キーワード GPU が含まれる動画 : 4095 件中 33 - 64 件目
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RTS Company of Heroes ~スモアでデスマッチしてみる~ 2/2
その2です。
いちお生産時間とコスト以外は弄ってないんですが、パンター戦車の撃たれ強さが異常でした。
ちなみにこのゲーム、メタルマックスと同じように車両に部位破壊が起きます。
それと前から思っていたんですが、こういうまじめ路線の動画と、EX系の様なMODパワーを駆使したバカ動画とどちらがいいですかね?
【デスマッチ仕様】全ユニット生産速度 1/10・全ユニット生産コスト 1/10・ドイツ軍のフェーズ移行速度とコスト 1/10
【PCスペック】CPU:Q6600(3GHz OC) Memory:1G*4 Sound:Sound Blaster X-Fi GPU:G-Force7900GTX(玄人思考)
ちなみにRTSにおけるデスマッチとは、ユニット生産のための資源回収の手間を極力省いたモードです。COHにはこのモードがなかったので、ちょっと作ってみました。
らぶデス2体験版 高画質テスト動画
1024x768→512x384エンコ。クオーターサイズでスムージングが綺麗なはず。30fpsです。【PC環境】CPU Athlon64 X2 5600+ GPU RADEON1950XTX アンチエイリアス4x
その他の動画 mylist/967138
Crysisを動物たちとプレイ
動物たちと楽しく船旅でもとおもったら色々おかしなことに・・・。残念なことに音が取れてなかった。BGMはとても素敵だったのでsm1117396さんから拝借させていただきました。画像もグラフィックも綺麗じゃなくてすみません。環境:CPU:Pen4 3.2G メモリ:2G GPU:Gf7900GS OS XP Crysis設定 All Medium解像度:1024*748 mylist/156330/923503
うp主生還率4%
Call of Duty 4:Modern Warfare PC版Mission14 「One Shot, One Kill」 のうp主自己満足用動画です。【暗殺失敗】: 正正 ,【ワンコの餌に】: 正正丁 、【MacMillanが殺され】: 下 、【銃弾による死亡】: 正止 、【車の爆発に巻き込まれ】: 正 、【自殺】: 一 、【C4の爆発に巻き込まれ】: 正丁 、【ヘリコプターにはねられ】: 一 、【一度も死なない救出までクリア】: 丁 。難易度「Regular、。グラフィックスカードはAGPバス用GPU「GeForce 7800 GS」(ELSA GLADIAC 970 GS)で,サウンドカードはCreativeのSound Blaster Audigy Valueでプレイしています。★ ヘッドフォン推奨です。
DEKARON みんなのデュスマブル
暇だったので新スキル満載のデュス討伐をしてみました。カメラワーク悪いのは勘弁してください(´・∀・`)前回リクエストのスペックはCPU:E6750 GPU:7600GT mem:2G 全て定格動作もの凄く簡単にこんな感じです。画面右クリックで回転させようとした人は素直に自主ね( ´゚д゚`)ノ
Crysis 日本語版 難易度デルタでラスボス戦
CPU:C2D 6600 GPU:GeForce 8800GT OC Mem:2G シェーダーのみDX9の擬似Very high 他はhigh設定です 実は難易度ノーマルと強さが変わらないかも… 解像度はSXGAです
戦場カメラマンのCrysis SP-Part.21-
スペックはOS:WindowsVista CPU:Core2Duo E6700(2.66 GHz,2.67GHz) RAM:4GB GPU:GeForce 8600GT グラボに無理させてるな・・・ [1,クロークはできるだけ禁止(弾切れの時は解禁) 2,難易度REALISTIC 3,グラフィック設定 詳細→sm1729263] sm1731467←Part.20|Part.22→sm1732725 マイリスト→mylist/4048473
RTS Company of Heroes ~スモアでデスマッチしてみる2~ 1/4
デスマッチ仕様のMODの第2弾です。レベルは中級にしてあります。
今回は動画中にコメントで解説を入れてみました。
撮影を円滑にするため、グラフィック精度を落としてあります。
【デスマッチ仕様2】
全ユニット生産速度 1/10
全ユニット生産コスト 1/10
特殊兵装の装備コスト 1/10
特殊兵装の使用コスト 1/10
ドイツ軍のフェーズ移行速度 1/10
ドイツ軍のフェーズ移行コスト 1/10
ドイツ軍の兵器研究速度 1/10
ドイツ軍の兵器研究コスト 1/10
全ユニットの上限コストを1か0に
【PCスペック】CPU:Q6600(3GHz OC) Memory:1G*4 Sound:Sound Blaster X-Fi GPU:G-Force7900GTX(玄人思考)
RTS Company of Heroes ~スモアでデスマッチしてみる2~ 2/4
デスマッチ仕様のMODの第2弾です。レベルは中級にしてあります。
Part1のご意見を参考にコメントを長めに表示してみました。
ヘタレプレイでスイマセン・・・
【デスマッチ仕様2】
全ユニット生産速度 1/10
全ユニット生産コスト 1/10
特殊兵装の装備コスト 1/10
特殊兵装の使用コスト 1/10
ドイツ軍のフェーズ移行速度 1/10
ドイツ軍のフェーズ移行コスト 1/10
ドイツ軍の兵器研究速度 1/10
ドイツ軍の兵器研究コスト 1/10
全ユニットの上限コストを1か0に
【PCスペック】CPU:Q6600(3GHz OC) Memory:1G*4 Sound:Sound Blaster X-Fi GPU:G-Force7900GTX(玄人思考)
RTS Company of Heroes ~スモアでデスマッチしてみる2~ 3/4
毎度お馴染みヘタレプレイ動画でございます。
ちょっと今回はエンコード設定をシャープにしてみました。
エコノミーでも数字が読めますかね?
【デスマッチ仕様2】
全ユニット生産速度 1/10
全ユニット生産コスト 1/10
特殊兵装の装備コスト 1/10
特殊兵装の使用コスト 1/10
ドイツ軍のフェーズ移行速度 1/10
ドイツ軍のフェーズ移行コスト 1/10
ドイツ軍の兵器研究速度 1/10
ドイツ軍の兵器研究コスト 1/10
全ユニットの上限コストを1か0に
【PCスペック】CPU:Q6600(3GHz OC) Memory:1G*4 Sound:Sound Blaster X-Fi GPU:G-Force7900GTX(玄人思考)
RTS Company of Heroes ~スモアでデスマッチしてみる2~ 4/4
ラストです。
今回は前回とは逆に画質を高ビットレートでうpしてみました。
それではノシ
【デスマッチ仕様2】
全ユニット生産速度 1/10
全ユニット生産コスト 1/10
特殊兵装の装備コスト 1/10
特殊兵装の使用コスト 1/10
ドイツ軍のフェーズ移行速度 1/10
ドイツ軍のフェーズ移行コスト 1/10
ドイツ軍の兵器研究速度 1/10
ドイツ軍の兵器研究コスト 1/10
全ユニットの上限コストを1か0に
【PCスペック】CPU:Q6600(3GHz OC) Memory:1G*4 Sound:Sound Blaster X-Fi GPU:G-Force7900GTX(玄人思考)
らぶデス2の正しい遊び方
らぶデス2の真髄はunzipに非ず。大変素敵な音楽はsm1585555。fraps1.9Dで撮ったら右下の部分切れて773映らず。後半音楽が途切れた。当初軽い気持ちで作ったからあげちまえ的ノリうpサーセン。本来はおさわりで「手をさーっと動かすとまるでウエーブみたいに馬鹿みたいに動く様」を見て欲しかったんですが動きがカクカク。(2008.1.15追記)ども、変態のうp主です。もっと動画うpしたくて少し試したんですが、無料frapsが音取れなくて使えねーし、中々難しいです。ポリゴンラブ2消されちゃったよ。並べて表示では5人までしかおさわり認識できないし重いので琴先輩にはお休み頂きました。CPUはE6850、GPUは8800GTS(512)です。
NDS 太鼓の達人DS タッチでドコドン!- GO MY WAY
太鼓達人 DS - Emu Best ver. // CPU AMD3G // GPU Geforce 6600 // RAM 1G // EMU No$GBA "2.6" // ***** 私のリストに行きます **** mylist/3488044 ***
【FF11】画質テスト 喪男のクリスマス
いくら綺麗になっても、巡回ゴブNMに苦戦するレスポンスじゃやばいなぁ。
同じPCで録画出来る程のスペックは無いか。
他の動画→mylist/3919176
PCスペック>コメの人
CPU:AthlonXp2800+ 2.08GHz
MEM:DDR333 1024MB
GPU:GeForce7600GS(AGP)
HDDが今時SATAじゃなかったり。
CPU使用率ががくっと落ちる時に重くなる傾向があるんですよね。その2で解決しました。
【FEZ】 フルHDの見え方(ワイド)
フルHD(1920x1080)はインターフェイスが小さくなるので邪魔にならない利点となんていったってログの行数!なんと30行表示してもこの広さ。便利だよね!?欠点はPCスペックとディスプレイが必要なことか・・・。【PC環境】CPU Athlon64 X2 5600+ GPU RADEON1950XTX追記:H264版出来ましたsm2630261
はとぅねを100人に増やして踊らせてみた
はとぅねベンチで増やしてみました。限界まで挑戦しようと思ったら100人が限界なんですね。。
音楽はOtomania様(sm1109430)のものを使用。ScriptのPlayBGMは(2.9)がちょうど良い感じでした。
参考までにGPUは7800GT(256MB)。処理速度はほぼGPUの性能に依存するみたいなのでCPUはお休みしてます。
右下のはFPSです。今回は上限を30に固定してます。
あっぷしたものリスト→mylist/5283681
[TW]レアがでたので高画質にチャレンジ
勝負だ!>sm1924697 FPSの確認方法:看板と同じ要領で「/SHOWFPS」 CPU:E6750 GPU:7900GS 他略 チャット欄等をできるだけ消しているのでかなり高いですが普通のプレイ時の要塞では50~100程度です
もしシータにインテルが入っていたら・・・・(中画質)+ムスカ大佐?
mylist/3985105かなり適当に作りました。ムスカ出てきませんwアスペクト比が逝っちゃってるのは気にしないでください
Crysis Fun Promotion Nvidia Sli
ようつべからの転載ですCrysisを使ったプロモーション動画です。なにやら登場人物の1人が、戦場で必死でグラボの宣伝をしているようですが・・・
【サターン版】魔法騎士レイアース 07_A:生命の木のライリー(前編1)
サターンエミュSSF Ver0.09 Alpha R2+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
録画時間の関係で前編2・中編2・後編2に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
サターンエミュ SSF はこちら → http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
動作確認リストWiki はこちら → http://ssf.gamedb.info/wiki/?SSF
サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
06_B:かげろうのアイアイ(後編)→sm1204902 , 07_B:生命の木のライリー(前編2)→sm2096782
【サターン版】魔法騎士レイアース 07_B:生命の木のライリー(前編2)
サターンエミュSSF Ver0.09 Alpha R2+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
録画時間の関係で前編2・中編2・後編2に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
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動作確認リストWiki はこちら → http://ssf.gamedb.info/wiki/?SSF
サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
07_A:生命の木のライリー(前編1)→sm2096702 , 07_C:生命の木(中編1)→sm2096850
【サターン版】魔法騎士レイアース 07_C:生命の木(中編1)
サターンエミュSSF Ver0.09 Alpha R2+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
録画時間の関係で前編2・中編2・後編2に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
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動作確認リストWiki はこちら → http://ssf.gamedb.info/wiki/?SSF
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07_B:生命の木のライリー(前編2)→sm2096782 , 07_D:生命の木(中編2)→sm2101524
【サターン版】魔法騎士レイアース 07_D:生命の木(中編2)
サターンエミュSSF Ver0.09 Alpha R2+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
録画時間の関係で前編2・中編2・後編2に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
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07_C:生命の木(中編1)→sm2096850 , 07_E:生命の木のライリー(後編1)→sm2102538
【サターン版】魔法騎士レイアース 07_E:生命の木のライリー(後編1)
サターンエミュSSF Ver0.09 Alpha R2+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
録画時間の関係で前編2・中編2・後編2に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
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07_D:生命の木(中編2)→sm2101524 , 07_F:生命の木のライリー(後編2)→sm2103547
【サターン版】魔法騎士レイアース 07_F:生命の木のライリー(後編2)
サターンエミュSSF Ver0.09 Alpha R2+サターン版「レイアース」でプレイ
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録画時間の関係で前編2・中編2・後編2に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
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サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
07_E:生命の木のライリー(後編1)→sm2102538 , 08_A:ラカタク大滝(前編)→sm2147318
【サターン版】魔法騎士レイアース 08_A:ラカタク大滝(前編)
サターンエミュSSF Ver0.09 Alpha R2+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
画質・音質を良くするため、前編・中編・後編に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
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サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
07_F:生命の木のライリー(後編2)→sm2103547 , 08_B:ラカタク大滝(中編)→sm2147566
【サターン版】魔法騎士レイアース 08_B:ラカタク大滝(中編)
サターンエミュSSF Ver0.09 Alpha R2+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
画質・音質を良くするため、前編・中編・後編に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
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サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
08_A:ラカタク大滝(前編)→sm2147318 , 08_C:ラカタク大滝(後編)→sm2147703
【サターン版】魔法騎士レイアース 08_C:ラカタク大滝(後編)
サターンエミュSSF Ver0.09 Alpha R2+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
画質・音質を良くするため、前編・中編・後編に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
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サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
08_B:ラカタク大滝(中編)→sm2147566 , 09_A:遥かなる湖のレクイド(前編)→sm2167266
【サターン版】魔法騎士レイアース 09_A:遥かなる湖のレクイド(前編)
サターンエミュSSF Ver0.09 Alpha R2+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
画質・音質を良くするため、前編・中編・後編に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
サターンエミュ SSF はこちら → http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
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サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
08_C:ラカタク大滝(後編)→sm2147703 , 09_A:遥かなる湖のレクイド(中編)→sm2171897
【サターン版】魔法騎士レイアース 09_B:遥かなる湖のレクイド(中編)
サターンエミュSSF Ver0.09 Alpha R2+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
画質・音質を良くするため、前編・中編・後編に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
サターンエミュ SSF はこちら → http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
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サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
09_A:遥かなる湖のレクイド(前編)→sm2167266 , 09_C:遥かなる湖のレクイド(後編)→sm2172118
【サターン版】魔法騎士レイアース 09_C:遥かなる湖のレクイド(後編)
サターンエミュSSF Ver0.09 Alpha R2+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
画質・音質を良くするため、前編・中編・後編に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
サターンエミュ SSF はこちら → http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
動作確認リストWiki はこちら → http://ssf.gamedb.info/wiki/?SSF
サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
09_B:遥かなる湖のレクイド(中編)→sm2171897 , 10_A:空中庭園エアリア(前編)→sm2203174
【サターン版】魔法騎士レイアース 10_A:空中庭園エアリア(前編1)
サターンエミュSSF Ver0.09 Alpha R2+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
画質・音質を良くするため、前編2・中編2・後編に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
サターンエミュ SSF はこちら → http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
動作確認リストWiki はこちら → http://ssf.gamedb.info/wiki/?SSF
サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
09_C:遥かなる湖のレクイド(後編)→sm2172118 , 10_B:空中庭園エアリア(前編2)→sm2203827
