キーワード FinalFight が含まれる動画 : 168 件中 97 - 128 件目
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ファイナルファイト2 制限プレイ マキ編
行動制約してプレイ。
敵攻撃力を1面から最後まで一定に(Expert最終面よりやや強い)。
難易度Hard
■制限チート
・敵を掴めなくなる
・全ての雑魚敵 ボス補正 (敵の起き上がり時無敵)
・スコア固定(1UP無し)
・プレイヤー無敵時間無し(投げ、ダウン時でも攻撃を受ける)
・プレイヤー復活時無敵無し
・アイテム不可
■縛り(行動制約)
・投げ禁止
・ダウン後、レバガチャ復帰禁止
・あからさまなパンチ連打待ち禁止
・必殺技、振り向きハメ、ジャンプ禁止
最後にオマケ付き
TSREC 2018-0908 03:12 [test] 新配信とか音量とか
<作成中>
配信録画のテストupです
テストのまとめ mylist/63324978
◆元配信◆
2018/09/08 03:12 ~ 04:03 lv315528358
いろいろテスト (新配信とか音量とか)
◆動画詳細◆
OBSでのテスト(800x450)や
GBAのFinalFight oneをレトフリ純正PADで
ゆるくPlayしながら画質、音量up、コマ数確認と
近況・雑談など
◆元動画◆
800x450_30f_lv315528358.mp4 763 MB
1655 + 119 kbps 48kHz 00:59:46
◆備考◆
OBS 1808 kbps 60fps
Retrofreak GBA FinalFight one
DM770 AG06 C05
livedl-gui
TSREC 2018-0909 04:54 [test] 新配信とか音量とか
<作成中>
配信録画のテストupです
テストのまとめ mylist/63324978
◆元配信◆
2018/09/09 04:54 ~ 05:33 lv315551504
いろいろテスト (新配信とか音量とか)
◆動画詳細◆
OBSでのテスト(1280x720)や
古いダイナミックマイクでの集音
SFCのFinalFightをレトフリ純正PADで
ゆるくPlayしながら画質、音量up、コマ数確認と
近況・雑談など
◆元動画◆
1280x720_30f_lv315551504.mp4 765 MB
2566 + 116 kbps 48kHz 00:39:44
◆備考◆
OBS 5808 kbps 30fps
Retrofreak SFC FinalFight
DM770 AG06 XM8500
livedl-gui
【ペリカンと逝く】Toshi's Final Fight #1
次回#2→sm37548601
▼再生リスト http://u0u0.net/XFCF
過去のLIVEやその他シリーズもあるので是非一度見てね(*´ω`)ノ
ニコニコ動画リスト:https://www.upload.nicovideo.jp/garage/videos?ref=pc_mypage_top
人生初の動画投稿、でも編集は友達に丸投げしました ʅ(◔౪◔ ) ʃ
編集してくれたENE、本当にありがとう!
YOUTUBE版 https://www.youtube.com/watch?v=F8WcwlLGnKw
■Twitch : https://www.twitch.tv/tossshi
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◆Final Fight
■発売日:1989年12月14日
■対応ハード:SFC
■ジャンル:ベルトスクロールアクション
■プレイ人数:1~2人
■CERO:A(全年齢対象)
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編集者 : ENE
ファイナルファイト#1【熊猫実況】クリア出来るまでセーブしながら毎回プレー!!いつクリア出来るか?予想してみて下さい!
なつかしのFinalFight。
PS4版をオンラインストアで、思わず購入してしまいました!
このゲームを「毎回終了時にセーブして」毎回続きのプレー動画をアップしていきます。
ハッキリ言って、上手くないですが、上手くなっていくハズ!
期待しておいて下さい・・
全編ノーカットでお届けします。
喋りまくりの「熊猫実況」付き…です。。
ファイナルファイト#2【熊猫実況】クリア出来るまでセーブしながら毎回プレー!!いつクリア出来るか?予想してみて下さい!
なつかしのFinalFight。
今回は、ラウンド2の途中からスタートです。
少しは上手くなったかなぁ・・・
この企画は、ファイナルファイトを「毎回終了時にセーブして」そのプレー動画をアップしていきます。
ハッキリ言って、上手くないですが、上手くなっていくハズ!
期待しておいて下さい・・
全編ノーカットでお届けします。
喋りまくりの「熊猫実況」付き…です。。
ファイナルファイト#3【熊猫実況】クリア出来るまでセーブしながら毎回プレー!今回はラウンド3に!いつクリア出来るか?予想してみて下さい!
なつかしのFinalFight。
今回も、ラウンド2の途中からスタートです。
少しは上手くなったかなぁ・・・
この企画は、ファイナルファイトを「毎回終了時にセーブして」そのプレー動画をアップしていきます。
ハッキリ言って、上手くないですが、上手くなっていくハズ!
期待しておいて下さい・・
全編ノーカットでお届けします。
喋りまくりの「熊猫実況」付き…です。。
ファイナルファイト#4【熊猫実況】クリア出来るまでセーブしながら毎回プレー!どんどん難しくなっていく・・・いつクリア出来るか?予想してみて下さい!
なつかしのFinalFight。
今回は、ラウンド3の途中からスタートです。
少しは上手くなったかなぁ??
この企画は、ファイナルファイトを「毎回終了時にセーブして」そのプレー動画をアップしていきます。
ハッキリ言って、上手くないですが、上手くなっていくハズ!
期待しておいて下さい・・
全編ノーカットでお届けします。
喋りまくりの「熊猫実況」付き…です。。
ファイナルファイト#5【熊猫実況】クリア出来るまでセーブしながら毎回プレー!メガクラッシュを遂に習得!!いつクリア出来るか?予想してみて下さい!
なつかしのFinalFight。
今回も前回からの続きをプレーしていきます。
「メガクラッシュ」習得しました!!
この技が出来ると、俄然有利なゲーム展開になりますね。
この企画は、ファイナルファイトを「毎回終了時にセーブして」そのプレー動画をアップしていきます。
ハッキリ言って、上手くないですが、上手くなっていくハズ!
期待しておいて下さい・・
全編ノーカットでお届けします。
喋りまくりの「熊猫実況」付き…です。。
ファイナルファイト#6【熊猫実況】クリア出来るまでセーブしながら毎回プレー!メガクラッシュに磨きがかかった?いつになったらクリア出来るか?予想してみて下さい!
なつかしのFinalFight。
今回も前回からの続きをプレーしていきます。
「メガクラッシュ」練習しています!!
しかし、この技は体力が減ってしまう事実が判明・・
いいゲームバランスになっていますね。
この企画は、ファイナルファイトを「毎回終了時にセーブして」そのプレー動画をアップしていきます。
ハッキリ言って、上手くないですが、上手くなっていくハズ!
期待しておいて下さい・・
全編ノーカットでお届けします。
喋りまくりの「熊猫実況」付き…です。。
ファイナルファイト#R1【熊猫実況】Retryクリア出来るまでセーブしながら毎回プレー!いつクリア出来るか!?
なつかしのFinalFight。
PS4が壊れセーブデータが無くなったため、初めからです。
「Retry」ということで、#Rシリーズにしました。
しかし、このゲーム「面白い!!」
昔のゲームは何で面白いのだろうか・・・
この企画は、ファイナルファイトを「毎回終了時にセーブして」そのプレー動画をアップしていきます。
ハッキリ言って、上手くないですが、上手くなっていくハズ!
期待しておいて下さい・・
全編ノーカットでお届けします。
喋りまくりの「熊猫実況」付き…です。。
ファイナルファイト#R2【熊猫実況】Retryクリア出来るまでセーブしながら毎回プレー!いつクリア出来るか!?
なつかしのFinalFight。
PS4が壊れセーブデータが無くなったため、初めからです。
「Retry」ということで、#Rシリーズにしました。
今回はRetryその2です。
諸事情により、10連休ゲット!!
どこまで上手くなれるか・・・
この企画は、ファイナルファイトを「毎回終了時にセーブして」そのプレー動画をアップしていきます。
ハッキリ言って、上手くないですが、上手くなっていくハズ!
期待しておいて下さい・・
全編ノーカットでお届けします。
喋りまくりの「熊猫実況」付き…です。。
【クリア目指して練習枠】「Final Fight LNS Ultimate」
気になった方は、下記ページからダウンロードできます。
◆http://www.fflns.com
ファイナルファイト#R3【熊猫実況】Retryクリア出来るまでセーブしながら毎回プレー!いつクリア出来るか!?
なつかしのFinalFight。
「Retry」シリーズ、その3です。
今回、調子が良く?少々長くなってしまいましたが、ご勘弁下さい!!
ボーナスステージその2もあります。
いつクリア出来るの?と思われる方々の視線を感じつつ、、プレーに専念!?
この企画は、ファイナルファイトを「毎回終了時にセーブして」そのプレー動画をアップしていきます。
ハッキリ言って、上手くないですが、上手くなっていくハズ!
期待しておいて下さい・・
全編ノーカットでお届けします。
喋りまくりの「熊猫実況」付き…です。。
ファイナルファイト#R4【熊猫実況】Retryクリア出来るまでセーブしながら毎回プレー!いつクリア出来るか!?
なつかしのFinalFight。
「Retry」シリーズ、その4です。
※毎週月曜日の夜にファイナル・ファイトをアップします。
よろしくお願いします!!
今回も調子が悪く??いまいちなプレーになってしまった感じです。
ご勘弁下さい!!
ボスステージありますので。
いつクリア出来るの?と思われる方々の視線を冷ややかに感じつつ、プレーに専念!?
この企画は、ファイナルファイトを「毎回終了時にセーブして」そのプレー動画をアップしていきます。
ハッキリ言って、上手くないですが、上手くなっていくハズ!
期待しておいて下さい・・
全編ノーカットでお届けします。
喋りまくりの「熊猫実況」付き…です。。
ファイナルファイト#R5【熊猫実況】Retryクリア出来るまでセーブしながら毎回プレー!いつクリア出来るか!?
なつかしのFinalFight。
「Retry」シリーズ、その5です。
※毎週月曜日の夜にファイナル・ファイトをアップします。
よろしくお願いします!!
今回は・・・・
どうでしょうか。。
最近、実況が乱れてきたとのウワサもありますが、楽しんでやっていきましょう!!
この企画は、ファイナルファイトを「毎回終了時にセーブして」そのプレー動画をアップしていきます。
ハッキリ言って、上手くないですが、上手くなっていくハズ!
期待しておいて下さい・・
全編ノーカットでお届けします。
喋りまくりの「熊猫実況」付き…です。。
#ぱんだなんだ
【ファイナルファイト 実況】FinalFight【 レトロゲーム】
常に最高峰をいくアクションゲーム界の王カプコンの大ヒットアクションゲームを実況していきます。
レトロゲームではありますが今やっても普通に面白い!!
【FinalFight】HUGGARで「おべんとうばこのうた」を演じるシーン【戌神ころね/切り抜き】
「おべんとうばこのうた(大)」
演者:マイク・ハガー
歌:戌神ころね
□元動画□
https://www.youtube.com/watch?v=WtNKE7H7iso
【ファイナルファイト 実況】FinalFight【 レトロゲーム】実況part1
常に最高峰をいくアクションゲーム界の王カプコンの大ヒットアクションゲームを実況していきます。
レトロゲームではありますが今やっても普通に面白い!!
【ファイナルファイト 実況】FinalFight【 レトロゲーム】実況part2
常に最高峰をいくアクションゲーム界の王カプコンの大ヒットアクションゲームを実況していきます。
レトロゲームではありますが今やっても普通に面白い!!
【解説】AC版ファイナルファイト 難易度設定の仕様
初投稿です。
AC版ファイナルファイトの難易度設定の詳しい仕様について、あまりまとまった
資料が無いようでしたので、動画作りの練習を兼ねて解説動画を作ってみました。
<2021/10/3追記>
HPに、敵のパラメータテーブルなど掲載しました。
また、コンティニュー時の減少値について、動画の説明に誤りがありましたので補足しました。
(目に見える数字を信用してはいけないという教訓を得ました…。)
https://ogsb.kan-be.com/others/finalfight.htm
<2021/9/30追記>
ご視聴、コメント、広告ありがとうございます!
比較用動画:ソドム戦最高難易度
https://twitter.com/asg32644686/status/1436980911392710664
[SS]ファイナルファイトリベンジ(FINALFIGHT REVANGE)FULL SOUND TRACK
『ファイナルファイト リベンジ』 (FINAL FIGHT REVENGE) は、1999年7月に稼働開始された日本のカプコンによるアーケード用3D対戦型格闘ゲーム。システム基板はST-V。
同社によるアーケードゲーム『ファイナルファイト』(1989年)の続編。前作にて壊滅させた悪の組織「マッドギア」であったが、残党による内部抗争が勃発し再びジェシカが行方不明となった事からそれぞれの思惑により戦う事となる。前作はベルトスクロールアクションゲームであったが本作では対戦型格闘ゲームへとジャンルが変更された。
開発は、アメリカ合衆国のカプコンUSAの研究開発部門の子会社カプコン・デジタル・スタジオ(2003年にカプコン・スタジオ8に改名)が行い、ゲーム・デザインは『エイリアンVSプレデター』(1994年)や『マーヴル・スーパーヒーローズ』(1995年)を手掛けた飯島哲也が担当している。2000年3月30日に4メガ拡張RAM専用ソフトとしてセガサターンへ移植され、同機種において最後に発売された作品となった。ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」による評価は、4・5・6・5の合計20点(満40点)。
ガイ、ソドム、ロレントの技は『ストリートファイターZERO』シリーズに準拠している。コーディーやアンドレの技は本作オリジナル。日本版ではキャラクター毎のオリジナルのED画面が追加されている。コーディーのEDは本人が冤罪で投獄される展開だが、『ストリートファイターZERO3』の設定ではコーディーの投獄は喧嘩のやりすぎとなっている。
1999年にアメリカにあるカプコン・デジタル・スタジオのスタジオで『ファイナルファイト リベンジ』が開発され、カプコン・デジタル・スタジオは当時『マキシモ』の開発計画に取り組んでいたが、日本のカプコンスタッフと一緒に『ファイナルファイト リベンジ』の開発に取り組む事となった。カプコン・デジタル・スタジオの開発陣によると日本から来ていたプロデュサーの飯島哲也からゲーム開発はすぐ終わると聞かされていたが、彼はあまり急いでなかった様で、実際開発に時間が掛かったと言う。
開発を行ったカプコン・スタジオ8(カプコン・デジタル・スタジオ)は後にアメリカ向けのPlayStation 2用に2004年のリリース予定していた『ファイナルファイト』の新作の3Dアクションゲームとして『FINAL FIGHT: SEVEN SONS』の開発に取り掛かっていたが、失敗に終わり、キャンセルされ、2006年に新たに『FINAL FIGHT: STREETWISE』を開発している。
その「ファイナルファイト リベンジ」のセガサターン版の全曲集です。
【自分用】Final Fight 2 NORMAL MAKI 1面TA(連射有)
練習中です
いずれ6面まで
赤:過去動画同様倒した瞬間
青:飛び上がる瞬間(立ちモーションから変わった瞬間では無い) ←以降このタイミングでタイムを取る
【改善案】
・最初の2人はまとめて攻撃またはドラム缶のついで
・前投げは遅い(暴発)止めよう
・メガクラッシュでまとめて倒すと早い
・攻撃4+メガクラッシュで倒せるやつが居る。倒せるとタイム短縮
・3人まとめて攻撃コンボならそこまで悪くない。攻撃4+ヒザ蹴り3にこだわらない
