キーワード FinalFight2 が含まれる動画 : 82 件中 33 - 64 件目
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【FF2】不審者がうろつく街をおじさんと歩いてみたPART2
おはざっす
いきなりゲップでごめんなさい
KIRINとゼウスです
今回はFF2を実況しました。この作品はゼウスが前々から実況したかったものです。
CAPCOMさんなのでBGMが神がかって良いです。最後に意味の分からん青い奴がいますが気にしないでくださいww
FF2:mylist/36913032
PART1: sm20363043 その他の実況:アマガミmylist/32911219
【初実況】FinalFight2を遊んじゃう Part1【SFC】
◎初めまして、初の実況プレイ投稿となりました!実況は「3号さん」と「shi-no」で行っていきます。共に不慣れ&緊張していますが、生温かい目で観ていただけるとありがたいです!いきなり音質不良でごめんなさい。さいあく耳を塞いじゃってください。。FinalFight2リスト mylist/37380928 次回→sm21080523
【初実況】FinalFight2を遊んじゃう Part2【SFC】
ようこそ、こんにちわ!◎Part1から続きまして、二人で進めていきます。まだまだ不手際あると思いますが、生暖かく迎えていただければ幸いです!それではどうぞ☆ 相変わらず音声に不調なので、その時は耳を塞いじゃってくださいorz FinalFight2リスト mylist/37380928 前回→sm21055137 次回→sm21102107
【初実況】FinalFight2を遊んじゃう Part3【SFC】
ようこそ、こんにちわ!◎さあ迎えましたPart3!まだまだ二人で進めていきます。相も変わらず不手際あると思いますが、生暖かく迎えていれてください!最終パートになるか、それではどうぞ☆ 所々音声がに不調があります。28分付近は気をつけていただけるようお願いします、すいません。 FinalFight2リスト mylist/37380928 前回→sm21080523 次回→sm21183455
ファイナルファイト2 マキ 難チート縛りプレイ part1
様々な行動が制約されるチートを入れた、難易度ハードなプレイ動画です。
(スーパープレイでも何でもなく、単なる縛りプレイの様なものです)
■チート
・敵を掴めない
・全ての雑魚敵 ボス補正 (起き上がり時無敵)
・スコア0固定(1UP無し)
・プレイヤー無敵時間無し(投げ、ダウン時でも攻撃を受ける)
・プレイヤー復活時無敵無し
・アイテム取れない
■縛り
・必殺技、振り向きハメ封印
・ジャンプ禁止
・難易度EXPERT
果たしてマキはマッドギアを打ち倒すことができるのか!?それとも・・・
マキの喘ぎとピンチシーンと共にお楽しみをw
2面:sm21172085
シリーズ:mylist/39272067
ファイナルファイト2 マキ 難チート縛りプレイ part2
様々な行動が制約されるチートを入れた、難易度ハードなプレイ動画です。
(スーパープレイでも何でもなく、単なる縛りプレイの様なものです)
■チート
・敵を掴めない
・全ての雑魚敵 ボス補正 (起き上がり時無敵)
・スコア0固定(1UP無し)
・プレイヤー無敵時間無し(投げ、ダウン時でも攻撃を受ける)
・プレイヤー復活時無敵無し
・アイテム取れない
■縛り
・必殺技、振り向きハメ封印
・ジャンプ禁止
・難易度EXPERT
囲まれたら最後、集中砲火で一気にやられてしまうため、気が抜けません。とにかく崩されないように。
3面:sm21172129
1面:sm21171797
シリーズ:mylist/39272067
ファイナルファイト2 マキ 難チート縛りプレイ part3
様々な行動が制約されるチートを入れた、難易度ハードなプレイ動画です。
(スーパープレイでも何でもなく、単なる縛りプレイの様なものです)
■チート
・敵を掴めない
・全ての雑魚敵 ボス補正 (起き上がり時無敵)
・スコア0固定(1UP無し)
・プレイヤー無敵時間無し(投げ、ダウン時でも攻撃を受ける)
・プレイヤー復活時無敵無し
・アイテム取れない
■縛り
・必殺技、振り向きハメ封印
・ジャンプ禁止
・難易度EXPERT
マキのコンティニューシーン…エロいよね?
4面:sm21172266
シリーズ:mylist/39272067
ファイナルファイト2 マキ 難チート縛りプレイ part4
様々な行動が制約されるチートを入れた、難易度ハードなプレイ動画です。
(スーパープレイでも何でもなく、単なる縛りプレイの様なものです)
■チート
・敵を掴めない
・全ての雑魚敵 ボス補正 (起き上がり時無敵)
・スコア0固定(1UP無し)
・プレイヤー無敵時間無し(投げ、ダウン時でも攻撃を受ける)
・プレイヤー復活時無敵無し
・アイテム取れない
■縛り
・必殺技、振り向きハメ封印
・ジャンプ禁止
・難易度EXPERT
だんだん敵の攻撃や出現パターンが激しくなってきます。
アンドレの突進、エリアスの回り込みが厄介。飛び蹴り縛りのためアトラスには注意して近づかないとすぐ抱きつかれる
5面:sm21172352
シリーズ:mylist/39272067
ファイナルファイト2 マキ 難チート縛りプレイ part5
様々な行動が制約されるチートを入れた、難易度ハードなプレイ動画です。
(スーパープレイでも何でもなく、単なる縛りプレイの様なものです)
■チート
・敵を掴めない
・全ての雑魚敵 ボス補正 (起き上がり時無敵)
・スコア0固定(1UP無し)
・プレイヤー無敵時間無し(投げ、ダウン時でも攻撃を受ける)
・プレイヤー復活時無敵無し
・アイテム取れない
■縛り
・必殺技、振り向きハメ封印
・ジャンプ禁止
・難易度EXPERT
ここから敵の攻撃パターンはさらに激しくなってきます。
アンドレは大技パイルドライバーの後、ヒップアタックを必ず仕掛けてくるため、さらに痛い目にあいます…
6面:sm21172535
シリーズ:mylist/39272067
ファイナルファイト2 マキ 難チート縛りプレイ part6-1
様々な行動が制約されるチートを入れた、難易度ハードなプレイ動画です。
(スーパープレイでも何でもなく、単なる縛りプレイの様なものです)
■チート
・敵を掴めない
・全ての雑魚敵 ボス補正 (起き上がり時無敵)
・スコア0固定(1UP無し)
・プレイヤー無敵時間無し(投げ、ダウン時でも攻撃を受ける)
・プレイヤー復活時無敵無し
・アイテム取れない
■縛り
・必殺技、振り向きハメ封印
・ジャンプ禁止
・難易度EXPERT
最終面は難易度が急激に上がります。敵の攻撃パターン、攻撃力とも激しくなり油断すると一気にヤラれます。リーチが短いマキでは、アトラスジョニーの抱きつきがとても厄介
6-2:sm21172597
シリーズ:mylist/39272067
ファイナルファイト2 マキ 難チート縛りプレイ part6-2
様々な行動が制約されるチートを入れた、難易度ハードなプレイ動画です。
(スーパープレイでも何でもなく、単なる縛りプレイの様なものです)
■チート
・敵を掴めない
・全ての雑魚敵 ボス補正 (起き上がり時無敵)
・スコア0固定(1UP無し)
・プレイヤー無敵時間無し(投げ、ダウン時でも攻撃を受ける)
・プレイヤー復活時無敵無し
・アイテム取れない
■縛り
・必殺技、振り向きハメ封印
・ジャンプ禁止
・難易度EXPERT
ここまで来て、ちょっとの油断で…
いいペースで来てましたが、階段前のアトラス2人に締め上げられ撃沈
最後はアトラスジョニーに散々喘がされるマキの絵に…
リトライ:未定
シリーズ:mylist/39272067
【初実況】FinalFight2を遊んじゃう Prat Final【SFC】
FinalFight2!最後だよ!!
前回はshi-noのせいでまさかの展開だった…
最後の華麗な僕たちの雄姿、とくとご覧あれ!!(笑
【実況主】
・shi-no → 動画のうp主。ハガーさん。折れた物干し竿の修理に苦戦している。
・3号さん → 動画の茶々入れ要員。天使・マキ。本棚から溢れた漫画の収納に苦戦している。
FinalFight2マイリスト→mylist/37380928
前回 →sm21102107
Part1→sm21055137
次回は新しいゲームを実況するよ。ウッキー♪
次回作撮ったよ☆ 「スーパードンキーコング2」→sm21198658
【実況プレイ】スーパードンキーコング2を遊んじゃう Part 1【SFC】
「楽しく遊ぶをモットーに」
ようこそ、こんにちわ!shi-noです☆
やってきました僕たち二人、続いてはスーパードンキーコング2を遊んじゃうぞ☆
まだまだ拙い僕ら二人。どうぞ生暖かく見守りください。
【実況主】
3号さん→ 1P側 ディディー担当 プレイ済み 華麗にサクサク進むそうで
shi-no → 2P側 ディクシー操作 未プレイ 慎重さを忘れずに
SDK2マイリス→mylist/37423047
次回→sm21213767
前作FinalFight2 Part1→sm21055137
※動画に不備がありましたらガシガシ、コメントで言って頂けるとありがたいです。
二人で仲良くFinal Fight2を実況プレイ Round1
味方であろうが容赦なくボコボコに出来るFinal Fight2を実況しました。
色んな意味でFinalになりそうです。
1P マー坊
2P しゅびどゅば
次回≫sm22441230
実況ヒストリー≫mylist/38270156
しゅびどゅばTwitter≫http://twitter.com/syubinannde6852(主に更新情報だった)
二人で仲良くFinal Fight2を実況プレイ Round2
そうか、そうか、つまり君はそういうやつなんだな。
1P マー坊
2P しゅびどゅば
sm22424694≪前回 次回≫sm22605568
実況ヒストリー≫mylist/38270156
しゅびどゅばTwitter≫http://twitter.com/suzuranmisu
二人で仲良くFinal Fight2を実況プレイ Round3
仲良くした結果がこれだよ。
1P マー坊
2P しゅびどゅば
sm22441230≪前回 次回≫sm22610847
実況ヒストリー≫mylist/38270156
しゅびどゅばTwitter≫http://twitter.com/suzuranmisu
二人で仲良くFinal Fight2を実況プレイ Round4(終)
不正はなかった。
1P マー坊
2P しゅびどゅば
sm22605568≪前回
実況ヒストリー≫mylist/38270156
しゅびどゅばTwitter≫http://twitter.com/suzuranmisu
【実況】ヒゲと機械がFinalFight2_Part1
どうも、ヒゲと機械です。ファイナルファイト2実況動画です。
同時進行のドナルドランドもよろしくです!
ドナルドランドPart1 → sm31744121
次 → sm31749421
ヒゲ機械 マイリスト → mylist/59699097
ヒゲと機械コミュ → co3675331
【実況】ヒゲと機械がFinalFight2_Part2
どうも、ヒゲと機械です。ファイナルファイト2実況動画Part2です。
同時進行のドナルドランドもよろしくです!
ドナルドランドPart1 → sm31744121
sm31749107 ←前 次 → sm31749539
ヒゲ機械 マイリスト → mylist/59699097
ヒゲと機械コミュ → co3675331
【実況】ヒゲと機械がFinalFight2_Part3
どうも、ヒゲと機械です。ファイナルファイト2実況動画Part2です。
同時進行のドナルドランドもよろしくです!
ドナルドランドPart1 → sm31744121
sm31749421 ←前 次 → sm31768549
ヒゲ機械 マイリスト → mylist/59699097
ヒゲと機械コミュ → co3675331
【実況】ヒゲと機械がFinalFight2_Part4
どうも、ヒゲと機械です。ファイナルファイト2実況動画Part2です。
同時進行のドナルドランドもよろしくです!
ドナルドランドPart1 → sm31744121
sm31749539 ←前 次 → 近日
ヒゲ機械 マイリスト → mylist/59699097
ヒゲと機械コミュ → co3675331
ファイナルファイト2 制限プレイ マキ編
行動制約してプレイ。
敵攻撃力を1面から最後まで一定に(Expert最終面よりやや強い)。
難易度Hard
■制限チート
・敵を掴めなくなる
・全ての雑魚敵 ボス補正 (敵の起き上がり時無敵)
・スコア固定(1UP無し)
・プレイヤー無敵時間無し(投げ、ダウン時でも攻撃を受ける)
・プレイヤー復活時無敵無し
・アイテム不可
■縛り(行動制約)
・投げ禁止
・ダウン後、レバガチャ復帰禁止
・あからさまなパンチ連打待ち禁止
・必殺技、振り向きハメ、ジャンプ禁止
最後にオマケ付き
【ファイナルファイト 実況】FinalFight【 レトロゲーム】実況part1
常に最高峰をいくアクションゲーム界の王カプコンの大ヒットアクションゲームを実況していきます。
レトロゲームではありますが今やっても普通に面白い!!
【自分用】Final Fight 2 NORMAL MAKI 1面TA(連射有)
練習中です
いずれ6面まで
赤:過去動画同様倒した瞬間
青:飛び上がる瞬間(立ちモーションから変わった瞬間では無い) ←以降このタイミングでタイムを取る
【改善案】
・最初の2人はまとめて攻撃またはドラム缶のついで
・前投げは遅い(暴発)止めよう
・メガクラッシュでまとめて倒すと早い
・攻撃4+メガクラッシュで倒せるやつが居る。倒せるとタイム短縮
・3人まとめて攻撃コンボならそこまで悪くない。攻撃4+ヒザ蹴り3にこだわらない
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2 -Final Fight 2-】テスト
異常なスタミナと防御力、そして腕力を持つ抱きつき親父との勝負。
群がる変態を前に持ち前の格闘術と負けん気で立ち向かいます。
とりあえず動作のテストと動画upの練習を兼ねて...
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2 -Final Fight 2-】Stage 1
敵を強く(いやらしく?^^;)して挑むプレイ動画。
まずはステージ1の最終エリアのみです。
(ちなみに各ステージ5機で始めてクリアを目指しています)
最初のステージだけあってそれほど苦労はありませんでしたが
アトラスたちが固い上に、素早く近づいてきて抱き締めてくるため大変でした。
ただひたすら抱きついてくるだけのキャラになっていますが
素早く歩み寄ってくる上に彼らのリーチに入ったら強制的に捕らえられてしまうため、かなり危険な相手です。縦軸を合わせてつかみ攻撃を狙うも逆に抱きつかれてしまうはめに...
アンドレも高確率で捕まえにくるようになっていますが、まだ序盤で柔らかかったためそれほどやられずに倒すことができました!
なおパンチはめができない訳ではないのですが、ゲームが重いのか処理落ちのようになり上手くできません。あれを延々とやるのも微妙なので丁度いいと言えば丁度いい事ではありますが^^;
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2 -Final Fight 2-】Stage 2
敵を強く(いやらしく?^^;)して挑むプレイ動画。
引き続きステージ2をプレイします。
序盤からアトラスやアンドレの掴み技に大苦戦。
一度倒されてしまうと締めつけ大好きの変態たちに起き上がりにハメられてしまう悔しい展開。
終盤も少しのミスから一気にライフを減らされゲームオーバーとなってしまいました。まだステージ2なのに...
集中力を切らさずに進めないと一瞬で持っていかれてしまいますね。
マキも勇ましくても女の子。女性の身で男たちに挑むには油断は禁物でした。反省...
ちなみに作業員のようなでっぷりした男性のダッシュ攻撃は封印しています。至近距離で叩いてくるだけ。
あのダッシュ攻撃は反撃手段がなく、さすがに辛いのでちょっと卑怯な改変をしちゃいましたw
ボスのフレディの膝蹴りも封印です。ただそんなことは関係なく持ち上げられて負けてしまいましたが...パワーありすぎ><
コンテニューして再チャレンジするつもりですが、今度は捕まらないようにせねば...!
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2 -Final Fight 2-】Stage 2 [Retry]
前回クリア失敗となったにも関わらず、更に難易度を上げてみました^^;
マキのリーチが少し短くなり、またダウン時間が長くなりました。
ザコ敵も蹴りで転ばせてくるため非常に囲まれやすくなっています。
つかみもすぐに振りほどかれてしまうようになり、油断すると逆に抱きつかれちゃう...?
ボスであるフレディもよりアグレッシブに捕まえにくるようになっています。
倒れたマキをにやにやと眺めながらまた抱え上げようとしている姿がちょっときもちわるい...^^;
対するマキは残機を増やして挑戦です。果たしてリベンジはなるか?
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2】ステージ3その1
やっとフレディを倒せたので、連投になりますが次のステージへ。
だんだん敵も強くなりますます気を緩められないです。
特に変更点はありません(ただアンドレもマキの胸を触ってくるようになりました^^;)
ステージ2でいきなりつまずきこの先が不安ではありますが
女性であるマキががいかつい男たちを相手にするにはこれくらいの難易度でいいんだと思っています。
このゲームは小さいころに兄とプレイしていて、勇ましくも華奢で女性らしいマキを見て私は戦うヒロインに憧れを抱くようになったのですが、
圧倒的なパワーと体力を持つ敵をこちらはテクニックとスピードで打ち倒すという理想が今になって蘇ってきて、プレイしていてとても楽しいです。
だからエッチな事をされても負けない!
KT-GIRL act.1【Final Fight 2】新・格闘乙女リョナ戦記
敵の配置変更もできるようになったので、いよいよ完成形としてやり直します!最近何度も手直ししてはやり直しをしているので、今回はニコニコ動画にだけこっそりと上げたいと思います^^
変更箇所はこちら↓
◾️マキ…全体的に隙が大きく、力や打たれ強さで不利なところを強調したイメージです
・ドット絵一部変更。少しだけ体が小さくなり、表情や仕草も女性らしくしました。肌も美白に!
・のけぞり、ダウンが長くなりました
・復活時の無敵時間短縮。すぐに動かないと攻撃を受けてしまいます
・敵をつかんだ時の時間短縮。もたつくと反撃されてしまぃす
・つかんでからのキックや投げの速度が遅くなり、投げは敵の飛ぶ距離も短くなりました
・つかみの横方向範囲が狭まりました。気を付けないと逆に攻撃されてしまいます
・縦軸方向の攻撃・やられ判定がわずかに狭まりました。つかまれ判定は変え方が不明でそのままなので、相対的に敵に捕まる可能性が高くなっています
・武器による攻撃速度変更。得意のトンファーは速く、重い角材はかなり遅くなっています。威力は全て上昇しています
・KO時の点滅をなくしました。ゲームオーバー時は倒れて動けないマキが敵に囲まれてしまいます
◾️敵全般…攻撃速度がアップし、体力も全体的に上がり男性のフィジカルでの強さを強調しました。ただスケベ心丸出しのセク◯ラ攻撃なので威力は低めです
・敵の配置位置を少しだけ変更。どちらかと言うといろんな敵が混ざって出続けることを減らして難易度を下げたつもりです。アトラスジョニーの出番は…増えていますね…
・ほとんどの攻撃の速度アップ。安易に近づくと触られます
・連続攻撃を仕掛けてきます。オリジナルではマキのダメージモーション中に重ねてくることはありませでした。敵の攻撃からなかなか抜け出せず体を触られ続けてしまうことも
・のけぞり時間短縮。連打が遅れるとコンボ中でも反撃されてしまいます。ダウン時間も短縮
◾️アトラス
・ドット絵一部変更。体がさらに大きくなり威圧感が増しています
・攻撃は抱きつきのみです。一度捕まると起き上がりをハメられそのまま抱かれ続けることも…
・前述の縦軸方向のつかみ判定により、上下から近づかれると打撃が当たる前に捕まってしまいます
・抱きつき回数もアップし、更にやらしい技に
◾️ウォンウォン
・つかみ不可。縦軸をずらしてからの攻撃が難しくなりました
・ジャンプエルボーの軌道が低くなり回避が困難に。さらにその場に叩きつけられるので起き上がりの危険が増しています
KT-GIRL act.2【Final Fight 2】ステージ2
続けてプレイしたので一気にアップさせていただきます!
敵配置についてはモブ敵を増やしさくさく進めるようにしたつもりでしたが、そのモブたちが地味に強い...攻撃の発生が早くなり、正面に立つとすかさず攻撃を仕掛けてくるためうっかり被弾してしまうことがしばしば。マキはリーチが短く、つかみ判定も狭めたので慎重に進まないとあっさりやられちゃいます。
また行き止まりには意識的にアトラスとジョニーを配置してみましたが、体が大きくなったせいか威圧感がすごいです。
◾️マキ…全体的に隙が大きく、力や打たれ強さで不利なところを強調したイメージです
・ドット絵一部変更。少しだけ体が小さくなり、表情や仕草も女性らしくしました。肌も美白に!
・のけぞり、ダウンが長くなりました
・復活時の無敵時間短縮。すぐに動かないと攻撃を受けてしまいます
・敵をつかんだ時の時間短縮。もたつくと反撃されてしまぃす
・つかんでからのキックや投げの速度が遅くなり、投げは敵の飛ぶ距離も短くなりました
・つかみの横方向範囲が狭まりました。気を付けないと逆に攻撃されてしまいます
・縦軸方向の攻撃・やられ判定がわずかに狭まりました。つかまれ判定は変え方が不明でそのままなので、相対的に敵に捕まる可能性が高くなっています
・武器による攻撃速度変更。得意のトンファーは速く、重い角材はかなり遅くなっています。威力は全て上昇しています
・KO時の点滅をなくしました。ゲームオーバー時は倒れて動けないマキが敵に囲まれてしまいます
◾️敵全般…攻撃速度がアップし、体力も全体的に上がり男性のフィジカルでの強さを強調しました。ただスケベ心丸出しのセク◯ラ攻撃なので威力は低めです
・敵の配置位置を少しだけ変更。どちらかと言うといろんな敵が混ざって出続けることを減らして難易度を下げたつもりです。アトラスジョニーの出番は…増えていますね…
・ほとんどの攻撃の速度アップ。安易に近づくと触られます
・連続攻撃を仕掛けてきます。オリジナルではマキのダメージモーション中に重ねてくることはありませでした。敵の攻撃からなかなか抜け出せず体を触られ続けてしまうことも
・のけぞり時間短縮。連打が遅れるとコンボ中でも反撃されてしまいます。ダウン時間も短縮
◾️フレディ
・拘束技メインに。つかみ範囲も少し広がっているので安易には近づけません
・拘束技のモーション変更。持ち上げて胸を触る(こする?)攻撃です
・主に起き上がりに使うタックルで吹き飛ばなくなり、続けざまに拘束されます。またタックルのモーションの一部が無敵なのでパンチで迎撃する戦法も安定しません
KT-GIRL act.3【Final Fight 2】ステージ3
ステージ3も一気に!(今回はここまでです)
基本的に敵の体力は増やしているのですが、マキの打撃の威力が下がっているのでモブ敵もなかなか倒せず大変。一体一体がしぶとくきついです。
また完成形と称しておいてブラッケンの体力を下げることを失念しました…実はステージ1のウォンウォンとブラッケンは掴むことができなくなっていて、縦軸からの奇襲がしかけられないため相手の動きに気を付けながら威力の低い打撃で少しずつ削っていくしかないのですが...倒すまでが大変すぎる...私の体力もかなり削られてしまいました。
◾️マキ…全体的に隙が大きく、力や打たれ強さで不利なところを強調したイメージです
・ドット絵一部変更。少しだけ体が小さくなり、表情や仕草も女性らしくしました。肌も美白に!
・のけぞり、ダウンが長くなりました
・復活時の無敵時間短縮。すぐに動かないと攻撃を受けてしまいます
・敵をつかんだ時の時間短縮。もたつくと反撃されてしまぃす
・つかんでからのキックや投げの速度が遅くなり、投げは敵の飛ぶ距離も短くなりました
・つかみの横方向範囲が狭まりました。気を付けないと逆に攻撃されてしまいます
・縦軸方向の攻撃・やられ判定がわずかに狭まりました。つかまれ判定は変え方が不明でそのままなので、相対的に敵に捕まる可能性が高くなっています
・武器による攻撃速度変更。得意のトンファーは速く、重い角材はかなり遅くなっています。威力は全て上昇しています
・KO時の点滅をなくしました。ゲームオーバー時は倒れて動けないマキが敵に囲まれてしまいます
◾️敵全般…攻撃速度がアップし、体力も全体的に上がり男性のフィジカルでの強さを強調しました。ただスケベ心丸出しのセク◯ラ攻撃なので威力は低めです
・敵の配置位置を少しだけ変更。どちらかと言うといろんな敵が混ざって出続けることを減らして難易度を下げたつもりです。アトラスジョニーの出番は…増えていますね…
・ほとんどの攻撃の速度アップ。安易に近づくと触られます
・連続攻撃を仕掛けてきます。オリジナルではマキのダメージモーション中に重ねてくることはありませでした。敵の攻撃からなかなか抜け出せず体を触られ続けてしまうことも
・のけぞり時間短縮。連打が遅れるとコンボ中でも反撃されてしまいます。ダウン時間も短縮
◾️ブラッケン
・つかみ不可。そのため打撃による攻撃で戦うことになりますが、威力が低くブラッケンの体力は高いためかなり大変です
・攻撃変更。指で胸を責める打撃と抱きつきがメインです
・ダイブ攻撃をキックからボディプレスに変更。ジャンプするまでの時間も短縮
