キーワード Gameboy が含まれる動画 : 654 件中 385 - 416 件目
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ゲームボーイウォーズアドバンス1のキャンペーンに挑戦してみた1
強さはノーマル。1面。 次sm3222044 GAMEBOY WARS ADVANCE1
ゲームボーイウォーズアドバンス1のキャンペーンーに挑戦してみた3
強さはノーマル。敵1日目の戦闘機の移動場所はおそらく1番攻略が楽と思われる。3面。 前sm3222044 4-1→sm3227561 4-2→sm3226494 GAMEBOY WARS ADVANCE1
ゲームボーイウォーズアドバンス1のキャンペーンーに挑戦してみた18-3
強さはノーマル。選択キャラによりマップが変わる。18面-1。 17-1→sm3313260 17-2→sm3314510 17-3→sm3326998 次sm3334030 GAMEBOY WARS ADVANCE1
ゲームボーイウォーズアドバンス1のキャンペーンーに挑戦してみた4-1
強さはノーマル。4面-1。 前sm3224543 次sm3227988 GAMEBOY WARS ADVANCE1
ゲームボーイウォーズアドバンス1のキャンペーンーに挑戦してみた6-1
強さはノーマル。首都占領だとどちらのキャラでも6日目に攻略は出来たが部隊全滅はマックスだと8日かかってしまい7日目での勝利はリョウでしか出来なかった。6面-1。 前sm3227988 次sm3245735 GAMEBOY WARS ADVANCE1
ゲームボーイウォーズアドバンス1のキャンペーンーに挑戦してみた14
強さはノーマル。14面。 前sm3289190 15-1→sm3293281 15-2→sm3294154 15-3→sm3296295 GAMEBOY WARS ADVANCE1
F-ZEROで F-ZERO FOR GBA のコースを再現してみた。
sm8544935の続き(?)。 立体を生かしたF-ZERO Xのコースを再現するより、やっぱり2DのF-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCEのコースを再現するほうが楽ですね。 という訳で、現在全コース鋭意再現中です。 とりあえず全て出来上がったら動画をまた上げようと思います。 あ、オワタ式F-ZERO Xの方は録り終わりましたんで、これから編集に入ろうと思います。 うpは水曜日くらい?(10/22:遅ればせながら、うp完了→sm8577069) マイリスト→mylist/19244318 オワタ式F-ZERO X→sm8473696 Beta版→sm10084475 11/9追記:Ver-1.02にバージョンアップ : 説明書のリンク先修正 (パッチに変更はありません : DLは自己責任で)→www1.axfc.net/uploader/Sc/so/171707 (DL&ZIP-PASS = fztfzgba)
ゆっくり魔理沙たちのパラッパラッパーPart4 【PS4リマスター版】
もう四面のニワトリ先生いやああああああああ
トラウマになりましたコジマ白狼天狗です。本当に10時間やってました()
sm33691807←前 次→ sm33709179
トキ 様 gameboy 様 広告ありがとうございます!!!!
ゲームボーイウォーズアドバンス1のキャンペーンーに挑戦してみた15-1
強さはノーマル。選択キャラによりマップが変わる。ユキ以外の天候ならこの日数での攻略は可能。15面-1。 前sm3292208 16-1→sm3299130 16-2→sm3299646 16-3→sm3304177 GAMEBOY WARS ADVANCE1
ゲームボーイウォーズアドバンス1のキャンペーンーに挑戦してみた15-3
強さはノーマル。選択キャラによりマップが変わる。ハレ以外の天候になるとこの日数での攻略は不可と思う。15面-3。 前sm3292208 16-1→sm3299130 16-2→sm3299646 16-3→sm3304177 GAMEBOY WARS ADVANCE1
ゲームボーイウォーズアドバンス1のキャンペーンーに挑戦してみた8
強さはノーマル。ドミノで攻略。8面。1日目に敵爆撃機が視界に移動してこないとないと少し面倒。 7-1→sm3245735 7-2→sm3246639 次sm3258088 GAMEBOY WARS ADVANCE1
ゲームボーイウォーズアドバンス1のキャンペーンーに挑戦してみた19
強さはノーマル。5日で攻略はドミノでないと無理と思う。18-1→sm3326550 18-2→sm3329663 18-3→sm3330956 次 GAMEBOY WARS ADVANCE1
ジェームズ&マイク スーパーマリオランド編
お久しぶりです、今回の題材はGBのロンチタイトルです。デイジー姫初登場作品だっけ?今思えば、マリオランドシリーズはどことなく異質で外伝っぽさがある気がします。ちなみに自分が初めてプレイしたゲームはマリオランド2でした(関係ない) 字幕動画マイリスmylist/46960303
【名曲解剖】SYNOBAZZ【F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE】
F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCEより「SYNOBAZZ」をパートごとに分解。
[GB]しっぽでブン! エリア1
【機種】GameBoy(ゲームボーイ)
【タイトル】しっぽでブン!
【発売元】株式会社バップ
【開発元】ナツメ株式会社
【発売日】1992/01/24
・個人的に、ゲームボーイの名作アクションと聞かれたら、
まず名前を挙げる作品です(・v・)
グラフィック、音楽の良さもですが、
何よりキー操作に対するレスポンスが良い為、
ストレスをあまり感じずに遊べます。
また、一つ一つのステージのボリュームが適度に区切られており、
とても遊び易いです。
本作はゲームボーイという機種にもの凄くマッチした作品だと思います。
<しっぽでブン! プレイ動画>
エリア1 ⇒ sm33470646
エリア2 ⇒ sm33470815
エリア3(前半)⇒ sm33471065
エリア3(後半)⇒ sm33471253
エリア4 ⇒ sm33471387
おまけ(4倍速)⇒ sm33471574
きょうのワンコンテニュー『F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE』
一日一回、ひとつのレトロゲーム作品をワンコンテニューで遊んでいこうという試みです!
今回お送りするのは「F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE」です!
※内容を知らずに始めてしまった場合は、ある程度の時間で区切る形になると思います(そもそもコンテニューとかがない場合など。
【YouTube版 】https://youtu.be/jnthOXqmkzo
【YouTube版 再生リスト】https://www.youtube.com/playlist?list=PLtEupHVjCe8UH3xs0rBRMAWhzCYvnr993
ゲームボーイウォーズアドバンス1のキャンペーンーに挑戦してみた2
強さはノーマル。2面。 前sm3218099 次sm3224543 GAMEBOY WARS ADVANCE1
How to Chiptune - ゲームボーイ編 #1 ゲームボーイで作ってみる
VORC RecordsのhallyとSaitoneがチップチューンの作り方をやんわりと伝授します。■sm4763483 sm4763324■sound track : all tracks by Saitone ~ #1 Peculiar Orbit #2 Psybus
GAMEBOY版『スーパーマリオランド』のBGMをアレンジしてみた
テーマは「もしもスーパーファミコンでマリオランドがリメイクされていたら…」です。多少のズレがありますが、目をつぶって(耳をふさいで?)くださいwちなみにいままで私がうpした動画はこ・ち・ら→mylist/3451645 音質音色等改良版うpしました!→sm6562041
【お誕生日】HAPPY BIRTHDAY!! GAME BOY!【23歳】
ひやけです
2012年4月21日はゲームボーイ23歳の誕生日です
去年、22歳のお誕生日記念動画を撮ったので今年も撮りました
去年と比べて格段に短い内容です(台本無し)
画質も喋りもgdgdなのは仕様です
みなさんも一緒にお祝いしましょう!
お誕生日おめでとう!
その他ひやけの作ったもの→mylist/15298910
東方紅魔郷のBGMを8bit音源にして遊ぶ動画(extra編)
前回の動画のSEなし版です。ついでに、ドラムの音が少しうるさく感じたので音量を調節しておきました。
使用したもの
・VirtualMIDISynth
・Gameboy GM SoundFont (Fixed)
・Piconica 8-bit GM
・東方紅魔郷
【TAS】 レア社 ヘビのラットル&ロール 2P 07:27.87【FC】
「巳年だからヘビのゲームだOK?」「OK!(ズドン)」
追記:54,389 制作:Nitsuja 掲載:http://tasvideos.org/959S.html
マイリスト mylist/23506824 Snake Rattle'n Roll Rare ファミコン
(SE付き)東方紅魔郷のBGMを8bit音源にして遊ぶ動画(extra編)
SEオフにするの忘れてました。明日SEなし版をあげてこの動画は削除しようと思います。
やっぱ残しておきます。わざわざ消す必要もないですし、コメントやニコニ広告してくれた方に申し訳無いので。
思いのほか好評だったのでexもやりました。プレイ映像は僕の初クリア時のリプレイです。ほんとは魔理沙でクリアしなおそうと思ったんですけど時間かかりそうだったのでやめました。
使用したもの
・VirtualMIDISynth
・Gameboy GM SoundFont (Fixed)
・Piconica 8-bit GM
・東方紅魔郷
以下、動画に関係ない話
東方紅魔郷:New Classic 発売決定おめでとうございます!まさかの紅魔郷リメイクでかなり衝撃を受けました。しかも、ZUNさんのセルフアレンジ楽曲まで収録されているそうなので、発売されたらそちらの8bitアレンジも作ろうと思います。
【RTA】伝説のスタフィー 4分51秒13 【バグありany%】
伝説って?
レギュレーション:Beat the Game:Glitched(バグありany%)
使用機種:GC(ゲームボーイプレイヤーを使用)
タイマースタート:ゲーム起動前のGAMEBOY Nintedoの文字が消えた瞬間
タイマーストップ:ラスボスのHPを削り切った瞬間
無修正版(+ボツ録画):https://www.youtube.com/watch?v=uHNsNnCUGPg
参考動画:sm33660721
RTAまとめ:mylist/56827667
更新報告:https://twitter.com/yamabukiginu
更なる若さを求め操るのか?(ドドドドカ)
自己満編集の集大成
↓元動画
https://youtu.be/8tuhQcRaQP8?si=bJwj2rV3z-Ld7sO_
↓YouTube(って何?)版
https://youtu.be/fQ63wcpiCvs?si=gTckvcEWSauSx9V9
↓投稿動画まとめ
mylist/70281753
YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCH9aJ2QQJN6cePp7ObF1Mzg
ツイッター
https://twitter.com/TonoTaiko
広告ありがとうございますカキ
ゲームボーイウォーズアドバンス1のキャンペーンーに挑戦してみた13
強さはノーマル。13面。 前sm3278096 次sm3292208 GAMEBOY WARS ADVANCE1
GAMEBOY版『スーパーマリオランド』のBGMをアレンジしてみた【改良版】
「もしもスーパーファミコンでスーパーマリオランドがリメイクされていたら…」というテーマのもと、音楽をアレンジしてみた動画を改良致しました!音質とか細かいところ良くなってると思います。改良前の動画共々、末永く宜しくお願い致します。改良前→sm3692753 今までうpした動画たち→mylist/3451645
