キーワード FamiStudio が含まれる動画 : 39 件中 1 - 32 件目
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Bit×Good×Ragtime! feat.初音ミク
初めてのボカコレです!!!!!!!ヤッタ~
よろしくお願いします!!
ピコピコが好きだよの曲です
みんなFamiStudioを使おう→https://famistudio.org/
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Bit×Good×Ragtime!/初音ミク
Music&Pixelart&Movie:ムナカタムジカ
◎Inst☞https://soundcloud.com/pij4owuh3mld/bitgoodragtime_oke
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FamiStudioを使ったピコピコアレンジ曲
YouTubeに置いてます→
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_U54Vq1AL-H3ahRGgPXJiEpp7WvLZoUa
【艦これBGMアレンジ】風北方艦隊決戦をファミコン風にしてみた
はじめまして!
最初のアレンジです。楽しかったです。
よろしくお願いします!
使用ソフト:Famistudio・Reaper・Adobe After Effects
(耳コピ練習) 腐界に眠る王女のアバドーン bgm-18(館散策曲)
各曲に正式名称あるんですかね?
このゲーム凝り過ぎてて考察まとめとか欲しい。
[ファミコン音源] クランキーコンテスト BigChance メドレー
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
アシストがありながらも手ごたえのある程良い難易度と
奇麗な小役ハズレ目、マニアックな隠れリーチ目が楽しい名機
ファミコン内臓音源だとどうしても一音足りないのが悔やまれます
矩形波2、三角波1、ノイズ1、DPCM(バスドラ/スネアHIT)1
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルWAV化ソフト:FamiStudio
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
新曲から昔にアップロードした曲まで広めていただけるのは本当に幸せです…!
hyo-setsuさま 剣京さま ガレリアさま ねおふぁすとさま ※広告日付順
【FC音源】ドラゴンボールZ ソリッドステート・スカウター
ソリッドステートスカウターをFC音源で再現しました。
DPCMキャッスルヴァニア2のバスドラとスネア。拡張音源未使用。
FamiStudioを使用しています。
画像は激神フリーザの裏エピソードたったひとりの最終決戦のワンシーンです(ウソテク)
FamiStudioの使い方【布教動画】
先日のボカコレありがとうございました!!
FamiStudioはいいぞ の動画です
FamiStudio→https://famistudio.org/
ボカコレルーキー投稿曲→https://www.nicovideo.jp/watch/sm44676073
ファミコン音源でサガフロンティアのLast Battle -T260G-
■それだけです。ごめんなさい。
■famistudioで作成したnsfをVirtuaNSFで読み込んでwav出力しています。
■作品リストはこちら(mylist/33580253)になります。
■ごめんなさい。
【FC音源】ボンバーマン メインテーマ ステージ1
PCエンジン版ボンバーマンのメインテーマをボンバーマンⅡ音源で再現しました。ボンバーマンⅡはゆったりアレンジだったので。
DPCMはボンバーマンⅡから持ってきています。
コード進行が変わるとこ好き。
FamiStudioを使用しています
[ファミコン音源(NES想定)] 赤光の剣 BigBonus メドレー
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
性懲りもなくDPCM一切無しの4和音に挑戦
ドラムパートは尊敬するティム・フォリン氏のテクニックを参考にしました
「キシィーッ」というスベリ音がとっても癖になる一台
チェリー成立時に特定の場所を押すとアンリミテッドリール化します
矩形波2、三角波1、ノイズ1
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker & FamiStudio
NSFファイルWAV化ソフト:VirtuaNSF
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
最新曲を今までになく多く宣伝していただきました(もちろん他の曲も)、ありがとうございます…!
hyo-setsuさま ねおふぁすとさま ガレリアさま 剣京さま ※広告日付順
(耳コピ練習)FC マザー Pollyanna [MOTHER]
フフフフフーフフーン♪
スロー再生と気合でなんとか打ち込みました。
オーバーライド 8bit風アレンジ
本家様: オーバーライド - 重音テトSV[吉田夜世] (sm43083649)
誰だやることほったらかして8bitアレンジ作ったのは
【FC音源】がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス 松の廊下を駆け抜けて
松の廊下を駆け抜けてをFC音源で再現しました。
DPCMはゴエモン2のバスドラのみ。拡張音源未使用。
原曲そのままだとあまりに間が持たなかったので、ドラムパターンを大幅にアレンジしています。
FamiStudioを使用しています。
【FC音源】がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 おいでやす
おいでやすをFC音源で再現しました。
DPCMはゴエモン2のバスドラのみ。拡張音源未使用。
FamiStudioを使用しています。
(耳コピ練習)MOTHER_エイトメロディーズ
マザー1のエイトメロディーズです。
FC音源
わりと頑張ったのでこちらにもUP。
【夢の泉音源】リップルフィールド2
星のカービィ3より「リップルフィールド2」を夢の泉音源で。FamiStudio使用。
どちらかというと背景を作る方が時間がかかっていたり。
ファミコン音源で『二重展望3』
初投稿です。ステルスのサンプリング音声は入っておりません(DPCMの音が小さ過ぎたため)。
拡張音源を使用している為、同時発音数が少し多くなっております。
【ファミコンアレンジ】けっかおーらい - こっちのけんと【ヴィジランテ OP】
TVSizeです
本家様
https://youtu.be/Ug0N4qGRp_w
【ファミコンアレンジ】星街すいせい - ビビデバ【FamiStudio】
監督の名演すこ
本家様
https://youtu.be/8ZP5eqm4JqM
【FC音源】ドラゴンクエストⅢ 冒険の旅 交響曲版追加アレンジ
ファミコン版ドラクエ3の冒険の旅にイントロと2ループ目を追加しました。
拡張音源DPCMノイズは未使用。音色はドラクエ3から持ってきています。
FamiStudioを使用しています
【FC音源】がんばれゴエモン きらきら道中 セセラギタウン
セセラギタウンをFC音源で再現しました。
DPCMはゴエモン2のバスドラのみ。拡張音源未使用。
FamiStudioを使用しています。
※タイトル訂正しました。ご指摘ありがとうございます。
【作成環境変更】ラブライブ!ススメ→トゥモロウファミコンアレンジ
ラブライブ!よりμ's「ススメ→トゥモロウ」のファミコンアレンジです。
作成環境
打ち込みソフト:FamiStudio
再生:MP4変換
前回の出来損ないから一新できたと思います。
打ち込みソフトがFamistudioという使いやすい物にしました。
音のパターンはサンプルを元に作成しました。
前回寄りかは出来たと思います。
[FC音源]そらにうかぶどうくつ - 星のカービィ トリプルデラックス[FamiStudio]
星のカービィ トリプルデラックスのそらにうかぶどうくつをFC音源アレンジしてみました
選曲は適当ですが、出来れば他の方のアレンジと被らないようにしたいです
適当なことをつぶやくTwitter↓
https://twitter.com/painjampine
[FC音源]グリーングリーティング - 星のカービィ スターアライズ
初投稿です(嘘)
初めてFamiStudioでアレンジを作ってみました
今後はFC音源アレンジを作っていこうと思います
(ほんとは夢の泉風にしたかったけどちょっと違う感じ...
もっと研究しなきゃ...)
適当なことをつぶやくTwitter↓
https://twitter.com/painjampine
ファミコン風 英雄伝説V 海の檻歌「明日を生きるために」 [8bit NES Remix]
曲名 Title:明日を生きるために To Live in Tomorrow 作曲 Composer:Falcom Sound Team jdk(中島勝 Masaru Nakajima) ファミコン音源仕様(矩形波2、三角波1、ノイズ1、DPCM1)にのっとって制作しています。 英雄伝説V 海の檻歌 THE LEGEND OF HEROES V "A Cagesong of the Ocean" ©1999 日本ファルコム(Nihon Falcom) #chiptune #FamiStudio #8bit #Falcom
ファミコン風RIMWORLDエンディング曲 Waiting for the Sun 英和歌詞 [8bit NES Remix]
曲名 Title:Waiting for the Sun
作曲 Composer:Alistair Lindsay
ファミコン音源仕様(矩形波2、三角波1、ノイズ1、DPCM1)にのっとって制作しています。
Gotta leave it all behind
Engines burnin' blow your mind
Waiting, waiting for the sun
How many seasons passed you by?
Were you glad just to be alive?
Waiting, waiting for the sun
Waiting, waiting for the sun
*Instrumental*
Through ice or fire, wind or rain
Remember laughter, forget the pain
Waiting, waiting for the sun
So hold the line and hear the call
Make your friends come and enemies fall
(勝手意訳)
すべてを背にして、空に飛び立つ
燃え上がるエンジンが、魂を揺らす
暗闇の中で、陽光を待っている
幾星霜を繰り返したか?
生き残れたことに感謝はしたか?
暗闇の中で、陽光を待っている
*Instrumental*
氷に炎、嵐に耐えて
笑みを湛えて、苦難を越えて
暗闇の中でも、太陽を待ち続けるんだ
踏みとどまれ、君を呼ぶ声を待て
友を守れ、敵対するものを討て
暗闇の中でも、太陽を待ち続けるんだ
RIMWORLD
2013 Ludeon Studios
画像の8bit化:NeSpriteMovie(v3.0.0)
#chiptune #FamiStudio #8bit #rimworld
ファミコン風空の軌跡「星の在り処」歌詞付き [8bit Remix + MAD]
英雄伝説VI 空の軌跡 Sora no Kiseki "Trails in the Sky"
曲名 Title:星の在り処 Hoshi no Arika "The Whereabouts of Light"
作詞 Lyrics:浜田英明 Hideaki Hamada
作曲 Composer:Falcom Sound Team J.D.K.
ネタばれには気を配っていますが、動画の性質上、完全ではありません。未プレイの方はご注意ください。
2004 © Nihon Falcom Corporation
動画の8bit化:NeSpriteMovie(v3.0.0)
美咲フォント:https://littlelimit.net/index.html
#chiptune #FamiStudio #8bit #retrogaming #Falcom #空の軌跡 #あんですって~
FS-A1WSX(MSX2+)コックピットBGMを何故かファミコン音源で再現する [8bit NES Remix]
FS A1 WSX (MSX2+ 1989 Panasonic)
曲名 Title:不明(コックピット画面)/ Unknown (Cockpit)
作曲者 Composer:不明
MSXの起動画面曲をなぜファミコン音源で再現するのか、理由はわからないがやりたかったのだから仕方がない。でもこの曲すごくいい曲で、購入当時カッコよすぎてずっと聞いていましたね。 現存している音源自体が少なく、耳コピも困難なので推測で補っている部分があります。
【ファミコンアレンジ】感電 - 米津玄師【FamiStudio】
YouTubeから自己転載
本家様
https://youtu.be/UFQEttrn6CQ
ハンマーを手に入れたら全部叩きたくなるよね習作
FamiStudioで拡張なしです。
暇つぶしで作りました。
一つ言えるのは、何か便利なのを手に入れると全部それでしばきたくなるということです。
新しい音の試み(1)
元々TiktokやYoutubeショート向けなので短いです。1分以内に収めるために強引に縮めたので少し無理のあるところがあります。
FamiStudioで拡張なしとなっています。(MMC5を使っていますが追加のチャンネルは未使用)
元々対位法を使って作っていたのですが、色々試してみた結果、あまり対位法に拘る理由もなかったのでこういう形に落ち着きました。キラキラしている感じで好きなのですけどね。
こちらには投稿していない動画があるのですが、YoutubeはともかくTiktokの初期は本当に出来が悪かったのでこちらには永遠に投稿しません
【ファミコンアレンジ】猛独が襲う - 一二三【FamiStudio】
VRC6拡張音源を使用しています。YouTubeから自己転載
本家様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm31388743
オリジナル曲 ネオジオポケット音源 ビーチフラッグ
Famistudioで作りました。ミニゲームのBGMのイメージです。
