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【MSX】コナミの「魔城伝説」シリーズオープニングデモ集 (Konami MSX 「Knightmare Majyo densetsu」Series Opening Demo Collection)
コナミから発売されたMSXの魔城伝説シリーズ3部作のオープニングデモに多少の解説をつけ、まとめたものです。
ただし、初代魔城伝説にはオープニングがないため、投稿者のゲームプレイ(飛ばし飛ばしで3面最初まで)を収録しています。
なお、初代魔城伝説は音源をSCCバージョンとしています。
(収録タイトル)
1 魔城伝説 (Knightmare Majyo Densetsu)
2 魔城伝説Ⅱガリウスの迷宮(Knightmare II - The Maze of Galious)
3 魔城伝説Ⅲ完結編 シャロム(Knightmare III - Shalom)
【MSX版ガリウス】城内BGM【PSG】
魔城伝説II ガリウスの迷宮より
城内BGMです。
作曲は山下絹代さん。
PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Knightmare II The Maze of Galious
This is castle BGM.
Composed by Kinuyo Yamashita.
Created with PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#PSG,#MSX,#MGSDRV
【RTA】魔城伝説Ⅱ大魔司教ガリウス【28分44秒】
FC 魔城伝説Ⅱ大魔司教ガリウス (コナミ : 1987/08/11 )
RTA 28:44 (2019/10/08) Any% 梯子抜けバグ&二重取得バグ有り
自己ベを更新したので動画に残す。
ニコ生での放送中に録画した動画です。
放送枠(lv322340301) / コミュニティ(co1627081)
※動画右下のPBはLapに合わせて分かりやすいように、同放送内の直前に出した自己べ(28:55)に差し替えてあります。
━━ 追記(2023/01/29) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・自爆時のノックバックの仕様
敵からダメージ受けたときにノックバックした方向を記憶していて、
バルーンボンバーやマインで自爆したときにその方向が再現されます。
エリアやワールドが変わっても記憶しています。
また、ノックバックの方向は体の右半分で当たったか左半分で当たったかで決まります。
向いてる方向はノックバックに関係ありません。
・はしご抜けのやり方
上キーを一瞬だけ押してすぐに下キー入力。 (1Pとジョイカードの3Pを使って上下同時押しでも可)
はしごから少し横にずれた位置ではしごを登ろうとしたときに、
勝手に横移動して位置調整して登ってくれますが、
この"勝手に横移動してる途中"で、下キーを入力するとはしごの下のブロックをすり抜けます。
上キーを長く押していると失敗しやすいので、なるべく短く入力。
はしごに近いほど猶予時間が短くなる。
失敗するとブロックにめり込んだままになり、画面がブルブル揺れます。
ジャンプか自爆で抜け出せない場合はエンゼルリングで脱出。
(リングで脱出出来ないことも稀に有る、その場合詰み)
・二重取得バグのやり方
敵を倒し、コインや矢筒が湧く(表示される)瞬間に体と剣で同時に触れている状態にする。(猶予4F)
また、すでにコインが表示されている場合でも二重取得が可能。
(ジャンプ攻撃なら猶予2F?、歩き攻撃なら猶予1F?)
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Majou Densetsu II Daimashikyou Galious
Maze of Galious - Remakeをちょっとプレイ
魔城伝説2のファンによるリメイクゲーム
Maze of Galious - Remake
テストうpです。テキトーにうろついて、1ワールドボスまでです。
SEが音割れしてるなぁ・・・・
[TAS] NES 魔城伝説II 大魔司教ガリウス _ Maze of Galious in 18_41
過去に拾ったものです。http://www.nicovideo.jp/watch/sm3992131 ←より更新しています
ガリウス曲好きな方はこちらもどうぞ!→sm16915370
