キーワード Fps が含まれる動画 : 227732 件中 577 - 608 件目
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【MMD】紲星あかり 動くな!撃つぞ!
キャラアニメを作る事でしか補充出来ない何かを求めて作りました。
半眼の顔もいい…
■使用した素材
MMDモデル
お宮式紲星☆あかりv1.00 お宮様
https://3d.nicovideo.jp/works/td33894
背景
RPG/FPS Game Assets for PC/Mobile (Industrial Set v2.0)
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/industrial/rpg-fps-game-assets-for-pc-mobile-industrial-set-v2-0-86679
City Props Pack!
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/city-props-pack-153581
使用ツール
Unity・AviUtil
Forever Friends Bear 本篇素材 [60fps] 料理編(前)
元素材:https://www.facebook.com/story.php?story_fbid=10154394188698257
公式発行日時:2016年9月6日
說明:With International Chocolate Day fast approaching, we've spent the day baking
cookies. How have you spent your day?
公式Twitter:https://x.com/FFofficialbear
NiVEサンプル ブレンド(除外)featuringマルチトーン
NiVE ver:1.64 / レンダラ:OpenGL, GDI / fps:30 / エフェクト:ブレンド、マルチトーン ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■力技です エクスプレッション使えって話
NiVEサンプル 球
NiVE ver:1.70 / レンダラ:OpenGL(GLSL), GDI / fps:30 / エフェクト:マスク(基本図形)、グロー ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■お察しの通り力技です sm4041020をインスパイヤ ■IRC #NiVE
【MMD】 Hoshimachi Suisei (星街すいせい) 《AKAGE》 『Hololive』 (4KHD 60FPS)
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NiVEサンプル 立方体的な何か
NiVE ver:1.70 / レンダラ:OpenGL(GLSL) / fps:30 / エフェクト:カラーキー、マスク(基本図形) ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■sm2913854をインスパイヤ ver1.70当時はマスクで抜いたはずの部分が奥になると黒ずんでた、というお話 ■ver1.71→sm4570864
NiVEサンプル 立方体的なver1.71
NiVE ver:1.71 / レンダラ:OpenGL(GLSL) / fps:30 / エフェクト:カラーキー、マスク(基本図形) ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■重なったぶんのアルファが反映されてない? ■乱発しすぎの感があるのでGLSLが安定したらこの辺のは消すにょ
NiVEサンプル 色空間
NiVE ver:1.71 / レンダラ:GDI,OpenGL(GLSL) / fps:30 / エフェクト:加減算 ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■プラグイン→http://www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00037.zip.html ■RGBとXYZを対応させて並べてみました ■あとsm3020415様の曲線補間を使う練習 OpenGL空間で自在に動くのはムズい ■IRC #NiVE
NiVEサンプル 50%ぐらい再現
ayato@webさんのミラーボールから放たれる光を再現してみた。flvにするときに何故か最初の2秒ぐらいが変になったけど、気にしないでください。また、ラインアニメの作成の際に、sm3124264のnvpファイルを参考にしました。■NiVE ver1.70/レンダラ:GDI/fps:30/エフェクト:フラクタルノイズ、グロー、ブレンド、極座標変換 nvpファイル:http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00007.zip.html
NiVEサンプル 色ズレ
■NiVE ver1.82 / レンダラ:GDI、拡張2D / fps:30 / エフェクト:加減算、ウィグラー(位置) ■現状だとうねうねしてるのでfps落としたほうが好みかな ■nvp→http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00033.zip.html ■プラグイン→http://www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00001.zip.html http://www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00007.zip.html ■BGMお借りしました→sm4315735 ■IRC #NiVE
横スクロールとタイマーテスト
512×384 (4:3) 0分10秒 483kbps (映像478kbps 音声6kbps) 0.5MB 30fps エンコード時間:0分42秒
エアライフルの弾道を撮ってみた(30fps)
エアライフルの弾道を、カシオのHigh Speed Exilim(FC100)で撮影しました。条件は以下の通りです。
撮影条件:30fps
使用銃のマズルエナジー:12FP
使用したペレットの重量:8.2gr
ペレットの初速:250m/s(推定値)
的までの距離:10m
エアライフルの弾道を撮ってみた(210fps)
エアライフルの弾道を、カシオのHigh Speed Exilim(FC100)で撮影しました。条件は以下の通りです。
撮影条件:210fps使用銃のマズルエナジー:12FP
使用したペレットの重量:8.2gr
ペレットの初速:250m/s(推定値)
的までの距離:10m
Particularテスト
Tarpcode Particular 2.0Knoll Light Factory + Knoll 3D Flare1280 * 730 30fps 10sec
【MMD】エンコードテスト【トレス】
やっと時間が取れたのでテストしてみた
MMD>120fps.1029*768>AviUtl>3050kbps.512*348
こんな感じに出力したのですがどんなでしょう
UP主のノートPCではガクガク動画になってます
最後無理やり中央に戻ってるのは
ループしようとした名残です
紛らわしいようなのでタイトル変更
ご迷惑おかけしてすみませんでした。(9/18)
Boom! Boom! Boom! Boom!
60fps、2倍画質、影付きで12秒を撮影するのに4時間って…K-build鬼畜&非力PC乙だ。ニコ動アップ動画は30fpsに落としてあります。制作中の撮影につき完成品とは異なる点が多々あります。
【MMD】作り掛けを少し晒してみる 【音無】
どうしよう、ここまでトレースしたのはいいけどクラリックガンのマガジンの代案考えてなかった・・・。モデル作成技術がないのが辛い・・・。
使用モデル:DIVAっぽいKAITO
追記
ブラーですが、MMDから無圧縮600fpsで出力し、AfterEffectsでフレームブレンドというエフェクトを使っています。AviUtlのプラグインでもフレームブレンドがあるので同じ効果が得られるかもしれません。
高fpsで出力するので膨大な容量になってしまうのが欠点ですか・・・
第7回MMD杯予選動画 → sm15153996
第7回MMD杯本選動画 → sm15348220
動画の完成はみなさんの応援があってこそです
ありがとうございました!
mylist/24650699
画質向上テスト
画質を向上させるためのテスト動画
ニコベンチを作成するための動画テストでもあります。
一応自分のPCではニコ動で再生した場合CPU使用率約65%平均となります。
1980×1080
66341kbps
60FPS
90MByte
【初期ディレイ】bframes=0、b-pyramid=none の場合 遅延なし
Bフレームによる初期ディレイ(遅延)がわかりやすいように1fps、10フレームで。
通常はedtsで調整されるが、FlashPlayerはedtsを解釈しないため遅延が起きる。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン 11.0.1.152
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264出力(GUI)Ex 1.13
x264.exe r2106 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box.exe 0.4.6 r3544 (POP氏のビルド)
neroAacEnc.exe 1.5.4.0
■エンコードオプション (bframes=0、b-pyramid=none としている。)
--crf 23 --bframes 0 --b-pyramid none --colormatrix smpte170m --level 3.1
bframes=0なので、映像の遅延は発生しません。
音声3と4の時にずれるのはFlashPlayerの問題ですかね。
■テスト動画一覧→ mylist/28386130
【初期ディレイ】bframes=3、b-pyramid=none の場合 1フレーム遅延
Bフレームによる初期ディレイ(遅延)がわかりやすいように1fps、10フレームで。
通常はedtsで調整されるが、FlashPlayerはedtsを解釈しないため遅延が起きる。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン 11.0.1.152
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264出力(GUI)Ex 1.13
x264.exe r2106 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box.exe 0.4.6 r3544 (POP氏のビルド)
neroAacEnc.exe 1.5.4.0
■エンコードオプション (bframes=3(デフォルト)、b-pyramid=none としている。)
--crf 23 --b-pyramid none --colormatrix smpte170m --level 3.1
bframes>0なので1フレーム分の映像遅延が発生しています。
■テスト動画一覧→ mylist/28386130
【初期ディレイ】bframes=3、b-pyramid=normal の場合 2フレーム遅延
Bフレームによる初期ディレイ(遅延)がわかりやすいように1fps、10フレームで。
通常はedtsで調整されるが、FlashPlayerはedtsを解釈しないため遅延が起きる。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン 11.0.1.152
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264出力(GUI)Ex 1.13
x264.exe r2106 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box.exe 0.4.6 r3544 (POP氏のビルド)
neroAacEnc.exe 1.5.4.0
■エンコードオプション (bframes=3(デフォルト)、b-pyramid=normal(デフォルト) としている。)
--crf 23 --colormatrix smpte170m --level 3.1
bframes>0 かつ b-pramid=normal なので、合計2フレーム分の映像遅延が発生しています。
■テスト動画一覧→ mylist/28386130
OPERATION7 チート .mp4
ゴールドラッシュを荒らす”すたーとだっしゅ”死んだ瞬間!!生き返ります(゚Д゚;)
