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【GamePlay】Conquest:まったりプレイしてきました-Part1【コマ回し多い】
EAから出ているLoad of the Rings:Conquestをまったりプレイしてきました。
このタイプのゲームは敵が多すぎてカクカクするのでは?処理が追いつかなくなってフリーズしてしまうのでは?と思っていましたが、やってみると敵がたくさん出ているにもかかわらず処理落ちがありませんでした。スピーディな展開で途中で職の切り替えが出来るし、映画のヒーローになって敵をバタバタなぎ倒すのが楽しいです。
コマ回しばかりしてて申し訳ないっす(笑)Part2→sm6088391
【GamePlay】Conquest:まったりプレイ-Part2【炎のゴマ】
EAから出ているLoad of the Rings:Conquestをまったりプレイしてきました。
これも炎のゴマが多いです。楽しいから・・・(^^;
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【GamePlay】Conquest:まったりプレイしてきました-Part3【アイゼンガルド】
次の戦場はサルマンの砦、アイゼンガルドです。ここで魔法使いを使ってみましたが、結構強いですね。でも、防御がかなり低いので耐久力のある敵がやってくるとあっという間に死にます(^^; 途中から戦士に切り替えて戦ってます。
ここまでやってくると次はサルマンとの対決になります。
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【GamePlay】Conquest:まったりプレイしてきました-Part4【エント】
この戦争の最後にサルマンとの対決が待ち構えています。サルマンの攻撃は痛いですが、攻撃パターンが単純なので雷が出た後のモーションが遅くなっているのでそこを叩けばあっという間に終わります。塔の近くにある大きな木の近くでエントに切り替えることが出来ます。動きが遅いのでかなり苦労しますが、一撃で倒せるほどの力を持っています。
次回は物語が遡ってモリア鉱山になります。今やってますが、モリア鉱山のトロルがヤバイです。今までやっていたキャラクターだと一撃で即死するのでかなりきついです。やっぱ、ギムリに切り替えるしかないか・・・。
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【GamePlay】Conquest:まったりプレイしてきました-Part5【モリア鉱山】
今度はモリア鉱山での戦いです。ここからウルク=ハイの出現が高くなり、苦戦を強いられることになる。細い道での戦いは避けて、足場のあるところで戦うようにしています。トロルの一撃がかなり痛いので、ギムリで進めてました。
最後にガンダルフになってバルログとの戦いとなりますが、柱のおかげで勝てましたw
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【GamePlay】Conquest:まったりプレイしてきました-Part6【オスギリアス】
ミナス・ティリス近くの町、オスギリアスでの戦いで、フロドが途中から登場して、ナズグルの手から逃れるために安全な場所まで道を切り開いていく・・・と思ったが、フロドが勝手に先へどんどん行ってしまうため、苦労しますw
最後は武装したトロルが登場しますが、素早く倒さないと時間切れでナズグルがフロドを殺してしまいます。
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F.E.A.R 2 : Project Origin gameplay part 1
F.E.A.R 2 : Project Origin gameplay part 1
F.E.A.R 2 : Project Origin gameplay part 2
F.E.A.R 2 : Project Origin gameplay part 2
F.E.A.R 2 : Project Origin gameplay part 3
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【GamePlay】Conquest:まったりプレイしてきました-Part7【ミナスティリス】
続いてミナス・ティリスでの戦い。
ここでは、ポイントを死守する戦いが多く、ウルク・ハイがたくさん登場します。トロルも混じって攻撃してくるため、ステージクリア一歩手前での場所が難関です。ウルク・ハイとトロルを素早く倒さないと時間切れで終わってしまいます。
ここをクリアしても、まだペレンノール野がありますので、厳しい戦いを強いられます。
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【GamePlay】Conquest:まったりプレイしてきました-Part8【ペレンノール野】
ミナス・ティリス前、ペレンノール野での戦いです。
この戦闘は他のステージと違って、無条件敗北というのがあります。スタート地点のところに赤いラインが引いてありますが、敵側のオリファントとトロルが押している櫓がラインを超えると負け、ということ。ラインを超えてくる前に素早く櫓を燃やしたり、オリファントを倒さなければなりません。
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【GamePlay】Conquest:まったりプレイしてきました-Part9【ミナスモルグル】
何回も死にまくった。最後のところでナズグルが4体、破壊するクリスタルを守っているため、防御も堅固でなかなか目標を達成できない。何回もコンティニューしまくってやっと終わらせた。というか、ナズグルの攻撃力、バグってるんじゃないの?一撃でライフが半分減ってしまうんですけど・・・(^^;
ここまで来たら、敵の数が多く、扉を破壊したり、門を開けたり、捕虜を解放したり・・・とやることが多いです。
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【GamePlay】Conquest:まったりプレイしてきました-Part10【ミナスモルグル】
ミナス・モルグルの内部は広く、ミナス・ティリスは上へ行くように進んでいたが、モルグルは奥へ行く形になる。途中で捕虜を助け出すところがあるが、実は扉を破壊すればよいのに、扉を開けるレバーのようなものを延々と探していた・・・(^^;
最後はクリスタルを破壊するという目標が発生するが、周辺にナズグルがうろついているので、かなり苦戦する。それにウルクハイ・キャプテンが数体登場するのでまともに相手にすると時間がかかるだけになってしまうので、クリスタルへ直行し、破壊するしかなかった。
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【GamePlay】Conquest:まったりプレイしてきました-Part11【モルドール黒門】
最後のステージ、モルドールの黒門。映画通り、ここで最後の戦いとなる。フロド達から目をそらすためにアラゴルン達がオーク達の行動を制限させるために戦うことになる。
ここではミナスモルグルよりやりやすいので、ゆっくり敵を倒せばOKです。トロルがでたらすぐ始末しておかないと敗北の色が濃くなります。
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【GamePlay】Conquest:まったりプレイしてきました-Part12【モルドール黒門】
最後まで見ていただきありがとうございます。
これでLoad of the Rings:Conquestの白の勢力という名の物語は終わりです。映画通りに進んでくれたので(モリア鉱山だけ前後逆になっていたが)面白かったです。ゲームとしては職によっては無双出来てしまうところもありましたが、敵の個性的な演出で楽しませてくれました。
次回はX-BLADEの予定です。これはロシアが制作したDMCみたいなゲームでどこまで楽しませてくれるのか、楽しみなところです。以前、ONIBLADEがニコ動でアップされていましたが、どれだけ変わっているのか、気になりますね。
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F.E.A.R 2 : Project Origin gameplay part 10
F.E.A.R 2 part 10
F.E.A.R 2 : Project Origin gameplay part 11
F.E.A.R 2 part 11
F.E.A.R 2 : Project Origin gameplay part 12
F.E.A.R 2 part 12
F.E.A.R 2 : Project Origin gameplay part 13
F.E.A.R 2 part 13
Guitar Hero: Metallica (Exclusive Gameplay Interview)
3/29 北米発売 ・ Guitar Hero: Metallicaは人気音楽ゲームのシリーズ最新作で、Metallicaの楽曲が28曲収められている他、Guitar Hero: World Tourのゲーム・モード、ツー・バス用のExpert+などを収録。 更に、Alice in Chains、Foo Fighters、Slayer、Machine Head、Queenなどの楽曲が収録されているとの事。
Wii 北米版みんなのニンテンドーチャンネル 09/03/11 新着動画
2009年3月11日くらいに更新の北米版みんチャンの動画です。
向こうはほぼ毎回Developer'sVoiceがあるのが羨ましい。日本でもやってくれ。
内容は以下の通り。
Developer's Voice - World of Goo/スマブラX - Tutorial 4/Lisa Kudrow plays レイトン教授/ポケモンプラチナ Wi-Fi Features/ソニックと暗黒の騎士 Launch Video/コロリンパ2 Info Video/ウイイレ2009 Info Video/幻想水滸伝ティアクライス Info Video/アヴァロンコード Info Video/House of the Dead - Developer's Video 5/MADWORLD Gameplay Video 1/ワールドデストラクション Teaser Video/グラディウスリバース Info Video/SCRABBLE Info Video/Littlest Pet Shop Spring Info Video
その他ゲーム動画 mylist/6072118
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「MAD WORLD(マッドワールド)」(ディレクターは西河氏)セガ/Wii/アクション/日本での発売は未定モノクロな世界。過激だが、どこかコミカルなアクションゲーム。西河氏曰く「表現したいのは明るい暴力」。主人公は訳あって、"デスウォッチ"という殺人ショーに参加することになる。他の参加者を殺しながらポイントを稼ぐことでランキング上位を目指す。ショーなので観客を楽しませる必要があるため、過激に殺すほど獲得できるポイントが多くなる。
「MAD WORLD(マッドワールド)」 gameplay part3
「MAD WORLD(マッドワールド)」(ディレクターは西河氏)セガ/Wii/アクション/日本での発売は未定モノクロな世界。過激だが、どこかコミカルなアクションゲーム。西河氏曰く「表現したいのは明るい暴力」。主人公は訳あって、"デスウォッチ"という殺人ショーに参加することになる。他の参加者を殺しながらポイントを稼ぐことでランキング上位を目指す。ショーなので観客を楽しませる必要があるため、過激に殺すほど獲得できるポイントが多くなる。
