キーワード GAMBOL が含まれる動画 : 181 件中 65 - 96 件目
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GAMBOL one seek
beatmania IIDXのGAMBOLのムービーにone seek(5鍵FINAL)を当てはめた音ゲーMAD。GAMBOL 5.1.1.(sm7492498)にてリクエストを受け作成。
If we seek for GAMBOL 【one seek + GAMBOL】
こちら(sm8313063)の二番煎じであり、sm6576351でのリクエスト作 ごめんなさい 【追記】歌詞職人様に手間をかけさせてごめんなさい ありがとうございました
【太鼓さん次郎】とげとげタルめいろ+α
既に被っていますがリクエストよりとげとげタルめいろ。いい曲ではありますが譜面はさて。
今回Hardゲージのようなものを実装してみたので最後におまけをつけています。
他に上げた太鼓さん次郎関連の動画は : mylist/14313313
【ヨーヨー】YOYOMA2DX【マッシュアップ】
2001年、自分のビートマニア全盛期に作った音源。
MDに録ってたので音質がすごいぞ!
2DX初代の〈BIG BEAT〉~GAMBOL(スレイク)と
ヨーヨーマのリベルタンゴ(ピアソラ) をマッシュアップしてました。
ターンテーブル買いたての嬉しさが滲み出ています。
あと音量注意。
mylist/14116479
BeatmaniaIIDX EMPRESS GAMBOL(H) に全スクラッチつけてみた
皿と鍵盤押してピカグレ文字出てるのに
3点しか入らなかったりすると泣けます(TT)
【beatmania IIDX】GJA判定でGAMBOL(H)HARD
RED以前のシリーズは持ってないしDJTでコマンド入れたこと無かったから初体験だったがこれは酷い判定 長く辛い戦いだったぜ…カットしたけど mylist/15276452
GAMBOLのムービーが差し替えられたようです。
映像ネタでの音ゲーMAD作品は今回が初めてです。今回は中の人をマッシュ・アップしてみました。
She is my wife + GAMBOL
制作時間:10分 3/6 いつの間にか謎の疾走感タグ付いてて軽く吹きました
GAMBOL Stories(GAMBOL×ピアノテック)
初イベント参加となります
曲を聴いてこれが思い浮かんだので作ってみたけど、字幕は余計だったかな・・・
CSEMP GAMBOL(H)
G.JUDGE-A 所謂GAMBOL(A)です
sm5227373のリベンジ
コマンドのせいなんでしょうけど普通にANOTHERとして入れてくれればよかったのに
S-RANでプレイしたもの⇒mylist/9118722
スペランカー字幕プレイ動画part1
編集をおもちついたから作りました。字幕のセンスがほしい…他動画マイリスト→mylist/16708599 3/31追記 再生数1000超えてるとかびっくりした 泣きたい 続きは作りたいと思いますが、余り時間が取れないので、かなりの低ペースで動画の方をうpしていくと思います。
初代5鍵からギャラリー界だったうp主がbeatmaniaIIDXを初プレイ350日目
GAMBOL(A)初見プレイです。
最近少しだけ忙しいので区切りが良くても短いです。
そこそこ出来たら粘着しようと思っていたのですが思っていた以上に厳しいですね。
クリアできる日が来るのか怪しいな…。
351日目→sm9962470
うp主の記録→mylist/10327006
Part2→mylist/12883870
Part3→mylist/15280900
Part4→mylist/16755038
Part5→mylist/17519690
beatmania IIDX garden(A) アナコンプレイ
プレイヤー:某メガネフェチ(故)
撮影・編集:大佐
はいはいズレズレ
beatmania IIDX substream 収録曲プレビュー
beatmaniaIIDX substream収録曲を各15秒前後流してご紹介。2nd→sm10012511 mylist/13413506 (おことわり)誠に勝手ながら5鍵2ndからの移植曲は割愛しています。
ジェノサイドバイク【GAMBOL】
バトル動画。手元は1P側のジェノサイドバイク本人のみ。
最も熱い曲でのバトル!
mylist/18209993
【太鼓さん次郎】GAMBOL(A)【創作譜面】
※この動画はオートではありません G.Judge A難しいよ無理だよ 本家Aはピカグレが1Fのみらしいし仕方ないか 自作譜面 mylist/15640213
跡地 対 数 の 微 分
作り直しましたので、nm14400476をご覧下さい。訂正とお詫び。頁3の誤りを教えて頂きました。1/k=⊿x/xでした、ひっくり返すのを忘れた初歩的なミスです。あと、⊿x→0ならk=x/⊿x=∞になる理由は、1/⊿x=∞になるからです
GAMBOL【3R2 MIX】
GAMBOL【3R2 MIX】 / SLAKE remixed by 3R2【http://3r2.deviantart.com】。 3R2の他の作品: mylist/18600870
5.1.1. jubeat譜面(BASIC)
jubeat analyserをお借りして作ってみました。5.1.1.のBASIC譜面です。解説:http://www36.atwiki.jp/jubeatoriginal/pages/54.html LOVE IS ORANGE → sm12453146 GAMBOL → sm12462045 Dr.LOVE → sm12608174
【Jubeat創作譜面】 LOVE IS ORANGE
jubeat analyserをお借りして作りました。LOVE IS ORANGEの創作譜面です。解説:http://www36.atwiki.jp/jubeatoriginal/pages/51.html 5.1.1. BASIC譜面→ sm12132180 GAMBOL → sm12462045 Dr.LOVE → sm12608174
【Jubeat創作譜面】 GAMBOL
jubeat analyserをお借りして作りました。GAMBOLの創作譜面です。解説:http://www36.atwiki.jp/jubeatoriginal/pages/49.html LOVE IS ORANGE → sm12453146 5.1.1. → sm12132180 Dr.LOVE → sm12608174
FF3 (FC) TAS氏の浮遊大陸脱出 (デバッガ使用)
※この動画の内容は現在のエミュレータではムービーとして記録できません
デバッガを用いてフレーム境界以外でのリセットを行い、セーブデータを部分的に書き換える動画です。この手法自体はクロノトリガーTASのいんいち氏が既に発表されています(http://tasvideos.org/forum/viewtopic.php?p=200209#200209)が、その後あまり応用例を見かけないので作ってみました。
この手法はセーブができるほとんどのゲームに対して通用するはずです(エミュレータ側の対応が大変そうですが…)。ただし汎用的すぎるが故に賛否両論あるところだろうと思うので、問題提起の意味も込めてうpしてみます。
詳細記事: http://d.hatena.ne.jp/taotao1942/20101019/1287485232
【Jubeat創作譜面】 Dr.LOVE
jubeat analyserをお借りして作りました。Dr.LOVEの創作譜面です。解説:http://www36.atwiki.jp/jubeatoriginal/pages/48.html GAMBOL → sm12462045 gentle stress → sm12610689
GAMBOL HYPER PERFECT
ハイパーパフェ動画はまだ見たことがなかったのであげてみました(CSですいません)。 ある日、いつもGOOD出る時は早めに押してることが多いことに気付き、遅めに押すようにしたらパフェが見えてきたので猛練習。理由は色々あるのですが、スコアを狙う時は早めに、パフェを狙う時は遅めに押すといいです。前はS乱でパフェ出来ましたが、S乱だとあまり凄くない気がしたし、その時の動画を撮ってなかったので今回は乱でやってみました。おまけの最後の動画の時は流石にエグすぎて精神的にマジできつかったですw最後の3倍アイスは心の叫びのつもりです。ちなみにS乱時は約200回、今回は約100回くらいで終わってくれました。遅めに押せば意外と簡単なので皆さんもやってみましょう!
【beatmaniaIIDX】DPを初心者が頑張る Part2【プレイ動画】
PREMIUM BEST DISC ☆1編(その1)
5.1.1.(NORMAL ☆1)
GAMBOL(NORMAL ☆1)
mylist/24557816
【beatmaniaIIDX】DPを初心者が頑張る Part3【プレイ動画】
PREMIUM BEST DISC ☆1編(その2)
GAMBOL(HYPER ☆1)
I Was The One(NORMAL ☆1)
mylist/24557816
beatmania IIDX CS RED GAMBOL(A)
画面上部から落ちてくるノートをタイミング良く押すとゲージが下がるゲーム(大嘘)
だからこんなんじゃゲームになんねぇんだよ(棒読み)
mylist/24687704
ニコニコ数学教科書 対数の微分
nm11269304を作り直しました。色々改善してあります。これは、指数の微分にも派生するぞ。何度微分しても変わらないアレだ。高校数学で言うと3年レベルかなあ、でも予備知識があるなら難易度は「つるセコ」か。「定数e」については、nm5216063を参照してね。派生についてはnm11282096を見てね
beatmania IIDX CS 冥(A)HARDをG.JUDGE-Hでやってみた
冥(A) Option RANDOM HARD CMD G.JUDGE-H いわゆるGAMBOL判定(Hyper) 回復しづらいのでウイニングランでも気が抜けない mylist/18625776
