キーワード GUI が含まれる動画 : 2313 件中 1537 - 1568 件目
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【WoT】日本戦車乗ってみた-Chi-Nu-【どうなる事やら】
注意、この動画は9.4の環境で9.3時代のリプレイを再生した物です。
コメント関係はほんと痛み入ります。
自分自身気付かない事や新たなる発見が有るのはとても良いことと思います。
何も指摘されないと進歩する機会も減ってしまうと思うので・・・。
解析ソフトを使用はしてませんが、ingame_voiceの方は変化はない様です。
gui(と言うよりSE系全般)が大元の方で修正されている様です。(guiファイル自体は9.3のままで使えるようですが)
gui関係で今の所判明しているのが、照準絞り音が出ない(音源自体は有り)、ingame_voice系が鳴っている間、自動的に音量が低下(おそらく優先順位が付いた)。
探せばまだ有りそうです。
以上を元にmodを改良中。
mylist/46371783
Unity Prefab in Prefab作ってみた 進捗 (05/05)
いくつかバグは残ってますが、形になったので進捗報告。
「こんな感じのもの作ってるよ〜」みたいな紹介です。
↓こちらで公開中。
https://github.com/kyubuns/prefab_in_prefab
ちなみに動画内で使用してるAssetは以下の2つです。
・NGUI https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/2413
・Mobile Cartoon GUI https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/15501
【WoT】 神姫音声MOD 敵機確認 突撃 全滅
sm21979583のイリーガル版
神姫VOICE MOD マイリスト mylist/38679658
ん~音量は特にいじっていないのですが・・・WoTの音量調整でどうにかなりませんかね?
GUI(敵発見時)の音は、設定>サウンド>インターフェイス効果音 ですので、ここを上げてみてください。
それでもダメな場合は・・・こちらで音量を上げてみます。
基本音声は、音声メッセージ で調節できます。
(1/5) 植松伸夫/EARTHBOUND PAPAS 2ndアルバム 「DANCING DAD」生放送2013-08-11
※番組枠=lv148159777
作曲家・植松伸夫のバンド「EARTHBOUND PAPAS」の
2ndアルバム『DANCING DAD』。
メンバーがコメを読みます。
1. Homecoming Again ~ Opening Fanfare(シンフォニックオデッセイズ)
2. Doppelganger
3. Fight With Seymour(ファイナルファンタジーX)
4. La petite malice du Kijimunaa
5. Toneless(アナタヲユルサナイ)
6. Interlude ~ Anthony’s Dream
7. Delight of the victors(神次元ゲイム ネプテューヌV)
8. LORD of VERMILION(ロード・オブ・ヴァーミリオン)
9. Dancing Mad(ファイナルファンタジーVI)
10. Watashi No Mizu To Sora(ブルードラゴン)
EARTHBOUND PAPAS
(植松伸夫[key&org]・岡宮道生[gui]・弘田佳孝[bas]・
成田勤[key&gui]・藤岡千尋[drm])
マイリスト=mylist/23005610
【微速度撮影】 雲海 【タイムラプス】
しばらくマイカー規制でぶらっと撮りに行けないので、編集練習の為に作成。
Photomatix Proの試行版でHDR合成。
特定の機能を使うと"Photomatix"と画像の中にプリントされるようだが、
今回は何も挿入されなかったので良しとする。
プリセットを4種類使いました。
雲海の陰影差をポイントに出力しました(最後のがいいかな~)
BGMは nc75407 【ピアノBGM】短い中間色 をお借りしました
LUMIX G2 + LUMIX G VARIO 14-42mm + TC-2(TC-2008)
動画編集は AviUtl100+拡張x264出力(GUI)
他動画マイリスト mylist/35665078
スパメト画面外バグはこんな風に見えている その5(終)
Luaのgui.lineとgui.boxとgui.textを編集して自分好みの見た目に変更しました。
ダウンロード:
http://smethack.mydns.jp/?%B4%D8%CF%A2LuaScript#r9c12fde
※動画は「SpooferRBO!v1.smv(かなり古いです)」
そのほか(mylist/32799614)
噛神男がキングダムハーツFINAL MIXゴリ押し実況プレイPart32
エンドオブザワールド攻略編その2。裏ボス制覇はいずれ。
前→sm20613630 次→未定
マイリスト→mylist/25970674 同時進行→テイルズmylist/33132821 テンチュー→mylist/13987538
実況プレイパート1リンク→mylist/19242360
ブログ→http://zunougaroujin.blog104.fc2.com/
■難易度:ファイナルミックスプラウド
■編集:Corel VideoStudio Ultimate X6 圧縮:AVIutl 拡張 x264 出力(GUI)Ex 画質:品質基準VBR
【BO2】画質テスト:002:奥山いろは【プレイ動画】
■色々いじってみた
■プレイハード PS3 760p
■録画 アマレコTV
■使用編集ソフト aviutl
■使用フィルタ ノイズ除去フィルタ (プリセット)
シャープフィルタ (プリセット)
NL-Means Light( for GPU ) (拡張プラグイン)
>http://nilposoft.info/aviutl-plugin/
リサイズフィルタ (拡張プラグイン)
>http://nilposoft.info/aviutl-plugin/
■aviutl拡張x264出力(GUI)Exの設定変更点
・プリセットのロード medium→veryslow
・参照距離 6
・最大連続Bフレーム数 5
■参考動画
sm14610033様
test 2012-06-17 23-41-00-386.avi
GUI部分を作ってみた。とりあえずスプライト表示しただけで力尽きた、そんな深夜。もう眠いよママン。メニューの入りアニメとかその他諸々は、また来週。マップは2D絵じゃなくて、鳥観のがイイかなぁ・・・http://www.oniyuri.jp/
【2012年2月エコノミー画質アップ】--dts-compress時のエコノミー動画は?
1fpsの31フレーム。Bフレーム由来の初期ディレイ(遅延)が2フレーム分発生するところを
--dts-compressを指定してエンコードすることで打ち消すようにしている。
ただし--dts-compressはお勧めできない。
エコノミー動画のほうは29.97fpsにされて、音声に対して映像が1カウント分先行しますね。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン 11.1.102.55
■エンコード環境
AviUtl 0.99k2
拡張x264出力(GUI)Ex 1.29
x264.exe r2164 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box.exe 0.4.6 r3745 (POP氏のビルド)
neroAacEnc.exe 1.5.4.0
■エンコードオプション(bframesは3 b-pyramidはnormalになる)
--crf 23 --colormatrix smpte170m --level 3.1 --dts-compress
■解説含むテスト動画一覧→ mylist/28386130
【テスト投稿】紅魔郷3D再現版Nomal5面魔理沙B
エンコ練習。【599kbps (映像547kbps、音声48kbps)】ゲーム設定はFSAAと残像on、キャプチャにGregion、エンコードにAviUtlとx264(x64)+拡張(GUI){placebo、touhou、HE-AAC} ◆一般会員に弾幕シーンはきびしいけど、3Dだと尚更きびしい◆あー、こんな空を自由に飛べる感じのレースゲー無いかな◇(追記)この動画はリプレイモードです。カメラを俯瞰する位置に持ってきています
(テスト投稿)シャドウオブローマ OP~TitleDemo
画質チェックのテスト投稿。
【録画環境】
キャプチャーボード :MonsterX2
キャプチャーソフト :MxCapture
ビデオコンプレッサー :Lagarith Lossless Codec - YUY2モード
オーディオコンプレッサー:PCM - 48000HZ/2ch
マルチプレクサー :hunuaa AVI Mux - AVI2モード
【出力環境】
編集ソフト:AviUtl - 拡張x264出力(GUI)EX avi形式→mp4形式
映像ビットレート:3728kbps 音声ビットレート:AAC-LC 128kbps
AviUtlで編集する段階で9フレーム分の音ズレが発生。手動で位置調整して対処。
SDGO 動画エンコード設定等
動画のエンコードの設定をしてみた。 今回は一般会員向けのAviutl+x264GUI版の設定 映像500kbps + 音声96kbps 27.6MB mbtreeとAQがあるので動画の時間が長い程効果が有。 AQやPsyの設定触ってないので煮詰めればまだ画質向上は見込める設定です。 Aviutlやx264の導入については省いてます。 そこそこの画質にはなったと思います。 ※注意 これはあくまでうp主の設定ですので 設定を決めるのは君自身だ!m9 プレミアム版→sm14891635
PC版BFBC2月曜23時前後モアチケ鯖プレイ動画-LagunaAlta-(後半)
七戦目の後半。ラスト。
次からは選んでアップしようと思います。追記:マイリストにSRの動画入ってます。
マップ:LagunaAlta
Amarecco
FrameRate:30
サイズ:1600×900→640×384
処理モード:SSE
Aviutl
プラグイン出力:拡張x264出力(GUI)
Bitrate:2000
デフォルトプリセット速度:VerySlow
音声:NeroAACエンコーダ,AAC-LC 96kbps,2pass,WAV
20110606-003819
mylist/25620909
前半sm14677928
PC版BFBC2月曜深夜のモアチケ鯖プレイ動画-PanamaCanal-(前半)
月曜深夜の三戦目前半。隠れてから撃たれたり、外したと思ったら当たったり・・・
いらいらいらいらって感じで冷静にできなかった。SR無理です。
マップ:PanamaCanal
Amarecco
FrameRate:30
サイズ:1600×900→640×384
処理モード:SSE
Aviutl
プラグイン出力:拡張x264出力(GUI)
Bitrate:1150
デフォルトプリセット速度:VerySlow
音声:NeroAACエンコーダ,AAC-LC 96kbps,2pass,WAV
20110606-014233
mylist/25620909
後半sm14665488
PC版BFBC2土曜朝のモアチケ鯖プレイ動画-LagunaAlta-(前半)
モアチケ三戦目の前半。たぶんアンケートの結果を反映して追加されたマップです
自分はかなり好きなマップ。レイpゲーにさえならなければ
マップ:LagunaAlta
Amarecco
FrameRate:30
サイズ:1600×900→640×384
処理モード:SSE
Aviutl
プラグイン出力:拡張x264出力(GUI)
Bitrate:1500
デフォルトプリセット速度:VerySlow
音声:NeroAACエンコーダ,AAC-LC 48kbps,2pass,WAV
20110604-090206
mylist/25620909
後半sm14648930
PC版BFBC2土曜朝のモアチケ鯖プレイ動画-LagunaPresa-(後半)
モアチケ二戦目の後半。特に書くことない。
マップ:LagunaPresa
Amarecco
FrameRate:30
サイズ:1600×900→640×384
処理モード:SSE
Aviutl
プラグイン出力:拡張x264出力(GUI)
Bitrate:1500
音声:NeroAACエンコーダ,AAC-LC 96kbps,2pass,WAV
20110604-084541
mylist/25620909
前半sm14648314次の試合sm14648797
テストエンコ PSストア→HDMIキャプ→可逆(AMV2)→H264化
テストエンコです。ソース:PS3@PSストア内の動画(約1分30秒程度)を再生しそれをHDMI(720p)にてキャプチャ。キャプチャ方法:可逆(AMV2)でキャプチャし、それをx264guiでH264化。エンコ時に60fps→30fpsに落としてあります。720(30p)です。比較用で同じPSストアからDivXで直撮り→H264化した動画も上げてます。→sm13479877
アイドルマスター HDエンコードテスト2.5
元動画sm13169004のフィルタ有バージョン
シャープフィルタ+アンシャープマスクMT
Intensity Pro→くすのきTVHD+非圧縮→Aviutl 拡張x264出力(GUI)
解像度1280x720. 59.94fps. bit rate:動画5000kbps 音声AAC-LC 128kbps
アイマス関連動画 mylist/25287150
アイドルマスター HDエンコードテスト2
Intensity Pro→くすのきTVHD+非圧縮→Aviutl 拡張x264出力(GUI)
解像度1280x720. 59.94fps. bit rate:動画5000kbps 音声AAC-LC 128kbps
アピール有 無印版sm13168856
フィルタ有 sm13172034
アイマス関連動画 mylist/25287150
【プチコンMk-II】汎用のタッチパネルGUIルーチン試作してみた
タッチパネルのGUIプログラムがあまりにめんどくさいので、汎用的に使えるタッチパネルの簡易GUIサブルーチンを作ってみました。
サブルーチンをGOSUBで呼び出すだけで、テキストキャラで画面を表示し、タッチした場所に応じてイベント番号を取得することができ、タブを最大24枚まで切り替えることが可能です。
初期化ルーチンも含めて全てサブルーチン化してあるので、APPENDしてやればいろんなプログラムで使い回せるかと思います。
現状試作段階ですが、評判が良ければQRコード配布も検討しようかと思ったり思わなかったり……(チラッ
DJ-MIX - ありがとう2009(2)
2009年中にニコ生でよくかけた曲、思い出深い曲を使ってDJ-MIXにしました。
sm9250756の続き。mylist/6331677
16. Journey Man DJ - Shelley's / 17. K - Skill - Peaktime / 18. Reverend & The Makers - Silence Is Talking(Alex Metric Remix) / 19. Gui Boratto - It's Majik(Terry Lee Brown Junior Remix) / 20. Dusty Kid - America(Extended Version) / 21. Gui Boratto - Like You / 22. Gui Boratto - No Turning Back / 23. Joris Voorn - Blank / 24. Moodymanc - Seedz / 25. Nima Gorji - Japanese Sword / 26. Jerome Sydenham - OO Inimesed / 27. Pet Shop Boys, Sam Taylor - Wood - I'm In Love With A German Film Star(Gui Boratto Remix) / 28. Kish Mauve - Lose Control(Fred Falke remix)
【色空間テスト】BT.709出力を--colormatrix無しでエンコしたMP4
FlashPlayer10はデフォルトではRGB⇔YUV変換にBT.709の変換式を使用してしまう。
これはエンコ時にBT.709でx264出力してみたもの。
■ソース
UtVideo(ULRG)のRGB映像。
■Aviutl 0.99h3 の設定
「設定→色空間の設定」で出力をBT.709に。
■拡張x264出力(GUI)の設定
「ニコニコ:高画質」を利用。
特に問題ないが、BT.709は本来HDサイズの映像で使われることが多いので、512x384程度のサイズで使うのはあまりよくない。
512x384程度でアップするなら、
●「BT.601で出力する」+「x264のオプションに --colormatrix "smpte170m" をつける」
というのが望ましいと思われる。
BT.601でcolormatrix有りの正しいMP4はこちら→sm7365117
BT.601でcolormatrix無しの間違いMP4はこちら→sm7364513
【ニコカラ】Hyper→Highspeed→Genius OP「Heavenly Kiss」μ
Hyper→Highspeed→Genius OP
「Heavenly Kiss」
歌:μ
off vocal版
https://www.nicovideo.jp/watch/sm46318516
ニコカラ・キー変更プレーヤー
https://shinta0806.fanbox.cc/posts/11345895
"Transpose ▲▼ pitch"Chrome拡張機能
以上のアプリなどでキーの変更が出来ますので、持ち込みカラオケにどうぞ。
使用ツール:
aviutl
ニコカラメーカー3
https://apps.microsoft.com/detail/9pnxrlrtcz14?hl=ja-jp&gl=JP
LRC Maker - ルビ拡張規格タイムタグ作成ツール
https://lrc-maker.ya-man-work.com/
ボーカル分離:
UVR5(Ultimate Vocal Remover GUI v5)
モデル:UVR-MDX-NET-Voc_FT
【AIとゲームつくる】ステージセレクト画面をつくるのだ! #6
ステージセレクト画面をつくる
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【無料でVibe Coding!!】AIとゲーム作る実況
完全無課金 AIは無料で使う
使用ツールも全部無料ツールを使用
AIお任せ 中身はよくわからなくても なんとなく動かす!
いったいどんなゲームができるのか!
名探偵のずんだもんがやっていきます!
----------------------------------
【AIxGodot Game engine】
Godotゲームエンジンで
ほぼGUIを使わず(使うのはプレビュー(▶ボタン)と出力/ログのみ)
AIとの対話のみで作っていきます
----------------------------------
【自己セールスポイント】
・Godotもプログラミングもわからなくても内容を楽しめるように頑張ってます
・人間が理解しやすいように情報量を絞り
だけどポイントをおさえて流れがわかるように
認知負荷がなるべくかからないようにしています
認知負荷がかからないようにするのは人間の知恵
無駄に情報量を出してきて要点を絞れないAIは馬鹿なのだ
----------------------------------
----VOICE----
【VOICEVOX】ずんだもん
【VOICEVOX】四国めたん
【VOICEVOX】青山龍星
【COEIROINK】兄口誘太郎
【COEIROINK】K.アメジスト
【COEIROINK】戸隠栞
----SE----
効果音ラボ
魔王魂
無料効果音で遊ぼう!
On-Jin ~音人~
----その他使用素材----
【BGM】Udio【ずんだもん立ち絵】坂本アヒル様
Godot Engine logo © Godot Engine contributors, used under CC BY 4.0. godotengine.org
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【関連キーワード】
チャットAI,文章生成AI,ChatGPT,Grok,DeepSeek,Claude,Gemini,Vibe Coding,Godot Game engine,ゴドット,ゴドー,
Electron を超える!?Zed が生んだ爆速 GUI フレームワーク gpui【ゆっくり解説】
Zed エディターの UI フレームワーク gpui について紫様に解説いただきました!
Atom の開発者が作った高速で安全な GUI ライブラリーで、ゲームエンジンからの着想で 120 FPS を実現しているそうです!
Hello World アプリの実装例も見せていただき、とても勉強になりました!
是非コメントといいね、フォローをお願いします!
北海道社会人東方部へのリンクはこちら!
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本コンテンツは東方 Project の二次創作です。
Includes some content created with Microsoft Bing Image Creator.
【AIとゲームつくる】最初のステージをつくるのだ! #4
基本的なステージの構造を作っておくのだ!
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【無料でVibe Coding!!】AIとゲーム作る実況
完全無課金 AIは無料で使う
使用ツールも全部無料ツールを使用
AIお任せ 中身はよくわからなくても なんとなく動かす!
いったいどんなゲームができるのか!
名探偵のずんだもんがやっていきます!
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【AIxGodot Game engine】
Godotゲームエンジンで
ほぼGUIを使わず(使うのはプレビュー(▶ボタン)と出力/ログのみ)
AIとの対話のみで作っていきます
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【自己セールスポイント】
・Godotもプログラミングもわからなくても内容を楽しめるように頑張ってます
・人間が理解しやすいように情報量を絞り
だけどポイントをおさえて流れがわかるように
認知負荷がなるべくかからないようにしています
認知負荷がかからないようにするのは人間の知恵
無駄に情報量を出してきて要点を絞れないAIは馬鹿なのだ
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----VOICE----
【VOICEVOX】ずんだもん
【VOICEVOX】四国めたん
【VOICEVOX】青山龍星
【COEIROINK】兄口誘太郎
【COEIROINK】K.アメジスト
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【BGM】Udio【ずんだもん立ち絵】坂本アヒル様
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【AIとゲームつくる】ぐにゃぐにゃビームを作るのだ #3
ぐにゃぐにゃのビームをAIに作ってもらったらすごいカッコイイのになったのだ!
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★完成したゲームはスマホとPCでプレイできるようにします!
もちろん完全に無料です。遊んでくれたらありがとう!
※スマホはandroid(Google play)のみの予定です。
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【AIxGodot Game engine】
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【自己セールスポイント】
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・人間が理解しやすいように情報量を絞り
だけどポイントをおさえて流れがわかるように
認知負荷がなるべくかからないようにしています
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無駄に情報量を出してきて要点を絞れないAIは馬鹿なのだ
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【関連キーワード】
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テスト動画 解説・音楽なし 町田市練り歩き 栄通り商店街 DJI OSMO360+DJI MIC Mini
4K 360度動画(と思っていたら8Kであげていた)
https://youtu.be/0CN-XDi-T8E?si=PkK7huKOz8nzFXxh
DJI OSMO360 テスト動画(解説なし)
DJI Mic Mini ノイズキャンセルなし
10ビットD-LOG M
純正透明レンズプロテクター
DJI Stuido→AVIUtil Ex264GUI変換
8K48FPS→FHD48FPS
FOVを歪み補正 標準画角78度から70度に変更
マニュアル、以下の設定
SS1/100〜
WBオート
ISO感度〜3200上限に設定
テクスチャ(シャープネス)-2
ノイズ低減 -1
8K 48FPS
【格ゲー初心者のためのMチュンリー】はじめに覚えるアシストコンボ【スト6 / SF6 / Street Fighter 6】
連打コンボでもMチュンリーは強く戦えるのだ
トレーニングモードは上手になる近道なのだ
■ 格ゲー初心者のためのMチュンリー【SF6 / Street Fighter 6】
────────── index ──────────
0:00 オープニング 0:15 はじめに
1:19 弱アシストコンボ
2:50 中アシストコンボ
6:12 強アシストコンボ
9:29 おわりに
10:01 エンディング
────────── channel ──────────
■ チャンネル登録
https://www.youtube.com/@gypsyeye?sub_confirmation=1
■ 他の動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLwefJGPs6CSwjD001vqDPKT8W4Gui-bBS
■ メディア
https://x.com/pocotan_oooo
────────── thanks ──────────
■ キャスト
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
■ 音楽
DOVA-SYNDROME(https://dova-s.jp/)
■ 効果音
効果音ラボ(https://soundeffect-lab.info/)
#ストリートファイター6 #スト6 #sf6 #初心者 #チュンリー #春麗 #chunli
【MMD】 Blue Star 【VRoid】
瑠璃唐草と瑠璃唐綿って漢字がなんか似てますよね!と思ったので…
---使わせていただいたもの---
Blue Star:八王子P様
オリジナル振付:めろちん様
参考にさせて頂いたキャラ:ねむみ・ねもふぃら様
MMD:樋口M様
ダンスモーション:P.I.P様
カメラモーション:Me様
CCグリッドフロア:DiSK様
円ぽい板:オヨヨ様
MME:舞力介入P様
Ray-MMD:Rui様
Ray-MMD用マテリアル24種類:世界最弱のサーモントラウト様
Ray-MMD用髪マテリアル:蒼真アヤ様
PowerDoF:針金P様
AutoLuminous:そぼろ様
PostRimLightToon:P.I.P様
AutoGradation:less様
ikClut改変cinema:梨原様
PMXエディター:極北P様
BoneDoublerX:kaz様
Vroid2Pmx,PmxTailor:miu様
Ut Video Codec Suite:UMEZAWA Takeshi様
Aviutl:KENくん様
拡張x264出力(GUI)Ex:rigaya様
VRoidStudio/GIMP/Blender
---
#ねむみゅーじあむ
