲で再スタッガー、直撃を叩き込み続けて撃破。
機体構成
UNIT
R-ARM SWEET SIXTEEN
L-ARM SWEET SIXTEEN
R-BACK VE-60SNA
L-BACK ASHMEAD
FRAME
HEAD KASUAR
CORE ALBA
ARMS BASHO
LEGS NACHTREIHER
INNER
BOOSTER BUERZEL
FCS OCELLUS
GENERATOR HOKUSHI
EXPANSION
ASSAULT ARMOR
【アーマード・コア6 ノーダメージチャレンジ】二周目 CHAPTER3「新型機体鹵獲阻止」Sランククリア【Regulation Ver. 1.04】
【この動画には、アーマード・コア6 二周目 CHAPTER3のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
二周目 CHAPTER3「新型機体鹵獲阻止」ノーダメージ Sランククリア
HC → LC支援タイプ → 盾持ちLC の順で処理。
HCは付近のMTを処理しつつ開幕AAでスタッガーさせ、レンコン→チャージパイル→レンコンで確定撃破。レンコンのリロードを待って二発→チャージパイルでも間に合うが、タイミングがシビア。
LCが来る前にMTを処理して、ダメージの原因を排除しておく。
LCは確定で支援タイプ→盾持ちの順序で来る。
LC支援タイプはレンコン二発全弾→通常パイルで確定撃破。
LC盾持ちが厄介で、攻撃を防ぎつつダメージを与えてくるので、正面から戦うと被弾を避けにくい。
LC支援タイプを撃破してすぐHCがいた場所後ろの施設に潜り込んでみたところ、良い感じに相手の攻撃を遮りつつこちらのチャンスを伺うことができた。近づいてきたところでレンコン二発を二回打ち込んで撃破。
機体構成
UNIT
R-ARM SWEET SIXTEEN
L-ARM SWEET SIXTEEN
R-BACK Vvc-70VPM
L-BACK ACHMEAD
FRAME
HEAD SHADE EYE
CORE NACHTREIHER
ARMS BASHO LEGS NACHTREIHER
INNER
BOOSTER ALULA
FCS OCELLUS
GENERATOR HOKUSHI
EXPANSION
ASSAULT ARMOR
【アーマード・コア6 ノーダメージチャレンジ】CHAPTER4「未踏領域探査」Sランククリア【Regulation Ver. 1.04】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER4のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
CHAPTER4「未踏領域探査」ノーダメージクリア
ラミーチャレンジでも使った方法を流用。
開幕すぐ後ろに引いて袋小路に隠れて引き付ける。その間にPAを貼りつつオービットを展開させて、レンコンショットガンとオービットを浴びせてスタッガーさせる。
スタッガーしたらBASHO腕 + チャージチェーンソーを当てれば、リペアを使う暇も無く撃破。ラスティのスタッガー復帰がときどき尋常でなく速いので、スタッガー直前は右手だけで射撃して左手は先に切り替えておくと確実。
機体構成
UNIT
R-ARM SWEET SIXTEEN
L-ARM SWEET SIXTEEN
R-BACK HUXLEY
L-BACK DOUBLE TROUBLE
FRAME
HEAD SHADE EYE
CORE NACHTREIHER
ARMS BASHO
LEGS NACHTREIHER
・INNER
BOOSTER ALULA
FCS OCELLUS
GENERATOR HOKUSHI
・EXPANSION
PULSE ARMOR
【アーマード・コア6 ノーダメージチャレンジ】CHAPTER3「燃料基地襲撃」Sランククリア【Regulation Ver. 1.04】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER3のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
CHAPTER3「燃料基地襲撃」ノーダメージ Sランククリア
Sランク基準検証のつもりでプレイしていたら、たまたまノーダメージクリアできたもの。
ショットガンやターレットを無駄撃ちしているのは、支出を調整するため。
道中は全部無視してゴールまで直行。この時は加算額による基準緩和を検証していたため、タンクを2個だけ破壊している。
エクドロモイ戦は開幕PAでダメージを防ぎつつ、AB突撃しながら近接タイプにレンコンショットガンを両手打ち。確定スタッガーなので、そこにチャージパイルを当てて撃破。
残る支援型はターレットをばらまきながら射撃間隔をぬって同じくレンコンショットでスタッガーからのチャージパイルで撃破。
機体構成
UNIT
R-ARM SWEET SIXTEEN
L-ARM SWEET SIXTEEN
R-BACK VP-60LT
L-BACK ASHMEAD
FRAME
HEAD SHADE EYE
CORE NACHTREIHER
ARMS BASHO
LEGS NACHTREIHER
INNER
BOOSTER BUERZEL
FCS OCELLUS
GENERATOR NGI 000
EXPANSION
PULSE ARMOR
【アーマード・コア6 ノーダメージチャレンジ】CHAPTER3「特務機体撃破」Sランククリア【Regulation Ver. 1.04】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER3のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
CHAPTER3「特務機体撃破」軽量二脚 ノーダメージ Sランククリア
開幕の動きは確定。
浮上してガトリング回避後、停止したところを正面に回り込んでレンコン二発全弾で確定スタッガー。そこへチャージパイルを当てた後、リロードが終わった右手レンコンを当ててダメージ追加。左手はハンガーに移した時間分リロードが遅れるので、間に合わない。
その後はランダムになってくるので、何が来ても良いようにパルスアーマーでダメージ回避。アーマーを貼っておくと、強引な攻めもしやすくなる。
今回は回避しやすく隙も大きいレーザー砲を撃ってきたので当たり。ここでミサイルバラマキとガトリングガンが一緒に来ると辛い。
ショットガンで衝撃を稼ぎつつ、アーマーにまかせて蹴りをねじ込んでスタッガーからのチャージパイル、最後はレンコンショットで止め。
基本的にはレンコンとパイルでダメージを稼ぐので右肩が悩ましかったが、とりあえずばらまいておけばダメージを稼いでくれるレーザータレットにしてみた。
機体構成
UNIT
R-ARM SWEET SIXTEEN
L-ARM SWEET SIXTEEN
R-BACK VP-60LT
L-BACK ACHMEAD
FRAME
HEAD SHADE EYE
CORE NACHTREIHER
ARMS BASHO
LEGS NACHTREIHER
INNER
BOOSTER ALULA
FCS OCELLUS
GENERATOR HOKUSHI
EXPANSION
PULSE ARMOR
【アーマード・コア6 ノーダメージチャレンジ】CHAPTER3「旧宇宙港防衛」Sランククリア【Regulation Ver. 1.04】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER3のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
CHAPTER3「旧宇宙港防衛」ノーダメージクリア
開幕のミサイルとその後のライフルのせいで安定しなかったので、開幕PAですべてシャットアウト。
あとはレンコンショットの押し付けと実弾オービットでスタッガーさせて、チェーンソーでワンパン。
機体構成
UNIT
R-ARM SWEET SIXTEEN
L-ARM SWEET SIXTEEN
R-BACK HUXLEY
L-BACK DOUBLE TROUBLE
FRAME
HEAD SHADE EYE
CORE NACHTREIHER
ARMS BASHO
LEGS NACHTREIHER
INNER
BOOSTER ALULA
FCS OCELLUS
GENERATOR HOKUSHI
EXPANSION
PULSE ARMOR
【アーマード・コア6 ノーダメージチャレンジ】CHAPTER3「アイスワーム撃破」スタンニードルランチャー無し Sランククリア【Regulation Ver.
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER3のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
CHAPTER3「アイスワーム撃破」ノーダメージ Sランククリア
シールド破壊のため、パルスガン + パルスキャノンを採用。パルス干渉性能の差で、GU-A2でないとギリギリ一交差ではシールドを割り切れなかった。
ジェネの適正はダメージ量のみでパルス干渉には影響しないようなので、出力優先でVE-20Cを使用。
火力さえ揃えれば、あとはミサイルを頑張って避けるのみ。
機体構成
UNIT
R-ARM GU-A2
L-ARM GU-A2
R-BACK KRANICH/60Z
L-BACK KRANICH/60Z
FRAME
HEAD SHADE EYE
CORE EPHEMERA
ARMS ALBA
LEGS NACHTREIHER
INNER
BOOSTER ALULA
FCS OCELLUS
GENERATOR VE-20C
EXPANSION
ASSAULT ARMOR
【アーマード・コア6 ノーダメージチャレンジ】CHAPTER2「海越え」シースパイダー撃破 Sランククリア【Regulation Ver. 1.04】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER2のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
CHAPTER2「海越え」シースパイダー ノーダメージ撃破
開幕レンコン両手 + コーラルAAで確定スタッガー、チャージパイルと重ショを当ててから再度両手レンコンまでは確定。
スタッガー復帰後は垂直ミサイル?を飛ばしてくるので、横ブーストしつつQBを混ぜて振り切る。垂直ミサイルを回避後は上空に退避して攻撃を避けつつ、ショットガンを切り替えながら再度スタッガー、チャージパイル。
飛行前はレーザーマシンガンを三回ばらまいてくるので、横ブーストで回避。
飛行後、攻撃が通るようになったら両手レンコンからのコーラルAAでスタッガー、チャージパイルと必要に応じてショットガン追撃。
機体構成
・UNIT
R-ARM SWEET SIXTEEN
L-ARM SWEET SIXTEEN
R-BACK ZIMMERMAN
L-BACK ASHMEAD
・FRAME
HEAD SHADE EYE
CORE NACHTREIHER
ARMS BASHO
LEGS NACHTREIHER
・INNER
BOOSTER ALULA
FCS OCELLUS
GENERATOR NGI 000
・EXPANSION
ASSAULT ARMOR
【アーマード・コア6 ノーダメージチャレンジ】CHAPTER2「グリッド086侵入」Sランククリア【Regulation Ver. 1.04.1】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER2のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04.1】
【OSチューン全取得】
ことノーダメージとなると、マッドスタンプのショットガンが地味に怖い。結構中途半端な位置からも撃ってくるので、なるべく距離を離しつつ死角から一気に襲う。着地のタイミングを狙うとグレネードを当てやすい。
道中もなかなか気が抜けない。特にトイボックスはマシンガンをばらまいてくるので、攻撃される前に排除したい。ゲートが開いてから最寄りのトイボックスのみ撃破したら、すぐにゲートに飛び込めばリスク低減。
スマートクリーナーは上空に浮いていれば概ね攻撃を避けられるが、着地時の火炎と背中の噴火攻撃には気を配る必要がある。タイムアタックでも使った立ち回りでタイム短縮 + リスク低減。
機体構成
UNIT
R-ARM SWEET SIXTEEN
L-ARM SWEET SIXTEEN
R-BACK SONGBIRDS
L-BACK ASHMEAD
FRAME
HEAD SHADE EYE
CORE NACHTREIHER
ARMS BASHO
LEGS NACHTREIHER
INNER
BOOSTER ALULA
FCS OCELLUS
GENERATOR HOKUSHI
EXPANSION
ASSAULT ARMOR
【アーマード・コア6 ノーダメージチャレンジ】CHAPTER1「壁越え」Sランク【Regulation Ver. 1.04】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER1のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
CHAPTER1「壁越え」軽量二脚 ノーダメージ Sランククリア
序盤の砲撃は、軽量二脚なら雑にABを吹かしておけば当たらない。
道中のMTおよびガトリング砲台はミサイル発射しつつ遮蔽に隠れて撃破。
四脚MTが地味に関門。撃破は容易だが、リロード待ちで位置取りをミスすると、マシンガンのカスダメをもらう。結構な急旋回をしてくるので、動きをよく見て切り返す必要がある。
壁内のMTは事前にスキャンしておいてマルチロックを済ませておいて、発射と同時に隠れれば安全。
ジャガーノートは、レンコン二丁を全弾当てれば確定でスタッガーする。プラミサはどうせほとんど当たらないので、捨てて負荷軽減を優先した。垂直ミサイルを持ってきているなら使って良いが、道中では通常ミサイルの方がさっさと始末できて便利。
機体構成
UNIT
R-ARM SWEET SIXTEEN
L-ARM SWEET SIXTEEN
R-BACK Vvc-706PM
L-BACK ACHMEAD
FRAME
HEAD SHADE EYE
CORE NACHTREIHER
ARMS BASHO
LEGS FIRMEZA
INNER
BOOSTER ALULA
FCS OCELLUS
GENERATOR HOKUSHI
EXPANSION
ASSAULT ARMOR
【アーマード・コア6 ノーダメージチャレンジ】CHAPTER1「ウォッチポイント襲撃」バルテウス撃破 Sランククリア【Regulation Ver. 1.04】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER1のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
CHAPTER1「ウォッチポイント襲撃」バルテウス ノーダメージ撃破
最初の接近時、若干右に振ってから回り込むと、ただサテライトするだけでミサイルが外れやすい。まっすぐ突っ込んでサテライトすると、ブースターが速すぎて回り込んできたミサイルに当たることがある。
パルスガンとパルスキャノンは一斉斉射ではなく、パルスガンの冷却中にパルスキャノン、パルスキャノンの冷却中にパルスガンという使い方をした方が射撃が継続するため、結局シールドを速く剥がせる。
第二段階後のマシンガンは左に回り込んで回避。マシンガンの後はブレードを水平に降ってくるので、タイミングを見てジャンプして頭上を取って回避。その間もパルスを当ててシールドを減衰させておく。
機体構成
UNIT
R-ARM GU-Q1
L-ARM GU-Q1
R-BACK KRANICH/60Z
L-BACK DOUBLE TROUBLE
FRAME
HEAD SHADE EYE
CORE EPHEMERA
ARMS BASHO
LEGS NACHTREIHER
INNER
BOOSTER ALULA
FCS OCELLUS
GENERATOR VE-20B
EXPANSION
ASSAULT ARMOR
普段ショタボ歌い手が【すきっちゅーの!】可愛く歌ってみた□
初めまして!
見つけてくれてありがとうございます✨️
新人歌い手のスピカです□
今日で歌い手活動2ヵ月目を迎えることが出来ました□□✨️
これもいつも暖かいコメントや応援してくださる皆様のおかげです.ᐟ.ᐟ
これからも一生懸命突き進んでいくので、
良ければついてきてください□
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□素敵な本家様
【sm42704360】
□MIX
Mmm様のX(旧Twitter)
【https://x.com/mmm_11110629?s=21&t=A_Ghgmzi5F8ix8vRzHnMQA】
□スピカのX
【https://x.com/spica_fcs】
□YouTube
【https://youtu.be/7_mEHzaBKQ0?si=ixc4668VHlX7VYeG】
□TikTok
【https://www.tiktok.com/@spica918?_t=8hSw2Y17S65&_r=1】
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【アーマード・コア6 タイムアタック】CHAPTER5「制御ブロック破壊」アーキバス・バルテウス撃破 43秒13F【Regulation Ver. 1.04.1】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER5のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04.1】
【OSチューン全取得】
タイム計測はバルテウスが画面に映った瞬間〜APバーが消える瞬間まで。
00:11 48F 〜 00:55 01F = 43秒13Fで撃破(YoutubeStudioのエディタで確認)。
ダメージソース重視でワーム砲を積んだが、パルス武器も積んだ方がPAが速く剥がせる分タイムを縮められるかもしれない。
機体構成
UNIT
R-ARM ZIMMERMAN
L-ARM ZIMMERMAN
R-BACK VE-60SNA
L-BACK ASHMEAD
FRAME
HEAD SHADE EYE
CORE ALBA
ARMS BASHO
LEGS FIRMEZA
INNER
BOOSTER ALULA
FCS OCELLUS
GENERATOR VP-20C
EXPANSION
ASSAULT ARMOR
【アーマード・コア6 タイムアタック】CHAPTER5「コーラルリリース」49秒39F【Regulation Ver. 1.04.1】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER5 および 三周目ラスボスのネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04.1】
【OSチューン全取得】
タイム計測は操作開始〜APバーが消える瞬間まで。
00:04 26F 〜 00:54 05F = 49秒39Fで撃破。
50秒切りのためには衝撃と火力を両立したいが、現バージョンのワーム砲ではいささか役者不足。拡散バズは全弾当てれば両立可能だが、拡散の範囲が広すぎて距離が空くと安定しない。
負荷は絶大になるが天使砲に積み替え、積載を確保するために脚も変更。重量の激増で下がった機動力はABで強引に補った。
機体構成
UNIT
R-ARM SWEET SIXTEEN
L-ARM SWEET SIXTEEN
R-BACK VE-60LCA
L-BACK ASHMEAD
FRAME
HEAD MIND BETA
CORE NACHTREIHER
ARMS BASHO
LEGS VP-422
INNER
BOOSTER BUERZEL
FCS OCELLUS
GENERATOR NGI 000
EXPANSION
ASSAULT ARMOR
【アーマード・コア6 タイムアタック】CHAPTER4「地中探査 - 深度2」エンフォーサー撃破 28秒17F【Regulation Ver. 1.04.1】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER5 および 三周目ラスボスのネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04.1】
【OSチューン全取得】
タイム計測は操作開始〜APバーが消える瞬間まで。
00:01 02F 〜 00:29 19F = 28秒17Fで撃破。
機体構成
UNIT
R-ARM SWEET SIXTEEN
L-ARM SWEET SIXTEEN
R-BACK VE-60LCA
L-BACK ASHMEAD
FRAME
HEAD MIND BETA
CORE NACHTREIHER
ARMS BASHO
LEGS VP-422
INNER
BOOSTER BUERZEL
FCS OCELLUS
GENERATOR NGI 000
EXPANSION
ASSAULT ARMOR
【アーマード・コア6 タイムアタック】CHAPTER3「特務機体撃破」19秒11F?【Regulation Ver. 1.04.1】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER3のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04.1】
【OSチューン全取得】
タイム計測は操作開始〜撃破時の攻撃が命中した瞬間まで。
00:05 50F 〜 00:24 01F = 19秒11F?で撃破。
カタフラクトのAPバーは「交戦を開始する」というセリフを言い終わった後で表示されるらしく、この動画ではそれよりも先に撃破してしまったため、APバーが表示されていない。
そのため、最後のパイルが当たったと「思しき」タイミングを以て撃破時刻ということにした(が、基準としては不明瞭になったので"?"をつけている)。
開幕のスタッガーをレンコンではなくAAで取ることで、レンコンのダメージが2.5倍程度になる。
天使砲はフルチャージで6600程度、ノンチャージで4000程度のダメージ(いずれもスタッガー状態)なので、チャージせず二回当てた方がDPSは良かった。
開幕、正面からやや左に見える柱二本の間をめがけてABしつつハードロックしておくと、良い感じにカタフラクトの正面に収まる。
機体構成
UNIT
R-ARM SWEET SIXTEEN
L-ARM SWEET SIXTEEN
R-BACK VE-60LCA
L-BACK ASHMEAD
FRAME
HEAD SHADE EYE
CORE NACHTREIHER
ARMS BASHO
LEGS VP-422
INNER
BOOSTER BUERZEL
FCS OCELLUS
GENERATOR NGI 000
EXPANSION
ASSAULT ARMOR
YouTube版 → https://youtu.be/jvldVD2B0vM
【アーマード・コア6 タイムアタック】CHAPTER2「グリッド086侵入」スマートクリーナー撃破 15秒26F【Regulation Ver. 1.04.1】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER2のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04.1】
【OSチューン全取得】
タイム計測は操作開始〜APバーが消える瞬間まで。
00:00 24F 〜 00:15 50F = 15秒26Fで撃破。
最初は拡散バズを積んでいたが、スマートクリーナーはEN武器に弱かったなということで、W天使砲に換装。一気に3秒以上短縮。
さらに右手をKRSVに持ち替えてみたりもしたが、チャージに時間がかかるのでスタッガーにパイルを使う羽目になり、かえって時間がかかった。
機体構成
UNIT
R-ARM SWEET SIXTEEN
L-ARM ASHMEAD
R-BACK VE-60LCA
L-BACK VE-60LCA
FRAME
HEAD SHADE EYE
CORE EPHEMERA
ARMS BASHO
LEGS VE-42B
INNER
BOOSTER 無し
FCS OCELLUS
GENERATOR NGI 000
EXPANSION
ASSAULT ARMOR
YouTube版 → https://youtu.be/R_75FJxzTkc
【アーマード・コア6 タイムアタック】CHAPTER1「ウォッチポイント襲撃」バルテウス撃破 軽量二脚 16秒53F【Regulation Ver. 1.04】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER1のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
タイム計測は操作開始〜APバーが消える瞬間まで。
00:00 34F 〜 00:17 27F = 16秒53Fで撃破。
ブースターはABによる追撃速度を優先。
ABを吹かす時間が長くなるため、容量の大きいコーラルジェネを使用。
PAを剥がした後、バルテウスから見て右斜め後ろに回り込んでいると、バルテウスは確定で右前方へ逃げる。このパターンではそれほど遠くに逃げないので、ABで追撃可能。
散弾バズ全弾 + 左手レンコン一丁でスタッガーさせ、右手レンコン → パイルで追撃。
レンコンは斉射ではなく左→右と時間差をつけることで、右手のレンコンが直撃になる。
また、この時間差によってパイルの冷却がちょうど間に合い、追撃が可能になる。
二回目のパイルで吹っ飛んだところにAB→蹴りで追撃、レンコン両手、散弾バズで撃破。
直前の追撃で左のレンコンを先に撃っておくことで、ハンガーに持っていた時間を加味しても蹴り後の追撃にリロードが間に合う。
蹴りを入れないとミリ残し。
散弾バズは最後に入れないと硬直の分でロスが出る他、AA直前で防御力が上がっているせいでレンコンでは削りきれない場合あり。
機体構成
UNIT
R-ARM SWEET SIXTEEN
L-ARM SWEET SIXTEEN
R-BACK MORLEY
L-BACK ASHMEAD
FRAME
HEAD KASUAR
CORE FIRMEZA
ARMS BASHO
LEGS FIRMEZA
INNER
BOOSTER BUERZEL
FCS OCELLUS
GENERATOR NGI 000
EXPANSION
ASSAULT ARMOR
YouTube版 → https://youtu.be/1h2TbWwLcx0
【AC6】対戦02_ガリマシンガン【シングル・チーム】
本当はずんだもんさんのボイスを入れる予定だった。
動画編集し終わってから音声入れようとするとインポートができなくてなくなく断念…。
clipchamp君さぁ…。誰かタスケテ…タスケテ…
ABのデブマシンガンに対して、通常Bのガリマシンガン君
結局張り付いてボタン押しっぱでUI見とけば何でもいいという感じのアセン
<アセン>(うろ覚え)
頭 軽アンテナ, 胴 ALBA, 腕 wrecker, 脚 ALBA
武器 30マシ, 45マシ, 6ミサ, 6ミサ
FCS ocellus, GEN 短所, BST NGI
PS5のストレージがパンパンだから供養も兼ねて動画編集をやっていきたい(願望)
<Regメモ>
App Ver.40 / Regulation Ver.1.04.1 (2023/11/07)
App Ver.40 / Regulation Ver.1.04 (2023/10/12)
App Ver.30 / Regulation Ver.1.03.1 (2023/10/05)
App Ver.30 / Regulation Ver.1.03 (2023/09/22)
App Ver.22 / Regulation Ver.1.02.1 (2023/09/11)
【AC6】ジャンク機体縛りで「レイブンの火」ルート攻略ep2
ジャンク縛り動画ep2です。
前回の縛り内容に誤りがありましたので訂正とお詫び申し上げます。
縛り内容
①機体はジャンクフレームのみ利用可能
②ジェネレータ、FCSは初期の機体のもののみ利用可能。
ブースターはミッション「脱出」で確認できるものと外見が類似しているKIKAKUのブースターのみ使用 します
ただし、アイスワーム戦のみジェネレータを変更しています。
③武装はミッション「脱出」で使用されたもののみとする
ただし、アイスワーム戦のみ肩武装をスタンニードルランチャーのみにしています。
④OSTは縛りません。なので蹴ります。ただしオプションパーツの装備は禁止
以上となります。ジャンク機コス縛りとしてお楽しみください。
前:sm43016915
次:sm43022451
【AC6】対戦01_デブマシンガン【チーム】
デブマシンガンアセンが一番勝率がいい不思議。
やっぱりマシンガン君は強い子だぁ・・・
<アセン>
頭 verril, 胴 mind alpha, 腕 wrecker, 脚 カーラ
武器 30マシ, 45マシ, 6ミサ, 6ミサ
FCS ocellus, GEN HOKUSHI, BST バーゼル
PS5のストレージがパンパンだから供養も兼ねて動画編集をやっていきたい(願望)
Regulation Ver.1.04.1
《#ARMOREDCORE6》アーマードコア6 対戦会配信の備忘録その33 軽量逆関節 オーロラ・レザショコンボ機 《#AC6》
安定性1400代の高機動高火力型アセンで対戦してみました
近距離で威力を発揮する光波キャノンオーロラとチャージで刺突攻撃になる軽レザショを採用した150ジェネ採用の軽逆脚機
前回配信で一度運用した時は、オーロラがまったく当たらなくてしょげていたのですが、距離を把握すると意外なほど使える武装でした
見た目も派手で配信映えしますなぁ
ただオーロラを活かすためにミサイル用FCS、150ジェネとパーツ制限がちょっぴり厳しいですね……
今回の配信アーカイブはこちらから
《#ARMOREDCORE VI》アーマード・コア6 リスナー参加型対戦会配信 Steam版 軽逆は格闘積むほうが強いのであった《#おじのまとん》//ARMORED CORE 6 PvP
https://youtube.com/live/xNP7Xj148Yg
前回の備忘録動画はこちら
《#ARMOREDCORE6》アーマードコア6 対戦備忘録その32 全距離対応型軽量逆関節ミサイラー 逆関節は強い《#AC6》Japanese PvP
https://youtu.be/H14UApRfZgo
使用BGM nons works 様よりお借りしております
https://www.youtube.com/@UCt9_oveY1S0tOaFtbtPMeWg
私のチャンネル登録とかもよろしくお願いしますな
おじのまとん
https://www.youtube.com/channel/UCLStm_N90a8AfLizL8r4l5w
【AC6】ジャンク機体縛りで「レイブンの火」ルート攻略ep1
後半になるほど厳しくなる縛りプレイとなります。
倍速多めですが是非お楽しみ下さい。今回は壁越えまでとなります。
縛り内容
①機体はジャンクフレームのみ利用可能
②ブースター、ジェネレータ、FCSは初期の機体のもののみ利用可能
ただし、アイスワーム戦のみジェネレータを変更しています。
③武装はミッション「脱出」で使用されたもののみとする
ただし、アイスワーム戦のみ肩武装をスタンニードルランチャーのみにしています。
④OSTは縛りません。なので蹴ります。ただしオプションパーツの装備は禁止
以上が縛り内容となります。私がクリア出来るギリギリの縛りとなりますので
よければ是非ご視聴よろしくお願いします。
追記:ブースターが初期のものではありませんでした。大変申し訳ありません。
ジャンク機に外見が一番近いものを採用しているのでジャンク機コスとしてお楽しみ下さい。
次:sm43021752
【AC6】ストーリー到達時点の装備とOSTで全ミッションSランク Part7【Ver1.04】
アーマードコア6の操作習熟とトロコンを目標に、攻略時点で入手可能な装備とOSTのみを使って全ミッションSランクを目指す試みです。
ちなみにレギュレーションは1.04なので、一部ボスの行動が弱体化していたり弱武器への救済が施されていたりバグ修正がされていたりします。
Chapter3
#00:00 多重ダム防衛
#02:56 旧時代データ回収
#05:13 コーラル輸送阻止
#10:29 アイスワーム撃破
2023/11/5追記
多重ダム防衛の装備紹介を思いっきり間違えてました。以下が訂正内容です。
R-ARM:44-141 JVLN ALPHA
L-ARM:VP-67LD
R-BACK:VP-60LT
L-BACK:VP-60LT
HEAD:HD-033M VERRILL
CORE:07-061 MIND ALPHA
ARMS:AA-J-123 BASHO
LEGS:06-041 MIND ALPHA
BOOSTER:BUERZEL/21D
FCS:FC-008 TALBOT
GENERATOR:VP-20D
EXPANSION:ASSAULT ARMOR
