キーワード GitHub が含まれる動画 : 14461 件中 14401 - 14432 件目
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コンソールでBad Apple!! 影絵PV
何番煎じか分からないけどやってみた。本家さま→sm8628149
注意:再描画が走るため動画中にチラつきがあります!
本家の動画を 30fps 160x120 な Bitmapイメージシーケンス で分割して、もりもりBitmapデータをコンソールに出力してます。実装は javascript on nodejs です。#3:55 にメイキング付けてみました。ソースコードは gist に貼ってます。https://gist.github.com/2221106
OSX Lion で動かしてますがたぶんきっとlinuxとかでも動かせるかもしれません。
追記(2012-03-30)音は後付けになっています。元の動画(コンソールの様子)を撮影してからiMovieで音だけ合成してます。なので本家よりも若干ズレがあるかもしれません。
コンソールに残像が写ってますが、バグのようです。。
音声認識リモコン作ってみた
初めまして、初投稿です。
どうやら最近、自宅のPCにやおよろずのかみさまが、御住みになられたようです。
説明ページ: http://enjoy.potix.jp/diary/0105
ソース: https://github.com/potix/irmcdtwitter: xpotix
【歌声合成システム】Nakloid【作ってみた】
■この動画はTD-PSOLA法を用いた歌声合成システム"Nakloid"を紹介するものです。
■動画公開後、UTAU音源に対応したほか、GUIも作成しています。(mylist/33579863)
■開発言語はC++です。GitHubでソースコードをMITライセンスで公開しています。
wikiでは詳細な解説やバイナリ配布も行っておりますのでどうぞ。
https://github.com/acknak/Nakloid/wiki
Ryby/SDLで粒子っぽいなにか
Rubyの勉強のためにRuby/SDLで粒子っぽい計算を書いてみた。
300個出してるけど、速度的に限界っぽ。
粒子同士には近接した状態において斥力を与えています。
系全体としては中央に集まるようにしています。
マウスクリックをすると、マウスカーソルから斥力が発生します。
ソース https://gist.github.com/1781444
連絡先 http://twitter.com/tokoroten
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その6)【WebGL】
WebGLもっと流行れ!
JavaScriptを使って、PMD/VMDファイル、Xファイルを表示してみました
確かその6は6月公開予定だったと思いますが、投稿日を見て頂きたい。なんと予定より4ヶ月も早いですね。これも皆様の応援があればこそです
お借りしたもの(詳細は動画で)
sm9695227、sm7936101、sm9554606、sm6150411、nc35981
サンプルページ:
http://darkhorse2.0spec.jp/dh3d/sample/
ソース:
https://github.com/magicien/DH3DLibrary/
前の:sm14501578、他の:mylist/30335916、次の:sm19019276
ネギ振り賽銭箱を作ってみた
あけましておめでとうございます。
今回は、賽銭箱でネギ振りをしてみました。
【2012/06/10追記】
githubにArduinoに書き込むプログラムを公開しました。
https://gist.github.com/2868789
・お借りしたBGM・動画
初音ミクでアイドルマスター「てってってー」(sm3505467)
VOCALOID2 初音ミクに「Ievan Polkka」を歌わせてみた(sm982882)
ありがとうございます。
■他の作品■
mylist/18369264
ひだまりスケッチ どこでもケツイ~自由人たち~ x☆☆☆レーベル なずな
なずな 「・・・えっ!?効いてないの?」
乃莉 「PAだよ!まずはPAを減衰させないと!」
ノリチャーン:sm16535644
ダウンロード:http://bit.ly/vDXL3F
※BGMと効果音はセルフサービスです
ソース一式:http://bit.ly/tTQDlJ
GitHub:https://github.com/mopopo/STGProject
mylist/20543174
音に合わせて光るアクリルスピーカーを作ってみた
MOM01、NT名古屋3、MTM07と展示してきたスピーカーです。
やっと、チカチカする感じがなくなってきたので投稿しました。
・解説は #2:00 からです。
【2012/06/10追記】
githubにArduinoに書き込むプログラムを公開しました。
https://gist.github.com/2868770
【2012/06/25追記】
次作公開しました。 sm18188305
・作ってみたリスト
mylist/18369264
・使用曲
初音ミク・巡音ルカ オリジナル曲 「ワールズエンド・ダンスホール」(sm10759623)
ありがとうございます。
MikuMikuStudio Kinect対応
Kinectのボーン情報を取得してみました。
まだ取得するだけでVMDに落とす部分は作っていません。
現在、WindowsとMacで動いています。動画はMacBook Proで作成しました。
OpenNIの純正Javaラッパーがかなり酷い出来なので修正して使っています。修正したソースはgithubに置いてあります。
https://github.com/chototsu/OpenNI
MikuMikuStudio
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
ミクをPCの再生音に合わせて自動で踊らせてみた
PCの再生音からBPMを推定して踊るアプリを作ってみました。
これでどんな曲ででもミクさんに踊ってもらえるよ!
借りた動画:sm10780722, sm11509720
公開: https://github.com/downloads/hirekoke/BeatDancer/BeatDancer-20111113.zip
Win7でのみ動作確認済み、多分 ○Vista, ×XP。
動作は無保証です。
1000再生ありがとうございます。ひゃっほい!
動作が重すぎとの声を聞いた気がするのでそのうち直します。
【自己満】 トリプルファング 【中二病】
PCが壊れた上、モチベーションも無くなったので開発中止。ソースは煮るなり焼くなりお好きにどうぞ。■自己満MOD■ゲームバランスは匠が爆(ry■MODのDLはこちら KFS_123_2a : http://www.mediafire.com/?4kbzkcwa4qm9oqa ・要ModLoader ・後は、modsフォルダにぶち込むだけ。 ・コンフィグの「isAllMobTarget_TF = false」で敵MOBのみターゲット ・コンフィグの「isNoHitMagic_Maid=true」でメイドさんに魔法が当たらないモード■汚いソースですが、興味があればどうぞ KFS_123_2a : http://www.mediafire.com/?vaogwlg4cuyk249 GitHub : https://github.com/yousui115/Java_Minecraft_mod_KFS/ムーンライトソード:sm16066680ダークスレイヤー :sm16087971エクセレクター :sm16117950
プログラミング言語KQのHello Worldをゆっくりにしゃべらせてみた
ダァ!!ユックィ!!シャッテネ!!!
プログラミング言語KQ (http://ideone.com/DDWfy)
原作者:@nvsoft氏 (http://twitter.com/#!/nvsofts)
使用したライブラリ・ソフト:
Mojiモジュール (http://gimite.net/gimite/rubymess/moji.html)
SayKana (http://www.a-quest.com/quickware/saykana/)
注意:Macじゃないとしゃべりません
改造版ソースコード:https://github.com/sky-y/KQ_speak
MikuMikuTelopてすと3
MikuMikuTelop(sm15635052,sm15682986)で遊ぶ。わーい。感謝。 | 原稿)https://gist.github.com/1240522 | その他MMT使用例)sm15651948 sm15662394 sm15667565 | BGMお借りしました sm6111696
【MMD メイキング 】
ドラマの背景作りをしている所を公開
お借りしたもの 環境しみゅV100(銀匙P様)
水面エフェクトWater_EX_v0_3_4(ビームマンP様)
クローンエフェクト オブジェクト複製エフェクト Ver.3.1 (そぼろ様)
Google_SketchUpのデータをMMDに持って来る方法はこちらをご参考に
■ポンポコP様の動画sm8320470
■Google_SketchUpからxファイルを取り出すのに便利です→http://github.com/mikunanakusa/
配布地形データ
http://bowlroll.net/up/dl752
マイリスト→mylist/45966445
MikuMikuTelopてすと2
MME1周年おめでとう。MikuMikuTelop(sm15635052)いじる。 | なんかごめん。無音、30秒ちょい。漫符風とか動き付けとか。 | 原稿)https://gist.github.com/1230688 | その他MMT使用例)sm15651948 sm15662394 sm15712462
MikuMikuTelopてすと
MME1周年おめでとう。MikuMikuTelop(sm15635052)よさげ。 | 今回はパネルモードと、変則的な使い方を探るという事で、2分程。 | 原稿)https://gist.github.com/1228854 | てってってー)sm3505467 | その他MMT使用例)sm15651948 sm15667565 sm15712462
【MMDAI2】MacでMMDを動かすソフトを使ってみた【Mac】
MMDAI2作者様:hkrn(しまぴょん)氏 ユーザー記事→/user/5939811
ダウンロードはこちらから:http://hkrn.github.io/MMDAI/
お借りしたデータ
Lat式ミク→sm11205201 モーション→sm13147122 WAVEFILE原曲→sm11938255 リノ=ライト→sm14681440
動画作成にあたってsm14331943、sm14331674を参考にさせていただきました
2012 10/8 17:50 追記
この動画投稿時と比べ出来ることが増え、変更点が多数あります。動画内の内容については一切保証できません。また私の環境では現在のMMDAI2は画面に収まらないため紹介動画の続編を作成する予定もありません。
2013 9/7 14:25 追記
現バージョン0.30.0での挙動を本家と比べた動画sm21769258を投稿しました。
どんな動画でも影絵スクリーンセーバーにできるようにしてみた
【東方】Bad Apple!! PV【影絵】をスクリーンセーバーにしてみた(sm15082180) を見て、
他の動画でも同じことをしたいと思ったのでしてみました。
動画ファイルさえあれば影絵スクリーンセーバーになります。
初めての動画なので見苦しいところがあってもご容赦ください。
DL → https://github.com/downloads/hirekoke/SilhouetteSaver/SilhouetteSaver-20120518.zip
注意: 動作は無保証です
【アプリ】Cのミダスカードを作ってみた
マシュかわいいよ!!Source code: https://github.com/b123400/C_Anime ソースコードをアプリになる方法なんですが、残念だが、Appleに$99USDを払わなければならない。iPhone/iPod touchをJailbreakした方なら、こちらのファイル( http://cl.ly/7yqe )をダウンロードして、unzipして、C_Anime.appというフォルダをシステムのApplicationフォルダに移動して、再起動すれば使えると思う。←多分w
iPhoneで日常のOPを真似してみた
普通のUINavigationControllerのsubclassです、ご自由に、ソースコード: https://github.com/b123400/NichijyouNavigationController
【L4D2】便利なスクリプト紹介シリーズ#1 ピストン運動スクリプト
スクリプトのソース: https://gist.github.com/raw/912476/402b627f233ce3af5be252b1b7138ffb5f3b60fc/gistfile1.txt
t_pistonエイリアスを任意の好きなキーにバインドして使ってください
たとえばF1キーなら、bind "F1" "t_piston"みたいな感じデス
t_pistonを実行するたびにピストン運動モードがON/OFF切り替わります
他の動画: mylist/18899366
Gyaim - MacRubyで作ったIME
GyaimというIMEです。Rubyで数百行で書かれたものですが、実用的に使うことができます。https://github.com/masui/Gyaimこれ単体では既存のIMEに対する優位性はありません。「自分のIMEを簡単に作れること」がメリットです。
新・ニコ動でLisp
(前回のあらすじ)古よりニコニコ動画の上では『ニワン語』というスクリプト言語が使用できた。かつて私はその力を借り、Lispを動かした(sm3452591)。これにより、ニコ厨なLisper達のもとに束の間の平和が訪れた。しかし、ニワン語の仕様は変更され、かつてのLispインタプリタは動かなくなってしまった。ニコ動上におけるLispは滅んでしまったのである。だが、Lispの『心』までは滅んでいなかった。長い月日を経て、ニコ動の上で再びLispが動き出そうとしていた...... ソースコード https://github.com/zick/NewNicoLisp 謎の作品一覧 mylist/4808991
【MMDAI】MacでMMDが動かせると聞いて【エルシャダイ】
この二人に踊ってもらったが、大丈夫か? / MMDAgentからフォークしたプロジェクト「MMDAI」(https://github.com/hkrn/MMDAI)より、Mac版バイナリをお借りしてのテスト動画です。カメラは動きません。画質悪くてごめんシャダイ。MacBook Proで動かしてQuickTimeでキャプチャしてiMovieで編集しました。/ 参考動画:sm13334262 / 色々お借りしました。感謝。→ 曲:sm12164104、モーション:sm9409002、ルシフェルモデル:sm12947909、イーノックモデル:sm13345585 / ゲーム楽しみです!→エルシャダイ公式(http://elshaddai.jp/)
【追記】画質悪すぎたのでひっそり高画質ファイル置いときますね。→http://xfs.jp/pEnzV(パス:elshaddai)
【MMDAI】MacでMMD表示できるアプリを試した【MMDAgent】
MMDモデルを使って音声応答できるMMDAgentのフォークプロジェクトとして始まったMMDAI[https://github.com/hkrn/MMDAI]。そのMac版バイナリが公開されたので、さっそく使ってみました。音声関連は未実装なので、MMD表示の部分のみですが、MacでMMDモデルを表示・再生できるというのは実にすばらしいです。
Lat式ミクほか多数、お借りしました。ありがとうございます。BGMは拙作のBig Al版明日に架ける橋。詳細はブログのほうで[http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2011/01/mmdaimacmmdmmda.html]。
追記:足首ねじまがり現象は、メニュー表示専用モーションだからでは、との指摘がありました
[TAS] 巫女さんファイター涼子ちゃん 1-3, 4-3
乱数関係のバグ取りが難航している(やる気がないとも言う)ので、ひとまず少ないですが在庫放出します(;´Д`)
進行状況: 13/50
しゃがみ投げしつつ落ちることで空中でも20Fほどしゃがみ状態を維持できるので、4-3ではこれを使っています。ほとんどTASさん専用技だと思うのですが、4-3はこれを想定した配置に見えなくもない…。
涼子ちゃんTASリスト: mylist/19237088
キーファイル、ツールなど: https://taotao54321.github.io/appsouko/work/TAS/game/MikoRyoko_PC/
XNA でプログラミング #3
今回は Sound、Postprocess Volume、Physics Volume です。初めての録音で慣れておらず、少し音量が大き過ぎる気もします。ご容赦下さい。そして、よく分からないので 16:9 の編集も諦めました m(. _ .)m
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GitHub
https://github.com/willcraftia/WindowsGame
ブログ
http://blockcraftia.blogspot.jp/
[痛デバドラ] /dev/louise_love作ってみた [Linux]
全自動無限ルイズコピペ生成器搭載!
解説ページ:http://ledyba.org/2010/09/08223412.php
Linuxのデバドラについて:http://ledyba.org/2010/09/08233725.php
マルコフ連鎖について:http://ledyba.org/2010/09/08234211.php
githubでも公開中なう:http://github.com/ledyba/louise_love_driver
今までに上げた動画:mylist/22356234
XNA でプログラミング #2
[追記 2011/12/03]
誰かの何かの足しになればと思い、github にソースを上げてあります。
https://github.com/willcraftia
細かい説明は時間がないのでどこにも記載していません。また、現在は別プロジェクトでアプリを作る方針にしたので、将来的にリポジトリを更新することもない・・・気がしています。
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今回はプレイヤキャラクタ操作&三人称カメラ、God ray、Screen Space Ambient Occlusion です。16:9 で UP したら何やら画質が落ちたのですが、後で修正するかもしれません。でもどう修正したら綺麗に UP できるのか分かっていません。
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[rk10][29S08] How to survive in post Rails' world
SHIBATA Hiroshi (Eiwa System Management,Inc. / asakusa.rb / tDiary.org)
Rails が登場する以前(before Rails)から私たちは多くのプロダクトやツールをRubyによって作ってきました。しかし、Rails が登場した現代(after Rails)のアプリケーション開発では、before Rails とは異なる考え方を持つ必要があります。このセッションでは、自分が経験したbefore Rails から after Rails に適応するための頭の切り替え方を話します。
[rk10][27S06] My many failed products
My many failed products
jugyo (Everyleaf Corporation)
私のたくさんの失敗プロダクトと少しの成功プロダクトについて話します。 私のプロダクトはここ => http://github.com/jugyo/
[rk10][27S02] User Experience for Library Designers
User Experience for Library Designers
geemus (Wesley Beary)(Engine Yard)
I've written "a lot of code":http://github.com/geemus, both hobby and work, over the last year, and looking back I can't help but think that writing code for yourself is easy; it's writing code for others can be tough. In this session, I'll share some examples of good and bad practices gathered in my years writing code and libraries, and discuss how to get past being too close to the problem. I'll talk specifically about growing your work into something anybody (and hopefully everybody) will use.
