キーワード Form が含まれる動画 : 18560 件中 385 - 416 件目
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SuperMarioCrazy31 (2).avi
フィールド表現最後の砦(?)DMCHR(dynamic map character)を実装まだ、60%くらいの完成度ですが。これによって今までずっと置き去りだった、リフトの当たり判定が可能になりました。スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)HP : http://syarekke.web.fc2.com/form あずい
SuperMarioCrazy31 (3).avi
フィールド表現最後の砦(?)DMCHR(dynamic map character)を実装まだ、60%くらいの完成度ですが。これによって今までずっと置き去りだった、リフトの当たり判定が可能になりました。スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)HP : http://syarekke.web.fc2.com/form あずい
SuperMarioCrazy32 (01).avi
■DMCHR(dynamic map character)
ようやく完成.まだ、モンスターやアイテムがまだでマリオのみの対応です。
DMCHRとは今までのフィールドのブロックとは見た目にそっくりですが全く別の実装です。
taskを持っていて常に実行しています。区別がつかないようにするのに苦労しましたが、微妙にはちがいます。
これによって移動帯(SECTOR)に壁や天井が設定できるようになりました。また、ブロックに押されたり押したり、ブロックが移動したり出来ます。
スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)
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SuperMarioCrazy32 (02).avi
■NULL SECTOR
移動帯をNULL SECTORの設定にすると見えなくなり、乗れなくなります。
ただし、SECTORとしての役目が果たせる。
■SECTOR MOVEを実装.
移動帯をNullSectorに設定してその子供にブロックObjectoやスイッチなどをのせ、移動処理は利用すというものです。
これによってブロックobjectなどが移動帯の動きを再利用できるようになりました。ブロックに乗ったら落っこちるとか乗ったら右に動き出す、回転するなど.
スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)
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SuperMarioCrazy32 (03).mp4
■SECTORの入れ子を実装
移動帯をNULL SECTORにせっていしてそこにさらに移動帯をを入れ子に設定することで複雑な動きができるようになりました。
また、フィールドを構成できるこれを移動帯フィールドと呼ぶことにしました。
スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)
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ニコPARA☆OBラジオ 第312回
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←#311 sm26149978
【ラクガキ王国】自分のラクガキが戦うRPG【実況】part9
PS2の「ガラクタ名作劇場ラクガキ王国」をやります。
途端にストーリーの中心に近づいた気がします。にしてもフルボイスってすることないですね。
前【sm26028020】 次【休載中】
ラクガキ王国まとめ【mylist/52817821】 実況まとめ【mylist/42090837】
めーるふぉーむ【http://form1.fc2.com/form/?id=788986】
ついったー【http://twitter.com/RaTtI_nico】
SuperMarioCrazy33.avi
モンスター、アイテムのDMCHR処理も一通りすみアルファーバージョンとして完成しました。あとは、ステージを作成していきながらデバッグもかねる感じですが・・あまり、時間がとれないかもしれません。プログラム的には目標は達成されましたので満足です。 from azui
スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)
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ニコPARA☆OBラジオ 第313回
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【MonumentValler】大切なものを返しにいくRPG part5
どうもこんばんは。純白の衣を身に纏ったAIDA X formです。私の真の姿を見てみたい人はこの動画をどうぞです。PROJECT GU co2760529第4話→sm26258828第6話→sm26296425投稿済み動画→mylist/49747696良かったらフォローお願いします。新作状況からリクまでお待ちしてます。http://twitter.com/aida00adia
SuperMarioCrazy34(1).avi
スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)
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SuperMarioCrazy34(2).avi
スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)
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SuperMarioCrazy34(3).avi
スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)
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ニコPARA☆OBラジオ 第314回
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←#313 sm26258031
SuperMarioCrazy35 (2).avi
少し更新。大分、おなかいっぱいの感がしてきました。がんばってつづけられら更新します。 form azui
ニコPARA☆OBラジオ 第315回
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←#314 sm26310355
ニコPARA☆OBラジオ 第316回
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←#315 sm26364090
Inferi - The Ophidian Form
from "The Path of Apotheosis"
Those Who from the Heavens Came → sm25427430
A Betrayal Unforetold → sm25691314
Wrath of the Fallen One → sm26073869
Prelude to a Perilous Fate → sm26815536
ニコPARA☆OBラジオ 第317回
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←#316 sm26416473
SuperMarioBrosClone38 (2).avi
スーパーマリオブラザーズクローン(SuperMarioBrosClone)
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更新
SuperMarioCrazy39 (1).avi
やってみたかったエフェクト
バックバッファのテクスチャを利用した水中表現
スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)
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SuperMarioCrazy41 (1).avi
・頂点カラーによるスポット効果を実装
・湾曲した土管
スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)
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SuperMarioCrazy41 (2).avi
・頂点カラーによるスポット効果を実装
・湾曲した土管
スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)
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SuperMarioCrazy41 (3).avi
頂点カラーによるスポット効果を実装
スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)
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ニコPARA☆OBラジオ 第318回
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SuperMarioCrazy42.avi
更新
スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)
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ニコPARA☆OBラジオ 第319回
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SuperMarioCrazy43.avi
今回、一番の成果は「ベジェ曲線の床」です。
結果はそれほど面白くないかもしれませんが「数学の応用」ができたということが大きな収穫でした
スーパーマリオブラザーズクローン(Super Mario Bros Clone)
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SuperMarioCrazy44.mp4
写り込みが完成
スーパーマリオクレイジー(Super Mario Crazy)
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ニコPARA☆OBラジオ 第320回
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Vitalization -Aufwachen Form-/水樹奈々
17:46
https://www.joysound.com/web/joy/movie/preview/2189113271/
