キーワード GBO2 が含まれる動画 : 2965 件中 2145 - 2176 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
バトオペ2 アインスが往く 615 新カスパ 特殊強化フレーム[Type-D] 環境にマッチした耐久アップパーツなので確保優先度高めだぞ
環境にマッチした耐久アップはいいね
特殊強化フレーム[Type-D]
題材としているネモ
環境に即した防御補正アップとなによりHP低いのでHP5%とはいえ
基礎値を上げつつ補強してやればいい耐久にはなる。
にしても400スタート組は ハイザック・ジムカスタム・ペドワなどネモ含めて
大規模調整必須機体結構いるのよね。。。強化求む!!
YouTube版:https://youtu.be/WNxKI_JZiqY
バトオペ2 アインスが往く 614 6月強化機体 4連撃の格闘で火力を出せを二百五式でやれというのか!! 百式
先月強化されなかったのが悔やまれる
百式
強化幅という意味では今月大当たりの機体
格闘しに行ってくださいねって調整なんですが
基礎HP据え置き、ただでさえ遅いのに高速移動据え置き
副兵装の追加等もないってのはねー。。。
これでやれってのはなかなか出資者も無理難題をおっしゃる とクワトロさんも嘆いていらっしゃるぜ。
拡張スラスター必須なんじゃないですかね? ただ宇宙で言うならLv1は行ってもいいんじゃないかなって。
YouTube版:https://youtu.be/yTXJ3Ajswog
バトオペ2 アインスが往く 613 6月強化機体 アクガと脚部緩衝材の追加で隙がなくなりなんともないぜを体現した ゴッグ
アクガがついたのでスラスターはいくらでもほしいね
ゴッグ
弱点だった脚部が強化されショットガンや強よろけまで
アクガでいなせるようになったのはかなり脅威
耐久も火力も上がったので拡張スラスター型はホント有効
ある程度広いマップでもなんともないぜ装甲を活かして
ごり押しが効くようになったのホント楽しい。
YouTube版:https://youtu.be/-paK8ANXb9o
【バトオペ2】フェネクス【NT】!覚醒したらカチカチオペレーション【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
リゼルN型さんの援護がマジで温かい
Twitter(X) → @siito_14
何かございましたら、DMまでお願いします。
バトオペ勢ならフォローバックしようと思いますので、ぜひフォローしてください!
バトオペ2 アインスが往く 612 5月強化機体 いままで強化がなかった分の一転攻勢 陸戦型ガンダム[WR装備]
300で4種即よろけはかなりヤってる
陸戦型ガンダム[WR装備]
300~500まで素の能力こそなにもいじってもらえていないものの
即よろけ2種の副兵装の追加で手数と火力が向上
計即よろけ4種という高コストかといいたいくらいの武装群
火力も高く支援機らしい調整でこういうのでいいんだよこういうので!
癖はあるもののマニューバーを抜く手段ももらえたもんだから環八WRは泣いていいぞまじで。
YouTube版:https://youtu.be/HWyCM_9jYV8
バトオペ2 アインスが往く 611 5月強化機体 高速機動射撃追加と副兵装の専用化で大規模調整らしく生まれ変わった ネロ
任務配布機体のわりは恵まれてるね
ネロ
もともとLv1は任務報酬機体
任務報酬機体のわりには結構いい性能してました。
大規模調整らしく高速機動射撃追加と副兵装専用化されて
フラグレが盾貫通とスラ撃ち可になったのがLv1だとかなりうれしい。
クラブも追撃とよろけ継続に使えるレベルになったので
450で見るとレートでもピック出来るレベルかと。
ただ600にもなると対応力に劣るので狭いマップ限定かなー。 スパガンとかアンジェロズール怖いし。
YouTube版:https://youtu.be/z2F1prwl6wM
バトオペ2 アインスが往く 610 さすがに運営さん今週の新機体の出し方はいただけませんよ ユニコーンガンダム
なぜ事前に大規模調整しておかなかったのか??
ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム☆4 700スタート汎用
ユニコーンガンダム[HML]装備☆3 700スタート汎用
同じ機体のバリエーション機体が同じ兵科で尚且つレアリティ下で
完全上位互換の機体となっているのはさすがにどうなの??
実装時期の差はあれど5月末に大規模調整があったというのに
事前に調整もせずこの機体の実装はさすがにちょっとって思いますよ。
新機体実装と既存機体の調整が無計画すぎるしコストの意義がなくなりますぜこれは。
今更って気がしますけどもな。。。
余談ですがスパガンを地下で出す場合味方の援護と理解がないと無理かと。。。
YouTube版:https://youtu.be/vpWBVw21Zro
【バトオペ2】ユニコーンガンダム[HML装備]!格闘機にしては丁寧系【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
フラップ苦手すぎた
Twitter(X) → @siito_14
何かございましたら、DMまでお願いします。
バトオペ勢ならフォローバックしようと思いますので、ぜひフォローしてください!
バトオペ2 アインスが往く 609 5月調整機体 タクブ・空格の追加による対応力向上はいい感じだが武装追加とかないのがいただけない ガーベラ・テトラ
共有兵装専用化が欲しかった
ガーベラ・テトラ
タクブ・空格の追加による対応力強化と
格闘の火力が上がったので近・中距離でマップ選ばず戦えるのは良き
ただ共有兵装の呪いを大規模調整なのに外してもらえていない
一番欲しい即よろけを武装追加でもらえないなど気になる点はあるからまだ進化は望めそうかな。
YouTube版:https://youtu.be/iY2iKlsHFXg
バトオペ2 アインスが往く 608 5月調整機体 汎用即溶け級のゲロビを焼かずに長射程っていいのかね?新たな害悪機の誕生?? スーパーガンダム
ロングライフルの2段収束ゲロビはやばすぎる
スーパーガンダム
耐久盛っていない汎用ならフルヘルスからでも撃破できる可能性を秘めた
そんなゲロビを2段収束必須で収束中停止必須とはいえロングレンジで 撃ってくるのは
害悪以外の何物でもないのではないかと。。。
焼かないし焼いても10秒そこそこで返ってくるし速射も追加されたので
手数にもあまり困らないという。。。
YouTube版:https://youtu.be/PkWfpkP1H-0
バトオペ2 アインスが往く 607 ファンネル同時展開からのフルアタック活かして戦うのが強い新機体 FAエンゲージガンダム[Bプラン]
新時代ファンネルってここまで強いのか
FAエンゲージガンダム[Bプラン]
強機体量産作品UCエンゲージからの参戦
さすがに最新機体だけあってファンネルの性能が強く
同時展開・スラ撃ち・蓄積高い・追従性能ヨシとなんでもござれ。
まだ慣れてない動画の試合でもそこそこ戦えてるわけでこういう機体はいいですな。
にしてもカスタムと拡張スキルの組み合わせに悩むぞこの機体。
YouTube版:https://youtu.be/n5Kv_-aWjSc
バトオペ2 アインスが往く 606 強化無く早4年半。。。素ガンと比べられるのも可哀想だから強化してあげてくれ ジム・カスタム
もう古代MSというのがぴったりなのが。。。
ジム・カスタム
武装数やスキル的に素ガンと比べられがち
いまとなっては素ガンと比べられるのが可哀想
せめて蓄積を取れる手段と手数を増やす方向で強化をプリーズ!!
あと同系機のクゥエルさんも強化してあげて!
※途中意味なくジャンプしてるのはショトカミスです
YouTube版:https://youtu.be/s2h8z_EWq5Y
バトオペ2 アインスが往く 605 足回りと耐久性の基本性能を補強するとそこそこいい使い心地になるぞ ザニー[地上仕様]
機動性上げてあげるといい感じ
ザニー[地上仕様]
COST200スタートの本機
COST300以上でしかクイックとレートは開催していない現在では使うことも難しかった。
Lv2~4の実装で使うことができるようになりました。
だが!Lv上昇によるHPの伸びがあまりよくなく運動性・機動性が終わっている。
HPと機動性を補ってあげるとかなり使い勝手がよくなりいい感じだぞ。
YouTube版:https://youtu.be/_Rfst8v1fCc
バトオペ2 アインスが往く 604 4月強化機体 過去の栄光はどこへやら。。。強化されて尚性能不足なんだけど。。。 リ・ガズィ
過去下方調整された機体は大幅強化貰えないのね
リ・ガズィ
環境機にまで強化してくださいとまでは言わないけれども
強化されたのにもかかわらず明らかに基本スペックが足りていない
武装入れ替えないとどうにもならないので大規模調整行きだったのでは??
まぁチャー格の火力はだいぶ上がったからチャー格振りますか!!
YouTube版:https://youtu.be/3dsmF-FVm8Y
バトオペ2 アインスが往く 603 新パーツ「特殊強化フレーム[Type-C]」 で新たなる壁の強化へ ジェスタ
ダメージは出せないけど守りは任せろ!
ジェスタ
特殊強化フレーム[Type-C] 消費スロットは重いもののHP8%上昇というのはかなり大きい
装甲も実弾と格闘は上げられるのだからビームは補填すればいい
カスタムパーツスロットが豊富な高コストならではのHPも装甲も高次元に組む 新たなる壁の形
YouTube版:https://youtu.be/jh1OUoqfTkw
【バトオペ2】「ぼくのかんがえたさいきょうのUI」を勝手に考えてみた
※2024年にYoutubeへ投稿したもののセルフ転載版となります
バトオペにもモダン操作?モダンUI?があってもいいと思います
より集中しやすいUI、手間の少ない操作になって欲しいので、一緒にこういう妄想に付き合ってもらえれば嬉しいです
初心者の方も「あの機能ってバトオペに無いの?」などありましたら書いてもらえれば、上級者も新たな発見があると思います
■画像単品
「バトオペ2のUI勝手に考えてみた」微修正版
https://x.com/COCO_s_kitchen/status/1790615681052086738
■目次
#0:00 オープニング
#1:28 カメラを真後ろにした件
#3:18 目線の移動量を減らしたい
#4:24 自機ステータスの充実
#6:07 自機アイコンの必要性
#7:00 自機のスタンゲージ見えてもよくない?
#8:03 武装ショートカットの入力方法
#9:36 レーダーの位置
#10:50 照準デザイン その1
#13:03 照準デザイン その2
#14:03 チャットが古臭すぎる
#18:00 おまけ:このチャンネルについて
編集に使用しているもの
------------------------------
【編集ソフト】
AviUtl
Notion
MediBang Paint Pro
------------------------------
【キャプチャボード】
Elgato ゲームキャプチャー HD60S
------------------------------
その他素材
------------------------------
【立ち絵・吹き出し等】
自作
------------------------------
【BGM】
魔王魂
https://maou.audio/
------------------------------
【効果音】
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
------------------------------
【バトオペ2】フリーダムガンダム!フルバーストの圧倒的火力!【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
フラップ苦手すぎた
Twitter(X) → @siito_14
何かございましたら、DMまでお願いします。
バトオペ勢ならフォローバックしようと思いますので、ぜひフォローしてください!
【バトオペ2雑談】強化後ドズル閣下、低コ宇宙でさらに壊れてしまう
霊長類最強生物ゴリラと遊んではいけない
#0:09 ■今回強化された項目(wikiより抜粋)
#1:16 ■宇宙でもともと環境だった件
#3:38 ■マニュの価値がどんどん下がってる件
#4:26 ■アクガは「サムい」スキルである
#5:59 ■今の閣下の対策方法(宇宙)
#7:13 ■今後の調整に期待すること
※宇宙動画は輝度を15~20%ほど上げています
スラスター光がまぶしいですががまんしてください
編集に使用しているもの
------------------------------
【編集ソフト】
AviUtl
MediBang Paint
棒読みちゃん
------------------------------
【キャプチャボード】
Elgato ゲームキャプチャー HD60S
------------------------------
その他素材
------------------------------
【立ち絵・吹き出し等】
自作
------------------------------
【BGM】
魔王魂
https://maou.audio/
------------------------------
【効果音】
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
------------------------------
バトオペ2 アインスが往く 602 運営の狂気の沙汰でなにも調整されずに750に迷い込んだ悲運な機体 デルタガンダム
こいつ乗るなら地獄は覚悟しようね
デルタガンダム
V2にだいたいワンコンか残っても脚部お亡くなりになり大破寸前
ビムコもビーバズで抜かれてランチャーでつなげられて捕まる。
どの支援機も同じ末路をたどるわけだから似たり寄ったりだけど
それにしたって何にも調整されないまま実装とは恐れ入ったよ。
ビムコLv3ならまだマシだったろうにそれすらないとは。。。
ゲンガオゾ実装でV2少しは減ってますがまだまだ生息数多いのでね。地獄見ますよほんとに。
YouTube版:https://youtu.be/Ie0tuU-7dS8
【バトオペ2雑談】宇宙、何がおもしろいのか全部俺が説明する
はじめまして
「どうせ誰もやってないでしょ」という意見だけは真っ向から否定させていただきたく馳せ参じました
■動画内で言及したバトオペのアプデの歴史について
2019.06.14<開発便り>宇宙戦闘の改定について
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=13627
2021.05.25<開発便り>2021年5月下旬のアップデートについて
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=63123
■関連動画
背面ボタン、快適すぎると俺の中で話題に
https://www.youtube.com/watch?v=E_OgA6Yx3Uo
※宇宙動画は輝度を15~20%ほど上げています
スラスター光がまぶしいですががまんしてください
編集に使用しているもの
------------------------------
【編集ソフト】
AviUtl
Notion
MediBang Paint Pro
------------------------------
【キャプチャボード】
Elgato ゲームキャプチャー HD60S
------------------------------
【マイク】
SHURE SM57-LCE
------------------------------
その他素材
------------------------------
【立ち絵・吹き出し等】
自作
------------------------------
【BGM】
魔王魂
https://maou.audio/
------------------------------
【効果音】
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
------------------------------
バトオペ2 アインスが往く 601 NT-Dは任意発動に切り替えないともう。。。 バンシィ・ノルン
段階を踏んで変身するってスピード感がなくてね。。。
バンシィ・ノルン
覚醒したところでようやく・・・って強さなのに
段階を踏まなきゃ覚醒できないってのがもう弱い!
NT-Dってシステム自体一斉アップデートを求む!!
YouTube版:https://youtu.be/pN-W__7_r0w
【バトオペ2】グフ・ホバータイプ!驚異のスラスピとぶっ飛ばし下格闘【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
AとA+を行き来している
Twitter(X) → @siito_14
何かございましたら、DMまでお願いします。
バトオペ勢ならフォローバックしようと思いますので、ぜひフォローしてください!
バトオペ2 アインスが往く 600 インファイト環境に重装甲MSで殴りこむ ザクⅢ
ここまで堅けりゃ相手も嫌がるだろ
ザクⅢ
リミッター解除のビームランチャーが要になったことで
火力も出せるしよろけ拒否反撃もできるしでかなり強くなった子
格闘も攻撃姿勢制御とダメコン3のおかげで止まらない
フリーダムでどう環境が変わるかわかりませんが
少なくともTV版ウイングゼロが来たらインファイト環境も変わるでしょう
YouTube版:https://youtu.be/vQaBb6cdk8o
バトオペ2 アインスが往く 599 かなり不快度の高い支援機に進化してしまった ギラ・ドーガ[重武装仕様]
強よろけ持ちって下手に強化するとこうなるのよねー
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
550ではかなり見かけるようになりました。
環境強襲のウーンドウォート・ラーⅡが高台に弱いこともあり
軍事や補給など開けた高台ありマップでは2機ピックも普通に見かける。
停止射撃姿勢制御ももらったのでカウンタースナイプしてくるし
散弾でがっつり削られるしよろけとられたら強よろけ飛んでくる。
不快度はかなりありますね。射程が短めなのが救いかな。
ただ近づかれたら耐格闘がザルなのですぐ削られて落ちるってこともあり味方の援護ありきかな。
YouTube版:https://youtu.be/vQaBb6cdk8o
バトオペ2 アインスが往く 598 壁汎用も運動性や機動性はある程度ないと活きないからね ザクⅡ
扱いやすさって非常に重要
ザクⅡ
耐久に極振りするのももちろんいい!
ただそれは活かせる味方あってこそ。
野良戦の場合は自分が能動的に壁として動けないと壁になれず最悪無視されるだけ。
適度な運動性と機動性ってのは壁汎用でも重要だよね。
YouTube版:https://youtu.be/gIMb6h63Azw
バトオペ2 アインスが往く 597 春祭り任務報酬 低コスト格闘ロマン枠機体 ブグ(RR)【GTO】
ただの下下で出せる火力がおかしい
ブグ(RR)【GTO】
MAと回避がない代わりのロマン枠火力機体
よろけ拒否スキルは攻撃姿勢制御と瞬間噴射精密制御でのタックルのみ
足回りもよくはないのでつかまるとボコられやすく落ちやすい
ただ一回のコンボで相手を半壊以上に持っていく馬鹿力は魅力的!
なに?ドズルザクでいい??それは言わないお約束だ!!
YouTube版:https://youtu.be/m0SNBaVWfxY
バトオペ2 アインスが往く 596 オーバーチューン射撃Lv3の追加で射撃補正によらない火力向上パーツの上限更新 火力はさらなる高みに? 百式改
火力向上2%とはいえ基本打点が高い高コストは恐ろしいぞ
オーバーチューン射撃Lv3
今回は機体というよりパーツ紹介
近6中3遠4の消費でLv4以上機体で最大12%ダメージ向上
オーバーチューン射撃Lv2は最大10%だったので2%の向上
Lv2機体へは非推奨Lv3以上機体ならつける価値あり
ただLv2パーツに比べ遠距離1消費が大きいので
Lv2との置き換え時には射撃補正を落としてまでつけるのは非推奨
パーツスロットが潤沢な高コストおもちゃ機体用だね。
YouTube版:https://youtu.be/o_mOuInYK2w
【ゆっくり実況】バトオペ2その60 νガンダム[HWS]装備がゆく
バルバトス環境が熱いからこそ、観測役が輝くってもんですよ
今回試験的に初のゆっくり実況での投稿になります
不慣れなためおかしなところがあるかと思いますがご了承ください
レート戦ベーシック 700リゾート開発区域
バトオペ2の動画>mylist/66008688
バトオペ2 アインスが往く 595 ずいぶん性能盛られた随伴型支援機 重装ジム改
Lv1は普通に環境機では?
重装ジム改
2種のつなげられる即よろけに高蓄積武装にそこそこの足回り
停止射撃姿勢制御によるよろけ耐性
400の近距離寄りの随伴支援ってハンデを覆す基本スペック
ただ停止射撃姿勢制御対応武装が全弾即よろけ属性ってのがねー 乱戦に使えない
そこはブロールに出てれば解決ってことで!!
YouTube版:https://youtu.be/pJxSrn0GW0I
バトオペ2 アインスが往く 594 ただの壁汎用じゃないちゃんと火力も出せる高機動壁汎用 ギャプランTR-5
Lv4かなりお強いのではないかと
ギャプランTR-5
2月末の強化で全般的に強化を受けたことで
かなり戦えるようになって帰ってきたギャプランTR-5
ある程度射撃戦もできるようになったのでマップも選ばない
Lv4になると旋回以外目立った弱点もなく高機動な壁汎用になれる!
拡張HPで耐久に特化させるか拡張スラスターで動ける壁にするかそれはお好みで!!
YouTube版:https://youtu.be/dcIpmwbiLVQ
【バトオペ2】クロスボーンガンダムX1FC!下格闘ブッパの火力が魅力【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
AとA+を行き来している
Twitter(X) → @siito_14
何かございましたら、DMまでお願いします。
バトオペ勢ならフォローバックしようと思いますので、ぜひフォローしてください!
バトオペ2 アインスが往く 593 拡張スキルで二百五式という汚名は返上したけど強化まだですかねー? 百式
手数少なすぎませんかね?
百式
Zガンダムの割と早い段階から出てきた機体ということで
何回か強化を受けてはいるものの正直手数なさ過ぎてね。。。
拡張スキルにより二百五式という汚名は返上してきましたが全般的な強化が待たれる!!
YouTube版:https://youtu.be/Blx9MixyP6Q
