キーワード GBO2 が含まれる動画 : 2952 件中 2849 - 2880 件目
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バトオペ2 アインスが往く 551 固定砲台にならず随伴してくる機動砲台兼壁役運用 ザメル
緩衝材無いにしてもここまで上げると結構堅いぞ
ザメル
固定砲台してることが多いザメル
足回りそこそこよくスラスター容量もあるので
随伴して敵の足をバンバン止めつつ、ヘイト引き受けて弾受けになる
うざい運用をしてきたザメル君です。
火力はそこまででもザメルって汎用ホイホイになれるんよねー。
YouTube版:https://youtu.be/UxVSCChYDpA
バトオペ2 アインスが往く 552 9月調整機体 まさかの停止射撃姿勢制御追加でガトバリがガチ行動と化してしまった ジム・ガードカスタム
まさか低コスト版ガンダム5号機に化けるとは
ジム・ガードカスタム
停止射撃姿勢制御がついたことで
元からあったダメコンを活かしつつよろけを拒否できるようになり
かなり安定して戦えるようになった印象
盾ガトの射程伸ばさなかったのは英断といえるかも。
YouTube版:https://youtu.be/e8u0NxPX6TE
【バトオペ2】主は生き延びることができるか? その84
お久し振りです。バトオペ2も7周年を迎えましたね。
今回もシチュエーションバトルをやっていこうと思います。
この動画は、お気軽にプレイしてる機動戦士ガンダムバトルオペレーション2の動画です。
追記1:くおんじさん、広告して頂いてありがとうございます!!!ルン♪ o(≧▽≦)o ルン♪
前回→sm44654537
マイリスト→mylist/36928894
バトオペ2 アインスが往く 553 新規カスパ「コネクティングシステム[支援Ⅰ型]」 また火力の上限が上がって火力大丈夫?? ガンダム試作4号機
火力の上限突破系パーツ最近多くて火力やばくないかい?
コネクティングシステム[支援Ⅰ型]
いろいろと火力の上限突破系増えましたなー。
今回はビーム攻撃に限定しているとはいえ他の火力上限突破系は複合可。
さらに補助ジェネや収束リングも複合可という大盤振る舞い。
課金者とそうでない人との差は確実に大きくなってきてるね。
YouTube版:https://youtu.be/gji4B8r8Bzc
バトオペ2 アインスが往く 554 8月強化機体 耐久と引き換えに得た火力がえげつないことに! ケンプファー
火力だけはホント一級品だよね
ケンプファー
バズの切り替えが早くなったのはマジでありがたい。
シュツルムは捨てモーションの関係で追撃が安定しないこともあり
ショットガンからの追撃によくなかったんですがバズでいけるのは最高。
射撃コンボも強くなって格闘も頭おかしい火力だしほんと火力出してさっさと落ちろ機体になりましたな。
YouTube版:https://youtu.be/8dC7VMUX80s
【GBO2】エヴァ板住人のバトオペ2【㉚】
ヽゝ;´ ω`ν 秋も深くなってまいりました
夜長のオトモに是非ご覧ください!
ヽリ ‘° д° リ 今回はコメント返信回です!
ヽゝ;´ ω`ν 今回は読み物と言うかトピックスがあります!
※一部音声、映像を加工しています。
※エヴァ要素はあまりありません。(汗)
※白い猫さん、前回の動画広告ありがとうございました!
sm45419970←前 次→sm45579283
ゲーム動画 mylist/75803361
BB動画シリーズ mylist/71439615
©Bandai Namco Entertainment Inc.
バトオペ2その59 トールギスⅢがゆく
1年ぶりの投稿
たった1年で環境の変化が恐ろしいもんですね
酷いレベルでバランスが取れている700汎用環境組の恐ろしさたるや
シューティングブーストの快適さに慣れてしまうと他の機体全てが遅く感じてしまうのがマズイ
レート戦ベーシック 700コロニー内部
バトオペ2の動画>mylist/66008688
バトオペ2 アインスが往く 555 10月16日週新規実装機体 ジェガン[バーナム所属機]
スラ撃ち武装1個でもくれませんか?
ジェガン[バーナム所属機]
強み
・攻撃姿勢制御+ダメコン1で打突下の突撃モーションによる攻撃押しつけ、移動性能
・レーダー4による待ち機体潰し
・ジャミングによるエースマッチ時の観測潰し
・偽装伝達が乱戦時に刺さる
・打突が大よろけ付与
・ショットランサーのシールド貫通・ユニット貫通による安定性
・偽装など絡め手を使う割に回避2あり
弱み
・ジェガン系特有の脚部の弱さ(アブソーバーもない)
・ショットランサーが1発しかないので打突が使えないことが多い
・打突の横モーション
・マーカー・ジャミング・偽装伝達というレアだけど不要なスキル群
・マシンガンの集弾性の悪さ
・スラ撃ち武装がない
・クイロ前提の武装群
・格闘寄りの補正だけど武装は射撃寄り機体
・蓄積よろけが取りづらい
機体としてのまとまりが悪く扱いづらい面があるけど
武装群はわりとオーソドックスにまとまっていて誰でも使える性能
強み・弱みがそれぞれあり個人的には弱みのほうを強く感じてしまったけど
良くも悪くも☆2の機体だなーって印象でした。
YouTube版:https://youtu.be/XTq_jruEGbY
【バトオペ2】トリスタン!キツいけど、やりようはあるぞ!【産廃機体】【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
レート10連敗
晒されてる可能性もある
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バトオペ2 アインスが往く 556 10月調整機体 圧倒的マシバリを得た害悪機? ゼク・アイン[第3種兵装]
強化内容はすごいけどこれでも足りない気がする
ゼク・アイン[第3種兵装]
圧倒的な戦績の低さから強化ラインナップはすごいが
それでもまだ足りてないと思う。
前線でヘイト引き受けてくれる味方がいて初めて火力出せるのは汎用としては失格な気がします。
マシンガンをどんどん使って火力を出せる機会って550より上ってそうそうないので。
YouTube版:https://youtu.be/x4f1SxrrOVg
バトオペ2 アインスが往く 557 もう全レベルで出撃してる姿ほぼ見かけないけど火力特化にするとなかなか楽しいおもちゃ枠 ガンダムMk-Ⅲ
速射のリロードだけもうちょい早くしてくれれば・・・
ガンダムMk-Ⅲ
今月頭に追加されたLv4
まだ実装から間もないことも相まって戦場で見かけたことなし
Lv1~3もほとんど見かけないんですよね。
射撃を当て続けられるならそこそこの火力とよろけを提供はできるが
ほかでいいになっちゃてるんだろうなー。耐久低いし。
火力特化にするとさすがにいい火力してるんだけどなー~
YouTube版:https://youtu.be/mbNiKAiUbYw
【バトオペ2】リガズィード!射撃主兵装が生命線すぎる変形支援機【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
レート10連敗
晒されてる可能性もある
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【バトオペ2】リガズィード!主兵装ノンチャを相手に撃ちまくれ!【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
レート5連勝
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バトオペ2 アインスが往く 558 鈍足だけどこれは強い!って強みが薄いからもう見かけないのかなー ガンキャノンⅡ
BCのASLものすごく外してほしい
ガンキャノンⅡ
先月頭に追加されたLv4
まだ実装から間もないことも相まって戦場で見かけたことなし
Lv1~3もほとんど見かけないんですよね。前回動画のガンダムMk-Ⅲと一緒。
鈍足と引き換えになる強みが薄くなってる気がしますね。
即よろけがない蓄積主体機体なので難しいんですが火力も含め強化が来ないと厳しい印象
YouTube版:https://youtu.be/2-Iniv03EEQ
バトオペ2 アインスが往く 559 もうお仕置きはいらないでしょ。本体のお豆腐感が和らげば射撃できる分やれるかも ペイルライダー・デュラハン
ランスのCT2.5になりませんかね?
ペイルライダー・デュラハン
限定任務機体なんだけど使用率高すぎて下方されて以来
ずーっとそのまま放置されてきた機体。
いまやっている任務でLv3,4もらえますがダメコンだけ戻ってきてる。
HPのお仕置き解除してランスのCT普通にすればまだやれそうなんだけどな。
強制噴射のLv上昇とかアブソーバーつけるとかあると尚嬉しい!
YouTube版:https://youtu.be/xMGDwsnPnQA
バトオペ2 アインスが往く 560 新カスパ 「コネクティングシステム[強襲Ⅰ型]」支援のやつとはかけ離れた使い勝手の悪さ どうしてこうなった?
ステータスの伸びを考えるとコスパはいいけども。。。
コネクティングシステム[強襲Ⅰ型]
格闘補正10耐格闘補正10までは全兵科共通
強襲に装備するとさらにスピード7
消費スロットは近9中3遠2装備 制限は他のコネクティングシステムがつけれないだけ。
(スピードは他の上がるパーツのほうに規制がついているのでつけれない)
支援のやつとは違って他の兵科で使う価値が著しく低い。
射撃と格闘バランスよく戦う機体で耐格闘が低く設定されてる射撃寄りの強襲が
一番合ってるとは思うけどもそういった機体そもそもあんまりいないよねっていう。
そんな中ティターニア・高ドム・バイカスなんかは 格闘したい機体で耐格闘低めなのであってるかもね。
YouTube版:https://youtu.be/7BDM9-mPBEY
【バトオペ2】ザク・マシーナリー(EB)!ノンチャ連打がやっぱり強い【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
ちょっと昔の視点なのでウーンドウォート・ラーⅡはいません
いても多分こいつは活躍できると思います
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バトオペ2 アインスが往く 561 火力だけなら十分楽しいおもちゃ枠任務機体 ジム改[シャドウズWR仕様]
結束グレの火力は素晴らしい!!
ジム改[シャドウズWR仕様]
Lv1から結束グレの火力が特徴の機体ですが
Lv4になり課金カスパ達含めて火力を高めていくとなかなか楽しい。
結束グレだけでなく散弾もちゃんと当てていけるとえげつない。
楽しいおもちゃ枠なのでハングレに自信がある人は使ってみると楽しいぞ。
YouTube版:https://youtu.be/uwGEyyY4Z2k
【バトオペ2】ジムⅢ!2020年実装機体の老骨に鞭打ち戦場を駆け抜ける【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
Aから抜け出せない
俺は……弱い……
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バトオペ2 アインスが往く 562 射撃で戦える分安定した戦いはできるけど辛さが目立つかなー 陸戦用ジム
武装回転率をもうちょいあげてほしいなー
陸戦用ジム
格闘火力が低いのでどうしても射撃に頼りがち
その射撃も回転率がよろしくないのでダメが低くなりがち
とはいえLv4ともなるとそこそこのダメは出る。
射撃回転率上げてくれたらだいぶマシになるんだけどもねー。
250スタート機体の調整には期待できんか。。。
YouTube版:https://youtu.be/l6hZZeY8maQ
バトオペ2 アインスが往く 563 祝!大規模調整機体枠選出 強くなってかえってきてね! ジェスタ
緊急回避付くみたいですがそれでいいのか?
ジェスタ
例にもれず格闘振ってなんぼの機体で
格闘振りに行くのが無理という機体の悩み
改善されて帰ってこれるのか?強くなって帰ってきてね。
YouTube版:https://youtu.be/nSo8BkQek58
バトオペ2 アインスが往く 564 BCのリミッター解除機能の追加で瞬間火力が目に見えて変わった ジーライン・フルカスタム
この子にこそ推力冷却だったのでは??
ジーライン・フルカスタム
BCのリミッター解除時の火力は目を見張るものがある。
BRも使い勝手がよくなり格闘も中判定になり火力も上がったのでだいぶテコ入れされた感はありますが
コスト的にも ジムキャⅡにつけられた推力冷却はこの子にこそいるのでは??
YouTube版:https://youtu.be/dmXcMzsbMYc
【バトオペ2】ヅダ!圧倒的スラスピはついにカンストにまで到達【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
風邪大流行中だから気を付けてねみんな
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【バトオペ2】デスティニーガンダム!射撃も格闘もどっちも高性能!【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
病み上がりの二回行動
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バトオペ2 アインスが往く 565 回避追加と即よろけ追加で扱いやすさの向上したけどアクガLv3は?? ジェスタ
アクガLv3はこの子には許されないのか?
ジェスタ
汎用で回避なし・マニューバーアーマー・アクガっていう属性をもった機体
FAガンダムMk-Ⅱ / グスタフ・カール / ジェスタ
ジェスタは扱いやすい方向へ進化の道を選んだ。
それぞれの機体の特徴付け的に仕方ないとはいえアクガLv3は欲しかったな。
扱いやすさかなり上がったのでうれしい強化ですが器用貧乏になってすぐに埋もれてしまいそうで。。。
YouTube版:https://youtu.be/oHTu_1HUkgw
バトオペ2 アインスが往く 566 11月大規模調整機体 格闘振りに行きたいんですけど振りになかなか行けないんですが。。。 ガンダム試作3号機ステイメン
格闘にスムーズに行ける強化じゃダメなの?
ガンダム試作3号機ステイメン
クイブもなく空中格闘もなく空プロもないから
タクブと滑空4が攻めをスムーズに行けることを支えてくれるスキルになってないんですよね
格闘振る機体がこれでは困るのですよ。。。
正直おとなしく射撃してたほうがマシなのどうにかならないものか。
ライバル勝率20%前半っていう驚愕の数字叩き出してる機体なんだぞ??
YouTube版:https://youtu.be/THm-JXTJMqY
【バトオペ2】デスティニーガンダム!丁寧な射撃戦でも活躍できるぞ!【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
日照時間が減って元気が出ないンゴねぇ
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バトオペ2 アインスが往く 567 11月大規模調整機体 高速移動と手数そしてワンコンボ火力がもう一声欲しい ジーライン・アサルトアーマー
耐よろけ耐性はすごいんだけどねー
ジーライン・アサルトアーマー
マニューバー・ダメコン・停止射撃姿勢制御・攻撃姿勢制御
耐よろけ耐性はかなりのものになりました。
高速移動が遅いのと複数捌けるほどの手数がなくワンコンボ火力が控えめになりやすいので
支援落とすのに時間かかるのが難点!
そのあたりまで手が入ると強機体にまでなれるのかな?
YouTube版:https://youtu.be/RX7q_SL9V6k
バトオペ2 アインスが往く 568 どの兵科につけてもいい汎用性の高さが売りの新課金カスタムパーツ コネクティングシステム[汎用Ⅰ型]
これをみると強襲Ⅰ型のコスパの悪さ際立つね
コネクティングシステム[汎用Ⅰ型]
スピード・スラスター・旋回+7
汎用限定で部位ダメージ+10%
中距離4遠距離3の合計7スロット消費でこれは破格。
強襲は計14スロット / 支援は計9スロット
部位ダメージ伸びるのはおまけみたいなものだけどもともと部位破壊機体につけるのはかなりいいね。
YouTube版:https://youtu.be/gFHDuWsmZbk
【バトオペ2】フルアーマーZZガンダム!連動射撃をぶん回せ!【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
鉄柱にハイメガ当てても鉄柱はびくともしませんでした
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【バトオペ2】ガンダム試作二号機[MLRS]!垂直発射が歩き撃ち可に!【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
ダギイルス持ってません悲しい
ハーディガンも持ってません悲しい
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バトオペ2 アインスが往く 569 11月大規模調整機体 代表的な主人公機なのだからもう一声強化ほしかったけど共振強化はかなりいい νガンダム
環境機にワンパンされる耐久がそのままなのはちょっと
νガンダム
今週の新規機体みてて特に思うのですが
いくら射撃機体だからと言って小型機体たちに耐久かなり負けてるのは
もう時代に即していないと思うんですよ。。。
低めな耐久で軽めな攻撃を手数で押すというスタイルそのものが
現700以上環境に合ってないような気がするんですよね。。。
ガンダム作品のなかでも有名機体なのだからもうちょっと奢った強化をしてもらいたかったですね。
YouTube版:https://youtu.be/8layDMRJNNI
