キーワード FINISH が含まれる動画 : 891 件中 353 - 384 件目
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【家庭用EXVSFB】赤枠は二度死ぬpart.14【赤枠】
相方(赤枠)「膾切りFINISHイケメンやろ?ドヤ
私(ストフリ)「やだ…イケメン…///
ストフリ赤枠で赤枠二落ち戦術というカンペキな(頭悪い)作戦で戦っていた前作…フルブもこれで戦ってます
対戦相手への誹謗中傷はなしでお願いしますー!
前→sm23306993
次→sm23459301
相方視点→sm23307248
ニコ生→co1830193
mylist/40995251
影牢DP 兵の庭園 ALLエリアル 15HIT
少し前に事故を起こして入院してたので間が空きましたが、久々のコンボです。
今回はArk稼ぎは度外視。エリアル重視で組んでみました。
どう見ても空中で当たってない箇所がいくつかありますが、HIT時に「AERIAL HIT」と
表示されているものはエリアルとして数えています。
コンボ内容
ペンデュラム>大砲>メガバズソー>クレーン>ハンギングチェーン>チャリオットの槌
>WG FINISH>ヘルファイアー>シャークブレード>チャリオットの剣>メガヨーヨー
>スイングハンマー>デルタホース
コンボリプレイ集mylist/41851493
【艦これ】春イベント「索敵機、発艦始め!」 E5ゲージ破壊
E5は半日程度で何とかclear。今回はのんびりキラ付け、クエ消化しながらやれました。
・主力:削り金剛改2/破壊に武蔵入替
・支援:削り扶桑姉妹/破壊に陸奥&霧島改2入替
後は動画の最後に載せている編成でした。
BOSS戦は全て録画しましたが、編集は気が向いたら…w
BOSS到達は12回。途中撤退は10回くらいだと思います。
2~3戦目で赤城が狙われて大破しないかとひやひや(-x-;)
BOSS戦では長門が狙われましたが武蔵がスナイプしてFinish!嫁艦ひえ~と共に無傷で帰還できました。
■参考
・最初は戦艦4空母2でしたが、安定しなかったので空母3編成に。3隻入れて制空権取りつつ空母もアタッカーに入れる方が○
・キラ付けは大事!1/3はいけるようになります。
昔のK-POP ソヨン - What Should We Finish
20100704 たしかウンジョンの(ヒョミンだっけ?)の出た映画の主題歌。ソヨン独特のコーラスエコーみたいな声の特徴が良く出た歌です。 入社5年目のちょっと口うるさい女子社員みたいで、かわいい。こういうタイプに弱い人結構いるのでは?w
SILETHILL HomeComingを鉄パイプで縛りプレイPart0
SILENT HILL Home Comingを簡単に縛ってプレイ。
●縛り内容
1.リスポンしない敵は必ず倒す。
2.各敵キャラに1回はFinshモーションを決める。(ない敵は除外)
3.使用する武器は鉄パイプ系のみ。(一部の敵はFinishモーション紹介のため斧を使用)
■ゲーム内の字テキストは読みません。下記の本編をご覧ください。
■時間・容量の関係で一部編集しています。
※このゲームには残虐な描写があります。閲覧注意
次回 sm23631586
鉄パイプ縛りプレイmylist/44272296
本編 HomeComing Part1 sm18829159
黒歴史 HomeComing ナイフ縛りプレイPart1 sm22169185
同時進行 イースセルセタの樹海Part1 sm22832482
実況プレイPart1リンク mylist/32531503
バトライド・ウォー モーション集 + フィニッシュ集 クウガ
『Ⅱ』発売前の『Ⅰ』復習動画
最初はクウガ
他のライダーに比べると地味に見えるが、
タイプの違うフォームがそろっているため、苦手な場面は少ない。
マイティ :戦場を走り抜けたいときに。ボス戦もそこそこ
ドラゴン :範囲よりもリーチを生かす
ペガサス :雑魚掃討、コンボ稼ぎ、ボス戦等、出番は多い
タイタン :向かってくる相手に強い
アルティメット:マイティ上位互換。見た目より攻撃範囲が広い
ペガサスとタイタンでほぼ戦える。安定性を取るならマイティも。
ただ、ドラゴンはどこで使えばいいのか迷う。
アギト sm23623589
まとめ mylist/44315974
Ⅱ combo finish mylist/53734610
バトライド・ウォー モーション集 + フィニッシュ集 アギト
射撃武器一切なしの肉弾戦主体のライダー
シンプルで扱いやすいのが魅力
グランド :出が早く、隙の少ない技が使えるのは大きな利点
フレイム :少ヒット、広範囲。大量の敵を払いのける
ストーム :多ヒット、中範囲。操作が楽な上に、かなり戦える
バーニング :グランド上位互換。敵を粉砕するスピードが格段に上がる
シャイニング:強いのは間違いないが、なぜか地味にみえる
全体的に射撃武器に弱いので、そういう時にグランドが生きる。
超必殺発動時のシャイニングキックは地味に高性能。
クウガ sm23623421
龍騎 sm23623802
まとめ mylist/44315974
Ⅱ combo finish mylist/53734610
バトライド・ウォー モーション集 + フィニッシュ集 龍騎
解放時の性能が低い龍騎は、
アドベントの追加とガードベントの強化がされてからが本番
通常 :『攻撃は最大の防御』を、防御しながら実践する。
サバイブ:コレジャナイ感がスゴイが、攻撃が単純で攻撃力もあるので、
ボスの処理は早い
だいぶ原作とは違うが、他のライダーには真似できない戦い方ができる。
個人的にはファイナルベントはもっと派手なイメージ。
『Ⅱ』ではどんな形になっているのだろうか……
アギト sm23623589
ファイズ sm23648192
まとめ mylist/44315974
Ⅱ combo finish mylist/53734610
SILETHILL HomeComingを鉄パイプで縛りプレイPart1
SILENT HILL Home Comingを簡単に縛りプレイ。
●縛り内容
1.リスポンしない敵は倒す。
2.敵キャラに1回はFinshモーションを決める。(無い敵は除外)
3.使用する武器はパイプ系のみ。(Finishモーション紹介のため一部斧を使用)
■ゲーム内の字テキストは読みません。下記の本編をご覧ください。
■時間・容量の関係で一部編集しています。
※このゲームには残虐な描写があります。閲覧注意
前回 sm23611288
次回 sm23651192
鉄パイプ縛りプレイmylist/44272296
本編 HomeComing Part1 sm18829159
黒歴史 HomeComing ナイフ縛りプレイPart1 sm22169185
同時進行 イースセルセタの樹海Part1 sm22832482
実況プレイPart1リンク mylist/32531503
バトライド・ウォー モーション集 + フィニッシュ集 ファイズ
ミッション中、多くの場面で不便さを感じるファイズ。
しかし、ボス戦では一転して敵を封殺するほどの力を発揮する。
通常 :ボス戦で回避、急襲、接近を兼ねるクリムゾンスマッシュ
アクセル :カッコイイ&カッコイイ&カッコイイ
ブラスター:相手や場所等、状況を選ばずに敵を灰にする
ややワンパターンになりがちなものの、
タイマンでも対複数でも、ボス戦で困ることはそうそう無い。
スキルを付けないと、ブラスターが空中ダッシュできないのはなぜなのか。
龍騎 sm23623802
ブレイド sm23648349
まとめ mylist/44315974
Ⅱ combo finish mylist/53734610
バトライド・ウォー モーション集 + フィニッシュ集 ブレイド
近接戦闘の選択肢を多さは全ライダー中でも屈指の数であり、
2枚コンボ技や3枚コンボ技は攻撃力も高いのだが……。
通常 :APが溜めにくく、燃費も悪く、範囲が限定的で、
確定もさせづらいラウズカード。
ジャック:敵の多い場所では、フォームチェンジで消費した分は溜めやすい。
そこからさらにカードを使うかは考え所。
キング :斬るより殴ったほうが便利
せめて、橘さんのバーニングディバイドのように
カードに当たり判定でも付けてくれれば、
『最後の切り札』としてカッコよく使えた気がする。
ファイズ sm23648192
響鬼 sm23648549
まとめ mylist/44315974
Ⅱ combo finish mylist/53734610
バトライド・ウォー モーション集 + フィニッシュ集 響鬼
ガード判定付きの技、発動中無敵の技、撃破数の稼ぎやすい技、
コンボ数の稼ぎやすい技、素早い動き。
Sランクの取りやすさではトップクラスの性能を持つ。
通常:場面ごと、それぞれに見合った技があり、それを使うだけで強い
紅 :攻撃力が上がるが、通常形態でも十分だったりする
装甲:通常攻撃が使いやすくなる
紅は時間制限付きで、型が変わるわけでもないので残念。
装甲も技は変わらないものの、
通常攻撃の変化と、最強フォームのSA効果で戦いやすくなる。
ブレイド sm23648349
カブト sm23673649
まとめ mylist/44315974
Ⅱ combo finish mylist/53734610
SILETHILL HomeComingを鉄パイプで縛りプレイPart2
SILENT HILL Home Comingを簡単に縛りプレイ。
●縛り内容
1.リスポンしない敵は倒す。
2.各敵キャラに1回はFinshモーションを決める。(無い敵は除外)
3.使用する武器は鉄パイプ系のみ。(一部の敵はFinishモーション紹介のため斧を使用)
■ゲーム内の字テキストは読みません。下記の本編をご覧ください。
■時間・容量の関係で一部編集しています。
※このゲームには残虐な描写があります。閲覧注意
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次回 sm23672686
パイプ縛りプレイmylist/44272296
本編 HomeComing Part1 sm18829159
黒歴史 HomeComing ナイフ縛りプレイPart1 sm22169185
同時進行 イースセルセタの樹海Part1 sm22832482
実況プレイPart1リンク mylist/32531503
SILETHILL HomeComingを鉄パイプで縛りプレイPart3
SILENT HILL Home Comingを簡単に縛りプレイ。
●縛り内容
1.リスポンしない敵は倒す。
2.各敵キャラに1回はFinshモーションを決める。(無い敵は除外)
3.使用する武器は鉄パイプ系のみ。(一部の敵はFinishモーション紹介のため斧を使用)
■ゲーム内の字テキストは読みません。下記の本編をご覧ください。
■時間・容量の関係で一部編集しています。
※このゲームには残虐な描写があります。閲覧注意
前回 sm23651192
次回 sm23682407
鉄パイプ縛りプレイmylist/44272296
本編 HomeComing Part1 sm18829159
黒歴史 HomeComing ナイフ縛りプレイPart1 sm22169185
同時進行 イースセルセタの樹海Part1 sm22832482
実況プレイPart1リンク mylist/32531503
バトライド・ウォー モーション集 + フィニッシュ集 カブト
いかにして、『天の道を往き、総てを司る男』のように、
ライダーキックを決めるかを追求する。
マスクド:防御力向上目的でプットオンしたときに、スピードの違いに注意
ライダー:〔1〕...〔2〕...〔3〕...「ライダー……キック」〔RIDER KICK〕
ハイパー:クロックアップが使えなくなるが、全般的に攻撃範囲が広がる
クロックアップは敵に攻撃を当てた分延長されるので、
ボス戦でも、敵の多い場所の方ができることが多くなる。
※原作2話風ライダーキックは、編集でクロックアップ音をかぶせてます。
『Ⅱ』でこんな風に動けたらいいんですけどね。
響鬼 sm23648549
電王 sm23673850
まとめ mylist/44315974
Ⅱ combo finish mylist/53734610
バトライド・ウォー モーション集 + フィニッシュ集 電王
原作通りのキャラクターの濃さであるが、扱いづらい性能ではなく、マイルド。
ソード :動きが大きめ。ただし、技は隙も大きい
ロッド :安定感のあるフォーム。攻撃力が低い点と、動きが少ない点に注意
アックス:どっしりと腰を据えて、じっくりと相手の隙を見極める
ガン :中距離が戦いにくく、近距離と超遠距離が得意な変わった銃ライダー
ライナー:扱いにくいが、攻撃力が高い
クライマックス:モモタロスのテンションがクライマックス
グライドが無敵じゃなかったり、性能が飛び抜けたものではないのは、
挑発があるからなのか。
カブト sm23673649
キバ sm23697603
まとめ mylist/44315974
Ⅱ combo finish mylist/53734610
SILETHILL HomeComingを鉄パイプで縛りプレイPart4.
SILENT HILL Home Comingを簡単に縛りプレイ。
●縛り内容
1.リスポンしない敵は倒す。
2.各敵キャラに1回はFinshモーションを決める。(無い敵は除外)
3.使用する武器は鉄パイプ系のみ。(一部の敵はFinishモーション紹介のため斧を使用)
■ゲーム内の字テキストは読みません。下記の本編をご覧ください。
■時間・容量の関係で一部編集しています。
※このゲームには残虐な描写があります。閲覧注意
前回 sm23672686
次回 sm23706852
鉄パイプ縛りプレイmylist/44272296
本編 HomeComing Part1 sm18829159
黒歴史 HomeComing ナイフ縛りプレイPart1 sm22169185
同時進行 イースセルセタの樹海Part1 sm22832482
実況プレイPart1リンク mylist/32531503
バトライド・ウォー モーション集 + フィニッシュ集 キバ
全フォームで可能なジャンプキャンセルは、回避面での恩恵が大きく、
他のライダーの同タイプのフォームよりごまかしが効く。
キバ :地上から、空中から、相手を殴りつける
ガルル :敵を倒しながら前へ進む。ボス戦も戦える
バッシャー:低威力でコンボ数が多いので、コンボ稼ぎに
ドッガ :( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
エンペラー:若干扱いづらいが、キバの中では最も万能
キバとエンペラー以外の3フォームは、技は少ないが性能は悪くない。
電王 sm23673850
ディケイド sm23697724
まとめ mylist/44315974
Ⅱ combo finish mylist/53734610
バトライド・ウォー モーション集 + フィニッシュ集 ディケイド
平均以上の基本性能を持つ上に、各種カメンライドで多様な技を使いこなす。
場合によっては、オリジナルより使いやすい通常攻撃と合わせることができる。
通常 :やはり、響鬼とカブトは外しづらい
コンプリート:ゲージ消費と引き換えに、発動中無敵、ガード不可の技を放つ
通常時もコンプリート時もカードによって性能の差はあるが、
ディケイド自体の基本性能がいいので、好みで選ぶのもアリ。
ただし、ファイナルアタックライドはゲージ消費が少なくないので
使うタイミングには注意。
キバ sm23697603
W sm23748938
まとめ mylist/44315974
Ⅱ combo finish mylist/53734610
二人で1、2FINISH決めるまで[マリオカートwii]
音割れが半端ないですね。改善していきます。
COMにも勝てないのに大丈夫かなw
次→いつか
マイリス→まってて
個人マイリス→mylist/41861626
グループ動画→mylist/37663995
スケコミュ→co2291124
グループコミュ→co2194976
HP→http://oreclo-msmt.jimdo.com/
ツイッター(ムン)https://twitter.com/oreclo_mun
(スケ)https://twitter.com/oreclo_suke
SILETHILL HomeComingを鉄パイプで縛りプレイPart5
SILENT HILL Home Comingを簡単に縛りプレイ。
●縛り内容
1.リスポンしない敵は倒す。
2.各敵キャラに1回はFinshモーションを決める。(無い敵は除外)
3.使用する武器は鉄パイプ系のみ。(一部の敵はFinishモーション紹介のため斧を使用)
■ゲーム内の字テキストは読みません。下記の本編をご覧ください。
■時間・容量の関係で一部編集しています。
※このゲームには残虐な描写があります。閲覧注意
前回 sm23682407
次回 sm23731641
鉄パイプ縛りプレイmylist/44272296
本編 HomeComing Part1 sm18829159
黒歴史 HomeComing ナイフ縛りプレイPart1 sm22169185
同時進行 イースセルセタの樹海Part1 sm22832482
実況プレイPart1リンク mylist/32531503
TAナベⅡSH 俺がFiだ☆Fi/Hu。Fi武器縛り[一応6分34秒]
前回sm23685624←コレの続編です。クリアタイムと画質は相変わらずですが、内容は多少マトモになってると思います。「コメ返信」Q.リスキルできなかったっけ?A.うp主の腕前と根気がヘタレなのでリスキルは無しですQ.デッドリーのが早くない?A.1,2体の時はデッドリー、まとまってる時は鎌鼬トルダンに変更。Q.なぜデマル!?A.今回は熊ですご安心を。Q.火力がおかしいwwwA.ツリーがPPスレイヤーだからだと思います。 マイリスmylist/44632932 タイムとかも全然なので、肩の力を抜いて「あーこんなヤツもいるんだなー」程度でニヤニヤしながらみてもらえれば幸いです。ちなみに、今回のバフ系は、シフドリEX(PP消費減)のみです。
SILETHILL HomeComingを鉄パイプで縛りプレイPart6
SILENT HILL Home Comingを簡単に縛りプレイ。
●縛り内容
1.リスポンしない敵は倒す。
2.各敵キャラに1回はFinshモーションを決める。(無い敵は除外)
3.使用する武器は鉄パイプ系のみ。(一部の敵はFinishモーション紹介のため斧を使用)
■ゲーム内の字テキストは読みません。下記の本編をご覧ください。
■時間・容量の関係で一部編集しています。
※このゲームには残虐な描写があります。閲覧注意
前回 sm23706852
次回 sm23750058
鉄パイプ縛りプレイmylist/44272296
本編 HomeComing Part1 sm18829159
黒歴史 HomeComing ナイフ縛りプレイPart1 sm22169185
同時進行 イースセルセタの樹海Part1 sm22832482
実況プレイPart1リンク mylist/32531503
バトライド・ウォー モーション集 + フィニッシュ集 W
状況に合わせてメモリチェンジしながら、ハードボイルドに決める。
ジョーカー :全ライダー、全キック技の中で最も扱いやすいキックを持つ
メタル :安定した近接戦闘能力と変則的な射撃武器で、汎用性が高い
トリガー :ゲーム中最も銃ライダーらしい動きをする銃ライダー
エクストリーム:スタンダードな通常攻撃に加え、中遠距離で光る技を持つ
低めの攻撃力と、技を使う際のメモリチェンジの隙で、
やや扱いづらく感じてしまう。
また、カッコよくフィニッシュしづらいのも難点。とくにエクストリーム。
ディケイド sm23697724
W FJ sm23749050
まとめ mylist/44315974
Ⅱ combo finish mylist/53734610
バトライド・ウォー モーション集 + フィニッシュ集 W FJ
Wとは別キャラ扱いのファングジョーカー。
Wと比べると……というより、全ライダーの中でもかなり扱いやすい性能。
攻めにも守りにも使え、起点になるショルダーファング。
ショルダーファングの使えない狭い場所では弱体化するかと思いきや、
野性的な動きから繰り出される堅実な攻撃で、ジリジリと相手を追い詰める
このゲームの設定的には、Wに統合できそうな気もするが、
仮にそうなったら、確実に他のメモリの出番が減る。
W sm23748938
アクセル sm23749163
まとめ mylist/44315974
Ⅱ combo finish mylist/53734610
バトライド・ウォー モーション集 + フィニッシュ集 アクセル
基本性能はサブライダー組みのなかではスタンダードかつシンプル。
距離によって当たり方が変わりやすい攻撃が多い点には注意。
通常 :若干踏み込みが浅いが、通常攻撃だけでも戦える
ブースター:空中必殺しか変わらないものの、それだけで十分価値がある
トライアル:『すべて……振り切るぜっ!!』(プレイヤーを含む)
見た目の割に攻撃力はやや低め。
技がうまく当たる距離がわかるとだいぶ楽になる。
W FJ sm23749050
オーズ sm23774818
まとめ mylist/44315974
Ⅱ combo finish mylist/53734610
SILETHILL HomeComingを鉄パイプで縛りプレイPart7
SILENT HILL Home Comingを簡単に縛りプレイ。
●縛り内容
1.リスポンしない敵は倒す。
2.各敵キャラに1回はFinshモーションを決める。(無い敵は除外)
3.使用する武器は鉄パイプ系のみ。(一部の敵はFinishモーション紹介のため斧を使用)
■ゲーム内の字テキストは読みません。下記の本編をご覧ください。
■時間・容量の関係で一部編集しています。
※このゲームには残虐な描写があります。閲覧注意
前回 sm23731641
次回 sm23760723
鉄パイプ縛りプレイmylist/44272296
本編 HomeComing Part1 sm18829159
黒歴史 HomeComing ナイフ縛りプレイPart1 sm22169185
同時進行 イースセルセタの樹海Part1 sm22832482
実況プレイPart1リンク mylist/32531503
SILETHILL HomeComingを鉄パイプで縛りプレイPart8
SILENT HILL Home Comingを簡単に縛りプレイ。
●縛り内容
1.リスポンしない敵は倒す。
2.各敵キャラに1回はFinshモーションを決める。(無い敵は除外)
3.使用する武器は鉄パイプ系のみ。(一部の敵はFinishモーション紹介のため斧を使用)
■ゲーム内の字テキストは読みません。下記の本編をご覧ください。
■時間・容量の関係で一部編集しています。
※このゲームには残虐な描写があります。閲覧注意
前回 sm23750058
次回 sm23763401
鉄パイプ縛りプレイmylist/44272296
本編 HomeComing Part1 sm18829159
黒歴史 HomeComing ナイフ縛りプレイPart1 sm22169185
同時進行 イースセルセタの樹海Part1 sm22832482
実況プレイPart1リンク mylist/32531503
SILETHILL HomeComingを鉄パイプで縛りプレイPart9
SILENT HILL Home Comingを簡単に縛りプレイ。
●縛り内容
1.リスポンしない敵は倒す。
2.各敵キャラに1回はFinshモーションを決める。(無い敵は除外)
3.使用する武器は鉄パイプ系のみ。(一部の敵はFinishモーション紹介のため斧を使用)
■ゲーム内の字テキストは読みません。下記の本編をご覧ください。
■時間・容量の関係で一部編集しています。
※このゲームには残虐な描写があります。閲覧注意
前回 sm23760723
次回 sm23774316
鉄パイプ縛りプレイmylist/44272296
本編 HomeComing Part1 sm18829159
黒歴史 HomeComing ナイフ縛りプレイPart1 sm22169185
同時進行 イースセルセタの樹海Part1 sm22832482
実況プレイPart1リンク mylist/32531503
バトライド・ウォー モーション集 + フィニッシュ集 オーズ
映司の負担はそっちのけに、次々とコンボを変えながら戦うことができる。
タトバ :性能は劣るが、他のコンボのかゆいところに手が届く
ガタキリバ :正攻法がダメなら、質より量で攻める
ラトラーター:素早く縦に長い攻撃は、案外攻撃範囲が広い
サゴーゾ :面倒なら、相手から来てもらって殴り飛ばす
タジャドル :上方向への攻撃範囲の狭いボス相手にでも
シャウタ :確実に行くならコレ。やや地味
プトティラ :叩き伏せ、吹き飛ばし、凍らせ、敵を黙らせる
タトバ(とプトティラ)以外はグライドが使えないので注意。
アクセル sm23749163
バース sm23774892
まとめ mylist/44315974
Ⅱ combo finish mylist/53734610
バトライド・ウォー モーション集 + フィニッシュ集 バース
まさにインファイターという動きに、メダルを消費する武器を合わせて使う。
生身の後藤さんがメダル担いできてサポートしてくれるとかはない。
通常 :そこそこの性能で、なおかつ燃費がいいというのはありがたい。
バース・デイ:左手がおかしい
バース・デイのショベルは威力やコンボ数もさることながら、
撃破した数以上に撃破数がカウントされるという、わけのわからない性能。
オーズ sm23774818
フォーゼ sm23799526
まとめ mylist/44315974
Ⅱ combo finish mylist/53734610
