キーワード GRADIUS2 が含まれる動画 : 53 件中 1 - 32 件目
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[GRADIUS2][MSX][OPNB/OPM] DANCING VENUS GII/III MIX グラディウス2 Stage 4 浮遊大陸のテーマ
グラディウス2 より Stage 4
DANCING VENUS
G II / III MIX(浮遊大陸のテーマ)です
この曲も拍迷子に(笑)
この前から少し間が空きましたが
それでもいいペースな気がする
グラディウスシリーズと言えば
4面ですよね、グラ2も良い曲です
ダンシングヴィーナスって
なんか曲名も気分上がりますね!
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS2][MSX][OPNB/OPM] RED DIAMOND GII/III MIX グラディウス2 Stage 3 古代惑星のテーマ
グラディウス2 より
RED DIAMOND
G II / III MIX(古代惑星のテーマ)です
一部の方は「こしろわくせい」と素で
読んでしまうステージですね(笑)
どう料理するかスゴく悩んだのですが
グラIIの3面やグラIIIの2面を
思い出しながら作りました
今まで作ったのと並べて聴いても
チャンとステージ感はあると
思います…多分
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS2][MSX][OPNB/OPM] A PLANET OF PLANTS GII/III MIX グラディウス2 Stage 2 植物惑星のテーマ
グラディウス2 より Stage 2
A PLANET OF PLANTS
G II / III MIX(植物惑星のテーマ)です
この曲作っていて拍迷子になりました
何気に難しいですね
グラディウス2、頑張って
今回作り始めて
3曲目まで来ました
ボリューム調整、落ち着いて来たかな
これくらいの塩梅で行こうかと思います
※ 動画のチップ名がYM2181に^^;
正しくはYM2151です
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS2][MSX][OPNB/OPM] KILLER COAST LAND GII/III MIX グラディウス2 Stage 1 巨像惑星のテーマ
グラディウス2 より Stage 1
KILLER COAST LAND
G II / III MIX(巨像惑星のテーマ)です
前にOPNA用に作ったモノを
4759MAXで鳴るように調整した
モノですが、PCMも総入れ替え
全てFM音源にしたので大分
イメージが変わったかと思います
※ 動画のチップ名がYM2181に^^;
正しくはYM2151です
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS2][MSX][OPNB/OPM] A JOURNEY TO THE START GII/III MIX グラディウス2 空中戦
グラディウス2 より
A JOURNEY TO THE START
G II / III MIX(空中戦)です
ナカナカ整わず、ずっと
いじっていて他の曲がどんどん
完成して行く中、これだけ
完成できずに今日に至りました
グラディウスIIIの感じで
作りつつ、ドラムまわりは
グラディウスIIが好きなので
PCMをそっちに寄せつつも
ACまんまではなく…みたいな
コンセプトです^^;
例によって4759MAXで聴く為に
作ったのですが、諸事情で
こちらの録音はエミュ音です(笑)
※ 動画のチップ名がYM2181に^^;
正しくはYM2151です
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【Konami】Gradius 2 Boss / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】
1989年コナミより発売されたMSX用ソフト
「ゴーファーの野望 エピソードII」より
「 Gradius 2 Boss(対ヴェノム戦)」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
[MSX] Gradius2 - BLAZED UP (炎の惑星のテーマ) BGM Arrange [GradiusⅡ AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
[Gradius 2 "A Journey to the Start" Remix]Infinite Space Odyssey
この間投稿したものに引き続き今回も過去作です。
今回はグラディウス 2より、「A Journey to the Start」のアレンジです。
Continuing from what I posted the other day, this is also a past work.
This time it's an arrangement of "A Journey to the Start" from Gradius 2.
無断転載禁止/Unauthorized Reproduction Prohibited
Title:Infinite Space Odyssey
remixed by さくらもち
Original:Gradius 2 "A Journey to the Start"
Twitter:さくらもち( https://twitter.com/mixtuti_mochi )
その他色々手伝ってくれた人
クロカビ( https://twitter.com/klokirb )
Discord:https://discord.gg/n3zNdZF4mX
マイリス:mylist/69998986
[MSX Gradius 2 グラディウス2] Ending Theme ”A Dream of Dreamer” (SCC FM PCM Arrange)
MSX グラディウス2 SCCにFMとPCMを足したアレンジです
[ゴーファーの野望 エピソードII][MSX][OPNA/B/OPM] Give My Heart to You (from Irene) GRADIUS2 EP2 エンディング
GRADIUS2 ゴーファーの野望 エピソードII
エンディング
Give My Heart to You (from Irene)
明日1月27日はMSX版ゴーファーの野望EP2
33周年と言う事でエンディングを作成しました
原曲の雰囲気が何となく、何となくですが
出せたような気がします(笑)
EP2はグラ2と比べて、後発だけあって
個人的にSCCの使い方や曲自体がグラ2よりも
洗練された感じがします^^
GRADIUS2エンディング A DREAM OF DREAMER も
ニコ動にアップしていますので、こちらも
よろしくお願いします(^^)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[MSX] Gradius2 - スペース・トリッキー・エリアのテーマ (Extra Stage) BGM Arrange [沙羅曼蛇2 AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
MSX版 グラディウス2BGM FC音源+ナムコ音源(N106/163)
MCKでグラディウス2を作ってみました。[ファミコン音源+ナムコ音源(N106/N163)]
今回はSCC音源をチャレンジしてみました。
どの曲も名曲で困ってしまいますw
他もそうですが、ドラムが特に似ていませんので聞き流す程度でお聞きください(汗)
余談ですが、”矩形波”を”短形波”と勘違いをしていて
しばらく”たんけいは”と言ってました。 ”たんけいは”ってなんやねんw
※fullさん、レンコンさん、やなみんさん、hyo-setsuさん
多くの広告をありがとうございます!
そしてコメント、マイリスト、いいね!もとても励みになります。
Original Sound of Gradius2
作曲者:コナミ矩形波倶楽部(碇子正広氏・古川もとあき氏・水谷郁氏)
© 1987 Konami
こちらも聴いてくれると嬉しいです。
mylist/70290634
8月22日はグラディウス2発売34周年
グラディウス2発売34周年おめでとうございます。
という訳で、グラディウス2関連でまとめました。
前回の動画からはバグ取りが中心で新しい機能はありません。
ワイワイワールド2の曲を前回入れ忘れてしまったので、今回入れました。
これだけ初代グラディウスの曲だけど、なんだ、まあ、アレだ、許せ。
ACグラIIのSynthetic Lifeを入れたかったんですが、VGMフォーマットがK007232に対応していません。
もうアップデートされんのかな・・・。
[00:03] (MSX) グラディウス2 / Above the Horizon
[02:29] (MSX) グラディウス2 / Starting Point
[02:37] (MSX) グラディウス2 / A Journey to the Start
[03:15] (MSX) グラディウス2(ベータ版) / Synthetic Life
[04:04] (X68000) グラディウスII / Synthetic Life
[04:51] (MSX) グラディウス2 / Tears Began Gushing
[05:21] (ゲームボーイ) ネメシス / Boss BGM 3
[05:55] (MSX) グラディウス2 / Don't Leave Me Alone
[06:38] (ゲームボーイ) ネメシス / Stage 5
[07:14] (ファミコン) ワイワイワールド2 / Star of Ruins Moai 3
[07:50] (MSX) グラディウス2 / Killer Love
[09:35] (MSX) グラディウス2 / Moonspin
[10:18] (AC) 沙羅曼蛇2 / Last Exit
[11:02] (MSX) グラディウス2 / A Fighter
[11:26] (MSX) ゴーファーの野望 エピソードII / GRADIUS2 Boss
[11:56] (MSX) グラディウス2 / A Dream of Dreamer
[GRADIUS2][MSX][OPNA/B] A DREAM OF DREAMER グラディウス2 エンディング
グラディウス2 より
エンディングテーマ
「A DREAM OF DREAMER」です
8月22日の34周年の記念日に
合わせて作りました^^
実は30年前に作ろうと
思って撃沈した曲です^^;
今回も少し気持ちが
先走ってアレな感じ
ですが何とか完成しました
当時SCC音源をカセットに
搭載して内臓のPSG3音を
あわせて8音同時発音の
音楽は感動しました^^
そして最近SCCで
グラディウスを完コピ
されている界隈の方の
データを聴いて
今更にスゴい音源だと
再認識しました
グラディウス2の
エンディングの雰囲気を
少しでも感じて頂ければ
幸いです
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
MSX GRADIUS 2
プレステのMSXコレクションをPS3でプレイするとゲーム速度がめちゃ速くなるらしいじゃないですか。
なるほどどうりで1面がクリアできないわけだ(´・ω・`)
よろしいならばProject EGGに加入だ。これでクリアしてやるぜ勝ったなガハハ!
・・・すいません私が悪うございましたピクピク_:(´ཀ`」 ∠):
クイックセーブを使いまくり血反吐を吐きながらクリアしました。
けどチョー楽しかった。あの頃に戻った気分だ(´;ω;`)
[VGM to MML] 特殊ケースと小ネタ(または完成しない言い訳)
#00:00 YM2203x2 / Psychic 5 / Demo
#02:02 YM2203 / EVE burst error / Ending
#04:43 YM2151 / Terra Cresta(X68000) / Theme of Terracresta
#06:13 HuC6280 / Super Star Soldier / Into The Super Battle
#07:31 RP2A03 / Silver Surfer / Section BGM 1
#09:04 RP2A03+FDS / Gyruss / Stage 1
#10:00 K051649+AY-3-8910A / Gradius2(Prototype) / Synthetic Life
#10:51 YM2612+RF5C164 / Silpheed(MegaCD) / Scramble (Stage 01)
#12:53 その他の小ネタ(曲の一部のみ)
Blazing Star / 大魔界村 / Image Fight / Quartet
#17:39 YM2610B / Darius II / say PaPa
のんびりやっています。まあ、生存確認という事で・・・。
60fpsで動画を作ってみました。フルHDではマシンパワーが足りないので1364x768です。
解説が早くて読めないかも。一時停止してください。申し訳ない。
チャネル番号は0始まりとさせていただいておりますので、一般的なチャネル番号とズレが生じる場合があります。
内部アルゴリズムは何度も書き換わりましたが、見た目はほとんど変わっていません。
・更新点
セガ専用モードはアルゴリズムの見直しにより廃止しました。
レジスタ書き込みの内容をわかりやすくしました。
・既知の問題
テレビ・ラジオの年末特番が多くてやる気が出ない。
【ゲーム音楽アレンジ】GRADIUS2 ほぼ全曲集
どうもこんにちは。
今回はコナミのMSXの名作であるGRADIUS2よりほぼ全曲集です。
FMP7の習作として、また次回作の布石として音を取り直したいと思いまして作成しました。
ある程度原曲に似せていますが、音色やバランス等は私好みですのでその辺はアレンジと思っていただければと思います。
本動画のタイトル画像はご存知の方もいらっしゃると思いますがGRADIUS2原作のそのものではなくX68000ユーザーの有志が作成した移植版のタイトル画像となっています。
私も本移植版の開発に協力させていただいていまして(もう25年以上前の話ですね。。)MIDI用のアレンジデータを作っていたりしました。いずれまたINTEGRA7で再アレンジしたいなぁなんて思っています。。
製作環境:FMP7 FM音源10~15チャンネル、SSG音源3チャンネル
ステレオ_MSX_グラディウス2 全曲集
MSXグラディウス2のステレオBGM集。
GRADIUS2 NEMESIS2 ヴェノム博士
GRADIUS2(MSX版)の音楽をシンセサイザーとサンプラーで再現してみた(音質向上版)
※内容は、こちら【sm9581260】と同じですが、画質と音質が向上しています。
1997年制作です。「もしもSCCがステレオ仕様だったら?」という想定で作ってみました。
YAMAHA SU10の音は、MSX用の音源ドライバ(MuSICA)で作成したドラムの音で、
その際にSCCカートリッジも使用して作成しました。
【使用機材】
V50 (YAMAHA FM SYNTHESIZER)
SU10 (YAMAHA SAMPLING UNIT)
MX12/4 (YAMAHA MIXER)
EMP100 (YAMAHA MULTI EFFECTER)
RECOMPOSER/98 Ver2.5 (COME ON MUSIC シーケンサーソフト)
PC-486GR+ (EPSON)(PC-9801互換機)
PHC-70FD2 (SANYO MSX2+)
MuSICA (FM音源ドライバ)(ASCII)
SNATCHER SCCカートリッジ(KONAMI)
【FMPAC+PSG】GRADIUS2 STAGE4、6その他 【MSXBASIC】1988~1992年頃の作品
25年くらい前に中学生のとき打ち込んだ曲です。MSXのFMPAC+PSGで入力しています。SF-A1+FMPACでドライバーソフトなどは使っていません。ソノシートの影響は大きく受けている感じです。
【FMPAC+PSG】GRADIUS2 空中戦 STAGE2、3 【MSXBASIC】1988~1992年頃の作品
MSXのFMPAC入手して中学生のときに作った数曲です。まだテクニックも無いですしFMPACらしくない音を出そうと作っていました。最近発掘したので投稿してみようと思いました。グラディウス2空中戦 、2面、3面、グラディウスネームエントリ?あたりです。よろしくお願いします。
GRADIUS2 - 空中戦 "Journey to the Start"
Macでニコ動画にアップするテストで
cubaseで打ち込んだグラ2の空中戦のアレンジ曲です
コレ作った後でオトメディウスでスーパースィープがアレンジしてるのを知ってしまった……
mylist/9919012
GRADIUS 2 数曲 [MSX実機][OPLL][PSG]
MSX SCC版を元にして実機MSX2&FMPAC(音量中)で鳴らしてみました。曲順は GAME開始→空中戦→自機OUT→GAMEOVER です。初めにOPLLで演奏し次にPSGで演奏、最後にOPLL+PSGで同じ曲順を演奏します。効果音は別録り合成です。映像についてプレイ動画を作りたかったのですが断念しました。
【MIDI】 GRADIUS 2 浮遊大陸BGM Dancing Venus コナミ矩形波倶楽部
コナミ 矩形波倶楽部 GRADIUS 2(NEMESIS 90改)のステージ4 浮遊大陸 BGM、Dancing Venusです。X68000のZMUSICで打ち込みました。音源はSC-55を使用しています。打ち込み能力あまり高くないですが、聞いてもらえると嬉しいです。他の曲もあります。お時間あったら聞いてみてください => mylist/36460740
【FM音源】 MSX GRADIUS2 空中戦 コナミ矩形波倶楽部
MSX版 グラディウス2の空中戦のテーマです。X68000のZMUSICで打ち込みました。FM8音+ADPCMです。再生・録音はXM6gで行っています。打ち込み能力あまり高くないですが、聞いてもらえると嬉しいです。他の曲もあります。お時間あったら聞いてみてください => mylist/36460740
FC グラディウスII TAS(テストrun)
テストなのでかなり手抜きです、自分で見てて酷過ぎて笑ってしまったので反省はしてます。
ちょっと見落としがありましたがタイム的には後1秒弱で限界だと思います。
テストとありますが今のところ本ムービーを作る予定はありません。
1面中盤や3面後半を除きある多少雑でもラグはあまり発生しません(ムービー中は2フレームのみ)
ボスの耐久力はこちらの状態により以下のように上昇します
・上昇具合はボス毎に異なる、体力決定後なら装備を変えてもOK
・ミサイルまたはレーザーを所持→1段階アップ
・オプションを2つ所持→最高
フレーム数:77507 追記回数:4810
ムービーファイル:http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/869485156/gradius2.fm2
up動画リスト/mylist/2393399
Gradius2 Stage3 (Chip32 Version)
Gradius2 Stage3 (Chip32 Version) MyList-mylist/30817306
【作業用BGM】コナミSTG1面詰め合わせ【AXELAY THUNDER CROSS A-JAXなど】
コナミSTG1面集です。マイリス mylist/33236625
GRADIUS#0:00#0:58#1:50#2:43#3:42#4:38#5:35#6:29GRADIUSⅡ#7:27#8:26#9:24
GRADIUSⅢ#10:26#12:20GRADIUSⅣ#14:12GRADIUSⅤ#16:14GRADIUS2#19:10#21:04
ゴーファーの野望#22:58NEMESIS#24:30NEMESISⅡ#25:51#26:21#28:05GRADIUS外伝#29:38
GRADIUS NEO IMPERIAL#32:43GRADIUS Rebirth#34:09
沙羅曼蛇#36:33#38:11#39:23#40:38#41:54#43:04沙羅曼蛇2#44:19
TwinBee#45:55#49:33#52:57#56:24#59:52#61:03#62:02#62:53
もえろツインビー#63:44#66:41ツインビー3#68:06#70:22ツインビーだ!!#71:30#73:47#76:03#76:59
出たな!!TwinBee#78:37#81:08#83:37Pop'nツインビー#86:08ツインビーヤッホー!#88:00
THUNDERCROSS#89:49THUNDERCROSSⅡ#92:02SPACEMANBOW#93:56
FLAKATTACK#96:06A-JAX#97:59#100:02#101:03SOLARASSAULT#102:00
TRIGON#104:34餓流禍#106:17XEXEX#108:39
とべ!ポリスターズ#110:46AXELAY#113:51FALSION#117:56GYRUSS#119:44#121:41CRISISFORCE#123:39
プチコンmkIIで弾幕のテスト
テストプログラムなのでまだゲームといえるレベルではありません。
・ボスは自機方向狙い+ランダム幅で弾を撃ってきます
・Aボタンを押すと自機の速度が1/2、Bボタンでショット(撃てるだけ)。
・被弾すると爆発音はなりますが自機は死にません。
・左上の数字は画面上の敵弾数を表しています。
・その下の数字は1フレーム処理するのに掛かった実時間を表しています。
動画ではパラメータを何通りかいじって動かしています。
大体30発くらいまでは等速で動くけど、それ以上は処理落ちかかっちゃいますね。
へたっぴなのは撮影のために机の上に置いて操作してるからです。
(追記:QRコードが古かったので更新しました)
QRコード:http://www.gradius2.com/image/G2BLTTST3.png
プチコンmkII MML打ち込み ロマンシングサ・ガ2 バトル#1
今度はGM準拠のプリセット音色を使ってロマサガ2の曲を打ってみました。
MMLでマクロ定義が使えないと発狂してしまうタイプの人間なので、
マクロを自前で定義できるベースプログラムを作成しました。
MMLを抜いた形でベースプログラムの方を公開します。http://www.gradius2.com/index.php?UID=1332082863
プチコンmkIIで無理やりPCM再生させてみた
プチコンmkIIではユーザ定義波形メモリ音色が32個使え、
1音色あたりのサンプル数が128サンプルまで使えます。
つまり32×128=4096サンプルまでユーザが波形を定義できることになります。
これはPCMとして使えるんじゃね?と思ってテストしてみました。
結果、そこそこ良好に聞こえます。fs=4000のサンプリングレートのPCMの場合、
"T123 O2" で64分音符で音色を切り替えながら連続で鳴らすとそれなりに聞こえます。
4096サンプルあればサンプリングレート4Kのモノラルで約1秒ですね。
なんか使い道がありそうな気もします。
QRコード:http://www.gradius2.com/image/G2PCMTST.png