キーワード FinalFight が含まれる動画 : 168 件中 97 - 128 件目
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FINAL FALLOUT4 02
憎きマッドギアに誘拐された娘を救うべく、市長が野生動物を殴り倒す!
難易度:Survival
Final Fight 縛り(発砲禁止、近接主体、クスリだめ!ゼッタイ!、防具は市長っぽいもののみ!)
マイリス mylist/56685622
次 sm29451192
新年早々娘がさらわれたので仕方なく助けに向かうことにした
つまりは「Final Fight」の実況です。
※完全初心者プレイなので、苦手な人はバックお願いいたします
あけおめ
実況動画part1集→mylist/57664787
単発実況動画集→mylist/57670946
twitter→iago_game12
【FinalFight】HUGGARで「おべんとうばこのうた」を演じるシーン【戌神ころね/切り抜き】
「おべんとうばこのうた(大)」
演者:マイク・ハガー
歌:戌神ころね
□元動画□
https://www.youtube.com/watch?v=WtNKE7H7iso
KT-GIRL act.8【Final Fight 2】ステージ6 part.2
悔しいので引き続きプレイしました。
追加の変更は特にありません。本拠地(?)で待ち構えるマッドギアに立ち向かいます!
フレディの挙動がよく分からず、縦軸をずらしての攻撃も打ち勝てたり捕まってしまったり、まさに最初の難関でした。
KT-GIRL act.12【Final Fight 2】ステージ6 part.6
いよいよ最終章に突入です。
烈が完成?したので彼に挑むべく続きをプレイしましたが、とにかく難しい...「本気でプレイしているのにリョ〇られてしまう」という私のコンセプトそのままのステージでした。
やってみて思うのは、やはりアトラス&ジョニーが一番いやな相手ということ。一度捕まるとほぼそのままやられてしまうという...敵の動き次第といった運も大きいですし、のしのしとひたすら歩み寄ってきて少しミスすれば襲われてしまう闘いはハラハラします。
ちなみに烈の改変は半分諦めていて、迷走した挙句謎のムーブをしはじめました。それでもかなり強いです。
変更点
■烈
・移動(小ジャンプ)スピードアップ。一気に間合いを詰めてきます
・小ジャンプに攻撃判定付与。当たったり当たらなかったりですが、ヒットするとそのまま舐めまわし攻撃をされてしまいます
・攻撃手段を舐めまわし攻撃に変更。一度受けてしまうとしばらく逃げられません
・回し蹴りを謎のスライディング?に変更。意味不明ですがものすごい滑走距離の変〇スライディングです
・やられモーションに攻撃判定付与。至近距離では反撃されてしまいます
・ステージを暗いままに変更
・ステージのスクロール範囲を狭くしました
【SFC】Final Fight2やってみた その1【かぷこん】
ども。retasuです。今回はついにPCも離れPSPも離れSFCにやってきましたww
初見プレイでした…
きんにく:retasu さむらい:Grim
次→sm7380138 まとめ→mylist/13088971
【SFC】Final Fight2やってみた その2【かぷこん】
ども。retasuです。今回はついにPCも離れPSPも離れSFCにやってきましたww
初見プレイでした…
きんにく:retasu さむらい:Grim たぴおか:Grim
前→sm7371121 次→sm7419403 まとめ→mylist/13088971
【SFC】Final Fight2やってみた その3【かぷこん】
ども。retasuです。今回はついにPCも離れPSPも離れSFCにやってきましたww
初見プレイでした…
きんにく:retasu たぴおか:Grim
前→sm7380138 次→ まとめ→mylist/13088971
【SFC】Final Fight2やってみた その4とその5【かぷこん】
ども。retasuです。今回はついにPCも離れPSPも離れSFCにやってきましたww
きんにく:retasu たぴおか:Grim
前→sm7419403 次→ まとめ→mylist/13088971
【SFC】Final Fight2やってみた 最終回【かぷこん】
ども。retasuです。衝撃のラスト
きんにく:retasu たぴおか:Grim
前→sm7520164 まとめ→mylist/13088971
【ゲーム実況】いい加減な二人のFinalFight2【テストも兼ねて】
きょうは はじめての じっきようを しました。 たのしかったです。
テストプレイも兼ねて初うp&初実況。
超ぐだぐだ。しかもクリアできてない。
だが反省はしていない。
いつかやり直したい。
1player=美濃路 乙彦
2player=kouju
編集&うp=美濃路 乙彦
ゲーム選択=kouju
次回はタートルズかRBOあたりに挑戦したいと思ってます。
ファイナルファイトアーケイド版 真END 01
難易度的6>2>5>4>3>1面って感じで1面 特に面倒な所なし ダムドは雑魚2面 2面がファイナルファイトのめんどくさい所、電車の中の先頭車両までパターンを組まないと確実に死んでしまう ソドムもパターン組まないとかなり強い3面 ステージ最初が難しい所ここでわからん殺しがたまにある、アンドレハウスはアンドレの起き上がりが微妙に無敵ついててたまに胸板が飛んでくる投げられると死ぬ 後半の音楽が熱くて好き エディは いや死刑だよね4面 ここの最初の火はX軸を動かさなければ最初の2本の火以外回避可能 難所はエレベーター前のインド人とアフガン ロレントは慣れてもよく死ぬ強敵 ワンチャン見つけて倒すしかない 投げられると連続で投げてくることも/sm10338041 その2
Final Fight : Double impact のプレイ動画(Final Fight編)
なんで日本で配信してくれないんだ。
でもまぁ、最近カナダタグに日本ゲイツが通るとか通らないとか聞くので前よりは手を出しやすいかもね。
Final FightとMagic Swordの二本立てですが、まずはFinal Fightから。
でもこれ、結構手が入っててすごいね。単にエミュだけじゃないっぽい。
画面効果とか、オリジナルBGMと再収録したBGM選べるとかも結構よさげ。
プレイの腕前がヘボイのはご勘弁。
Magic Sword → sm10415645
FinalFight:DoubleImpactプレイ動画リスト → mylist/18619138
家で鍋二郎してみたついでに、聖剣伝説3を実況してみた
はじめまして。2回目の投稿です。
いろいろ詰め込んだ結果、わけがわからなくなりました。
ただいま迷走しています。今後、改善していきます。
登場人物
アキコ:フミジ君
ケイコ:四十から君
トシコ:つも君
関連動画【鍋二郎シリーズ】:
【sm10509050】
【初実況】鍋二郎しながらFINALFIGHT2を実況してみた
実況リスト【 mylist/19184555】
ジャ●プの人たちも別世界に呼び出してみた。
90年代の少年ジャ●プ作品の一部を 「Saints Row 2」 の世界に出演させてみました。 ジャ●プと無関係のキャラも混じっていますが・・・
【※視聴上の諸注意※】
・フィクションです
・原作好きな方はスルー推奨。うp主の妄想も含め、ストーリー・キャラ共に崩壊しています。あくまでも具現化された 「イメージ」
・画面直撮りのため映像に乱れや雑音が生じる場合があります。多くはゲーム音消してますが一部例外あり
・この動画はイメージに合わせるため ゲーム内公式チートを使って 撮影しています (筋力強化など)
mylist/62467696 まごころ便の場合 → sm9493676 FinalFight の場合 → sm14900583
昼前手前にFinalFightを実況 (単発)
いやはや、たまには息抜きに
ボッコボコにしてやろう
一応単発実況のつもりですが需要があれば・・・?
ヘビーレイン実況 mylist/30625066
【実況】幼き日のリベンジ!【ファイナルファイト】 Part2
★SFC『ファイナルファイト』をプレイしていきます★
パート1で日本ではポイズンは女である断言してしまいましたが、彼女(彼?)の性別については公式でもはっきりした見解が出ておらず、諸説あるようなので鵜呑みにはしないでください。
Part1→sm18510838 Part3→8/6UP予定 FinalFightマイリスト→mylist/33158613
☆実況part1リンク→mylist/31548183
ブログ(動画で頂いたコメントへのレスや近況報告など)⇒http://ochaknight.blog.fc2.com/
※ツイッターやコミュニティはブログから飛べます。
同時更新中(ライブアライブ)⇒mylist/32220909
ファイナルファイト2 マキ 難チート縛りプレイ part3
様々な行動が制約されるチートを入れた、難易度ハードなプレイ動画です。
(スーパープレイでも何でもなく、単なる縛りプレイの様なものです)
■チート
・敵を掴めない
・全ての雑魚敵 ボス補正 (起き上がり時無敵)
・スコア0固定(1UP無し)
・プレイヤー無敵時間無し(投げ、ダウン時でも攻撃を受ける)
・プレイヤー復活時無敵無し
・アイテム取れない
■縛り
・必殺技、振り向きハメ封印
・ジャンプ禁止
・難易度EXPERT
マキのコンティニューシーン…エロいよね?
4面:sm21172266
シリーズ:mylist/39272067
FINAL FALLOUT4 04
憎きマッドギアに誘拐された娘を救うべく、市長が宗教団体にケンカを売る!
難易度:Survival
Final Fight 縛り(発砲禁止、近接主体、クスリだめ!ゼッタイ!、防具は市長っぽいもののみ!)
マイリス mylist/56685622
次 sm29493996
FINAL FALLOUT4 07
憎きマッドギアに奪われた娘を救うべく、市長がコインランドリーに向かう!
難易度:Survival
Final Fight 縛り(発砲禁止、近接主体、クスリだめ!ゼッタイ!、防具は市長っぽいもののみ!)
マイリス mylist/56685622
次 sm29630756
KT-GIRL act.5【Final Fight 2】ステージ5
気合い入れてステージ5へ突入します!道中に過去のボスを中ボス的に出現させていますが、影のうすいウォンウォンが地味に強くなりました。連続して撫でてきます。また電撃ふとっちょおじさんも少し強化。攻撃されることが増えましたが彼の攻撃を受けるとちょっとむかつきます。
ボスのロレントは自分から攻撃を受けに突っ込んでくるので思ったより強くなかったです^^;
◾️マキ…全体的に隙が大きく、力や打たれ強さで不利なところを強調したイメージです
・ドット絵一部変更。少しだけ体が小さくなり、表情や仕草も女性らしくしました。肌も美白に!
・のけぞり、ダウンが長くなりました
・復活時の無敵時間短縮。すぐに動かないと攻撃を受けてしまいます
・敵をつかんだ時の時間短縮。もたつくと反撃されてしまいます
・つかんでからのキックや投げの速度が遅くなり、投げは敵の飛ぶ距離も短くなりました
・つかみの横方向範囲が狭まりました。気を付けないと逆に攻撃されてしまいます
・縦軸方向の攻撃・やられ判定がわずかに狭まりました。つかまれ判定は変え方が不明でそのままなので、相対的に敵に捕まる可能性が高くなっています
・武器による攻撃速度変更。得意のトンファーは速く、重い角材はかなり遅くなっています。威力は全て上昇しています
・KO時の点滅をなくしました。ゲームオーバー時は倒れて動けないマキが敵に囲まれてしまいます
◾️敵全般…攻撃速度がアップし、体力も全体的に上がり男性のフィジカルでの強さを強調しました。ただスケベ心丸出しのセク◯ラ攻撃なので威力は低めです
・敵の配置位置を少しだけ変更。どちらかと言うといろんな敵が混ざって出続けることを減らして難易度を下げたつもりです。アトラスジョニーの出番は…増えていますね…
・ほとんどの攻撃の速度アップ。安易に近づくと触られます
・連続攻撃を仕掛けてきます。オリジナルではマキのダメージモーション中に重ねてくることはありませんでした。敵の攻撃からなかなか抜け出せず体を触られ続けてしまうことも
・のけぞり時間短縮。連打が遅れるとコンボ中でも反撃されてしまいます。ダウン時間も短縮
■エリック
・攻撃に移る際の移動スピードアップ。突然トコトコ近づいて攻撃してきます
・攻撃間隔が少し短くなりました。それでもわずかに反撃のチャンスはあります
・電撃再チャージまでの時間が長くなりました
■ロレント
・移動スピードアップ
・攻撃変更。胸を狙う打撃は反撃しない限り連続的にされます。三角飛びも隙が小さくなりました
・体力が減った際の爆弾を削除し投げだけを狙うように変更。ただのエ〇軍人...
KT-GIRL act.10【Final Fight 2】ステージ6 part.4
体調が悪いことを理由にゲームに没頭^^
続きをプレイします。一気に難易度が跳ね上がった最後の屋敷内、アトラスジョニー地獄に再度挑みます!この屋敷内1Fは最後までアトラスジョニーが襲い掛かってくるのですが前回は全く進めることなくやられてしまいました...今度はどうでしょうか?私も気合を入れて再挑戦します!
ファイナルファイトアーケイド版 真END 02
5面はゆっくりしすぎるとタイムオーバーしてしまうのでちょっと急ぎで道中めんどくさい所は 最初のハゲ部隊 ドラム缶愛好会の後の女 女は1体ずつだして倒す そのあとの便所エリア越えたあたり火炎瓶部隊に気をつければ問題なし5面の難所 インド人アフガンエリア ここはダウンしたら死ぬと思ったほうがいいかも そこが終わればアビゲイル パイプで殴り殺すかパンチハメで6面面倒な所は 最初のエレベーター前デブとアンドレ エレベータあがって最初のハゲ突進も意外と危険 このエリアの難所は最後のジャケット軍団 固い上に痛い中に入って最初の4体これもうっとうしい 略 最終防衛ライン1ミスとラスボスの1ミス以外完璧かと
【初実況】鍋二郎しながらFINALFIGHT2を実況してみた
はじめまして。初実況です。家で「鍋二郎」しながらの実況プレイ。。若干、変なテンションです。ハガーさんの胸毛とマキさんの足が素敵です。≪追記≫こんなこともやり始めました。。もしよければみてやってください。関連動画【鍋二郎シリーズ】:【sm10614975】家で鍋二郎してみたついでに、聖剣伝説3を実況してみた実況リスト【 mylist/19184555】
のんべんだらりとFinalfight2実況part1
収録よりイラストの方が時間かかった、そんなFinalfight2実況プレイ 次→sm11389347 マイリス くにおmylist/20019493 メタスラmylist/13797894 part1集mylist/20356421
【実況】二人でFinal Fight 2をエンジョイ part2
最終回です。いやぁ、楽しかったですよ。
ゆの字:ハガー(1P) ひの字:カルロス(2P)
前→sm18785155
【初実況】FinalFight2を遊んじゃう Part1【SFC】
◎初めまして、初の実況プレイ投稿となりました!実況は「3号さん」と「shi-no」で行っていきます。共に不慣れ&緊張していますが、生温かい目で観ていただけるとありがたいです!いきなり音質不良でごめんなさい。さいあく耳を塞いじゃってください。。FinalFight2リスト mylist/37380928 次回→sm21080523
FINAL FALLOUT4 03
憎きマッドギアに誘拐された娘を救うべく、市長が周辺を探索する!
難易度:Survival
Final Fight 縛り(発砲禁止、近接主体、クスリだめ!ゼッタイ!、防具は市長っぽいもののみ!)
マイリス mylist/56685622
FINAL FALLOUT4 05
教団に奪われたニンジンを取り戻すべく、市長が現役に復帰する!
難易度:Survival
Final Fight 縛り(発砲禁止、近接主体、クスリだめ!ゼッタイ!、防具は市長っぽいもののみ!)
マイリス mylist/56685622
次 sm29519544
FINAL FALLOUT4 06
憎きマッドギアに奪われた娘を救うべく、市長が居住地を奪う!
難易度:Survival
Final Fight 縛り(発砲禁止、近接主体、クスリだめ!ゼッタイ!、防具は市長っぽいもののみ!)
マイリス mylist/56685622
次 sm29585064
ファイナルファイト2 制限プレイ マキ編
行動制約してプレイ。
敵攻撃力を1面から最後まで一定に(Expert最終面よりやや強い)。
難易度Hard
■制限チート
・敵を掴めなくなる
・全ての雑魚敵 ボス補正 (敵の起き上がり時無敵)
・スコア固定(1UP無し)
・プレイヤー無敵時間無し(投げ、ダウン時でも攻撃を受ける)
・プレイヤー復活時無敵無し
・アイテム不可
■縛り(行動制約)
・投げ禁止
・ダウン後、レバガチャ復帰禁止
・あからさまなパンチ連打待ち禁止
・必殺技、振り向きハメ、ジャンプ禁止
最後にオマケ付き
[SS]ファイナルファイトリベンジ(FINALFIGHT REVANGE)FULL SOUND TRACK
『ファイナルファイト リベンジ』 (FINAL FIGHT REVENGE) は、1999年7月に稼働開始された日本のカプコンによるアーケード用3D対戦型格闘ゲーム。システム基板はST-V。
同社によるアーケードゲーム『ファイナルファイト』(1989年)の続編。前作にて壊滅させた悪の組織「マッドギア」であったが、残党による内部抗争が勃発し再びジェシカが行方不明となった事からそれぞれの思惑により戦う事となる。前作はベルトスクロールアクションゲームであったが本作では対戦型格闘ゲームへとジャンルが変更された。
開発は、アメリカ合衆国のカプコンUSAの研究開発部門の子会社カプコン・デジタル・スタジオ(2003年にカプコン・スタジオ8に改名)が行い、ゲーム・デザインは『エイリアンVSプレデター』(1994年)や『マーヴル・スーパーヒーローズ』(1995年)を手掛けた飯島哲也が担当している。2000年3月30日に4メガ拡張RAM専用ソフトとしてセガサターンへ移植され、同機種において最後に発売された作品となった。ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」による評価は、4・5・6・5の合計20点(満40点)。
ガイ、ソドム、ロレントの技は『ストリートファイターZERO』シリーズに準拠している。コーディーやアンドレの技は本作オリジナル。日本版ではキャラクター毎のオリジナルのED画面が追加されている。コーディーのEDは本人が冤罪で投獄される展開だが、『ストリートファイターZERO3』の設定ではコーディーの投獄は喧嘩のやりすぎとなっている。
1999年にアメリカにあるカプコン・デジタル・スタジオのスタジオで『ファイナルファイト リベンジ』が開発され、カプコン・デジタル・スタジオは当時『マキシモ』の開発計画に取り組んでいたが、日本のカプコンスタッフと一緒に『ファイナルファイト リベンジ』の開発に取り組む事となった。カプコン・デジタル・スタジオの開発陣によると日本から来ていたプロデュサーの飯島哲也からゲーム開発はすぐ終わると聞かされていたが、彼はあまり急いでなかった様で、実際開発に時間が掛かったと言う。
開発を行ったカプコン・スタジオ8(カプコン・デジタル・スタジオ)は後にアメリカ向けのPlayStation 2用に2004年のリリース予定していた『ファイナルファイト』の新作の3Dアクションゲームとして『FINAL FIGHT: SEVEN SONS』の開発に取り掛かっていたが、失敗に終わり、キャンセルされ、2006年に新たに『FINAL FIGHT: STREETWISE』を開発している。
その「ファイナルファイト リベンジ」のセガサターン版の全曲集です。
