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宿で本気のフルコースを作った翌日、日本一のバンジーへ。【VOICEROIDキッチン+α】
『レシピルート10MR』の罰ゲーム動画です。
企画動画( sm45331753 )
【罰ゲームイベント参加者動画一覧】
デミアさん(sm46486366)
横沢さわらさん(sm46484162)
ぅな~さん(sm46483372)
鳥カラさん(sm46483051)
前→ [sm45331753] マイリス→ [mylist/66757646] 次→ [未定]
ボイロキッチンまとめ [mylist/70784955]
~お借りした立ち絵素材~
blueberry様、アジシオ様、横沢さわら様
~使用無料合成音声ソフトウェア~
VOICEVOX:春歌ナナ
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【字幕解説】町田市練り歩き 旧町田街道2 音楽なし
DJI OSMO360 動画(解説なし)
DJI Mic Mini ノイズキャンセルなし
10ビットD-LOG M
純正透明レンズプロテクター
DJI Stuido→AVIUtil Ex264GUI変換
8K48FPS→FHD48FPS
FOVを歪み補正 標準画角78%から55%へ変更
マニュアル、以下の設定
SS1/100〜
WBオート
ISO感度〜3200上限に設定
テクスチャ(シャープネス)-2
ノイズ低減 -1
8K 48FPS
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission9】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)の10月2日と発表されたということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン3を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、19、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission8】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)の10月2日と発表されたということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン2を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
茜ばなし『エビフライが怖い女の末路』【VOICEROID劇場】
古典落語「まんじゅうこわい」を参考にしたちょい劇場
VOICEROID実況 → [mylist/62971321]
VOICEROID劇場 → [mylist/61785509]
VOICEROIDキッチン → [mylist/70784955]
~お借りした立ち絵素材~
Yustinos@鬼灯狐様、アジシオ様
~使用無料合成音声ソフトウェア~
VOICEVOX:WhiteCUL
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCe_Fov_gU-NZ5KPc9EezKTg
twitter: https://twitter.com/FuroFuta0921
コミュ: co1042780
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission7】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)の10月2日と発表されたということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン3を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission6】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)の10月2日と発表されたということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン2を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission5】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン3を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【MMD】コントラスト covered by 小夜/SAYO
ご視聴ありがとうございます^^
超初心者による動画制作です!
(動画の感想?:必要なのはコントラスト。)
「コントラスト」
歌:初星学園(篠澤広)
https://youtu.be/4a6oeXjh8-E?si=5DuV1P1xDxshaeJi
◇使用・参考(敬称略)
・UST
コントラスト_ust:KrmNami
https://bowlroll.net/file/346600
・モーション/カメラ
[Gakumas x ZZZ MMD] コントラスト / Contrast [+DL]:anonRipper
┗https://youtu.be/PeYcMrbU1LU?si=avT8nreNLLnH45NC
┗https://mega.nz/folder/emIniAqT#iVeR7DWzXnK7qxoFYPeBCQ
・ステージ
f(x)=x^(2|3)+0.9√3.3-x²-sin(bπx):椛暗
┗https://bowlroll.net/file/185321
・インスト音源
https://gakuen-label.idolmaster-official.jp/news/w4zppuwovqt
・モデル
小夜/SAYO【公式モデル】:つみだんご
┗https://3d.nicovideo.jp/works/td92506
・参考動画
VOICEVOXにて小夜がリリースされます!【コンテンツツリー登録先】:小夜/SAYO 公式
┗https://www.nicovideo.jp/watch/sm41563418
・使用ソフト
VOICEVOX:ヒホ
ゆっくりMovieMaker4Lite:饅頭遣い
MikuMikuDance 60fps
Cheat Engine(FOV2.ct)
MuseScore Studio 4
BandLab
・フォント
ちゃりふぉんと
・Vocal
VOICEVOX:小夜/SAYO
・ゲーム
学園アイドルマスター
┗https://app.adjust.com/19512hnz
使用・参考にさせていただきました。本当にありがとうございます!!!
動画の質問、削除依頼、記載漏等ご不明点はX(旧Twitter)のDMにて教えてください!
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission4】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン2を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
※本ミッションではセリフの後にすぐに結果を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
タイトル【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission03】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン3を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission2】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン2を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【AC7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission1】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・ミッション2以降、偶数ミッション時スキン2、奇数ミッション時スキン3を交互に使用してキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
※ミッション1についてはスキン系MODを使わず、デフォルトのスキン1でプレイしています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション series/561993
【Deus Ex: GotY Edition】Act.11-7 END
エンディング編 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
シナリオ上 重要そうな場合は書き起こす予定です
schumannさん 広告感謝!
Deus Ex Community Updateで日本語化
難易度イージー 解像度1280×720 FOV90
VOICEVOX:青山龍星
Steam版 Deus Ex: Game of the Year Edition
2000年発売 開発 Ion Storm 販売 Eidos Interactive Corp.
【Deus Ex: GotY Edition】Act.11-6
エリア51編 6/6 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
シナリオ上 重要そうな場合は書き起こす予定です
schumannさん JJさん JA5RACさん 広告感謝!
Deus Ex Community Updateで日本語化
難易度イージー 解像度1280×720 FOV90
VOICEVOX:青山龍星
Steam版 Deus Ex: Game of the Year Edition
2000年発売 開発 Ion Storm 販売 Eidos Interactive Corp.
現代武器で除霊? 東北霊務局-結月営業所-最終回【VOICEROID実況】
怖いけど、怖くないホラゲ実況です。
前→ [sm45936014] マイリス→ [mylist/77590725]
VOICEROID実況パート1→ [mylist/62971321]
~ その他 VOICEROID動画 ~
ボイロキッチンまとめ [mylist/70784955]
VOICEROID劇場 マイリスト→ [mylist/61785509]
~お借りした立ち絵素材~
ペテン師様、blueberry様、アジシオ様
X(旧 twitter): https://x.com/FuroFuta0921
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCe_Fov_gU-NZ5KPc9EezKTg
コミュ: co1042780
【Deus Ex: GotY Edition】Act.11-5
エリア51編 5/6 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
シナリオ上 重要そうな場合は書き起こす予定です
schumannさん 広告感謝!
Deus Ex Community Updateで日本語化
難易度イージー 解像度1280×720 FOV90
VOICEVOX:青山龍星
Steam版 Deus Ex: Game of the Year Edition
2000年発売 開発 Ion Storm 販売 Eidos Interactive Corp.
【Deus Ex: GotY Edition】Act.11-4
エリア51編 4/6 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
シナリオ上 重要そうな場合は書き起こす予定です
schumannさん 広告感謝!
Deus Ex Community Updateで日本語化
難易度イージー 解像度1280×720 FOV90
VOICEVOX:青山龍星
Steam版 Deus Ex: Game of the Year Edition
2000年発売 開発 Ion Storm 販売 Eidos Interactive Corp.
【Deus Ex: GotY Edition】Act.11-3
エリア51編 3/6 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
シナリオ上 重要そうな場合は書き起こす予定です
schumannさん 広告感謝!
Deus Ex Community Updateで日本語化
難易度イージー 解像度1280×720 FOV90
VOICEVOX:青山龍星
Steam版 Deus Ex: Game of the Year Edition
2000年発売 開発 Ion Storm 販売 Eidos Interactive Corp.
エースコンバット7 【MODあり】視野拡張コクピット視点の5th_gen_fighterでACE7のSP-2をノーダメ、全MV-22撃墜プレイ【132200pts】
FOV(視野)を拡張してコクピット視点で5th_gen_fighterでSPミッションをプレイしてみました(ミッション最中に再生されるものを除いてムービーはカットしています)。
AceCombat8が発表記念として5th_Gen_Fighter(実質Su-57)にAce8のMVにいたSu-57【Shadow22_Ares】のスキンを適用するMODを適用。
これに加え、AWACSのアイコンが出るようにしていること、マルチプレイ用パーツを解禁することの機能をMODで実現しています。
視野角変更のおかげで視点変更しなくても計器類は大体見えますが、スキンが見えないので、左上にリプレイが同時再生されるように合成しています(リプレイは無音です)。
サムネのシーン #5:09
視野を拡大することでマップを広げても視界を圧迫されないことに気が付きました。最初の補給前はマップを広くしたことで、敵機の沸き具合がわかりやすくなったと思います。
あと、1機目のMV-22(PRIN:プラン氏)と2機目のTARNAT(タルナート氏)の説明が再生されませんでした。情報過多で再生できなかったようです。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACSからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 - Shadow 22
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
前(SP-1) sm46083874
MODなしで16万点超えのSP-2 sm45876428
投稿した動画(MODありのACE7プレイ動画):series/554252
投稿した動画(ACE7、MOD不使用):series/547704
【Deus Ex: GotY Edition】Act.11-2
エリア51編 2/6 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
シナリオ上 重要そうな場合は書き起こす予定です
schumannさん 広告感謝!
Deus Ex Community Updateで日本語化
難易度イージー 解像度1280×720 FOV90
VOICEVOX:青山龍星
Steam版 Deus Ex: Game of the Year Edition
2000年発売 開発 Ion Storm 販売 Eidos Interactive Corp.
【MODあり】Shadow22スキンの5th_gen_fighterでACE7のSP-1プレイ【70340pts】
AceCombat8が発表され3か月も過ぎました。発売も楽しみですね。と言う訳で5th_Gen_Fighter(実質Su-57)にAce8のMVにいたShadow22_Aresのスキンを適用するMODを入れてAce7のSPミッションをコクピット視点でやってみました(ミッション最中に再生されるものを除いてムービーはカットしています)。
動画の最初にも書いていますが、この他にAWACSのアイコンが出るようにしていること、マルチプレイ用パーツを解禁すること、FOV(視野角)の変更を行うMODも合わせて適用しました。
視野角変更のおかげで視点変更しなくても計器類は大体見えますが、スキンが見えないので、左上にリプレイが同時再生されるように合成しています(リプレイは無音です)。
HCAAは高速飛翔とそれなりの誘導で後ろを取れれば敵に当てやすく、豊富な弾薬でHPAA以外1発に耐える連中に2発叩き込みやすい、といった長所があります。一方で、標準ミサイル2発で落ちてくれる敵機にも2発当てなくてはならないという弱点があります。本来マルチプレイモードでしかつけられない威力UPLV2をつけることで、標準ミサイル2発で倒せる敵機はワンパン可能になるというHCAA最大の弱点を克服し「派手に」戦うことができるのを活かしてみました。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACSからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 - Shadow 22
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ)
投稿した動画(MODありのACE7プレイ動画): series/554252
投稿した動画(ACE7、MOD不使用): series/547704
【小春六花・夏色花梨】magnet【SynthesizerV2カバー】
3月5日に発売開始された待望のSynthV2小春六花・夏色花梨に、初音ミク・巡音ルカオリジナル曲【magnet】を歌ってもらいました。
Original Music:minato(流星P)様(sm6909505)
背景のフレーム:華音3R様(nc304158)
初音ミクパートのVocal:Synthesizer V 2 AI 小春六花
巡音ルカパートのVocal:Synthesizer V 2 AI 夏色花梨
svpはHaruVampire様がUTAU星音ステラ·龍死にてカバーされている動画
( https://youtu.be/QIP7GqGbhks?si=1HsACSET0HCH6FOV )にて配布されているUSTを使わせていただきました。
小春六花はSynthV2で追加されたボーカルスタイルのMellow:50%、Adult:75%を使用して大人っぽい歌い方に寄せました。サビで既存のEmotional:75%を追加して感情を盛り上げています。(ピッチ、声色、発音は同じ割合)
夏色花梨は既存のボーカルスタイルのCool:75%で大人っぽい歌い方に寄せつつ、SynthV2で追加されたBright_Pops:75%で少し可愛らしさを出しています。サビでBright_Popsの代わりにPower_Pops:75%を使用して力強さを加えました。(ピッチ、声色、発音は同じ割合)
ピッチカーブは小春六花・夏色花梨共に表現コントロールをリファイン寄りに設定してAIリテイクで調声。
小春六花・夏色花梨共にSynthV2でボーカルスタイルが追加されて、既存のボーカルスタイルの表現力も増しているため、表現の幅が大幅に広がりました。
小春六花・夏色花梨共にSynthV2へのアップグレードを強くお勧めしたいと思います。
うp主のSynthesizer Vで作ったもの→mylist/71035753
【Deus Ex: GotY Edition】Act.11-1
エリア51編 1/6 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
シナリオ上 重要そうな場合は書き起こす予定です
schumannさん 広告感謝!
Deus Ex Community Updateで日本語化
難易度イージー 解像度1280×720 FOV90
VOICEVOX:青山龍星
Steam版 Deus Ex: Game of the Year Edition
2000年発売 開発 Ion Storm 販売 Eidos Interactive Corp.
【Deus Ex: GotY Edition】Act.10-4
MJ12ミサイルサイロ編 普通プレイ 倍速、カット編集多め
字幕を拡大しているせいで 見切れている箇所はご勘弁を
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【春日部つむぎ】出逢った頃のように / ELT【VOICEVOXカバー】
ボイボのトーク出力で作りました!
――――
■ 原曲
出逢った頃のように / Every Little Thing
https://youtu.be/k1S0i8FoV4c
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■ カラオケ音源
Karaokeキングダム
https://youtu.be/4VC_A3FNEq0
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■ Vocal
VOICEVOX:春日部つむぎ(トーク・ノーマル)
VOICEVOX:冥鳴ひまり(トーク・ノーマル)
――――
■ 音声合成ソフトウェア
・VOICEVOX
https://voicevox.hiroshiba.jp
【Deus Ex: GotY Edition】Act.10-3
パサデナ海洋研究所編2/2 普通プレイ 倍速、カット編集多め
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現代武器で除霊? 東北霊務局-結月営業所-Part.6【VOICEROID実況】
怖いけど、怖くないホラゲ実況です。
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~ その他 VOICEROID動画 ~
ボイロキッチンまとめ [mylist/70784955]
VOICEROID劇場 マイリスト→ [mylist/61785509]
~お借りした立ち絵素材~
ペテン師様
X(旧 twitter): https://x.com/FuroFuta0921
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCe_Fov_gU-NZ5KPc9EezKTg
コミュ: co1042780
【Deus Ex: GotY Edition】Act.10-2
パサデナ海洋研究所編1/2 普通プレイ 倍速、カット編集多め
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2000年発売 開発 Ion Storm 販売 Eidos Interactive Corp.
【Deus Ex: GotY Edition】Act.10-1
MJ12サブベース編 普通プレイ 倍速、カット編集多め
リマスター発売延期だそうですね MODでコスられまくってるからハードル高いだろうなとは思うが・・・
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【Deus Ex: GotY Edition】Act.9-4
ガソリンスタンド廃墟編 普通プレイ 倍速、カット編集多め
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【Deus Ex: GotY Edition】Act.9-3
ヴァンデンバーグ空軍基地編3/3 普通プレイ 倍速、カット編集多め
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2000年発売 開発 Ion Storm 販売 Eidos Interactive Corp.
