キーワード Gamedev が含まれる動画 : 214 件中 1 - 32 件目
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Irrlichtエンジンデモ
Irrlichtエンジンのデモです。VC++対応。【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその3http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1281085813/
ゲーム発展途上国ⅡDXを友人におしえてもらったのでやってみた1
いいキャプチャーソフトないかな~カイロソフトのゲームキはってんとじょうこくをコメじっきょうしますちなみにうPぬしコメはくろですほかのかたはつかわないでください
世界の嫌なゲームその1 チョコレート泉の呪いその1
これから気力の続く限り嫌な感じのゲームをご紹介させていただこうと思います
第1弾は米国のフラッシュゲーム。
ウンチが止まらなくなって飛び続ける男が主人公。
面の合間に、彼が飛び続ける羽目になった顛末が少しずつ明らかになっていきます。
言うまでもなく、実は大好きなゲームです。
映像はyoutubeより転載。字幕の翻訳はいい加減です。
ゲームのダウンロードはこちらから。
http://labtanner.com/gamedev/index.php?title=1-2-3_Blast_On!
その2→しばらくお待ちください。
ゆっくりぃがゲームでお金を稼ぐそうです
ゆっくりぃしていってね!!!
_▲_ |><|
ξ( ゚ヮ゚) (゚ヮ゚ )))
http://kairosoft.net/pc/gamedev2.html
<完結>自作RPG「W・トレイターズ」を実況プレイさせて頂きます 最終回
Youtubeにて15年ぶりの実況プレイ配信
メモリーカードデータ配布中
https://www.youtube.com/@Black_gamedev/videos
ルーツ氏の「in those days!(mylist/5132432)」を観てから、
RPGツクール4で自分も何かツクっってみたい、と思い、
PART1(sm4833286)をアップしてから実に5年弱…
長い長~いシリーズとなりましたが、
なんとかここに完結でございます
作品に関してはとにかくやりきったと申し上げたいところです。
最初から観てくれている方、少しでも興味をもってくれた方、
少なからず、視聴者がいてくれたことが、完成した最大の要因だと思います。
5年もかかったので、ちょっと作品の完成に対して冷めてる感じもしますが、
本当に観て頂いた皆様に感謝です!
■エンディング→sm21642686 ■シリーズマイリスト→mylist/37495072
【ゆっくり実況】ゲーム発展途上国 Part1
人生初のゆっくり実況です!
今回実況するのはカイロソフトのPCゲーム、
ゲーム発展途上国です。
遊びたい方はこちら→http://kairosoft.net/pc/gamedev2.html
次回→sm23733630
YouTube版Part1→http://www.youtube.com/watch?v=l5mmPqqngoA
れいミカのTwitter @reitoumikan28
れいミカの投稿動画 mylist/38591205
【ゆっくり実況】ゲーム発展途上国 Part2
やっと完成しました!長らくお待たせしましたm(_ _)m
まさかこんな展開になるとは…!
遊びたい方はこちら→http://kairosoft.net/pc/gamedev2.html
sm23428254←前回 次回→sm26277016
YouTube版Part2→http://www.youtube.com/watch?v=gWc3jzesGTA
れいミカのTwitter @reitoumikan28
れいミカの投稿動画 mylist/38591205
迫真ゲイム開発部 バグ取りの裏技.mp4
クッソつまらない動画、聡ずかしくないの?
あ、そうだ(唐突)
このゲームは「ゲームハッテン途上国」っていうゲームで本当は凄く面白いゲームだゾ
無料でDLできるからみんなも楽しんでくれよな~
DLサイト【http://kairosoft.net/pc/gamedev2.html】
マイリス【mylist/48402149】
今後の方針や状況などを伝えるブロマガはじめました【ch.nicovideo.jp/podoru_yng_0721】
SRPG Studio講座2 訪問と破壊の両方ができる村の設定
Part 1 sm26270938|Part 3 sm26286882|動画リスト mylist/50097727
★追記 動画中では操作をし忘れていますが,
ユニット条件の「種類」を「敵軍」にしてください。
これをしないと自軍の同じクラスが待機しても村が壊れます。
SRPG Studio公式
http://srpgstudio.com/
SRPG Studio購入サイト
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
★注意
バージョン1.011を元に作っています。
発展途上にあるツールなので仕様の変更によって
この動画の方法が通用しなくなる可能性があります。
今回の設定法は
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/
の87~89のコメントを参考にしました。
【ゆっくり実況】ゲーム発展途上国 Part3
前回で霊夢が逃げたため魔理沙とうp主でお送りします
今回は字幕・立ち絵無しです(手抜きなんて言わないで)
事実上のPart1です
遊びたい方はこちら→http://kairosoft.net/pc/gamedev2.html
sm23733630←前回 次回→sm28488204
YouTube版Part3→https://www.youtube.com/watch?v=r2lMXqq9db0
れいミカのTwitter @reitoumikan28
れいミカの投稿動画 mylist/38591205
【ゆっくり実況】ゲーム発展途上国 Part4
長らくおまたせして本当に申し訳ありません。(11ヶ月ぶり)
予定よりもハイスピードで制作しましたが、もう受験も終わっているのでペースを崩さないよう制作していきます。
遊びたい方はこちら→http://kairosoft.net/pc/gamedev2.html
sm26277016←前回 次回→製作中…
YouTube版Part4→https://www.youtube.com/watch?v=fhVx2aDFENY
れいミカのTwitter @reitoumikan28
れいミカの投稿動画 mylist/38591205
おすすめゲーム ”ある英雄の二つの記憶” シューティングRPG
本当に面白い! シューティング好きならやってみて!AppStore : https://goo.gl/szqrqTGooglePlay Link : https://goo.gl/FzaTc5 #shooting #hero2m #app #game #rpg #IndieGames #IndieGameDev #Games #GameDev #Android #mobileapp #MobileGame #indiegame #スマホゲーム #スマホアプリ #おすすめアプリ #ゲーム #あけおめ
おすすめゲーム ”ある英雄の二つの記憶” シューティングRPG
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ユーザー Replay ”ある英雄の二つの記憶” シューティングRPG
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ユーザー Replay ”ある英雄の二つの記憶” シューティングRPG
本当に面白い! シューティング好きならやってみて!”二つの記憶”で検索!AppStore : https://goo.gl/szqrqTGooglePlay Link : https://goo.gl/FzaTc5 #shooting #hero2m #app #game #rpg #IndieGames #IndieGameDev #Games #GameDev #Android #mobileapp #MobileGame #indiegame #スマホゲーム #スマホアプリ #おすすめアプリ #ゲーム #あけおめ
”ある英雄の二つの記憶 F”(無料版)シューティングRPG
本当に面白い! シューティング好きならやってみて!GooglePlay Link : https://goo.gl/Zrsa14#shooting #hero2m #app #game #rpg #IndieGames #IndieGameDev #Games #GameDev #Android #mobileapp #MobileGame #indiegame #スマホゲーム #スマホアプリ #おすすめアプリ #ゲーム #あけおめ
ユーザー Replay ”ある英雄の二つの記憶” シューティングRPG
シューティングRPG ある英雄の二つの記憶無料版 : http://onelink.to/hvwjqy有料版 : http://onelink.to/mcv73d#shooting #hero2m #app #game #rpg #IndieGames #IndieGameDev #Games #GameDev #Android #mobileapp #MobileGame #indiegame #スマホゲーム #スマホアプリ #おすすめアプリ #ゲーム #あけおめ
シューティングRPG”ある英雄の二つの記憶”地獄難易度 プレイ映像
地獄難易度になると弾幕ゲームになっちゃう!シューティングRPG ある英雄の二つの記憶無料版 : http://onelink.to/hvwjqy有料版 : http://onelink.to/mcv73d#shooting #hero2m #app #game #rpg #IndieGames #IndieGameDev #Games #GameDev #Android #mobileapp #MobileGame #おすすめアプリ
シューティングRPG”ある英雄の二つの記憶”地獄難易度 プレイ映像2
地獄難易度まで行ってみたら?!無料版 : http://onelink.to/hvwjqy有料版 : http://onelink.to/mcv73d#shooting #hero2m #app #game #rpg #IndieGames #IndieGameDev #Games #GameDev #Android #mobileapp #MobileGame #おすすめアプリ
【ゆっくり】ゲームを作るぞぼくは!part1【ゲーム発展途上国IIDX】
やあ
カイロソフトさんの『ゲーム発展途上国IIDX』をプレイするぞ!(http://kairosoft.net/pc/gamedev2.html)
今回は導入です、完全初見だけどこれからうまく行く......はず
←前||次→収録中
【鳥取弁実況】結月ゆかりはケモである part14【げーむつくる】
競馬シリーズひと段落したし、久しぶりにこっち投稿
時間忘れて楽しめるぐらいすきな作品 値段もお安めだし、アプリ版もあるので、よろしければ
https://kairosoft.net/game/appli/gamedev.html
前→sm35330897
次→また紹介したいゲームがあれば
別シリーズもやってます→sm35108592
このシリーズのマイリスト→mylist/17591084
屋根裏散歩症候群 BEYOND THE TWILIGHT:Episode / dream walker 予告② 夕闇通り探検隊20周年記念
#屋根裏散歩症候群
#RPGツクールMV で #夕闇通り探検隊 #トワイライトシンドローム のオマージュ作品を制作中です。
下記サイトにて開発中のものをプレイ出来ます。
RPGアツマール
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm12332
フリーゲーム夢現
https://freegame-mugen.jp/adventure/game_8248.html
ふりーむ
https://www.freem.ne.jp/win/game/21224
#ゲーム制作 #RPGMakerMV #indiedev #indiegame #gamedev
1分でわかる屋根裏散歩症候群
#屋根裏散歩症候群
#RPGツクールMV で #夕闇通り探検隊 #トワイライトシンドローム のオマージュ作品を制作中です。
下記サイトにて開発中のものをプレイ出来ます。
RPGアツマール
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フリーゲーム夢現
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ふりーむ
https://www.freem.ne.jp/win/game/21224
#ゲーム制作 #RPGMakerMV #indiedev #indiegame #gamedev
屋根裏散歩症候群 BEYOND THE TWILIGHT:Episode / dream walker 予告② 夕闇通り探検隊20周年記念
#屋根裏散歩症候群
#RPGツクールMV で #夕闇通り探検隊 #トワイライトシンドローム のオマージュ作品を制作中です。
下記サイトにて開発中のものをプレイ出来ます。
RPGアツマール
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm12332
フリーゲーム夢現
https://freegame-mugen.jp/adventure/game_8248.html
ふりーむ
https://www.freem.ne.jp/win/game/21224
#ゲーム制作 #RPGMakerMV #indiedev #indiegame #gamedev
[UE4]ロックオンシステムを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年5月31日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週はカメラ調整とロックオンシステムに関して制作しました。
カメラが決まらないと、見せたい物が決まらないので、作っているゲームのレベルがどんどん迷うことになります。
戦闘を作る前にロックオンシステムを先に制作します。
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。今後がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
Youtube はこちらから
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
[UE4]アクションボタンを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年6月7日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週はアクションボタンとアクターの連携に関して制作しました。
アドベンチャーゲームらしくなってきましたが、アニメーションデータを作る事が出来ないので、まだまだ勉強が必要です。
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
Youtube はこちらから
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
[UE4]通信システムを準備してみた - ゲーム制作週報 - 2020年6月14日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
通信プレイに関して制作しました。通信はUE4のサブシステムを使う事でかなり省力化できましたが、リプリケーションや所有権など考えなければならない事が多く、ゲームシステムを一部変更する必要がありました。
まだ不具合は残りますが、CooPに向けてスタートを切る事ができて良かったです。
Youtube はこちらから
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
[UE4]物を持つシステムを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年6月21日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週は物を持つプログラムの制作をしましたが、持った者を投げたり落としたりするのに物理エンジンを使いました。
物理的な物体と、非物理的な物体の共存の課題は、キャラクターのアクションがそろってから取り組もうと思います。
SDきりたんの素材に 山栗鼠さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6259435
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
[UE4]梯子への昇降を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年6月28日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週は梯子を登るプログラムの制作をしましたが、梯子アニメーションに問題のあるデータだったので、ロープを登るアニメーションで代用しました。
プレイヤーアクションが増えてきて、ようやくアドベンチャーゲームらしくなってきました。今後の展開が楽しみです。
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SDきりたんの素材に 山栗鼠さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6259435
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
[UE4]泳ぐアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年7月5日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
斬る、走る、登るアクションを作ってきて、夏という事もあり泳ぐアクションを作ってみました。
Physics VolumeとBuoyancyを設定するだけで簡単に水の中の移動に対応できたので驚きました。
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東北きりたんの素材に 新島秋一(軟弱者)さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
[UE4]しゃがみ移動アクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年7月12日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
しゃがみ移動アクションを作ってみました。ACharacter::Crouch関数を呼ぶだけでコリジョンが小さくなったのですが、なぜか失敗するタイミングが直せずにいます。
あとエイミングを追加したので、操作の手触りが少しだけ良くなってきた気がします。
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東北きりたんの素材に 新島秋一(軟弱者)さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
[UE4]攻撃通知システムを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年7月19日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
攻撃通知システムを作ってみました。UCapsuleComponentを継承して攻撃と防御のコリジョンコンポーネントを作り、
お互いのコンポーネントがoverlapした時に、攻撃通知するようにしています。
攻撃コンポーネントには攻撃プロパティが、防御コンポーネントには防御プロパティを追加しているので、
攻撃と防御の判定を増やすなら、アタッチするコンポーネントを増やすだけで対応できます。
攻撃と防御プロパティをデータ化する事でプランナとの分業が可能になりそうです。
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東北きりたんの素材に 新島秋一(軟弱者)さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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