キーワード FMP7 が含まれる動画 : 151 件中 97 - 128 件目
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【FMP7】エニグマティクドール【東方旧作音源】
非常にエニグマティクなmidiでした
.owiファイルはPCM音源定義(.pwi)がないと動かないということにようやく気づいたので一旦公開を停止します。
【イースVI-ナピシュテムの匣-】FM音源版「MIGHTY OBSTACLE -PCM Drum ver.-」
昔、原曲をFM音源アレンジしたもの(sm29155001)からドラム部分だけPCMにして、全体的に再調整したバージョンになります。
Windows上で動作する音楽ドライバ「FMP7」を使用しています。
FM22音+PCM5音で構成されています。
その他の曲とか→mylist/16595469
頭隠して尻隠さず
カワセミが桜に止まって撮影チャンス…も頭が隠れる悲劇□でもこれはこれでかわいい✨背中の鮮やかな水色もつややかでキレイ。
□撮影日 https://youtu.be/rwkeIEFjDac?t=118
□桜の関連動画など□
□花筏、水面でお花見カワセミさん✨□
https://youtube.com/shorts/LM8FAxBloEU
□雨でもお花見カワセミさん♀☔□✨
https://youtube.com/shorts/weyyFabIWe8
□絶叫マシン?桜バンジーなカワセミ
https://youtube.com/shorts/lbyrG12ZZ3U
□お花見カワセミ桜と清流□
https://youtu.be/fmp7TP_jcc4
【サガフロ2】Präludium【FMP7】
FMP7カヴァー曲シリーズ!
…というわけで、2020/11/10。拙者の生誕46周年記念w
サガ フロンティア2より「Präludium」です。(2012年頃に作成)
元はPSのゲームなので、FMP7のスペック的にはPCM32音で完全再現もたぶん可能なんですが…
流石にそんな無粋な事はしませんw
打楽器のPCM3音以外は、32ch全てFM音源(OPNA上位互換)で鳴らしてます。
(※FMDSP7でSSGパートも表示されてますが、たぶんアサインだけして鳴らしてません)
FM音源だけでオーケストレーション…というのはあまり経験が無いので、ベーマガ別冊「パソコンFM音源音色ライブラリー Vol.1」に思いっきりお世話になりましたw
(片っ端からストリングス系の音色をアサインして聴き比べるデータも一緒に出てきました)
自分で云うのもなんですが、結構頑張ってると思います。
もちろん、FMP7が「FMパート(OPNA上位互換)32音同時発音可能」だったからこそ実現できたわけですが。
なんせ、ピアノソロパート以外はほぼフルオケなので、耳コピがえらい大変だった記憶があります。
苦労の甲斐あって、聴感上はかなり似ているのでは…?と思います。
普段は、(特にFMP系では)リズム隊やディストーションギターがバリバリな曲を好んで作ってましたが、たまにはこんな曲もイイよね…ということで。
…というか、浜渦先生の楽曲で一番好きなんです、この曲。
【ゲーム音楽アレンジ】魍魎戦記MADARAよりメインテーマ(MA-DA-RA) FMP7版
どうもこんにちは。
FMP7を活用すべく音色ライブラリ等を整備しておりまして
習作として魍魎戦記MADARAよりメインテーマを作成しました。
FMP7は従来のFM音源/SSG音源/PCM音源をベースとした音楽実行環境からさまざまな拡張がなされており、PC88のOPN/OPNAやX68000のOPMを使いこんでいた時代の人からみるとある意味最強の環境といえるでしょう。
もっと利用するユーザーが増えるといいなぁと切に思います。
私としてはFMP7単体だけでなくMIDI音源とのMIXさせるような曲作りをしたいと思っていますので今後にご期待?ください
使用音源:FM音源(OPM) 15音、SSG音源 13音 (FMP7)
mylist/57573931
【MML】アウトラン/Splash wave OPN ver【FMP7】
アウトランのSplash waveをOPN(FM3声+SSG3声)で作りました。
FMの音色作るのが苦手なので原曲と似ていませんw
打ち込むのが楽しいのと聴いてもらうのが好きなのでアップしました。
【耳コピ】コットン (AC版)
その18、サクセスの「コットン」を耳コピ(効果音入り)
そこそこな出来栄えでちょっぴり満足
効果音はPCMで鳴らしています(そりゃ声とかFMで鳴らそうもんならダミ声ですしおすし)
作った物→mylist/49091206
Imperishable Night 2006(Chiptune_mix)【リメイク】
二年前ぐらいに作ったsm25764362をFMP7を使ってリメイクしてみました
YM2151が個人的に好きなのですが、音色の作り方がさっぱりうまくいかない。
なんとかしてライブラリ集でも入手できれば色々作れて捗りそうです。
最初は8パートで作っていたのですが、バスドラムをしっかり鳴らしたかったので
10パートにしました(残念)作った物→mylist/49091206
[OPNA]Area 1 - スーパーアレスタ
前回に続いてアレスタシリーズです。今回はFMP7で鳴らしました。
OPNAを想定してFM6音+SSG3音+PCMの構成です。
音色づくりを兼ねてつくってみましたが、なかなか思った通りにはいきませんでした。
携帯の着メロみたいになっちゃいました。
ピッタリな音を作るのは難しいですね...
ドラムはFMとSSGですが、オケヒだけPCMです。
[OPNA]Round 1 - GGアレスタ
前まではFMP7で鳴らしていたんですが、今回はPMDデータを作ってhoot経由でG.I.M.I.Cを鳴らしてみました。
自分で作ったデータを本物のFM音源チップで鳴らすのはこれが初めてです。
なんとなく東方旧作っぽい?
X68K MDX ステレオADPCMテスト
X68sound.dllの実装ミスを利用したステレオADPCMのテスト。
mxvやhootでステレオ再生できるのを確認しましたが、FMP7で再生するのが一番キレイでした。
もはや実機以外、何でもイケるんじゃ?www
実験用に作ったMDX→ http://www.geocities.jp/chama1555jp/svtest.rar
【FMP7】SplatoonよりSplattack!とシオカラ節
FMP7を使用してNintendo WiiUのゲーム、SplatoonよりTrk01およびTrk18を耳コピしました。MMLが欲しいとか変わった趣味をお持ちの方はイカから。Trk01https://www.dropbox.com/sh/gzysiyqxpov9vdm/AAALzylcu8pvQwsgwFwpCLNBa?dl=0Trk18https://www.dropbox.com/sh/so0zy2e6vi7nw6m/AAAQkarOoOdDFTMeduEoqXsea?dl=0
FMP7での再生テスト1
音素材はテラクレスタ -逆襲のYM2203-(sm22067502)を使用していますが、全く同じものでは面白くありませんので、GAME SOUND NICHIBUTSUに収録されていたバージョンにしてあります。
FM音源の環境を変えてみるテスト
http://blog.livedoor.jp/guilty_innocent/archives/52073989.html
FMP7で演奏する【あしたははれる】SSG×8
「ボーカロイド穴場情報局」コミュニティで行われた「あしたははれる」投稿祭で初音ミクに歌わせたもの(sm15108644)のバックミュージックです。FMP7のSSG音源8音(うち歌部分3音)で作成しています。■祭の投稿作品一覧はこちら>mylist/26035773■本日首謀者のさくらねこさんがlv58429471にて生放送するようです。私は仕事なのでタイムシフトで…■その他FM音源うp品>mylist/16721911
【FMP7】魔女達の舞踏会 〜 Magus【東方旧作音源】
ドラムの音源はTTS-1から引っ張ってきたものですが、やっぱりRoland味でよく馴染む。
TTS-1(Cakewalkに付属)=HyperCanvas=SD系Classicalマップ らしいので、1円も払わずにいろんな遊びができます
【ソードアート・オンライン10th Anniversary】FM音源版「Sword Art Online OP・ED集(TV-size)」
ソードアート・オンラインも10周年ということで、これまで自分がFM音源アレンジしたものをTV-sizeにして1本にまとめました。
Catch the Momentについては、MUSIC STATION放映バージョンにしています。
Windows上で動作する音楽ドライバ「FMP7」を使用しています。
SAO関連1:crossing field→sm19114059 / INNOCENCE→sm20045012
SAO関連2:IGNITE→sm24970548 / シルシ→sm25799094 / courage→sm25799079
SAO関連3:ADAMAS→sm34295850
SAO関連他:Catch the Moment→sm31180051
その他の曲とか:mylist/16595469
ブログ:http://blog.goo.ne.jp/wanispro
ツイッタ-:http://twitter.com/wanisFMP
【FMP7】 AFTER BURNER 「Final_Take_Off」(メロディあり)
実は約1年前に完成していたものです。
(基本的にはtwitterで発表してます)
前回アーケード版(メロディなし版)をニコニコで発表したんですが、メロありも作ったのでこちらも投稿してみます。
twitterではパワードリフト全曲やターボアウトラン全曲他、ダイナマイトダックス、ギャラクシーフォース、カルテットなんかも発表してます。これらも追々ニコニコに投稿できたらと思ってます。
興味ある方はtwitter遡って下さい。。。
使用音源:FM音源(OPM)、PCM音源 (FMP7)
【M3 2022春】妄想CERIAN 追加シナリオVol.Y オリジナルサウンドトラック クロスフェードデモ【FMP7】
2022/04/24に開催される M3 2022春 で う-03a,b TMWS にて販売する、もしもあのゲームの音楽を自分が作ったとしたら、という妄想ゲーム音楽アルバム第二弾です。 収録楽曲は全てYM2203構成(FM音源3音+SSG音源3音)で、FMP7を使用して制作しています。
PSGでYsのFirst step towards warsを演奏してみた
押し入れからYsのスコアをん十年振りに発掘してしまったので、さらに引き続きYsの草原のBGM「First step towards wars」をFMP7で打ち込みしてみました。
メインメロディ9ch、サブメロディ3ch、ベース2ch、ドラム系2chのPSG合計16chを使用、メインの音色ですがPSGだと波形歪ませるのは難しい・・・・・、そしてシンセタム、シンセバスの音作るのに寝っ転がってネット見ながら丸々2日mmlの試行錯誤してしましま(´・ω・`)
ほんでまたしてもFMP7の画面キャプチャした際に、高周波成分の音が転んでしまい実際の出力と違う音になってしまったため、今回もPCMで別途録音したものに差し替えて動画編集しています(;´д`)トホホ…
PSGでYsのPC88版Palaceを演奏してみた
押し入れからYsのスコアをん十年振りに発掘してしまったので、Ysの神殿1階のBGM「Palace」をFMP7で打ち込みしてみました。
ユニゾン、エコー等、合計でPSG16chを使用、音色は自分なりにPSGアレンジしました。
主旋律部分はDerayで6ch使用してやり過ぎたような気がしますが後悔はしていないですw
発掘したスコアは実際の曲と違うところが数か所あったので、耳コピで変更補完対応してます。
もともとX1ユーザーだったので、Ysを遊んだときはX1版のPSGのBGMはPC88版のYM2203のBGMとはやっぱ差があるなぁと思ってました(仕様の違い上しょうがないですが、PSG版はPSG版で味があって好きです。それにPSG版とFM音源版で異なる曲もありましたね)。
実際打ち込んでみてPSGでもチャネル数が多ければ(発音数換算でX1 5.3台分)それなりに仕上がるかなとw
戦刃ALESTE 「ACES -Array of Stars- (Stage01)」 FMP7 OVERSPEC ver.
戦刃ALESTEロケテスト開始(2021/6/25)記念!
…というわけで、2021年7月中旬に稼働予定のAPM3向けSTG「戦刃ALESTE」の1面BGM「ACES -Array of Stars-」のFMP7アレンジバージョンです。
アレンジのコンセプトは以下のとおりです。(完全に拙者の好みにしてます…)
・ゲーム展開に縛られないフレーズ・トラックの追加
・上記に伴う和音や音階の改変
・人間が弾けない強烈なベースライン(※山中季哉さんリスペクト)
・シンセ、オケヒ、ギター、オルガン等の(拙者が)心地良い(と思う)音
・主要パートはアーティキュレーション・フレージングを重視
・原曲でフェードアウトするDパートの「先」を作る
(※ギターソロの一部は初代アレスタの一部楽曲フレーズを基に創作しています)
FMP7のMML+データは以下です。
https://app.box.com/s/x7syan64i4ntpe18mkqo69d37x15iujx
音声ファイル形式も用意しました(96kHz/24bit)。
以下からどうぞ。
FLAC:
https://app.box.com/s/rmpryr3xfxi9h8ay7cspvl5y8gmn2nna
MP3:
https://app.box.com/s/sshglpszxx8singrg9il8umcr1ovgt9v
M4A:
https://app.box.com/s/s5x7d28ujpp8u7kzjpywzdovewcs868j
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・本楽曲は、(有)エムツー社ゲーム「戦刃ALESTE」の二次著作物です。
・二次著作に伴う改変部分の著作権はWiz.にあります。
本二次著作を主体とした二次著作物(三次著作)を行う場合、Wiz.の名前を明記してください。
・上記以外の取り扱いに関しましては、エムツー社「ご利用規約」をご覧ください。
https://m2stg.com/senxin-aleste/mml.php
・本二次著作物に対する取扱いとエムツー社「ご利用規約」で相違が出た場合、エムツー社の「ご利用規約」の記載を優先します。
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【FMP7】 Out Run 「Magical_Sound_Shower」
順番前後しましたが前回投稿した「Final Take Off」より先に作っていた9年振りのMML復帰作。
実際はSC-88Proで作った時のMMLをベースにした移植作です。
※通称 MMLリハビリシリーズ 第1弾
この当時のセガのドライバはそんなに色々な機能はなかったはずなので、何も考えずにガシガシ
打ち込んでいます。アウトランとかアフターバーナーはそれでいけちゃうので。。。
使用音源:FM音源(OPM)、PCM音源 (FMP7)
[FM音源]妖怪の山 ~ Mysterious Mountain
初投稿です。
昔から好きだった妖怪の山をFM音源にしてみました。
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【東方風神録 〜 Mountain of Faith.】
作曲者:ZUN
アレンジ:昆布茶太郎
使用ツール
・PMD98 http://www5.airnet.ne.jp/kajapon/tool.html
・FMPMD2000 http://c60.la.coocan.jp/
・FMP7 http://guu.fmp.jp/archives/493
【MML】ギャラクシーフォース/Defeat OPN ver【FMP7】
ギャラクシーフォースのDefeatをOPN(FM3声+SSG3声)で作りました。
【MML】アフターバーナー/Final Takeoff OPN ver【FMP7】
アフターバーナーのFinal TakeoffをOPN(FM3声+SSG3声)で作りました。
特に変わったことしてません。
【MML】イースⅡ/TO MAKE THE END OF BATTLE 難波弘之スーパーアレンジバージョン【FMP7】
イースⅡのTO MAKE THE END OF BATTLE 難波弘之スーパーアレンジバージョンです。
FMP7で作りました。聴いてください。
【ゲーム音楽アレンジ】ワルキューレの伝説よりエピローグ2
どうもこんにちは。
今回は1989年にナムコ(現バンダイナムコ)から発売されたアーゲードゲーム
ワルキューレの伝説よりエピローグ2となります。
もともとは1986年にナムコから発売されたファミコンゲームワルキューレの冒険のメインテーマのアレンジバージョンでして当時はその超絶アレンジに感動したものです。。。
最初はいつものようにMIDI(INTEGRA-7)のみで作成していたんですが、メインメロディや
シンセドラム部分がどうしても物足りない感じだったので、久々にFM音源を使って
メインメロディとシンセベース、シンセドラム部だけのパートを作り、INTEGRA-7の出力と
MIXしてみました。個人的には満足度高い感じです。。
やっぱりFM音源はいいですね。
使用音源:
FM音源:FMP7
MIDI :INTEGRA-7
mylist/57573931
PSGでshilpheedを演奏してみた・その2
前回アップしたデータに、ディレイ4chとハイハットを追加してみました。全部でPSG16音使用しました。
FMP7での再生テスト2
音素材はPROMPT -OPN Version-(sm21991706)を使用していますが、一部音色を差し替えてあります。
FM音源の環境を変えてみるテスト
http://blog.livedoor.jp/guilty_innocent/archives/52073989.html
アンパンマンのディスタンス
アンパンマンのマーチと星空のディスタンス(THE ALFEE)が合体したら…??? そんな曲です。
時は、2011年の大震災直後に遡ります。
「アンパンマンのマーチ」の歌詞が話題になっている…というニュースを目にして、改めてこの曲の歌詞を読み返しました。
「愛と勇気だけが ともだちさ」
「行け!みんなの夢 まもるため」
このフレーズを見た瞬間思いました。 「歌詞の世界観、まんま THE ALFEE じゃないか…!」
気づけば、脳内に星空のディスタンスがリピートしてる…
「じゃぁ、この歌詞とメロで星空のディスタンスをやってみるか!」
…という感じで出来た曲です。
直したい箇所も多々ありますが、かなり昔に作った曲なのでご容赦ください。
とはいえ、いつかフルバージョン作って、たかみー先生のギターソロ入れたい野望はありますw
制作環境は、FMP7(FM音源+SSG音源+PCM音源合計32ch程度)です。 MMLで書いてます。
