キーワード FinalFight2 が含まれる動画 : 82 件中 1 - 32 件目
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ファイナルファイト2 制限プレイ マキ編
行動制約してプレイ。
敵攻撃力を1面から最後まで一定に(Expert最終面よりやや強い)。
難易度Hard
■制限チート
・敵を掴めなくなる
・全ての雑魚敵 ボス補正 (敵の起き上がり時無敵)
・スコア固定(1UP無し)
・プレイヤー無敵時間無し(投げ、ダウン時でも攻撃を受ける)
・プレイヤー復活時無敵無し
・アイテム不可
■縛り(行動制約)
・投げ禁止
・ダウン後、レバガチャ復帰禁止
・あからさまなパンチ連打待ち禁止
・必殺技、振り向きハメ、ジャンプ禁止
最後にオマケ付き
【ゲーム実況】いい加減な二人のFinalFight2【テストも兼ねて】
きょうは はじめての じっきようを しました。 たのしかったです。
テストプレイも兼ねて初うp&初実況。
超ぐだぐだ。しかもクリアできてない。
だが反省はしていない。
いつかやり直したい。
1player=美濃路 乙彦
2player=kouju
編集&うp=美濃路 乙彦
ゲーム選択=kouju
次回はタートルズかRBOあたりに挑戦したいと思ってます。
KT-GIRL act.11【Final Fight 2】ステージ6 part.5
最終ステージ、最終フロアに到達しました。
このフロアは各所に難敵が待ち構えておりまさに最終決戦!やられ役のモブも超強化されて立ちはだかります。ただ強敵が多すぎてめっちゃ疲れます...クレジットは3にしているのですが使いきる前に私の体力が尽きそう...
電撃おじさんの電気攻撃が煩わしくて使用機会を減らそうと試みたのですが、実際やってみるとこれが逆効果で、彼らの攻撃でマキがダウンしないため集団相手だと一度攻撃を受けてしまうとそのままハメられてしまいます。下手に踏み込めなくなった上、パンチで牽制しながらも突然くるダッシュ攻撃がかなりこわかったです。
また今まであまり登場機会のなかったアンドレたちですがやっぱり強いですね。どうしても無駄に残機を減らされてしまいその後に影響があったように思います。つかみ技もやらしいし...コメントでもいただきましたがマキが耐えている感じがしてじわじわ責められているような気分になります。
そしてフロアの最後にマキを待ち構えるのは再登場のあの変〇。動きがトリッキーすぎてどうすればいいの?って感じでした。1アップアイテムは多く配置されているのでここに来るまでにいかに貯めておけるかが重要なのですが...
変更点
◾️仕様
・ステージ背景の色合い?が変えられたので少し暗めにしました
・部分的に敵の出現人数を増やすことができました。ただ大量に出現させると色がバグる…
◾️モブたち
・攻撃の発生が少し早くなり、下手に近づくと先手を取られます。また中盤には体力が大幅に上昇したスーパーモブズが登場し今までの分をやり返そうと集団で襲ってきます
■エリック
・電気攻撃の使用頻度が下がっています。というよりチャージしてもすぐに消えてる?改変したものの理屈はよく分かりません
KT-GIRL act.12【Final Fight 2】ステージ6 part.6
いよいよ最終章に突入です。
烈が完成?したので彼に挑むべく続きをプレイしましたが、とにかく難しい...「本気でプレイしているのにリョ〇られてしまう」という私のコンセプトそのままのステージでした。
やってみて思うのは、やはりアトラス&ジョニーが一番いやな相手ということ。一度捕まるとほぼそのままやられてしまうという...敵の動き次第といった運も大きいですし、のしのしとひたすら歩み寄ってきて少しミスすれば襲われてしまう闘いはハラハラします。
ちなみに烈の改変は半分諦めていて、迷走した挙句謎のムーブをしはじめました。それでもかなり強いです。
変更点
■烈
・移動(小ジャンプ)スピードアップ。一気に間合いを詰めてきます
・小ジャンプに攻撃判定付与。当たったり当たらなかったりですが、ヒットするとそのまま舐めまわし攻撃をされてしまいます
・攻撃手段を舐めまわし攻撃に変更。一度受けてしまうとしばらく逃げられません
・回し蹴りを謎のスライディング?に変更。意味不明ですがものすごい滑走距離の変〇スライディングです
・やられモーションに攻撃判定付与。至近距離では反撃されてしまいます
・ステージを暗いままに変更
・ステージのスクロール範囲を狭くしました
KT-GIRL act.8【Final Fight 2】ステージ6 part.2
悔しいので引き続きプレイしました。
追加の変更は特にありません。本拠地(?)で待ち構えるマッドギアに立ち向かいます!
フレディの挙動がよく分からず、縦軸をずらしての攻撃も打ち勝てたり捕まってしまったり、まさに最初の難関でした。
KT-GIRL act.3【Final Fight 2】ステージ3
ステージ3も一気に!(今回はここまでです)
基本的に敵の体力は増やしているのですが、マキの打撃の威力が下がっているのでモブ敵もなかなか倒せず大変。一体一体がしぶとくきついです。
また完成形と称しておいてブラッケンの体力を下げることを失念しました…実はステージ1のウォンウォンとブラッケンは掴むことができなくなっていて、縦軸からの奇襲がしかけられないため相手の動きに気を付けながら威力の低い打撃で少しずつ削っていくしかないのですが...倒すまでが大変すぎる...私の体力もかなり削られてしまいました。
◾️マキ…全体的に隙が大きく、力や打たれ強さで不利なところを強調したイメージです
・ドット絵一部変更。少しだけ体が小さくなり、表情や仕草も女性らしくしました。肌も美白に!
・のけぞり、ダウンが長くなりました
・復活時の無敵時間短縮。すぐに動かないと攻撃を受けてしまいます
・敵をつかんだ時の時間短縮。もたつくと反撃されてしまぃす
・つかんでからのキックや投げの速度が遅くなり、投げは敵の飛ぶ距離も短くなりました
・つかみの横方向範囲が狭まりました。気を付けないと逆に攻撃されてしまいます
・縦軸方向の攻撃・やられ判定がわずかに狭まりました。つかまれ判定は変え方が不明でそのままなので、相対的に敵に捕まる可能性が高くなっています
・武器による攻撃速度変更。得意のトンファーは速く、重い角材はかなり遅くなっています。威力は全て上昇しています
・KO時の点滅をなくしました。ゲームオーバー時は倒れて動けないマキが敵に囲まれてしまいます
◾️敵全般…攻撃速度がアップし、体力も全体的に上がり男性のフィジカルでの強さを強調しました。ただスケベ心丸出しのセク◯ラ攻撃なので威力は低めです
・敵の配置位置を少しだけ変更。どちらかと言うといろんな敵が混ざって出続けることを減らして難易度を下げたつもりです。アトラスジョニーの出番は…増えていますね…
・ほとんどの攻撃の速度アップ。安易に近づくと触られます
・連続攻撃を仕掛けてきます。オリジナルではマキのダメージモーション中に重ねてくることはありませでした。敵の攻撃からなかなか抜け出せず体を触られ続けてしまうことも
・のけぞり時間短縮。連打が遅れるとコンボ中でも反撃されてしまいます。ダウン時間も短縮
◾️ブラッケン
・つかみ不可。そのため打撃による攻撃で戦うことになりますが、威力が低くブラッケンの体力は高いためかなり大変です
・攻撃変更。指で胸を責める打撃と抱きつきがメインです
・ダイブ攻撃をキックからボディプレスに変更。ジャンプするまでの時間も短縮
【FF2】不審者がうろつく街をおじさんと歩いてみたPART2
おはざっす
いきなりゲップでごめんなさい
KIRINとゼウスです
今回はFF2を実況しました。この作品はゼウスが前々から実況したかったものです。
CAPCOMさんなのでBGMが神がかって良いです。最後に意味の分からん青い奴がいますが気にしないでくださいww
FF2:mylist/36913032
PART1: sm20363043 その他の実況:アマガミmylist/32911219
KT-GIRL act.7【Final Fight 2】ステージ6 part.1
ファイナルファイト2の続きです。いよいよ最終面。
敵の配置が変わりさらに難易度が上がりました。クリアできるかな...
変更点は以下です
◾️アンドレ、フレディ
・つかみ技変更。締め上げ回数も少し増加
◾️ウォンウォン
・ステップのスピードがアップ。一気に間合いを詰めて攻撃してきます
【実況】二人でFinal Fight 2をエンジョイ part2
最終回です。いやぁ、楽しかったですよ。
ゆの字:ハガー(1P) ひの字:カルロス(2P)
前→sm18785155
【FF2】不審者がうろつく街をおじさんと歩いてみたPART1
おはざっす
KIRINとゼウスです。
今回はFF2を実況しました。この作品はゼウスが前々から実況したかったものです。
CAPCOMさんなのでBGMが神がかって良いです
FF2:mylist/36913032
次回:sm20363309 その他の実況:mylist/36640167
KT-GIRL act.10【Final Fight 2】ステージ6 part.4
体調が悪いことを理由にゲームに没頭^^
続きをプレイします。一気に難易度が跳ね上がった最後の屋敷内、アトラスジョニー地獄に再度挑みます!この屋敷内1Fは最後までアトラスジョニーが襲い掛かってくるのですが前回は全く進めることなくやられてしまいました...今度はどうでしょうか?私も気合を入れて再挑戦します!
【初実況】FinalFight2を遊んじゃう Part3【SFC】
ようこそ、こんにちわ!◎さあ迎えましたPart3!まだまだ二人で進めていきます。相も変わらず不手際あると思いますが、生暖かく迎えていれてください!最終パートになるか、それではどうぞ☆ 所々音声がに不調があります。28分付近は気をつけていただけるようお願いします、すいません。 FinalFight2リスト mylist/37380928 前回→sm21080523 次回→sm21183455
二人で仲良くFinal Fight2を実況プレイ Round2
そうか、そうか、つまり君はそういうやつなんだな。
1P マー坊
2P しゅびどゅば
sm22424694≪前回 次回≫sm22605568
実況ヒストリー≫mylist/38270156
しゅびどゅばTwitter≫http://twitter.com/suzuranmisu
【実況】二人でFinal Fight 2をエンジョイ part1
久しぶりに二人でFinalFight2を楽しみました。ただ楽しんだだけのプレイなので腕前についてはごめんなさい。
ゆの字:ハガー(1P) ひの字:カルロス(2P)
次→sm18798244
二人で仲良くFinal Fight2を実況プレイ Round1
味方であろうが容赦なくボコボコに出来るFinal Fight2を実況しました。
色んな意味でFinalになりそうです。
1P マー坊
2P しゅびどゅば
次回≫sm22441230
実況ヒストリー≫mylist/38270156
しゅびどゅばTwitter≫http://twitter.com/syubinannde6852(主に更新情報だった)
家で鍋二郎してみたついでに、聖剣伝説3を実況してみた
はじめまして。2回目の投稿です。
いろいろ詰め込んだ結果、わけがわからなくなりました。
ただいま迷走しています。今後、改善していきます。
登場人物
アキコ:フミジ君
ケイコ:四十から君
トシコ:つも君
関連動画【鍋二郎シリーズ】:
【sm10509050】
【初実況】鍋二郎しながらFINALFIGHT2を実況してみた
実況リスト【 mylist/19184555】
二人で仲良くFinal Fight2を実況プレイ Round4(終)
不正はなかった。
1P マー坊
2P しゅびどゅば
sm22605568≪前回
実況ヒストリー≫mylist/38270156
しゅびどゅばTwitter≫http://twitter.com/suzuranmisu
【初実況】FinalFight2を遊んじゃう Prat Final【SFC】
FinalFight2!最後だよ!!
前回はshi-noのせいでまさかの展開だった…
最後の華麗な僕たちの雄姿、とくとご覧あれ!!(笑
【実況主】
・shi-no → 動画のうp主。ハガーさん。折れた物干し竿の修理に苦戦している。
・3号さん → 動画の茶々入れ要員。天使・マキ。本棚から溢れた漫画の収納に苦戦している。
FinalFight2マイリスト→mylist/37380928
前回 →sm21102107
Part1→sm21055137
次回は新しいゲームを実況するよ。ウッキー♪
次回作撮ったよ☆ 「スーパードンキーコング2」→sm21198658
KT-GIRL act.4【Final Fight 2】ステージ4+ボーナスステージ
それでは続きのステージ4をプレイします!変〇ピエロ・フィリップが待ち構えますがすごい攻撃性能を持っています!体力・防御力が低めなのが救いですが息つくひまも与えないってこういうことかも...?
またボーナスステージも変えてみました。足止めされずに最後まで進めると1アップアイテムがあります。残機数はリセットして毎ステージ挑戦しているので意味がないのですが...何回かやってみましたがそこそこ難しく結構いいステージかも。ただ本当に意味がありません^^;
◾️マキ…全体的に隙が大きく、力や打たれ強さで不利なところを強調したイメージです
・ドット絵一部変更。少しだけ体が小さくなり、表情や仕草も女性らしくしました。肌も美白に!
・のけぞり、ダウンが長くなりました
・復活時の無敵時間短縮。すぐに動かないと攻撃を受けてしまいます
・敵をつかんだ時の時間短縮。もたつくと反撃されてしまいます
・つかんでからのキックや投げの速度が遅くなり、投げは敵の飛ぶ距離も短くなりました
・つかみの横方向範囲が狭まりました。気を付けないと逆に攻撃されてしまいます
・縦軸方向の攻撃・やられ判定がわずかに狭まりました。つかまれ判定は変え方が不明でそのままなので、相対的に敵に捕まる可能性が高くなっています
・武器による攻撃速度変更。得意のトンファーは速く、重い角材はかなり遅くなっています。威力は全て上昇しています
・KO時の点滅をなくしました。ゲームオーバー時は倒れて動けないマキが敵に囲まれてしまいます
◾️敵全般…攻撃速度がアップし、体力も全体的に上がり男性のフィジカルでの強さを強調しました。ただスケベ心丸出しのセク◯ラ攻撃なので威力は低めです
・敵の配置位置を少しだけ変更。どちらかと言うといろんな敵が混ざって出続けることを減らして難易度を下げたつもりです。アトラスジョニーの出番は…増えていますね…
・ほとんどの攻撃の速度アップ。安易に近づくと触られます
・連続攻撃を仕掛けてきます。オリジナルではマキのダメージモーション中に重ねてくることはありませでした。敵の攻撃からなかなか抜け出せず体を触られ続けてしまうことも
・のけぞり時間短縮。連打が遅れるとコンボ中でも反撃されてしまいます。ダウン時間も短縮
◾️フィリップス
・移動スピードアップ。あの顔ですごい速さで近づいてくるのこわい…
・スライディングの距離が短くなり隙も小さく、マキがダウンしないため連続して攻撃されてしまいます
・ステッキでの攻撃変更。それでもリーチがあり攻撃判定の発生も早いので、マキのリーチ外から攻撃してきます
・つかみ技変更。マキを抱え上げて…以前より威力は下げました
KT-GIRL act.9【Final Fight 2】ステージ6 part.3
やっと屋敷内に潜入しました。そこに待つのはアトラス&ジョニー軍団。
超強化された変〇マッチョたちを相手に、マキはトンファーを手に立ち向かいます!
トンファーによる攻撃のリーチが少しだけ短くなり、難易度もやや上昇しました。ただでさえ「近づかれたら負け」のような緊張感ある闘いがよりシビアに...その代わりに武器を落としても消える確率が下がりました。でもデータがよく分からずどのくらいの確率なのかは理解できていません^^;
一瞬の油断で捕まってしまうと集団に囲まれてなすすべなくやられてしまいます。群がってくるシーンはまさに変〇...
この戦い、本当に神経を使うので終わった後の疲れがすごいです。
変更点
■マキ
・トンファーのリーチが少し短くなりました
・武器を落とした際に武器が消える確率がダウン(?)
【初実況】鍋二郎しながらFINALFIGHT2を実況してみた
はじめまして。初実況です。家で「鍋二郎」しながらの実況プレイ。。若干、変なテンションです。ハガーさんの胸毛とマキさんの足が素敵です。≪追記≫こんなこともやり始めました。。もしよければみてやってください。関連動画【鍋二郎シリーズ】:【sm10614975】家で鍋二郎してみたついでに、聖剣伝説3を実況してみた実況リスト【 mylist/19184555】
【初実況】FinalFight2を遊んじゃう Part2【SFC】
ようこそ、こんにちわ!◎Part1から続きまして、二人で進めていきます。まだまだ不手際あると思いますが、生暖かく迎えていただければ幸いです!それではどうぞ☆ 相変わらず音声に不調なので、その時は耳を塞いじゃってくださいorz FinalFight2リスト mylist/37380928 前回→sm21055137 次回→sm21102107
【実況プレイ】スーパードンキーコング2を遊んじゃう Part 1【SFC】
「楽しく遊ぶをモットーに」
ようこそ、こんにちわ!shi-noです☆
やってきました僕たち二人、続いてはスーパードンキーコング2を遊んじゃうぞ☆
まだまだ拙い僕ら二人。どうぞ生暖かく見守りください。
【実況主】
3号さん→ 1P側 ディディー担当 プレイ済み 華麗にサクサク進むそうで
shi-no → 2P側 ディクシー操作 未プレイ 慎重さを忘れずに
SDK2マイリス→mylist/37423047
次回→sm21213767
前作FinalFight2 Part1→sm21055137
※動画に不備がありましたらガシガシ、コメントで言って頂けるとありがたいです。
【実況】みんなで「FinalFight2」を楽しもう! 単発実況!
実況を務めさせていただきます!でーすけです!
初めましての方は初めまして!僕の別の動画をご覧くださった方はありがとうございます!
単発実況第一弾!!けっこう口悪いですが、ゲームの世界観がコレなわけで、多少は目を瞑っていただけるとありがたいです><
実況Part-1まとめマイリスト→{mylist/13805118}
単発実況まとめマイリスト→{mylist/16334879}
ブログ→{http://deesukedesukedo.blog68.fc2.com/}
KT-GIRL act.2【Final Fight 2】ステージ2
続けてプレイしたので一気にアップさせていただきます!
敵配置についてはモブ敵を増やしさくさく進めるようにしたつもりでしたが、そのモブたちが地味に強い...攻撃の発生が早くなり、正面に立つとすかさず攻撃を仕掛けてくるためうっかり被弾してしまうことがしばしば。マキはリーチが短く、つかみ判定も狭めたので慎重に進まないとあっさりやられちゃいます。
また行き止まりには意識的にアトラスとジョニーを配置してみましたが、体が大きくなったせいか威圧感がすごいです。
◾️マキ…全体的に隙が大きく、力や打たれ強さで不利なところを強調したイメージです
・ドット絵一部変更。少しだけ体が小さくなり、表情や仕草も女性らしくしました。肌も美白に!
・のけぞり、ダウンが長くなりました
・復活時の無敵時間短縮。すぐに動かないと攻撃を受けてしまいます
・敵をつかんだ時の時間短縮。もたつくと反撃されてしまぃす
・つかんでからのキックや投げの速度が遅くなり、投げは敵の飛ぶ距離も短くなりました
・つかみの横方向範囲が狭まりました。気を付けないと逆に攻撃されてしまいます
・縦軸方向の攻撃・やられ判定がわずかに狭まりました。つかまれ判定は変え方が不明でそのままなので、相対的に敵に捕まる可能性が高くなっています
・武器による攻撃速度変更。得意のトンファーは速く、重い角材はかなり遅くなっています。威力は全て上昇しています
・KO時の点滅をなくしました。ゲームオーバー時は倒れて動けないマキが敵に囲まれてしまいます
◾️敵全般…攻撃速度がアップし、体力も全体的に上がり男性のフィジカルでの強さを強調しました。ただスケベ心丸出しのセク◯ラ攻撃なので威力は低めです
・敵の配置位置を少しだけ変更。どちらかと言うといろんな敵が混ざって出続けることを減らして難易度を下げたつもりです。アトラスジョニーの出番は…増えていますね…
・ほとんどの攻撃の速度アップ。安易に近づくと触られます
・連続攻撃を仕掛けてきます。オリジナルではマキのダメージモーション中に重ねてくることはありませでした。敵の攻撃からなかなか抜け出せず体を触られ続けてしまうことも
・のけぞり時間短縮。連打が遅れるとコンボ中でも反撃されてしまいます。ダウン時間も短縮
◾️フレディ
・拘束技メインに。つかみ範囲も少し広がっているので安易には近づけません
・拘束技のモーション変更。持ち上げて胸を触る(こする?)攻撃です
・主に起き上がりに使うタックルで吹き飛ばなくなり、続けざまに拘束されます。またタックルのモーションの一部が無敵なのでパンチで迎撃する戦法も安定しません
【ファイナルファイト2】ドSとドMのマッドギア壊滅作戦【実況】
急に友人が来たので。
1PドM:てる♂(カルロス) 2PドS:キツネ(市長)
単発プレイ集→mylist/18864835 シリーズPart1集→mylist/18146529 メール→[email protected]
【実況】幼女にホイホイついてったら・・【イケニエノヨル】其の一
ヽ(・ω・ヽ幼女タンまってー
あっ、みなさん初めまして、しみみと申します。以後お見知りおきを。今回Wiiのホラーゲーム『イケニエノヨル』をしぶ(飲んだくれ)くどう(食いしん坊)と共に実況プレイさせていただきました。一緒に肝を冷やしていただければと思います。
以下の事を予めご了承下さい。
※一部音量注意となっております。
※編集で取りきれなかったマイクの音割れ、ノイズがあります。
きっといつかは良くなると思いますが、だいぶ溜め撮りをしてしまって・・・今は大目に見てやってください。
ではゆっくりしていってね!
其の二:sm15266579 イケニエノヨルまとめ:mylist/26701052
しぶとしみみのgdgd FinalFight2実況プレイ:mylist/27647752
KT-GIRL act.5【Final Fight 2】ステージ5
気合い入れてステージ5へ突入します!道中に過去のボスを中ボス的に出現させていますが、影のうすいウォンウォンが地味に強くなりました。連続して撫でてきます。また電撃ふとっちょおじさんも少し強化。攻撃されることが増えましたが彼の攻撃を受けるとちょっとむかつきます。
ボスのロレントは自分から攻撃を受けに突っ込んでくるので思ったより強くなかったです^^;
◾️マキ…全体的に隙が大きく、力や打たれ強さで不利なところを強調したイメージです
・ドット絵一部変更。少しだけ体が小さくなり、表情や仕草も女性らしくしました。肌も美白に!
・のけぞり、ダウンが長くなりました
・復活時の無敵時間短縮。すぐに動かないと攻撃を受けてしまいます
・敵をつかんだ時の時間短縮。もたつくと反撃されてしまいます
・つかんでからのキックや投げの速度が遅くなり、投げは敵の飛ぶ距離も短くなりました
・つかみの横方向範囲が狭まりました。気を付けないと逆に攻撃されてしまいます
・縦軸方向の攻撃・やられ判定がわずかに狭まりました。つかまれ判定は変え方が不明でそのままなので、相対的に敵に捕まる可能性が高くなっています
・武器による攻撃速度変更。得意のトンファーは速く、重い角材はかなり遅くなっています。威力は全て上昇しています
・KO時の点滅をなくしました。ゲームオーバー時は倒れて動けないマキが敵に囲まれてしまいます
◾️敵全般…攻撃速度がアップし、体力も全体的に上がり男性のフィジカルでの強さを強調しました。ただスケベ心丸出しのセク◯ラ攻撃なので威力は低めです
・敵の配置位置を少しだけ変更。どちらかと言うといろんな敵が混ざって出続けることを減らして難易度を下げたつもりです。アトラスジョニーの出番は…増えていますね…
・ほとんどの攻撃の速度アップ。安易に近づくと触られます
・連続攻撃を仕掛けてきます。オリジナルではマキのダメージモーション中に重ねてくることはありませんでした。敵の攻撃からなかなか抜け出せず体を触られ続けてしまうことも
・のけぞり時間短縮。連打が遅れるとコンボ中でも反撃されてしまいます。ダウン時間も短縮
■エリック
・攻撃に移る際の移動スピードアップ。突然トコトコ近づいて攻撃してきます
・攻撃間隔が少し短くなりました。それでもわずかに反撃のチャンスはあります
・電撃再チャージまでの時間が長くなりました
■ロレント
・移動スピードアップ
・攻撃変更。胸を狙う打撃は反撃しない限り連続的にされます。三角飛びも隙が小さくなりました
・体力が減った際の爆弾を削除し投げだけを狙うように変更。ただのエ〇軍人...
【初実況】FinalFight2を遊んじゃう Part1【SFC】
◎初めまして、初の実況プレイ投稿となりました!実況は「3号さん」と「shi-no」で行っていきます。共に不慣れ&緊張していますが、生温かい目で観ていただけるとありがたいです!いきなり音質不良でごめんなさい。さいあく耳を塞いじゃってください。。FinalFight2リスト mylist/37380928 次回→sm21080523
【実況】幼女にホイホイついてったら・・【イケニエノヨル】其の十六
幼女が私たちをいざない続けた理由…
物語は最終局面へ
プレイヤーは、くどうです。
以下の事を予めご了承下さい。
※一部音量注意となっております。
※編集で取りきれなかったマイクの音割れ、ノイズがあります。
其の十五:sm15606618 其の十七【最終話】:sm15723801
まとめ:mylist/26701052
しぶとしみみのgdgd FinalFight2実況プレイ:mylist/27647752
【実況】幼女にホイホイついてったら・・【イケニエノヨル】其の十四
突如現れたつよし。
大きさ普通だとインパクトないな、おい。
プレイヤーは、しぶです。
以下の事を予めご了承下さい。
※一部音量注意となっております。
※編集で取りきれなかったマイクの音割れ、ノイズがあります。
其の十三:sm15578963 其の十五:sm15606618 まとめ:mylist/26701052
こちらもどうぞ しぶとしみみのgdgd FinalFight2実況プレイ:mylist/27647752
