キーワード GBO2 が含まれる動画 : 2954 件中 1793 - 1824 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
バトオペ2 アインスが往く 610 さすがに運営さん今週の新機体の出し方はいただけませんよ ユニコーンガンダム
なぜ事前に大規模調整しておかなかったのか??
ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム☆4 700スタート汎用
ユニコーンガンダム[HML]装備☆3 700スタート汎用
同じ機体のバリエーション機体が同じ兵科で尚且つレアリティ下で
完全上位互換の機体となっているのはさすがにどうなの??
実装時期の差はあれど5月末に大規模調整があったというのに
事前に調整もせずこの機体の実装はさすがにちょっとって思いますよ。
新機体実装と既存機体の調整が無計画すぎるしコストの意義がなくなりますぜこれは。
今更って気がしますけどもな。。。
余談ですがスパガンを地下で出す場合味方の援護と理解がないと無理かと。。。
YouTube版:https://youtu.be/vpWBVw21Zro
バトオペ2 アインスが往く 609 5月調整機体 タクブ・空格の追加による対応力向上はいい感じだが武装追加とかないのがいただけない ガーベラ・テトラ
共有兵装専用化が欲しかった
ガーベラ・テトラ
タクブ・空格の追加による対応力強化と
格闘の火力が上がったので近・中距離でマップ選ばず戦えるのは良き
ただ共有兵装の呪いを大規模調整なのに外してもらえていない
一番欲しい即よろけを武装追加でもらえないなど気になる点はあるからまだ進化は望めそうかな。
YouTube版:https://youtu.be/iY2iKlsHFXg
【エンゼロBST】友軍機のみなさんのおかげでした218【バトオペ】
仕上がっているTR-5が増えてきたなぁというこの頃。
自分もカスパ拡張HPで乗って実感していますが、鍛えるとほんと強い。
アンチ強襲意識が高いTR-5が居ると泣きそうになります。
そのブレード下のモーションをこいつの1刀下と交換してくれ。
2試合目は珍しくTR-5が居ないパターン。こうなるとやっぱ動きやすい。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
バトオペ2 アインスが往く 598 壁汎用も運動性や機動性はある程度ないと活きないからね ザクⅡ
扱いやすさって非常に重要
ザクⅡ
耐久に極振りするのももちろんいい!
ただそれは活かせる味方あってこそ。
野良戦の場合は自分が能動的に壁として動けないと壁になれず最悪無視されるだけ。
適度な運動性と機動性ってのは壁汎用でも重要だよね。
YouTube版:https://youtu.be/gIMb6h63Azw
バトオペ2 アインスが往く 593 拡張スキルで二百五式という汚名は返上したけど強化まだですかねー? 百式
手数少なすぎませんかね?
百式
Zガンダムの割と早い段階から出てきた機体ということで
何回か強化を受けてはいるものの正直手数なさ過ぎてね。。。
拡張スキルにより二百五式という汚名は返上してきましたが全般的な強化が待たれる!!
YouTube版:https://youtu.be/Blx9MixyP6Q
バトオペ2 アインスが往く 591 射撃メインで戦うと意外にいやらしい動きになる鬱陶しいやつに早変わり ギラ・ドーガ(FF)
メイン射撃の蓄積高くていいね
ギラ・ドーガ(FF)
電磁ワイヤー取り上げられたのはヘビーアタックとの兼ね合いかな?
ヘビーアタックなくして電磁ワイヤーありでよかったと思うんだけど。。。
ヘビーアタックの火力は目を見張るものでもないわけだしねー。
ってわけでメインの射撃武装が結構いい性能しているので射撃運用主体にしてみました。
噛める時には格闘行くのが本分ですがカットメインでも結構動ける。
どんどん蓄積取って拘束し続けると相手が顔面トランザムで こっちに来るぞ!気をつけろ!!
YouTube版:https://youtu.be/1Lq55HchyNQ
バトオペ2 アインスが往く 589 1月強化機体 ステルスの強化と延焼ダメの強化で陰湿さが極まってしまった ジェガン(CH)
※動画のサムネLv1じゃなくてLv2が正しいです。
MS放火が捗る機体になった
ジェガン(CH)
もともとステルスで近づいてハンドガンで脚を折り
タックルや緊急回避で消えない特殊仕様のファイア・ナッツを投げつけ
スラスター消費を増大させて逃げる脚を奪うという
いやらしい立ち回りをする機体だったわけですが。。。
延焼ダメージが4500にまであがってしまい主力となった。
ファイア・ナッツを投げつけて去っていくだけでもある程度ダメが出る
そんな機体になってお前はいいのか??
YouTube版:https://youtu.be/oYCTplJrMmw
バトオペ2 アインスが往く 586 拡張スキルの強化と新規スキル追加でカスタムの幅が広がったのは非常に良いね G-3ガンダム
拡張装甲ばっかり使われる環境よりはずっといい
拡張施設強化
新規で追加された2個のスキル
・カスタムパーツ複合拡張α
・MS戦複合拡張
上記はあまり使われないかもだけど複合拡張αはなかなかいいかも
バランスを重視する人にはMS戦複合拡張は向いてますね
他のカスタム拡張系は装甲以外テコ入れされたので自分の好みに合わせ
いろいろ選択できるようになったのはすごくいい
拡張HPは低コストには鉄板のスキルになりそうな予感
YouTube版:https://youtu.be/s3a4gFGHiNE
バトオペ2 アインスが往く 584 12月強化機体 腕ガトにすべてがかかっているといっても過言ではない強化になった アレックス
腕ガトの射程200になりませんかね?
アレックス
耐久上昇に耐爆付与などより近接でより戦えるように強化をもらい
腕ガトの蓄積・火力・リロ短縮など腕ガトをメインに据えて戦う機体に!
それが故に腕ガトの射程がそのままなのがすごい気になる。
ただ150m圏で味方の裏から追撃し続けられるのであれば
かなりの火力機体になるのは間違いないんだけど立ち位置難しい。。。
YouTube版:https://youtu.be/aP2PWcDu7Zc
バトオペ2 アインスが往く 581 すべての効果を有効に使える機体が少し限られるがⅠ型とうまく棲み分けできるコスパがすごい良パーツ コネクティングシステム[汎用Ⅱ型]
コスパで見るとすごい強いパーツ
コネクティングシステム[汎用Ⅱ型]
コネクティングシステム[汎用Ⅱ型]
消費スロット 近0中6遠2
効果:機体HP・シールドHP+20000 汎用限定:部位HP+30%(脚部で見た場合脚部3+α)
〇他のパーツで補った場合の例(脚部装甲の場合)
部位HP:脚部3 近5中4遠1
機体HP:強フレ5 + 新フレ1 近2中6遠3
シールドHP:シールド補強5+1 近0中6遠0
計 近7中16遠4 枠数5
これを枠数1にして近0中6遠2にするってのはすごい効率!!
〇採用するといい機体例
・400以下の全兵科(特に盾持ち機体)
HPの重要性が高くなる低コストはHP2000をコスパよくあげられる
汎用には盾関係なくすべてつけたいレベル
・盾への被弾が多い盾の大きな機体
ゲルググ系機体・サイサ・ミサイサ・ガーカスなど
・基礎HP少な目な盾持ち汎用
アレックス・ガンダムMk-Ⅱ・ガンダムMk-Ⅳなど
・脚部破損しやすいHP少な目機体
ジェガン系機体いろいろ・バーザム・アクアゼフィなど
・盾依存度が大きい機体
シールドブースター持ち機体
HPの重要度が薄まってくる高コストは採用する価値が薄まるが
(中6ってのが耐ビー4以上との共存を妨げやすい)
コスパ自体はすごく良いので兵科問わずカスパ再考してもいいかもです。
YouTube版:https://youtu.be/f5t9TGv4SkU
バトオペ2 アインスが往く 576 キャノン速射の追加でより支援機らしい火力支援ができるように! ガンキャノン
速射の性能は結構いいね
ガンキャノン
最初期機体でキャノンのナーフを受けたこともある子ですが
いまは見かけなくなった機体です。
強化を受けても尚そこまで見ませんが速射の性能は結構いい!
手数が単純に増えたので火力投射能力アップはうれしいね。
YouTube版:https://youtu.be/3lW935JJktI
バトオペ2 アインスが往く 557 もう全レベルで出撃してる姿ほぼ見かけないけど火力特化にするとなかなか楽しいおもちゃ枠 ガンダムMk-Ⅲ
速射のリロードだけもうちょい早くしてくれれば・・・
ガンダムMk-Ⅲ
今月頭に追加されたLv4
まだ実装から間もないことも相まって戦場で見かけたことなし
Lv1~3もほとんど見かけないんですよね。
射撃を当て続けられるならそこそこの火力とよろけを提供はできるが
ほかでいいになっちゃてるんだろうなー。耐久低いし。
火力特化にするとさすがにいい火力してるんだけどなー~
YouTube版:https://youtu.be/mbNiKAiUbYw
バトオペ2 アインスが往く 555 10月16日週新規実装機体 ジェガン[バーナム所属機]
スラ撃ち武装1個でもくれませんか?
ジェガン[バーナム所属機]
強み
・攻撃姿勢制御+ダメコン1で打突下の突撃モーションによる攻撃押しつけ、移動性能
・レーダー4による待ち機体潰し
・ジャミングによるエースマッチ時の観測潰し
・偽装伝達が乱戦時に刺さる
・打突が大よろけ付与
・ショットランサーのシールド貫通・ユニット貫通による安定性
・偽装など絡め手を使う割に回避2あり
弱み
・ジェガン系特有の脚部の弱さ(アブソーバーもない)
・ショットランサーが1発しかないので打突が使えないことが多い
・打突の横モーション
・マーカー・ジャミング・偽装伝達というレアだけど不要なスキル群
・マシンガンの集弾性の悪さ
・スラ撃ち武装がない
・クイロ前提の武装群
・格闘寄りの補正だけど武装は射撃寄り機体
・蓄積よろけが取りづらい
機体としてのまとまりが悪く扱いづらい面があるけど
武装群はわりとオーソドックスにまとまっていて誰でも使える性能
強み・弱みがそれぞれあり個人的には弱みのほうを強く感じてしまったけど
良くも悪くも☆2の機体だなーって印象でした。
YouTube版:https://youtu.be/XTq_jruEGbY
バトオペ2 アインスが往く 551 固定砲台にならず随伴してくる機動砲台兼壁役運用 ザメル
緩衝材無いにしてもここまで上げると結構堅いぞ
ザメル
固定砲台してることが多いザメル
足回りそこそこよくスラスター容量もあるので
随伴して敵の足をバンバン止めつつ、ヘイト引き受けて弾受けになる
うざい運用をしてきたザメル君です。
火力はそこまででもザメルって汎用ホイホイになれるんよねー。
YouTube版:https://youtu.be/UxVSCChYDpA
バトオペ2 アインスが往く 535 アクガ機体はこれからこうあるべきって言えるいい機体に生まれ変わったぜ FAガンダムMk-Ⅱ
マニュや回避がなくても十分やれる
FAガンダムMk-Ⅱ
6月調整機体のなかでは当たり枠ですね。
いままで使いづらかった分かなり使いやすく調整されました。
改じゃないアクガ持ち機体はLv3がデフォでいいと思うんですがねー
ジェスタ君泣いてるぞこの調整は。
YouTube版:https://youtu.be/q2Fb4d1KKA0
バトオペ2 アインスが往く 534 全レベル勝率関係30%台というエグイ戦績を覆す強化を受けて戦場に帰ってきた謎システム搭載機 ディジェSE-R
ブーストバルカンからの格闘がとにかく強い
ディジェSE-R
大規模調整が行われた機体の中で当たり枠
バルカンだけでよろけとれるのが現実的となり
ダメコンマニューバーと攻撃姿勢制御組み合わせて止まらない機体へ進化。
格闘がお強いねほんと。
鏡の中の墜落跡地はもうちょっと戦ってみないとなんともですね。
ただ廃墟ほど印象が変わらないので微妙評価に落ち着くかも。
YouTube版:https://youtu.be/fqlpo1y9bA4
バトオペ2 アインスが往く 533 通常の強化じゃ救えないのに大規模調整に入れてもらえなかった悲しき任務機体 Ζガンダム[ザク頭]
実装当時はそれなりに話題だったのにどうして。。。
Ζガンダム[ザク頭]
新規カスパインストールして格闘ブンブンしてようやく並火力
いろいろ足りなさ過ぎて辛すぎですねこれ。
任務機体故にしょうがない部分もありますがあまりにもね。。。
YouTube版:https://youtu.be/t-vzz4szE2E
バトオペ2 アインスが往く 527 5月大規模調整機体 先行量産型ゲルググ 強化の方向性はそっちかー ビルドアップしたジオン製寒ジム
まさかのマシンガン機体になるとは
先行量産型ゲルググ
強化の方向性が運営さんにもわからず
スロットを大量に増やすことでユーザーに使い道を委ねた強化で
性能が迷子になってしまった悲しい子だったわけです。
まさか高級寒ジムになるとは。。。
YouTube版:https://youtu.be/D8TbdQOSgj0
バトオペ2 アインスが往く 519 初強化なんだけどなんでこうなった・・・ ギラ・ズール
格闘行けるような強化の方向性をだな。。。
ギラ・ズール
正直もう一回強化来ると思いますね。
悪くない機体って印象はずーっとあるんですけど。。。
武装を追加するとか武装の回転率や射程上げるとか
もう一歩踏み込んだ調整しないとこいつで格闘しに行くとかちょっと。。。
だったら射撃垂れ流してたらいいよねになるんだよ。
なまじ強くなっちゃったからさ・・・
YouTube版:https://youtu.be/jZMCFKH9LDw
バトオペ2 アインスが往く 518 素ZZ、強化型ZZは泣いていい! 最新鋭ZZ一族の強機体 プロトタイプZZガンダム
格闘ブンブン丸が正義の格闘特化機体
プロトタイプZZガンダム
止まらない、敵にいると止められない!
新たな650コスト強襲の顔となるんですかねこの子。
射撃環境がつづくと正直つまらないのでいい傾向ですが正直やりすぎね。。。
YouTube版:https://youtu.be/SQ-uzZybSq4
バトオペ2 アインスが往く 517 F世代の新MS オールズモビルの蟹ことRFズゴック
ガード2種と白プロでよろけない系の蟹
RFズゴック
緊急回避やダメコンはないものの
その分堅く、ガード2種もあり白プロもありでよろけないスキル多め
射撃も蓄積主体ではあるものの蓄積値が高くストッピング能力高め
RFグフと違って技巧派な感じですな。
YouTube版:https://youtu.be/FrEFHbo3okw
バトオペ2 アインスが往く 512 シチュエーションバトル「コロニーの落ちた地で」 ジム[WD隊仕様]視点 ロマン砲の回転率ヤバくない??
1年戦争時のシチュエーションバトルは魔改造感があって良い
コロニーの落ちた地で
マップだけどうにかならんかったんかね。。。
早朝はやめてくれホント。目に悪いのよあのマップ。
ってのはおいといて2週目になり両軍ともに調整されるという
不思議な結果を生んだ今回のシチュエーションバトル。
ジム[WD隊仕様]はロマン砲の回転率が上がっている気が。。。
こんなのぽんぽんぶっ放されちゃジオン軍溶けちゃうぞ。
YouTube版:https://youtu.be/1hLGv3Bdb-c
バトオペ2 アインスが往く 511 1月調整機体 BR1本でホントやれるようになったシンプルイズベスト機体 零式
BRだけみるとほんとぶっ壊れだよねこれ
零式
700最弱級おもちゃ候補だったんですけども。。。
強化で結構化けましたね。足回りは満足いくレベルになりました。
それでいて単品性能だけ見るとほんとぶっ壊れ武装になったBR
拠点破壊から火力出しまでなんでもござれ。 ほんといい武装になりましたわ。
YouTube版:https://youtu.be/V4-lg4r9Lks
バトオペ2 アインスが往く 508 2025年一本目 追加された新カスパ「オーバーチューン格闘・射撃Lv2」「総合強化プログラム(格闘)」をつかって遊んでいく
ぶっちゃけ高レベル機体使わない人にとって不要だけど。。。
新カスパ「オーバーチューン格闘・射撃Lv2」
「総合強化プログラム(格闘)」
新年あけましておめでとうございます。
本年1年も宜しくお願い致します。
おもちゃ好きな人にとってはのどから手が出るほど欲しいパーツ達
オーバーチューン格闘とオーバーチューン射撃のLv2は
重ねてLv2でつかうもよしLv1と差し替えてさらに火力を求めてよし。
総合強化プログラム(格闘)は堅実に強くなれてスロット軽いのがいい。
YouTube版:https://youtu.be/k8Os1DrX7Pk
バトオペ2 アインスが往く 505 クリスマスと言えばポケ戦ということで粘り強さが売りのバズ格機 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
手になじむバズ格機体はええもんやな
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ポケ戦ではちょい役 居たの??って言われるほどですが
回避2による近接戦での粘り強さと2種よろけの捌き能力で
汎用として仕事がしやすい非常に手になじむ機体
YouTube版:https://youtu.be/d4hFCIjs1fw
バトオペ2 アインスが往く 504 環境変化で完全に消えてしまった悲しき機体 居場所ねぇけど強化来るか? ジェガン(CH)
もう環境的に居場所がどこにもない。。。
ジェガン(CH)
ギラ改・ジェスキャで包囲網ができ,試験ドーガやパフェガンで
完全にとどめを刺されてしまい環境から消えた機体
そんな機体いっぱいいますがこいつもその1機
Lv2配布されましても。。。
相手支援の環境機になにもできないってのが終わってる。
配布来たんでワンチャン強化来るかもね。
(強化内容によっては害悪そのものになって帰ってくるかも)
YouTube版:https://youtu.be/8csETaDk8ow
バトオペ2 アインスが往く 496 11月調整機体 ガンダム4号機 一撃ロマン枠から射撃火力汎用機体になり一気に戦力アップ!!
Bstとの差別化されロマン枠卒業しました
ガンダム4号機
Bstはロマン枠武装はそのままに近接戦性能を引き上げることで強化。
素の4号機はロマン砲を封印安定でノンチャ運用する形になり、
純粋に射撃火力で敵を潰していく射撃火力汎用に生まれ変わった!
使い勝手はもはや別物機体!!
足回りが悪いのは変わってないですがメガビーノンチャ運用の火力はえげつないです。
(動画の試合じゃ当ててませんが脚部補正めっちゃ高いらしい)
アンクシャ・ヨンファヴィンいないだけでこんだけ平和なんだから
やっぱ癌だよ。600の奴らは。。。
YouTube版:https://youtu.be/0dpf9C_TlgE
バトオペ2 アインスが往く 番外編 新シチュエーション「青の部隊」 アイザック視点+おまけ ガンナーガンダムLv4
青の部隊側きつくないかい?
新シチュエーションバトル「青の部隊」
MSのラインナップ的に魔改造感が強いのは青の部隊側
ただZZとZが強く(特にエース機のZZ)戦力的に補い切れていない感。
今回の視点のアイザックは結構重要な役割な気がします。
相手の百式がクレバズ散弾持たされてるのがバランス調整なのかね。
あと修行枠なのかと思ってたジムⅢが脚早くて格闘も強く 意外と強いのが意外だった。
おまけ ガンナーガンダムLv4
狙撃動画なんて地味すぎるんでね。。。 本編に使えないんです。
YouTube版:https://youtu.be/BnTxGnTZC5w
バトオペ2その52 アンクシャがゆく
強い
アトラスナーフ直後に出して良い機体では無かった
可変機の不満点を全て取っ払ったような機体が弱いはずがない
レート戦ベーシック 600コロニー落下地域
バトオペ2の動画>mylist/66008688
バトオペ2 アインスが往く番外編 陸戦型ガンダム Lv5
フル強化が終わった記念に乗ってきた
陸戦型ガンダム
どこまでいっても500の陸ガンは所詮おもちゃレベル。
ただおもちゃと侮って放置してると。。。ってくらいにはなるかな。
アインスが往く 448 廃墟 Cost400 リック・ドムⅡ 10月度調整機体 今週の新規追加パーツ「複合装甲材[Type-B]」「格闘特化プログラム」つけて出撃だ!
なぜここまでひどい戦績になるまで放置してた?
リック・ドムⅡ
運営から忘れ去られていたんじゃないかと思っていたリック・ドムⅡ
ひどい戦績でテコ入れするべく今月強化枠で一番の上昇幅をもらった機体
動きやすくなりよろけ手数は多いのでそこを起点に格闘入れる機体になりました。
ドム系はやっぱり使ってて爽快感を感じる動きしてくれなきゃね!
今週の新規追加カスタムパーツ
複合装甲材[Type-B]
格闘特化プログラム
両方付けて出撃しております。
撮影日:10/29
前 sm42946478 次回 sm42976645
mylist/63704237
アインスが往く 446 コロ落 Cost400 メタル・スパイダー 今週末はランクマッチ開催だー!
堅実に強い強襲機
メタル・スパイダー
前回から約5か月ぶりのランクマッチ開催
今週の新規実装機体で練習に置いてあるクイックに殴りこみに行った試合
攻撃面は盛りすぎじゃないの??って思わんでもない400強襲機
右腰についてるスモークグレネードのラックはお飾り(武装として未実装)
ゴリ押し力は低く無理は効かず柔いので汎用と一緒に丁寧に動きましょうって立ち回り
そこいら辺でバランスとってるのかな?
中距離以遠の射撃戦は全くできないので比較的狭めのマップなら強い機体。
前線荒らす系強襲(レッドライダーみたいな機体)とセットの2強襲編成もいいんじゃないかな。
サーマルでステルスを看破できるのでステルスメタにはいい。
ランクマに出てくるでしょうから
妖精やナハトやアッグガイなんかのステルス機は
相手にこいついたら看破されてると思って動きましょう。
撮影日:10/20
前 sm42884513 次回 sm42946478
mylist/63704237
