キーワード GBO2 が含まれる動画 : 2952 件中 65 - 96 件目
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バトオペ2 アインスが往く 575 BBの大よろけを空からお届けする強襲機体へ! ガンダム試作2号機[BB仕様]
使い方がずいぶん変りフラップを使った強襲へ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
今月の当たり枠だと個人的には思ってます。
使い方がずいぶん変わっていま流行りのフラップを使った
3次元的機動を用いて急襲していく機体に早変わり。
大よろけ高火力且つリミッター解除だと爆発もつくという
なんか大盤振る舞いな強化です。チャージに時間かかるのは玉に瑕かな。
YouTube版:https://youtu.be/E2kMfueGNgk
【エンゼロBST】友軍機のみなさんのおかげでした208【バトオペ】
久々にドハマりした新しい機体。
500コストで唯一無二の動きが出来る。噛み付ければリターンも大きい。
そしてなにより、武装が少なくておじさんの脳みそにやさしい。
逆に、これくらいやることがシンプル&動きに特徴がある機体じゃないと食指が動かなくなってしまった。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
バトオペ2 アインスが往く 574 11月大規模調整機体 連続爆発による攻守性能アップとガト・ミサポのDPS向上で火力はかなりものに! ヘビーガンダム
放置しちゃいけないレベルの火力になったね
ヘビーガンダム
大規模調整らしく新規兵装のミサポ連続爆発の追加で
自衛・角待ちあぶり・蓄積補助から火力までかなり担えるようになり
ガト・ミサポが連射速度アップによりかなりやる気がある攻撃に!
放置してはいけないレベルの火力になったのはいいですね。
まぁ相変わらず蓄積主体なので自衛は味方頼りですけどね。
YouTube版:https://youtu.be/-GcolHkaSbQ
バトオペ2 アインスが往く 573 11月大規模調整機体 堅実な強化とエッジの使い勝手向上で近接戦はかなり強くなった バルギル
近接寄り中距離から近接までならかなり強いぞ
バルギル
大規模調整らしいような調整はあまりないものの
耐久面スキル面の堅実な強化で耐久はかなりのものに。
エッジの歩き撃ちやジャンプ撃ちができるようになったことで
立ち回りがしやすくなりフラップ機への対抗がしやすいのがいい!
近接マップならレートで選んでもいいんじゃなかろうか。
YouTube版:https://youtu.be/zAmd1gM8wO0
バトオペ2 アインスが往く 572 11月大規模調整機体 土星エンジン最大出力による高機動自爆特攻が可能でおもしろくなった ヅダ
土星エンジン最大出力で爪痕を残せるか?
ヅダ
新規スキルはなかなか狙って自爆特攻を決めれるものではないものの
相手に回避行動をとらせる撃破できないって択を取らせるなど厄介な機体になったのは事実
専用シュツがかなりの高威力なのでそれを活かしてバズ運用が個人的にはしっくりくるし
戦果も出せるなーといった印象
もはやゴーストファイターではないのだよ!!
YouTube版:https://youtu.be/5k4h6gppf3k
バトオペ2 アインスが往く 571 新規カスタムパーツ「特殊強化装置[Type-γ]」 スロット効率が悪く正直取る価値はないかと。。。 強化待ちかなー
もうちょっとスロットが軽かったらなー
特殊強化装置[Type-γ]
消費スロットが効果にしては重い!!
つける恩恵を得られるMSはいるにはいるが必須ではない。
微妙と言わざるを得ない消費スロット低減の強化待ちなパーツな印象
天井に引っかかるのもいまのパーツのトレンドからいって。。。
YouTube版:https://youtu.be/FMqHsqAHTuk
【バトオペ2】ZプラスA1型!ダメージ3割上昇した空中格闘を食らえ!【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
動画のおまけに空中格闘をまとめました。
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バトオペ2 アインスが往く 570 格闘火力はコスト帯トップクラスの楽しいおもちゃ枠強襲 ジム・スパルタン[BD隊仕様]
疑似ステルスつかって噛みつきに行け
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
400スタート強襲なので基礎スペックが不足してて
疑似ステルスはあるし2種よろけあるとはいえ550ともなると
汎用捌いて支援に行くのはなかなか大変
ただ嚙みつけさえすれば汎用でさえ軽く切り裂ける火力は素敵
いいおもちゃ枠といったところですね。
YouTube版:https://youtu.be/RfRE3FCWdz0
バトオペ2 アインスが往く 569 11月大規模調整機体 代表的な主人公機なのだからもう一声強化ほしかったけど共振強化はかなりいい νガンダム
環境機にワンパンされる耐久がそのままなのはちょっと
νガンダム
今週の新規機体みてて特に思うのですが
いくら射撃機体だからと言って小型機体たちに耐久かなり負けてるのは
もう時代に即していないと思うんですよ。。。
低めな耐久で軽めな攻撃を手数で押すというスタイルそのものが
現700以上環境に合ってないような気がするんですよね。。。
ガンダム作品のなかでも有名機体なのだからもうちょっと奢った強化をしてもらいたかったですね。
YouTube版:https://youtu.be/8layDMRJNNI
【バトオペ2】ガンダム試作二号機[MLRS]!垂直発射が歩き撃ち可に!【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
ダギイルス持ってません悲しい
ハーディガンも持ってません悲しい
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【バトオペ2】フルアーマーZZガンダム!連動射撃をぶん回せ!【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
鉄柱にハイメガ当てても鉄柱はびくともしませんでした
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バトオペ2 アインスが往く 568 どの兵科につけてもいい汎用性の高さが売りの新課金カスタムパーツ コネクティングシステム[汎用Ⅰ型]
これをみると強襲Ⅰ型のコスパの悪さ際立つね
コネクティングシステム[汎用Ⅰ型]
スピード・スラスター・旋回+7
汎用限定で部位ダメージ+10%
中距離4遠距離3の合計7スロット消費でこれは破格。
強襲は計14スロット / 支援は計9スロット
部位ダメージ伸びるのはおまけみたいなものだけどもともと部位破壊機体につけるのはかなりいいね。
YouTube版:https://youtu.be/gFHDuWsmZbk
バトオペ2 アインスが往く 567 11月大規模調整機体 高速移動と手数そしてワンコンボ火力がもう一声欲しい ジーライン・アサルトアーマー
耐よろけ耐性はすごいんだけどねー
ジーライン・アサルトアーマー
マニューバー・ダメコン・停止射撃姿勢制御・攻撃姿勢制御
耐よろけ耐性はかなりのものになりました。
高速移動が遅いのと複数捌けるほどの手数がなくワンコンボ火力が控えめになりやすいので
支援落とすのに時間かかるのが難点!
そのあたりまで手が入ると強機体にまでなれるのかな?
YouTube版:https://youtu.be/RX7q_SL9V6k
【バトオペ2】デスティニーガンダム!丁寧な射撃戦でも活躍できるぞ!【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
日照時間が減って元気が出ないンゴねぇ
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バトオペ2 アインスが往く 566 11月大規模調整機体 格闘振りに行きたいんですけど振りになかなか行けないんですが。。。 ガンダム試作3号機ステイメン
格闘にスムーズに行ける強化じゃダメなの?
ガンダム試作3号機ステイメン
クイブもなく空中格闘もなく空プロもないから
タクブと滑空4が攻めをスムーズに行けることを支えてくれるスキルになってないんですよね
格闘振る機体がこれでは困るのですよ。。。
正直おとなしく射撃してたほうがマシなのどうにかならないものか。
ライバル勝率20%前半っていう驚愕の数字叩き出してる機体なんだぞ??
YouTube版:https://youtu.be/THm-JXTJMqY
バトオペ2 アインスが往く 565 回避追加と即よろけ追加で扱いやすさの向上したけどアクガLv3は?? ジェスタ
アクガLv3はこの子には許されないのか?
ジェスタ
汎用で回避なし・マニューバーアーマー・アクガっていう属性をもった機体
FAガンダムMk-Ⅱ / グスタフ・カール / ジェスタ
ジェスタは扱いやすい方向へ進化の道を選んだ。
それぞれの機体の特徴付け的に仕方ないとはいえアクガLv3は欲しかったな。
扱いやすさかなり上がったのでうれしい強化ですが器用貧乏になってすぐに埋もれてしまいそうで。。。
YouTube版:https://youtu.be/oHTu_1HUkgw
【バトオペ2】デスティニーガンダム!射撃も格闘もどっちも高性能!【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
病み上がりの二回行動
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【バトオペ2】ヅダ!圧倒的スラスピはついにカンストにまで到達【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
風邪大流行中だから気を付けてねみんな
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バトオペ2 アインスが往く 564 BCのリミッター解除機能の追加で瞬間火力が目に見えて変わった ジーライン・フルカスタム
この子にこそ推力冷却だったのでは??
ジーライン・フルカスタム
BCのリミッター解除時の火力は目を見張るものがある。
BRも使い勝手がよくなり格闘も中判定になり火力も上がったのでだいぶテコ入れされた感はありますが
コスト的にも ジムキャⅡにつけられた推力冷却はこの子にこそいるのでは??
YouTube版:https://youtu.be/dmXcMzsbMYc
バトオペ2 アインスが往く 563 祝!大規模調整機体枠選出 強くなってかえってきてね! ジェスタ
緊急回避付くみたいですがそれでいいのか?
ジェスタ
例にもれず格闘振ってなんぼの機体で
格闘振りに行くのが無理という機体の悩み
改善されて帰ってこれるのか?強くなって帰ってきてね。
YouTube版:https://youtu.be/nSo8BkQek58
バトオペ2 アインスが往く 562 射撃で戦える分安定した戦いはできるけど辛さが目立つかなー 陸戦用ジム
武装回転率をもうちょいあげてほしいなー
陸戦用ジム
格闘火力が低いのでどうしても射撃に頼りがち
その射撃も回転率がよろしくないのでダメが低くなりがち
とはいえLv4ともなるとそこそこのダメは出る。
射撃回転率上げてくれたらだいぶマシになるんだけどもねー。
250スタート機体の調整には期待できんか。。。
YouTube版:https://youtu.be/l6hZZeY8maQ
【バトオペ2】ジムⅢ!2020年実装機体の老骨に鞭打ち戦場を駆け抜ける【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
Aから抜け出せない
俺は……弱い……
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バトオペ2 アインスが往く 561 火力だけなら十分楽しいおもちゃ枠任務機体 ジム改[シャドウズWR仕様]
結束グレの火力は素晴らしい!!
ジム改[シャドウズWR仕様]
Lv1から結束グレの火力が特徴の機体ですが
Lv4になり課金カスパ達含めて火力を高めていくとなかなか楽しい。
結束グレだけでなく散弾もちゃんと当てていけるとえげつない。
楽しいおもちゃ枠なのでハングレに自信がある人は使ってみると楽しいぞ。
YouTube版:https://youtu.be/uwGEyyY4Z2k
【バトオペ2】ザク・マシーナリー(EB)!ノンチャ連打がやっぱり強い【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
ちょっと昔の視点なのでウーンドウォート・ラーⅡはいません
いても多分こいつは活躍できると思います
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バトオペ2 アインスが往く 560 新カスパ 「コネクティングシステム[強襲Ⅰ型]」支援のやつとはかけ離れた使い勝手の悪さ どうしてこうなった?
ステータスの伸びを考えるとコスパはいいけども。。。
コネクティングシステム[強襲Ⅰ型]
格闘補正10耐格闘補正10までは全兵科共通
強襲に装備するとさらにスピード7
消費スロットは近9中3遠2装備 制限は他のコネクティングシステムがつけれないだけ。
(スピードは他の上がるパーツのほうに規制がついているのでつけれない)
支援のやつとは違って他の兵科で使う価値が著しく低い。
射撃と格闘バランスよく戦う機体で耐格闘が低く設定されてる射撃寄りの強襲が
一番合ってるとは思うけどもそういった機体そもそもあんまりいないよねっていう。
そんな中ティターニア・高ドム・バイカスなんかは 格闘したい機体で耐格闘低めなのであってるかもね。
YouTube版:https://youtu.be/7BDM9-mPBEY
バトオペ2 アインスが往く 559 もうお仕置きはいらないでしょ。本体のお豆腐感が和らげば射撃できる分やれるかも ペイルライダー・デュラハン
ランスのCT2.5になりませんかね?
ペイルライダー・デュラハン
限定任務機体なんだけど使用率高すぎて下方されて以来
ずーっとそのまま放置されてきた機体。
いまやっている任務でLv3,4もらえますがダメコンだけ戻ってきてる。
HPのお仕置き解除してランスのCT普通にすればまだやれそうなんだけどな。
強制噴射のLv上昇とかアブソーバーつけるとかあると尚嬉しい!
YouTube版:https://youtu.be/xMGDwsnPnQA
バトオペ2 アインスが往く 558 鈍足だけどこれは強い!って強みが薄いからもう見かけないのかなー ガンキャノンⅡ
BCのASLものすごく外してほしい
ガンキャノンⅡ
先月頭に追加されたLv4
まだ実装から間もないことも相まって戦場で見かけたことなし
Lv1~3もほとんど見かけないんですよね。前回動画のガンダムMk-Ⅲと一緒。
鈍足と引き換えになる強みが薄くなってる気がしますね。
即よろけがない蓄積主体機体なので難しいんですが火力も含め強化が来ないと厳しい印象
YouTube版:https://youtu.be/2-Iniv03EEQ
【バトオペ2】リガズィード!主兵装ノンチャを相手に撃ちまくれ!【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
レート5連勝
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【バトオペ2】リガズィード!射撃主兵装が生命線すぎる変形支援機【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
レート10連敗
晒されてる可能性もある
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バトオペ2 アインスが往く 557 もう全レベルで出撃してる姿ほぼ見かけないけど火力特化にするとなかなか楽しいおもちゃ枠 ガンダムMk-Ⅲ
速射のリロードだけもうちょい早くしてくれれば・・・
ガンダムMk-Ⅲ
今月頭に追加されたLv4
まだ実装から間もないことも相まって戦場で見かけたことなし
Lv1~3もほとんど見かけないんですよね。
射撃を当て続けられるならそこそこの火力とよろけを提供はできるが
ほかでいいになっちゃてるんだろうなー。耐久低いし。
火力特化にするとさすがにいい火力してるんだけどなー~
YouTube版:https://youtu.be/mbNiKAiUbYw
バトオペ2 アインスが往く 556 10月調整機体 圧倒的マシバリを得た害悪機? ゼク・アイン[第3種兵装]
強化内容はすごいけどこれでも足りない気がする
ゼク・アイン[第3種兵装]
圧倒的な戦績の低さから強化ラインナップはすごいが
それでもまだ足りてないと思う。
前線でヘイト引き受けてくれる味方がいて初めて火力出せるのは汎用としては失格な気がします。
マシンガンをどんどん使って火力を出せる機会って550より上ってそうそうないので。
YouTube版:https://youtu.be/x4f1SxrrOVg
【バトオペ2】トリスタン!キツいけど、やりようはあるぞ!【産廃機体】【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
レート10連敗
晒されてる可能性もある
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