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【ファミコンアレンジ】感電 - 米津玄師【FamiStudio】
YouTubeから自己転載
本家様
https://youtu.be/UFQEttrn6CQ
【FC音源】ボンバーマン メインテーマ ステージ1
PCエンジン版ボンバーマンのメインテーマをボンバーマンⅡ音源で再現しました。ボンバーマンⅡはゆったりアレンジだったので。
DPCMはボンバーマンⅡから持ってきています。
コード進行が変わるとこ好き。
FamiStudioを使用しています
FS-A1WSX(MSX2+)コックピットBGMを何故かファミコン音源で再現する [8bit NES Remix]
FS A1 WSX (MSX2+ 1989 Panasonic)
曲名 Title:不明(コックピット画面)/ Unknown (Cockpit)
作曲者 Composer:不明
MSXの起動画面曲をなぜファミコン音源で再現するのか、理由はわからないがやりたかったのだから仕方がない。でもこの曲すごくいい曲で、購入当時カッコよすぎてずっと聞いていましたね。 現存している音源自体が少なく、耳コピも困難なので推測で補っている部分があります。
ファミコン風空の軌跡「星の在り処」歌詞付き [8bit Remix + MAD]
英雄伝説VI 空の軌跡 Sora no Kiseki "Trails in the Sky"
曲名 Title:星の在り処 Hoshi no Arika "The Whereabouts of Light"
作詞 Lyrics:浜田英明 Hideaki Hamada
作曲 Composer:Falcom Sound Team J.D.K.
ネタばれには気を配っていますが、動画の性質上、完全ではありません。未プレイの方はご注意ください。
2004 © Nihon Falcom Corporation
動画の8bit化:NeSpriteMovie(v3.0.0)
美咲フォント:https://littlelimit.net/index.html
#chiptune #FamiStudio #8bit #retrogaming #Falcom #空の軌跡 #あんですって~
ファミコン風RIMWORLDエンディング曲 Waiting for the Sun 英和歌詞 [8bit NES Remix]
曲名 Title:Waiting for the Sun
作曲 Composer:Alistair Lindsay
ファミコン音源仕様(矩形波2、三角波1、ノイズ1、DPCM1)にのっとって制作しています。
Gotta leave it all behind
Engines burnin' blow your mind
Waiting, waiting for the sun
How many seasons passed you by?
Were you glad just to be alive?
Waiting, waiting for the sun
Waiting, waiting for the sun
*Instrumental*
Through ice or fire, wind or rain
Remember laughter, forget the pain
Waiting, waiting for the sun
So hold the line and hear the call
Make your friends come and enemies fall
(勝手意訳)
すべてを背にして、空に飛び立つ
燃え上がるエンジンが、魂を揺らす
暗闇の中で、陽光を待っている
幾星霜を繰り返したか?
生き残れたことに感謝はしたか?
暗闇の中で、陽光を待っている
*Instrumental*
氷に炎、嵐に耐えて
笑みを湛えて、苦難を越えて
暗闇の中でも、太陽を待ち続けるんだ
踏みとどまれ、君を呼ぶ声を待て
友を守れ、敵対するものを討て
暗闇の中でも、太陽を待ち続けるんだ
RIMWORLD
2013 Ludeon Studios
画像の8bit化:NeSpriteMovie(v3.0.0)
#chiptune #FamiStudio #8bit #rimworld
ファミコン風 英雄伝説V 海の檻歌「明日を生きるために」 [8bit NES Remix]
曲名 Title:明日を生きるために To Live in Tomorrow 作曲 Composer:Falcom Sound Team jdk(中島勝 Masaru Nakajima) ファミコン音源仕様(矩形波2、三角波1、ノイズ1、DPCM1)にのっとって制作しています。 英雄伝説V 海の檻歌 THE LEGEND OF HEROES V "A Cagesong of the Ocean" ©1999 日本ファルコム(Nihon Falcom) #chiptune #FamiStudio #8bit #Falcom
ファミコン音源で『二重展望3』
初投稿です。ステルスのサンプリング音声は入っておりません(DPCMの音が小さ過ぎたため)。
拡張音源を使用している為、同時発音数が少し多くなっております。
