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F1スピリット 3Dスペシャル~F1 Spirit 3D Special (MSX2+)
「F1スピリット」と言えば見下ろし視点のレースゲームの中では本当に嘘のような出来の良さでしたが、それを3D化しちゃった続編のこいつだけは、良作ばかりのコナミMSXゲームの中で、唯一の?出来の悪い子ちゃんですw見た目はそこそこ良いのに…。MSX1のF1スピリットで感じるあの躍動感が、続編なのにまったく無いのです。編集でカットしてますがディスクアクセスもテンポが悪い要因。ピットに入るだけで結構待たされたり。コナミのMSXゲームで唯一、MSX-MUSIC(FMPAC)のFM音源を使っていてさらにコナミMSXでクソゲーという、ある意味とても貴重な作品です。アスキーのMSX1ゲームの”F16ファイティングファルコン”と同様に2台のMSXのジョイスティックポート同士を接続して対戦可です。F1 Spirit 3D Special konami
Xak サーク MSX2 BGMメドレー part1
MSX2[HIT BIT/HB-F1XD]+FMpac(音量[中])での実機録音です。初代Xakで一番好きな版です。凄いのはBGMだけでなく、画面もSCREEN7(512×212ドット/512色中16色)という、非常に細やかな画像モードでした。綺麗に残したかったですが、自分の編集じゃ無理でした。劣化しまくりで残念です。曲だけでも懐かしんでください。オリジナル版とは異なる曲・追加された曲も素晴らしいです。【追記】5/23よりEGG MUSICにてMSX版Xak1&2・フレイのサントラ配信開始。オメデトウです。 part2⇒sm2765915
【押入れ】MSX イースよりBGMコピー&アレンジ【発掘】
イース1・2・3よりMSXのFM音源によるコピー&アレンジBGMです。
約20年前にMSX2のFMPAC(FMパナアミューズメントカートリッジ)で打ち込んだ曲が押入れから発掘されました。
厨房だった当時、イースのCD等に付いてた譜面を頼りに打ち込んでいました。譜面でもわからない部分はゲームから録音したテープを何度も何度も繰り返し聴いて耳コピーしたり。
うpした曲のMMLプログラムは全てBASICのベタ打ちで、FMPACの取扱説明書に載っていたコマンドを参考にした以外はほぼ独学でしたのでたいした技術はありません(MSXFANという雑誌でFM音源の特集記事が掲載されていたことは後になって知りました・・・)。
ゲーム画像は日本ファルコムのMSX2版よりいくつか拝借しています。
FF1メドレー(MSX版)
ファイナルファンタジーシリーズで最も忘れられたMSX版FF1の曲を適当な順に入れてあります。
画像もシナリオに差し障りの無い物を適当に表示させました。
勇者降臨、音質も好さげ>sm3990833
ちなみにMP3になったデータを何処かで貰ったので、FMPACか、内蔵か、エミュか、元ネタは一切わかりません。
MSX版はエンディング後に音楽再生モードになるので、そこで録音したんでしょうけど・・・
出所がおかしい物だと言う人、ぜひ検証してください。私も知りたい。
ちなみに、音の重ね合わせやエコーがすごいので、
大きめの音で効くと印象がかなり変わります。
