キーワード HLSL が含まれる動画 : 26 件中 1 - 26 件目
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【ゆっくり解説】 第7回 MMDモデルを動かす 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第7回です。前回読込んだMMD用モデルのPMDファイルを、スキンメッシュアニメーションで動かす方法について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
9/14 追記 VMDを読込んで躍らせることに挑戦しましたが、結果は惨敗でしたorz
【ボイスロイド実況】28日目の大襲撃へ!来るな2222kills!!そしてゲームはティア4へ・・・!【7daystodie1.0 感染が止まらないっ!#16】
HLSLすごい。本当になんでもできる。
(果たしてシェーダ言語を直接叩く人がどのくらいいるのかは謎ですが)
突然の汚染ゾンビは許されません。
~ルール~
・いつもの感染縛りです。
・11週間で121の目標を達成します!
・感染は治らず毎週1.2倍ずつ加速します。最低感染値は毎週7ずつ上昇し50%まで上がります。
・ノーデス縛りではありませんが、感染が100%なった場合はゲームオーバーです。
・毎週11の目標をこなします。オーバー・不足した分は追加縛りです。
結月ゆかり(A.I.Voice)、さとうささら(CevioAI はちきれんマイクロビキニ)、すずきつづみ(Cevio 無課金)琴葉茜・葵(A.I.Voice 堕ちる姉妹)、東北きりたん(Voicepeak す!)、ずんだもん(なのだ VoiceVOX) 四国めたん(ノムリッシュ翻訳)春日部つむぎ(理性MAX万物に優しいさいたま)ナースロボ_タイプT(ささつづの信仰者)WhiteCUL(迫真担当)九州そら(囁き担当)※VoiceVOX
COEIROINKから松嘩りすくが賑やかしにやってきましたがリリンちゃん(ハズレ♡)とクロワちゃん(ンホォ)も便乗して参加しました。
フリモメンもいます
以上のまたしても人数が増えすぎた音量注意 ソフトウェアトーク実況 でお送りいたします。
※グロテスク要素(欠損・首が飛んだり)が映り込んでしまうことがございます。ご注意ください。
※音量周りにご注意ください。
MMDでHLSL(MME)講座 基本編 其の四 エフェクトの種類とポストエフェクト
すみません!サンプル更新し忘れてたので更新しました!
MMDでHLSL(MME)講座の基本編第四回です。
エフェクトの種類とポストエフェクトの基本を説明します。
まだまだプログラミングの事は少なめです。概念だけ理解しましょう。
サンプルを使用することを前提ですのでDLしましょう。
動画内で使っているサンプルプログラムはこちら<https://bowlroll.net/file/132901>
次回解説はまだ未定です。たぶん画面やテクスチャについてやります。
解説動画のリストはこちら<mylist/58698286>
作ったエフェクトはこちら<mylist/56169471>
分からなことなどあればツイッターで聞いてください。
ツイッターID:simejinameko1
MMDでHLSL(MME)講座 基本編 其の三
MMDでHLSL(MME)講座の基本編第三回です。
バーテックスシェーダの基本を説明します。
まだまだプログラミングの事は少なめです。概念だけ理解しましょう。
次回はエフェクトの種類の解説をします。
動画内で使っているサンプルプログラムはこちら<https://bowlroll.net/file/132901>
解説動画のリストはこちら<mylist/58698286>
作ったエフェクトはこちら<mylist/56169471>
MMDでHLSL(MME)講座 プログラミング編 其の一 変数と演算
お久しぶりです。長く時間を空けてしまいました。
ようやく新し職場にも慣れてきました。
というわけでMMDでHLSL(MME)講座のプログラミング編第一回です。
HLSLにかかわらずプログラミングで使われる基本を解説していきます。
正直C言語とかを勉強した方がいいような...
サンプルを使用することを前提ですのでDLしましょう。といっても今回はたいしたことはしません。
動画内で使っているサンプルプログラムはこちら<https://bowlroll.net/file/132901>
次回解説はまだ未定です。たぶん画面やテクスチャについてやります。
解説動画のリストはこちら<mylist/58698286>
作ったエフェクトはこちら<mylist/56169471>
分からなことなどあればツイッターで聞いてください。
ツイッターID:simejinameko1
MMDでHLSL(MME)講座 基本編 其の二
MMDでHLSL(MME)講座の基本編第二回です。
ピクセルシェーダの基本を説明します。
まだまだプログラミングの事は少なめです。概念だけ理解しましょう。
大事なことは二度言います!
次回はバーテックスシェーダの解説をします。
説明がくどいですかね?
動画内で使っているサンプルプログラムはこちら<https://bowlroll.net/file/132901>
解説動画のリストはこちら<mylist/58698286>
作ったエフェクトはこちら<mylist/56169471>
分からないことはツイッタで聞いてください
ツイッタID:@simejinameko1
MMDでHLSL(MME)講座 改造編 其の一 ムービーワイプ
MMDでHLSL(MME)講座 改造編 其の一 ムービーワイプ
針金PのScreenTexエフェクトを改造し、テレビとかでよくあるワイプエフェクトを作ってみます。
やっとエフェクト講座っぽくなりました。皆さんこれを機にエフェクトを作ってみましょう!
説明下手なのはごめんね!
サンプルを使用することを前提ですのでDLしましょう。
動画内で使っているサンプルプログラムはこちら<https://bowlroll.net/file/132901>
次回解説はまだ未定です。たぶん画面やテクスチャについてやります。
解説動画のリストはこちら<mylist/58698286>
作ったエフェクトはこちら<mylist/56169471>
分からなことなどあればツイッターで聞いてください。
ツイッターID:simejinameko1
【MMD】黒崎芽亜(ピンクキャット)リアル系シェーダーに挑戦
stage003をray-mmdでエフェクトを掛けた動画を見て、なんて、シェーダー映えするステージなんだということで自分のでやってみたくなりました。
作者のJMatt379さんの動画、これだけ緻密に作ったステージなのに、なんでDOFでぼかすんだ、もったいない。
stage003はテクスチャがすごい、なので、リアル系シェーダーがすごくはまる。これなら、蛟に追いつけるかと、2014年の蛟の博物館を見直したら、蛟を追い詰めようとした龍に見えて実は龍頭蛇尾だったというオチだった。シェーダーは奥が深い。MMEでシェーダーモデル5のHLSLが使えたらなとか負け惜しみを言ってみる。
黒崎芽亜さんもいいモデルです。・・・肩がねじれやすいようですが・・・
最後に、お借りしたものの製作者様方に感謝です。
MMDでHLSL(MME)講座 基本編 其の一
MMDでHLSL(MME)講座の基本編第一回です。
シェーダとは?というところの説明です。たいしたことはまだしません。ちょっとしたサンプルもあります。
英語の綴りが間違っているのは”わざと”です!
次回はピクセルシェーダの解説をします。
動画内で使っているサンプルプログラムはこちら<https://bowlroll.net/file/132901>
解説動画のリストはこちら<mylist/58698286>
作ったエフェクトはこちら<mylist/56169471>
ツイッタID:@simejinameko1
【MMD】二つの移動する物体を同時にカメラに捉え続ける
テレビの動物番組で肉食動物が草食動物を追いかけている様子をドローンで撮影した
映像を見ていてこの仕組みを思い付きました。
元々はフライトシミュレータ用のMODで何年か前に作ってあったものをMMDに移植したものです。
基本的には3次元の追いかけっこで追う側と追われる側をカメラにきっちり収めたいときに使えますが
歩行者のすれ違いの映像などでもそれなりに有用ではと思います。
ツールはwindowsアプリケーションです。
対象が一つだったり二つでも片方を視野の中心に固定すれば簡単なのですが
二つとも見える位置を任意に指定するのは数学的にはかなり複雑な構造で、
ボーンの工夫やHLSLを使ったエフェクト型の実装では厳しそうだなと思ってこうなりました。
使ってみたい方はこちら。
https://bowlroll.net/file/249800
・コメント欄でのご指摘について
動画の冒頭にある「水平線は視野の中で平行」という記述は厳密には正しくありません。
ご指摘の通りで特異な条件下では計算上解が求まらない場合もあり必ず水平を維持できるわけではなく
地面に対する視野の傾きを最小にする、というのが動作の説明としては正確なものとなります。
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。
平島公方様 mm様 L3様 メダカの王様様 かぴたん様 うにを様 witch様 ありがとうございます!様
2022/03/26 生成する視点の高さに関するクランプ処理を削除
2022/10/02 ファイル読み込み時のボーンチェック処理をファイル出力時に移動。視野角の計算をMMDの処理に即して修正。
2022/12/17 PMD由来のVMDが読み込めない不具合修正
2024/09/15 入力の二つのVMDの長さが違う場合に自動的に長さを合わせる処理を追加
【開発秘話】パズドラルート解析君を全力で高速化してみた
「遅いならGPGPUを使えばいいじゃない」
史上最低に遅いiPhoneアプリ「パズドラルート解析君」の解析速度を全力で速めてみた!
※HSPを使っていますが重い処理は全てC++に投げています
ところでこの話には続きがあり、このソフトは古いPC環境でも動くようにとHLSLのsm3.0を使ったためシェアードメモリが使えなかったり高速な余剰ができなかったりで、実はこのソフトのやっていることは最低限のGPGPUで、本当はさらにこの10倍早くなるはずなんです!
一方で、動画内では頭打ちと言われGPUの100倍遅いとされていたCPUも、メニーコア化で演算速度の向上が目覚ましいです。
現在の GPU、CPU 速度比はだいたい 2:1~10:1 くらいと言ったところでしょうか。
ソフトの使い方はsm20252899で
【POP-CAKE!】MMDでもぷるんぷるんしてみた
おひさしぶりです。のん です。1年振りです。
さっそくですが「POP-CAKE!」に、誰得EXを搭載してみますた。
加えてMMDのPMDインポータ、MMEのfxエクスポータ実装です。→前回 sm13662383
BGMは sm12323105 sm12517264 を
画像は ピアプロ より 三月八日さん/あずきなこもちさん/とっつあんさん/春風つくしさん/あさぎ さん の皆様
ツールは sm2420025 sm12149815 を
モデルは あにまささん/のん の皆様
モーションは sm7821565 からお借りしております。多謝(゚∀゚)
@ほんのり技術的なこと
MMEエフェクトしんどかった。HLSLシラネorz
@うpリスト mylist/16917081
@POP-CAKE!まとめwiki http://www31.atwiki.jp/popcake/
追記1/15 とりあえず超β版公開(・ω・`)
追記1/18 米&広告ありです。MikuMiku-CAKE!v1.1.1うp(fps向上)
【ブラックミクメタル】 眩暈の絶頂 【初音ミクオリジナル】
こんにちは、くれと申します。
久しぶりの投稿です。
今回はなんとブラックメタル、それもちょっとポストブラックが入ったような曲を目ざしてみました。
いい感じに暴虐さと美しさが出せたのではないかと思います。
イラストはDefoUmさま(http://piapro.jp/t/mNKj)に描いて頂きました。
素敵なイラストいつも有難うございます!
今回はHLSLでプログラマブル・シェーダーを初めて書いてみた作品でもあります。
素材はテクスチャとしてDedoUmさまのものを使わせていただきました。
重ね重ねありがとうございました!
【AviUtl2】画像の見た目を変えるスクリプト群【Stylize_K】
HLSLの練習です
DL: https://github.com/korarei/AviUtl2_Stylize_K_Script/releases
楽曲
nc319796
使用合成音声
VOICEVOX:ナースロボ_タイプT
MMDでHLSL(MME)講座 前置き
MMEに興味があっても、プログラミングが分からない人に向けた解説動画を作っていこうと思います。
今回はその前置きです。
あまり伸びなかったら続かないかもしれません。正直HLSL覚えようとする人がそれほどいるのか。。。
画像だいぶ荒れますね・・・次の投稿は背景で動画動いたりしないので大丈夫かな?ともかく、文字はもう少し大きくした方がいいですね(´・ω・)
書き溜めはあまりないので、こんなところを解説してほしいとかあればコメントください。
解説動画のリストはこちら<mylist/58698286>
普段は変なエフェクトしか作ってませんが、まじめに作ることもあります。
作ったエフェクトはこちら<mylist/56169471>
ツイッタID:@simejinameko1
【MikuMikuDance】ミラクルペイント【MME】【その2】
PMMとモデルは前作からほとんど変わっていません。
そのかわりMMEのHLSLを多少開発してみました。
この動画、別ソフトによるポストエフェクトは掛けていません。
MMD+MMEの表現力の可能性を多少なりともお伝えできれば幸いです。
お借りしたもの
音源・モーション・MPボーン:SPS様
モデル:PONさん、MPボーン axion.tk様
ステージ:アノマロ様
背景:UssyP スカイドーム
ツール:MMDv7.08 MME AviUtl拡張プラグイン PMDe Paint.Net
データ公開有難うございます。
【MikuMikuDance】ミラクルペイント【MME】
ども、隙間動画産業のアラン・スミシーです。
音ずれのうpし直しです。申し訳ない。
巷では、MMEがはやってるとのこと。
乗り遅れないようにうp主もやってみました。
Discoをつかってちょっとアレンジ。
面白いですねMMEは、色々応用が利きそうです。
HLSLもうちょっと勉強してみるかな。
お借りしたもの
音源・モーション・MPボーン:SPS様
モデル:PONさん、MPボーン axion.tk様
ステージ:アノマロ様
背景:UssyP スカイドーム
ツール:MMDv7.08 MME AviUtl拡張プラグイン PMDe Paint.Net
データ公開有難うございます。
【OBS Studio】水玉グラデーションスクリプト
OBSの文字装飾の少なさを疑問に思ったので自作しました
まさか昔齧った程度のMMEで得たHLSLの知識が役に立つ日が来るとは…
ダウンロードはこちらから→ https://drive.google.com/file/d/1Scu6YiR1mFlqePGbGlwgyt8bwDzj-MQJ/view?usp=sharing
mylist/55813730
改造再配布商用利用ご自由に、っていう規約をいいねコメントで表示すればいいね稼ぎになるのでは?(閃き)(するとは言っていない)
【YMM4】エモい雰囲気作りに使えそうな16種類のフィルタ「EM-FilterSets」プラグイン【ソフトウェアトーク解説】
YMM4でも動画をエモい雰囲気にしたくないですか、私はしたいですけど。
MV やシナリオ重視の動画向けの映像エフェクト集 YMM4プラグインです。
AfterEffects 等で使われる「光・質感・色調・動き・歪み」系の演出用効果をまとめました。
■ 特長
・現時点で16 種類の映像エフェクトを1プラグインに同梱
・すべて GPU 処理(HLSL カスタムシェーダー/Direct2D 組み込みエフェクト)で軽快
■収録エフェクト一覧(投稿時点)
光・グロー系
・ディフュージョン
・ハレーション
・レンズフレア
・シェイプフレア
・リムライト
・ストライプ光
・クロマティックアベレーション (色収差や色ズレと似てます)
質感・劣化系
・フィルムグレイン
・スキャンライン
・ビネット
色調・トーン系
・ポスタリゼーション
動き系
・ジッター
・ストロボ
ディストーション系
・波形歪み (波打ちと似てます)
・カレイドスコープ
・フィードバック
開発に使用したのは「Claude Code」というAIエディタです。
〈配布先〉
https://bluemist.booth.pm/items/8527599
〈GitHub〉
https://github.com/bluemistel/EM-FilterSets
親作品登録は任意ですが登録していただければ喜びます。
https://commons.nicovideo.jp/works/sm46456253
〈お借りしたもの〉
[立ち絵]
IA:依頼立ち絵
[キャスト]
・VOICEPEAK 星界
[画像素材]
・OKUMONO
・みにくる背景CG素材集
[BGM]
・旧未来空間@BGMer
[編集ソフト]
・ゆっくりMovieMaker4 Lite
◆◇お借りした素材の一覧は動画の最後にも掲載しています◇◆
【Recotte Studio 体験版】エフェクト作るついでにシェーダ入門した【VOICEROID】
シェーダ書けたらエフェクトの幅が大きく広がりそうなので、ちょっと学んでみた。
いずれ四角形やひし形のワイプも作るつもり。
リポジトリ: https://github.com/istallia/EffectsAndTransitions-forRecotteStudio
参考&HLSLのライブラリ的なものを利用: sm37491303
背景: Minecraft with RTX Beta
普段の実況: mylist/67238077
技術的なやつ: series/105207
SSSシェーダ(HLSL)
PhongベースのインチキSSS
モデルデータはメタセコイアのサンプルフォルダにあったものです
事前計算した透過光をアンビエントテクスチャとして貼りつけています
前半は通常のライティングなので分かりづらいですが、後半では強い光源を当てているので透け感が確認できあるかと思います
UV展開は自動でやったのでテクスチャの継ぎ目が目立ちますがご容赦を
mylist/6680978
[東方MMD] 万花谷のゆうかりん (風見幽香)
お久しぶり!
8月7日は花の日としてゆうかりんの日になる!
セーフだと思うけど、それでもR-16くらいか?
やっぱり豊穣の女神様だな…。
Pixiv:
https://www.pixiv.net/en/artworks/121277147
YouTube:
https://youtu.be/4AVgdpNkkTU
sdPBR4.70用MMD・MMM互換性変換パッチ:
https://bowlroll.net/file/320292
これでsdPBRのMikuMikuMoving用版も宣伝しているけど、
ショーケースとして駄目なんだし、改変番自体も不完全で…とほほ。
自分ではなかなか理解できないよ…。
HLSLプログラマーを雇ってみたが、できないと言われたさ。
こりゃいつか完成するのだろうか?
MikuMikuMoving用sdPBRをよりよく示す他の画像・比較動画:
https://www.pixiv.net/en/artworks/120528759
https://www.pixiv.net/en/artworks/119913948
https://mega.nz/file/sQFiULrS#-6vagZGoa2loYnsM4UxRFFJSPbT39HIvf23HotIVUmw
【カイト】MMDで遊んでみた【色覚異常】
青一色にしか見えなかった風景がとても色鮮やかに見えるようになりました。【ツール: MikuMikuDanceVer.7.39(樋口優氏)、MikuMikuEffectVer0.11(舞力介入P)】【モデル: KAITOver1.2(あにまさ氏)、亞北ネル ver.1.3(m2氏)】【エフェクト: Simple.fx[HLSL入門(4)](ビームマン氏)】【BGM: moon.mp3[フリーBGM Music with myuu] (みゅうー氏)】【作った動画一覧:mylist/14930242】【前:sm17789499】【後:sm17807345】
Irrlicht + XEffects 30秒間デモ #3
オープンソースの3D エンジン「Irrlicht Engine」+ HLSL/GLSL シェーダ「XEffects」の30秒間デモです。【参考URL】http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=30631【PMD/VMD読み込み】IrrMMD【お借りしたモデル】watch/sm12366250【お借りしたモーション】watch/sm16516569【お借りしたBGM】watch/1321607847【マイリスト】mylist/20556972
Irrlicht + XEffects 30秒間デモ #2
オープンソースの3D エンジン「Irrlicht Engine」+ HLSL/GLSL シェーダ「XEffects」の30秒間デモです。【参考URL】http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=30631【PMD/VMD読み込み】IrrMMD【マイリスト】mylist/20556972
Irrlicht + XEffects 30秒間デモ
オープンソースの3D エンジン「Irrlicht Engine」+ HLSL/GLSL シェーダ「XEffects」の30秒間デモです。【参考URL】http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=30631【マイリスト】mylist/20556972
