キーワード GRADIUS が含まれる動画 : 702 件中 193 - 224 件目
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プチコンmkIIのMML打ち込みテスト
きれいな音してるだろ。プチコンで鳴ってるんだぜ、それ
・・・というわけで新規に実装されたMML機能を使って1曲打ってみました。
かなりいい音で鳴ってると思います。チップチューンにもかなり使えそう。
※MMLを打ち込む方への注意
初期リリース版で "C4&8" といった感じでタイ記号(&)の後に数字を付けたMMLを動かすと
フリーズしてしまうようです(なお、正しい文法はC4&C8)。
⇒開発元はにバグ報告済み、修正予定とのことです。
QRコードはそのまま公開はまずいと思いますので、
MMLを簡単なそれっぽい別のものに差し替えた形で作りました。
どのように曲を打ち込んでいるか知りたい方向けです。
http://www.gradius2.com/image/MMLSMPL_QR.png
グラディウスV・プロモーション用映像
2004年に発売されたPS2用ゲーム「グラディウスV」の販促用に、本編から編集された映像。
[C64音源] GRADIUS/グラディウス
■発売年:1986 ■開発/発売元:不明
本作は、永遠の名作「グラディウス」のコモドール64移植作品である。
当時移植作品をプレイする際、ハードごとに課せられた厳しい制約の中で、
どのような技法で原作の再現に挑んでいるかを鑑賞するのも醍醐味のひとつであった。
使用楽曲は全2曲のみだが、海外作品に多く見られる独特のアレンジは極力抑え、
テンポこそ違えど、PSG2音+ノイズ1音で原曲の臨場感を表現しているのは驚くべきことなのである。
その他→mylist/33576452
MSX版 グラディウス2BGM FC音源+ナムコ音源(N106/163)
MCKでグラディウス2を作ってみました。[ファミコン音源+ナムコ音源(N106/N163)]
今回はSCC音源をチャレンジしてみました。
どの曲も名曲で困ってしまいますw
他もそうですが、ドラムが特に似ていませんので聞き流す程度でお聞きください(汗)
余談ですが、”矩形波”を”短形波”と勘違いをしていて
しばらく”たんけいは”と言ってました。 ”たんけいは”ってなんやねんw
※fullさん、レンコンさん、やなみんさん、hyo-setsuさん
多くの広告をありがとうございます!
そしてコメント、マイリスト、いいね!もとても励みになります。
Original Sound of Gradius2
作曲者:コナミ矩形波倶楽部(碇子正広氏・古川もとあき氏・水谷郁氏)
© 1987 Konami
こちらも聴いてくれると嬉しいです。
mylist/70290634
グラディウスII PCE版 A Shooting Star(音声リマスター済)
PCE版Gradius II ~GOFERの野望~のステージ2以降の空中戦曲(A Shooting Star)のリマスターバージョンです。ゲームの雰囲気に合わせて「スペイシー」な感じでリマスターしてます。リマスターは倍音追加、ラウドネス、ステレオ感増大など。ご意見是非是非お願いします。リマスターツール:Clean!4.0のみ。モニタ環境:AIWA HP-AK100
グラディウスIIリマスターメドレー:sm1334163
ゲーム音楽リマスターメドレー:mylist/3347408/4006726
グラディウスIIリマスター集:mylist/3347408/2893904
[俺専用]作業用BGM@エスコン多め
俺専用の会社用BGM。えすこんおおめっつかえすこんばっか。音は聴ければいい、画面は見ないからどーでもいい。そんな感じにしたら結構音劣化ひどすぎわろたwwwwww●曲順:ACE COMBAT 04[Rex Tremendae~Megalith - Agnus Dei-]/ACE COMBAT 5[First Flight]/ACE COMBAT 5[The Unsung War]/ACE COMBAT 5[Blurry]/ACE COMBAT 6[The Liberation of Gracemeria]/ACE COMBAT ZERO[CONTACT]/ACE COMBAT ZERO[DIAPASON]/ACE COMBAT ZERO[ZERO]/Anubis Zone of Enders[Air Fight]/HALO 2[Never Surrender]/GRADIUS V[Impregnable Fortress]さすがに会社のmacにCDぶち込むわけにはいかないんだぜ(´・ω・`)●自作動画トカ:mylist/11485371 ゲーム雑多作業用アリマス。
【BeatStream アニムトライヴ】『GRADIUS Ⅱ ~ ビーストメドレー ~』
リズムにあわせて画面をタッチする新快感音楽ゲーム「BeatStream アニムトライヴ」収録ムービー。
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『GRADIUS Ⅱ ~ ビーストメドレー ~』
Music Sota Fujimori
movie by 覚醒のQrispy Joybox
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BeatStream公式サイト
http://eagate.573.jp/game/beatstream/animtribe/
[FC音源] グラディウス(GRADIUS)/Nemesis
■発売年:1986.04.25 ■開発/発売元:コナミ
本作は、歴史的な名作シューティングのファミコン移植作品であり、
家庭用ハードでプレイできた一番最初の「グラディウス」でもある。
アーケードゲーム界を席巻していたモンスター級ゲームの発売は、
ファミコンユーザーにとって胸躍る出来事だった。
初の移植ということもあり、原作との比較で辛辣な意見も数多く飛び交っていたが、
ROM容量(384kbit)の制限やハード性能の限界と格闘し続けた末に辿り着いた、
ファミコン独自の輝きを放つ「グラディウス」に仕上がっているのである。
その他→mylist/34436003
グラディウスII (AC) 高次周復活プレイ(前半)
グラディウスII(AC) 高次周での復活シーン集です。 プレイは8周目・1番装備で行っています。 (前半/1~4面 後半/5・6・8面 アップしました sm7586590) 他グラ系動画 → mylist/13322298 なお、この動画は過去に確立された復活パターンを再現したものではありません。
海外ファン作成 グラディウス版死にゲー
正式名称はGradius Fangameと言います 海外のグラディウスファン作成 ゲームオーバーの条件は①ボスラッシュステージで、あることをするとエラー落ち ②ラスボスを倒す事です
[単曲BGM]GRADIUS Aircraft Carrier
単曲BGMです。ボスBGMです。ラスボスはやっぱこれだよね♪
画像はおまけです。単曲BGMシリーズ・・・mylist/18823174
パチスロ グラディウス ザ・スロット 設定6 24機目
久々に魂をゲースロで堪能。700枚メダル入れてREG1回。分かっているよ、ボクにはKPEしかいないってことが。 と、言いつつゴエモンを打ってない。ていうか見たことない。 前sm16281685 次sm16370874 マイリス mylist/28232856
【BGM集】REVOLTER
PC-8801の同人ゲーム、REVOLTERの音楽集です。何げに崎元仁氏デビュー作で岩田匡治氏との初タッグ作でもあります。1.Demo. Music:崎元仁2.Title Music:岩田匡治3.ランキング・デモ:崎元仁4.City Stage BGM:岩田匡治5.BGM2:崎元仁6.BGM3:崎元仁7.Boss Character:崎元仁8.Stage Clear:岩田匡治9.Aggressor's Core:岩田匡治10.All Round Clear:崎元仁11.Ranking 1位:岩田匡治12.Ranking 2~5位:岩田匡治13.Ending Music:岩田匡治14.Game Over:岩田匡治15.Game Over:崎元仁16.Dragon Sprit -Boss3-:崎元仁17.GRADIUS-2(MSX) -戦艦の腹の中のBGM-:崎元仁18.アレスの翼 -BGM1-:崎元仁19.アレスの翼 -BGM2-:崎元仁20.Salamander -Oyadama-:崎元仁21.WEC LR MANS 24 -CRAZY SPEEDER-:岩田匡治22.未使用曲1:岩田匡治23.未使用曲2:崎元仁24.未使用曲3:崎元仁25.未使用曲4:崎元仁私の駄BGM集です。mylist/20870355
【グラディウスⅢ】「Unpleasant Cell」を耳コピしてみました【SFC版】
今回はグラディウスの中でも凶悪な難易度を誇るⅢの名曲『Unpleasant Cell』を耳コピしてみました。
これはMU500を使用していた時代に製作したものですが、個人的にそこそこ気に入っています。
今回初めて「MIDItrail」というものを使用してみました。
KαRASUのTwitter(お気軽にフォローしてください)→http://twitter.com/Silence_Sharon
KαRASUへメール→[email protected]
KαRASUのブログ→http://farandolecrow.blog47.fc2.com/
生放送では雑談やゲーム実況しております→co1163331
追記:コメントで曲名が違うというご指摘を頂きましたので、タイトルと説明文だけで申し訳ありませんが訂正を致しました。
ご指摘いただいた方、本当に感謝いたします。
【作業用BGM】コナミSTG1面詰め合わせ【AXELAY THUNDER CROSS A-JAXなど】
コナミSTG1面集です。マイリス mylist/33236625
GRADIUS#0:00#0:58#1:50#2:43#3:42#4:38#5:35#6:29GRADIUSⅡ#7:27#8:26#9:24
GRADIUSⅢ#10:26#12:20GRADIUSⅣ#14:12GRADIUSⅤ#16:14GRADIUS2#19:10#21:04
ゴーファーの野望#22:58NEMESIS#24:30NEMESISⅡ#25:51#26:21#28:05GRADIUS外伝#29:38
GRADIUS NEO IMPERIAL#32:43GRADIUS Rebirth#34:09
沙羅曼蛇#36:33#38:11#39:23#40:38#41:54#43:04沙羅曼蛇2#44:19
TwinBee#45:55#49:33#52:57#56:24#59:52#61:03#62:02#62:53
もえろツインビー#63:44#66:41ツインビー3#68:06#70:22ツインビーだ!!#71:30#73:47#76:03#76:59
出たな!!TwinBee#78:37#81:08#83:37Pop'nツインビー#86:08ツインビーヤッホー!#88:00
THUNDERCROSS#89:49THUNDERCROSSⅡ#92:02SPACEMANBOW#93:56
FLAKATTACK#96:06A-JAX#97:59#100:02#101:03SOLARASSAULT#102:00
TRIGON#104:34餓流禍#106:17XEXEX#108:39
とべ!ポリスターズ#110:46AXELAY#113:51FALSION#117:56GYRUSS#119:44#121:41CRISISFORCE#123:39
【バンブラDX】グラディウス 三部作
バンブラDXでAC版グラディウスI・II・IIIからそれぞれ1面のBGMを入力してみました。
#0:02 GRADIUS(1985) ~ Challenger 1985 (STAGE 1) ~
#0:52 GRADIUSII(1988) ~ Burning Heat (STAGE 1) ~
#1:43 GRADIUSIII(1989) ~ Sand Storm (STAGE 1) ~
過去にアップしたもの→mylist/14546577
FM音源で燃えるゲームミュージックVol.3
■調子に乗って第3弾です。■FM音源で演奏されているゲームミュージックから、個人的な好みで10曲選んでみました。■音声 192kbps■FM音源で燃えるシリーズ→mylist/8197943■その他投稿動画リスト→mylist/7529106
グラディウス2011 Sota Fujimori MIX
2011年12月4日に開催されたKAC KONAMI Arcade Championshipi 2011にて演奏されたSota Fujimoriによるグラディウス(Gradius)のMIXです。
レトロゲーム好きにはたまらない一曲。
生演奏ですので出演者の声等入ってます。
ノイズが入っていますが、おそらく会場のマイクか何かからのものだと思われます。
アーケードゲーム中のメドレーもうpするつもりでしたが、先にアップされた方がいますので、そちらでお楽しみください。
【beatmaniaIIDX 10th】ワンモア演出を見に行くだけの動画
スタンダード開始からワンモア演出を見るまでのただそれだけの動画です。
道中はなんとなく。
グラディウスはFULLSPEEDの方が好きです。
前回:sm25124214
次:
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■各出現方法(抜粋)
■1st Samurai出現方法
Final STAGE で 難易度8曲の ANOTHER 譜面を HARD 使用で"DJ LEVEL A" 以上獲得し、Extra STAGE に進出すると出現。
■One More Lovely出現方法
「1st Samurai」[A] を HARD 使用で "DJ LEVEL A" 以上クリアすると、直前のプレイのオプションを引き継いだまま強制突入。
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マイリスト:mylist/29600726
コミュニティ:co478287
ブログ:http://www.kasacontent.com/
プチコンmkIIで無理やりPCM再生させてみた
プチコンmkIIではユーザ定義波形メモリ音色が32個使え、
1音色あたりのサンプル数が128サンプルまで使えます。
つまり32×128=4096サンプルまでユーザが波形を定義できることになります。
これはPCMとして使えるんじゃね?と思ってテストしてみました。
結果、そこそこ良好に聞こえます。fs=4000のサンプリングレートのPCMの場合、
"T123 O2" で64分音符で音色を切り替えながら連続で鳴らすとそれなりに聞こえます。
4096サンプルあればサンプリングレート4Kのモノラルで約1秒ですね。
なんか使い道がありそうな気もします。
QRコード:http://www.gradius2.com/image/G2PCMTST.png
【Oh!FM WHG/ED PLAY】FM音源2枚挿しによるゲームミュージック集【実機録音】
収録曲
GRADIUS II GOFERの野望から6曲(Oh!FM1988年8月号掲載)
作者のYmoH.Sさんはゲーセンでスピーカーに耳をこすりつけて耳コピしたらしいです。すごい。
AFTER BURNERよりFinal Take Off(Oh!FM1988年9月号掲載だそうです)
作者のえびふくさんは、雷電フリークスの管理人で、お名前もそちらから引用しました。
SILPHEEDよりThe Legend of SILPHEED(掲載月不明)
アレンジバージョンです。作者はOh!FM編集部の方だったような。この曲のための歌詞まで掲載されていたと記憶してます。
※所持していた大半のOh!FMを阪神大震災で失ってしまい、ほとんど掲載情報不明です。
※FM77AV20EX+FM音源カードによる実機録音です。
うp主のコミュ → co1171634
グラディウスなど → sm22533936
GRADIUS II 空中1~1面~ボス をSCC版っぽく作ってみた
MSX「ゴーファーの野望」の1面が、AC曲のSCC版だったらというテーマで作成。制作はCUBASE上にてCHIP32とMagical 8bit Plugを使い、和音数はMSXと同じ仕様に制限しています。映像上のアイテムセレクトまではオリジナルの音で、ステージ開始から作成した音楽に差し替えています。(映像は作成した音楽の尺に合わせるため適当にツギハギしています・・・)
グラディウスII PCE版Farewell(音声リマスター済)
PCE版Gradius II ~GOFERの野望~のエンディング曲(Farewell)のリマスターバージョンです。ゲームの雰囲気に合わせて「スペイシー」な感じでリマスターしてます。リマスターは倍音追加、ラウドネス、ステレオ感増大など。ご意見是非是非お願いします。リマスターツール:Clean!4.0のみ。モニタ環境:AIWA HP-AK100
グラディウスIIリマスターメドレー:sm1334163
ゲーム音楽リマスターメドレー:mylist/3347408/4006726
グラディウスIIリマスター集:mylist/3347408/2893904
[PC88VA2]の5インチフロッピーを発掘してみた。[FM音源]
20年近く前に打ち込んだ、SKYKID、TOYPOP他(ROMPERS、ドルアーガの塔などの一部)です。PC88Mk2+サウンドボードと言う環境から移行したばかりの頃です。VAEGを使っています、懐かしいなぁ。[20年前シリーズGRADIUS3編:sm5475108]... mylist/7244683
アイドルマスター『グラディウス2』
ぐらにですよ、ぐらに!
プレイ動画はこちらからお借りしました→sm556043
【im@s三昧2013】im@s三昧2013運営コミュ→co1853493
ζ;^ヮ^)ζ ほんとに動画作りって大変ですね!改めてPさんたちのご苦労に敬服いたします。
※作ったもの → mylist/23914167