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【AC7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission1】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・ミッション2以降、偶数ミッション時スキン2、奇数ミッション時スキン3を交互に使用してキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
※ミッション1についてはスキン系MODを使わず、デフォルトのスキン1でプレイしています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション series/561993
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission2】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン2を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission4】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン2を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
※本ミッションではセリフの後にすぐに結果を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【Deus Ex: GotY Edition】Act.9-4
ガソリンスタンド廃墟編 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
シナリオ上 重要そうな場合は書き起こす予定です
schumannさん 広告感謝!
Deus Ex Community Updateで日本語化
難易度イージー 解像度1280×720 FOV90
VOICEVOX:青山龍星
Steam版 Deus Ex: Game of the Year Edition
2000年発売 開発 Ion Storm 販売 Eidos Interactive Corp.
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission5】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン3を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【Deus Ex: GotY Edition】Act.4-2
ヘルズキッチン編2/2 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
シナリオ上 重要そうな場合は書き起こす予定です
schumannさん 広告感謝!
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難易度イージー 解像度1280×720 FOV90
VOICEVOX:青山龍星
Steam版 Deus Ex: Game of the Year Edition
2000年発売 開発 Ion Storm 販売 Eidos Interactive Corp.
【Deus Ex: GotY Edition】Act.6-5
タンカー下層デッキ編1/2 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
シナリオ上 重要そうな場合は書き起こす予定です
Deus Ex Community Updateで日本語化
難易度イージー 解像度1280×720 FOV90
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Steam版 Deus Ex: Game of the Year Edition
2000年発売 開発 Ion Storm 販売 Eidos Interactive Corp.
【Deus Ex: GotY Edition】Act.7-2
ダンフェール=ロシュロー編1/2 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
シナリオ上 重要そうな場合は書き起こす予定です
Deus Ex Community Updateで日本語化
難易度イージー 解像度1280×720 FOV90
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Steam版 Deus Ex: Game of the Year Edition
2000年発売 開発 Ion Storm 販売 Eidos Interactive Corp.
タイトル【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission03】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン3を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission6】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)の10月2日と発表されたということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン2を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【Deus Ex: GotY Edition】Act.5-2
ホンコン編2/5 探索と会話回 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
シナリオ上 重要そうな場合は書き起こす予定です
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2000年発売 開発 Ion Storm 販売 Eidos Interactive Corp.
【Deus Ex: GotY Edition】Act.6-3
海軍造船所編2/3 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
シナリオ上 重要そうな場合は書き起こす予定です
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2000年発売 開発 Ion Storm 販売 Eidos Interactive Corp.
【Deus Ex: GotY Edition】Act.6-4
海軍造船所編3/3 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
シナリオ上 重要そうな場合は書き起こす予定です
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2000年発売 開発 Ion Storm 販売 Eidos Interactive Corp.
【Deus Ex: GotY Edition】Act.6-6
タンカー下層デッキ編2/2 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
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【Deus Ex: GotY Edition】Act.7-5
パリ大通り編1/3 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
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【Deus Ex: GotY Edition】Act.7-7
パリ大通り編3/3 会話メイン回 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
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【Deus Ex: GotY Edition】Act.8-1
DuClare邸宅編 探索回 普通プレイ 倍速、カット編集多め
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【Deus Ex: GotY Edition】Act.11-7 END
エンディング編 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
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【Deus Ex: GotY Edition】Act.5-3
ホンコン編3/5 今回も探索と会話 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
シナリオ上 重要そうな場合は書き起こす予定です
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【Deus Ex: GotY Edition】Act.5-7
ヴァーサライフ編2/4 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
シナリオ上 重要そうな場合は書き起こす予定です
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【Deus Ex: GotY Edition】Act.5-8
ヴァーサライフ編3/4 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
シナリオ上 重要そうな場合は書き起こす予定です
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【Deus Ex: GotY Edition】Act.7-4
カタコンベ編 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
シナリオ上 重要そうな場合は書き起こす予定です
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【Deus Ex: GotY Edition】Act.7-6
パリ大通り編2/3 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
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【Deus Ex: GotY Edition】Act.10-4
MJ12ミサイルサイロ編 普通プレイ 倍速、カット編集多め
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【Deus Ex: GotY Edition】Act.11-2
エリア51編 2/6 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
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【Deus Ex: GotY Edition】Act.11-3
エリア51編 3/6 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
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【Deus Ex: GotY Edition】Act.4-4
謎の施設編2/2 普通プレイ 倍速、カット編集多め
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【Deus Ex: GotY Edition】Act.7-1
LES墓地編 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
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【Deus Ex: GotY Edition】Act.7-3
ダンフェール=ロシュロー編2/2 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
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【Deus Ex: GotY Edition】Act.8-5
Everett邸宅編2/2 会話多め 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
シナリオ上 重要そうな場合は書き起こす予定です
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【Deus Ex: GotY Edition】Act.10-2
パサデナ海洋研究所編1/2 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
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【Deus Ex: GotY Edition】Act.10-3
パサデナ海洋研究所編2/2 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
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