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【パチンコ実機】CR ZETMAN FPK part2
お久しぶりでございます。来週新台来るかもしれないのでこれでラスト?
生放送の動画を編集したものです。画質いつもより悪いです。申し訳ないです。
新台ヒントは役物で顔が完成するよ!!!!!!!!
追記:俺写ってるの・・・?CRTだからわからない・・・
前:sm28670093 生放送:co279449
【EVEonline】便乗神風をしてみる
EVEONLINEで出来るプレイヤーキル方法は全て試していこうと思います。
FPKは上手く行かなかったしJackdawが堕ちたので神風にすることにしました。
しかし、普通にやるのは面白く無いのでスマボを炊いて神風をしたカタリストのキルボにも乗ろうと思ったらそれはみんな蜂でした。
FPK Chapter 27(30KILL1DEATH) シエルの皆様へ
私のプレイスタイル上、バフなどを掛けてくれた同族の方がその場にいたとしても1KILLとった後は味方を置き去りにしてコリドリターンを行います。このような不愉快な思いをさせる事があると思いますが、何卒お許しください。故に私は同族に一切友人を作りません。また、目などのPKゾーンでバフなどをくれた場合も、一瞬の返礼がミスを招く事になりかねないので、チャット等行いません。御無礼をお掛けし、申し訳ありません。
KILLカウントは味方から援護があった時点で無効となります。今回唯一のDEATHは味方から援護があった時点で味方に気遣って中途半端に戦闘を放棄したのが原因です。まだまだ心が弱く甘いです。援護があった時点で即リターンをすべきでした。289KILL19DEATH
FPK Chapter 19 3・0スキル考察
問題はシャドウの変身スキル、スローター。既存のスキルも強化され、全部入れれば魔法命中は+1000を超えるので、ハイドから攻撃を行えば、ビーストファング>サイレントパターンEX(約5Kダメ)>沈黙まではほぼ避けられないコースに。抵抗装備ですとほとんどシャドウの沈黙はレジれたのですが3.0以降苦戦を強いられそうです。私にとって最も嬉しいスキルはウィンターアクレイム。これによって前方ワープ>瞬殺>後方ワープといった夢のコラボが実現しそうです。ストームスマッシュのヘルフレイムを超える超火力スキルも魅力的ですね。ヘルフレ同様の遅判定が起こるのかがポイントです。強敵の出現と新スキルによる新戦略。今からワクワクしますね^^152KILL11DEATH
FPK Chapter 17 弓ハイド奇襲
シャドウのハイドは出現時にかなり前に異音がしますのでこちらからの先手も可能ですし、いきなり沈黙が来るわけでもありませんので対応しやすいです。しかし弓のハイドからの奇襲はほとんど初撃を免れるのは不可能な上に魔法命中力が強化されてる弓にハイドから沈黙スタンと入れられると急いでPOTで沈黙解いてリムーヴした頃には体力が殆ど残っていません。動画1戦目では寸差でこちらのスタンが決まる前に死亡確定です。ハイド奇襲用マクロの更なる改良が必要ですね。129KILL10DEATH
FPK Chapter 16 VSチラリズム ソードの瞬滅力
今回はやたら死んでばかりです。一戦目CCがかかった時にはHPは既に残りわずかでした。ソードの破壊力は凄まじいですね。2戦目、偶然か必然か背後から急襲、シレンテラ出口までに天の気配は全くありませんでした。一瞬で蒸発です。3戦目その30分後もしやと思いましたが全く同じ状態で背後から急襲、さすがに同じ手は2度も食ってられません。しかしCCで固めたまではよいのですが、転倒から立ち上がるモーションが邪魔して増幅装備に着替えできずにマクロが進行し、瞬殺できずに、逆に瞬殺されました。今日もし私狙いでシレンテラで息を潜めていたならその怨念や心地良し。もう一度対ソードの戦略は練り直しです。120KILL9DEATH
FPK Chapter10 VSかじてつ王子
久々のかじてつさんとの戦闘でしたが、結果は単純なCC負けからの敗北。しかしながらかじてつさんとの戦闘後はモチベーションが上がります。現在は3.0を見据えて少しづつ新たなコンボの組立にかかっています。実際は3.0ががこないと本当の戦略は見えませんが、現状わかってる範囲で仮想の試行錯誤してます。結局3・0待ちきれないんですよね。4月ぐらいから3.0を迎えて新しくMMO、AIONを始める方も増えるかもしれません。やるたいさんの活動が実ったら営利組織である運営の手のひらを飛び越えてゲームをしてる人間がゲームを育てる事になり大変面白い試みだと思います。私もこれからMMOを始める方に少しでもMMOにおけるPVPのアピールができるようにタグを増やしてみました。58KILL5DEATH
FPK Chapter8 初心者用スキル講座
詳しくはhttp://marusan0003.blog.fc2.com/blog-entry-59.html
例えばスキルエフェクトの長いヘルフレイム直後にスキルエフェクトの短いダークエクスプロージョンを使うと、ヘルフレイムの長いスキルエフェクトが行われてる間、すなわちダメージがログ上で確定していてもHPバーが動いてない状態のままダークエクスプロージョンの詠唱始まるが、ダークエクプロージョンのスキルエフェクトは短く、最初に放ったヘルフレイムのスキルエフェクトとほぼ同時に終了するので、HPバーはヘルフレイムとダークエクスプロージョンのダメージ総量分一気に減るので自分のHPバーを見ながら回復する場合、目視では回復を挟む事は不可能となる。
total 40KILL 3DEATH
