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【縛りプレイ】バイオハザード6瀕死のスーパーガールがスタンバトン1本で世界を救う7
前回久しぶりの投稿でもコメントくれた兄貴姉貴ありがとう
【縛り内容】
・難易度NOHOPE
・HP1マス減ったらやり直し
・スタンバトンと体術のみ使用可能
・銃不要で殲滅可能な敵は全て殲滅
前→sm43479497
次→
マイリス→mylist/73199966
Part1マイリス→mylist/57760460
制作状況、質問要望→twitter@valan_bio6
【縛りプレイ】バイオハザード6瀕死のスーパーガールがスタンバトン1本で世界を救う6
BIOHAZARD 30th Anniversary Concerts -Symphony of Legacy-最高でした
【縛り内容】
・難易度NOHOPE
・HP1マス減ったらやり直し
・スタンバトンと体術のみ使用可能
・銃不要で殲滅可能な敵は全て殲滅
前→sm43479497
次→sm46089387
マイリス→mylist/73199966
Part1マイリス→mylist/57760460
制作状況、質問要望→twitter@valan_bio6
千年戦争アイギス アモン&キメリエス超神級 カゴメ受け検証動画
次回プレイ時に編成を忘れてしまっている時用の記録動画です。
暴走キメリエスをカゴメでブロックできるかの検証も兼ねているので途中スキル操作が手動になっています。
備考:
編成バフ役:ズィズィー(全キャラ麻痺無効)
編成デバフ役:ランヒルド
デバフ役:コハル、ステルゥ
ダメージ分散役:ルメディア (HP1.2倍付)
回復役:イムラウ(HP1.3倍付)、ヘスティス(範囲内近接への回復量1.6倍)
ヘイオス抜きや誓い王子の代わりにティルトを置いてみても大丈夫なようです。
(ヘイオス抜きの場合ヒールが届かないコハルがアモンのdot攻撃でやられるので撤退させたほうが良いです)
巡る命を追いかけて ゼノブレイド3を初見実況 part202
コロニー15のみんなの近況
※初見の方もいらっしゃいます。ネタバレや先を想像させるコメントはご遠慮下さいm(_ _)m
*コメントへのお返し*
「うぽつですもこの時期限定のユニーク大量のスギカフンが強敵すぎますも」 乱舞のスギカフン(120)だも、とても倒せないも…!
「ゴンドウとトライデンはいい訓練相手になりそうと思ったけどその内ヒートアップして止められなくなってしまうかもしれん」 誰も止められないやんw
「風邪とかは寒い方がヤバそう」 あーそうやね!万病の元だしなぁ
「寒暖差による体調不良は寒暖差疲労というらしいですも」 辛いやつだも…
「虚(うろ)。中が空のこと。木のウロとか。」 木に空いた穴のウロか!うろって虚って書くんだ
「レベル的には終盤のアカモートが近いあっちは精神的ダメージもオマケでついてくるけど」 テレシア…ガング…うっ!!
「こういうのもゼノブレイドの楽しいとこも」 文句言いながらもこういう所が病みつきになっちゃってるんだも
「ここもう秘境でいいよねw」 ほんとよ!この先端部分を秘境認定してほしいw
「最初はここが吹き飛んだんじゃないかと心配だった」 思うよね。私もエレベーターがギリ残るか残らないかぐらいまで無くなってるのかと思った
「仲間のHP1で戦闘に入る勇気w」 逆に諦めて覚悟決めたw
「流石六氏族直系、特に戦闘指揮とか学んでそう」 収容所からの脱出あたりを見てもかなりやり手というか、将来が安心
「モニカさんは最終的にクラスのスキル込みで初期TP40まで上がる」 さすがモニカさん!そういえばずっと仲間にしてない…
「俺は悪くねえ!」 親善大使みたいな事言うなも!
「よくレインボーになるやつ」 レインボーとかキラキラとかw
「マナナ「あと3時間かかりますも!」」 高級食材で1時間増えてるもww
*前回の広告主様*
このみ(兄)さん、ウーシアさん、明日で良い事は明日やるさん、りりふさん、ゲストさん、yoonhakcherさん、寝落ちさん
ありがとうございました!
マイリスト → mylist/76854419
●初見の方は、お時間よろしければpart1からどうぞ → sm43909477
●ゼノブレイドシリーズ他、実況part1まとめ → mylist/56187325
【ボイロ実況】攻撃力116で1億HP溶かす【Magicraft】
攻撃力116で、HP1億を削り切る。
普通に考えれば無理ですが、
このゲームには“噛み合う構成”があります。
弱いはずの魔法が、物量と毒で裏ボスを溶かす瞬間。
Magicraftのビルド沼へようこそ。
◆ 音声
VOICEPEAK 東北きりたん
◆ ゲーム
Magicraft(マジッククラフト)
コメント・いいね本当に励みになります。
気づいた点や好きなビルドもぜひ教えてください!
第25回 【東京受胎、重い四文字】真・女神転生Ⅲノクターンマニアクスを初見プレイ【東京が死んで、僕が生まれたってキャッチコピーいいよね】
HP1にしてからぶん殴ってくるのはだめだろ!!(゚Д゚#)
【真・三國無双ORIGINS】※ネタバレあり 許決戦 難易度:無双に挑む者 挑戦目標達成 敵軍全滅 全味方武将生還
このシナリオは『特定条件を満たしている状態で味方と接触するとHPが物凄い勢いで減少する』敵が滅茶苦茶多いです
まずは臧覇高順の進路を確保しましょう
陳宮と戦う敵は対岸の斉射を止めると『条件を満たす』ので、ノータッチで大丈夫です
斉射を止めた後は袁紹大軍団の手前の拠点を落としたくなりますが、ここも味方に任せればあっという間に落としてくれます
南の拠点を攻める呂布は、特殊な仕様で制圧する関係で普通の拠点制圧とは違い士気を上げてくれないので、プレイヤーが戦域に介入して無理矢理拠点制圧時の士気上昇が発揮されるようにしています
賈詡たちが出現後呂布が城内に突入しますが、この際呂布が武芸『飛将天覇』を使用して夏侯惇夏侯淵をHP1まで削ってくれることがわかりました
具体的な条件はまだよくわかっていませんが、感覚的に袁紹劉備両方の大軍団が瓦解済みかつ夏侯惇夏侯淵のHPが一定以下(夏侯惇のHP6割以下?)で使ってくれるような気がします
本来は陳宮張遼どちらかを先に援護して呂布と合流させた方が効率が良いですが、今回はNPC呂布による飛将天覇をお見せしたかったので先に呂布の援護をしに行っています
曹操大軍団の覚醒×3の大戦法は、味方武将1人(基本的に呂布)をターゲットにして覚醒×3が向かって行くので、追いかけるのではなく迎え打つ形で対応すればそこまで難しくはないはず
今回は対象の郭嘉が他の武将と遊んでいたのでちょっと面倒ではありましたが
モザイク入れるのが面倒だったから随行武将を連れて行きましたが、絶乱舞で曹操大軍団の雑魚兵士すら倒せないほど火力が出ないことに愕然とさせられました
©コーエーテクモゲームス
【ゆっくり実況】山小屋を作って引きこもろう 町を作り続けるマインクラフト Part2【Minecraft】
次のアップデートからマイクラのサボテンに花が咲くようになるらしいです。あの巨大なキュウリみたいな物体からきれいな花が咲くってなんだか不思議ですね🤔
## ▼前回の動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45547234
## ▼次回の動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45874850
## ▼YouTube版
https://youtu.be/EvO33Hp1qaI
## ▼使用させていただいている立ち絵
4riON様
pixiv : https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/126463252
## ▼使用させていただいているサイト
- DOVA-SYNDROME : https://dova-s.jp/
- 効果音ラボ : https://soundeffect-lab.info/
- オトロジック : https://otologic.jp/
- MMT STUDIO : https://mmt38.info/
## ▼Twitter
@sola5866 : https://twitter.com/sola5866
## ※この動画は『東方project』を基にした二次創作です。
東方Projectの二次創作ガイドライン : https://touhou-project.news/guideline/
【騎士リア編成】創造主の定期試験 Vol.55 ExtraWork 5.5リア
狙ったわけじゃないけど、Vol.54が5.4リアで、Vol.55が5.5リアでした。
・先頭への攻撃は激しくないのでタンクは不要
・耐久面を考慮すると水着Fを外したいが、チアーにすると火力がかなり落ちる
・S1がノーマルリアの5.6リア編成はベスト時に水着ピシウス残りHP1割程度まで削れた
DMM、FANZAでサービス中の『エンジェリックリンク』のプレイ動画です。
騎士リア編成では、できるだけ多くのリアちゃん(ベリアル)を編成したPTで
高難度バトル(残業・チャレクエ等)の☆3クリアを目指します。
編成したリアちゃんは1人につき1カウント、
騎士とリンクしたリアちゃんは1人につき0.1カウントとしています。
エンジェリックリンク公式サイト
https://www.dmm.com/netgame/feature/angelic.html
(C) EXNOA LLC
千年戦争アイギス 狛犬温泉コマ【通常スキル×覚醒スキル】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※国宝のコマちゃん!人気につき3着目の衣装です(シラヌイは白沼になりそうなので撤退)
通常スキルは45秒・攻撃力2.5倍・射程1.3倍・アビリティの防御力加算値1.8倍・温泉、東の国、神の回復量2倍
覚醒スキルは段階強化スキルで・・・
①拒魔の秘湯・いち:永続的に最大HP1.5倍・自動発動
②拒魔の秘湯・に :永続的に攻撃力と防御力2倍・自動発動
③拒魔の秘湯・さん!:HP2倍・攻撃力1.6倍・射程1.5倍・アビリティの加算値1.5倍・引き付け・自動発動+無限
コマの上位互換で良いのではないでしょうか?ダメージカットがないところで厳しい部分もありますが・・・
サポートユニットとして使うことができるので回復よりサポート重視で配置したい
遠距離ユニットを料理人使わずに守ることができるのは強いと思います
アイギス①→mylist/20180810 アイギス②→mylist/53383239 アイギス③→mylist/58480507
アイギス④→mylist/61263847 アイギス⑤→mylist/65313612 アイギス⑥→mylist/67221986
アイギス⑦→mylist/71094394 アイギス⑧→mylist/73326068 アイギス⑨→mylist/75266667
アイギス⑩→mylist/77052662 アイギス⑪→mylist/78889381
【ずんだもん実況】HP1のアマージョ様の威圧が起こした奇跡【ダブル】
ご視聴ありがとうございます!
音声 ずんだもん:VOICEVOX
四国めたん:VOICEVOX
立ち絵:坂本あひる様
BGM:甘茶の音楽工房様
YouTube https://youtu.be/EnCBErlLMgs
【釧路ホテルレビュー】1泊3000円!無料サービス多数の最強コスパ宿。この価格だけど実際どうなの?泊ってレビューしてみた【釧路のずんだもん】
釧路にある格安ホテル『マーシュランド』さんに泊まりました
かなりお安く泊まれるけど実際のとこどうなの?
レビューしていくので参考にしてみてください
公式:https://breezbay-group.com/kushiro-hm/
楽天:https://a.r10.to/hP1zI5
ずんだハウス様にネタの使用許可いただきました ありがとうございます!
https://www.nicovideo.jp/user/128902699
●X:@acerola_vitamin
●音声ソフト
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:雨晴はう
【解説】誰でもできる!ミケラダ第2形態の盾なし回避講座【VOICEROID実況】
訂正
0:25の落下攻撃(光速斬)の発動条件は「HP1/4」ではなく、正しくは「HP30%」だそうです。
YouTubeにも投稿しました。
https://youtu.be/lsBaF2EOlkU?si=VbyKZp-hgY9FT2NC
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CREDITS
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VOICEROID+ 東北きりたん EX
【FEH】エストライクな飛空城#239
FEHの飛空城で遊んできました。
※キャラディスやお相手さんへの誹謗中傷はおやめください。
開けた地形でガッツリ護りを固めていたお城。
攻めから崩すのは至難の業だと思い、お相手のヘズさんに安全柵を壊してもらい、こちらへ寄ったところを迎え撃つことに。
まず、2ターン目に総選挙フェリクスさんを春色エストで攻撃してお相手のヘズさんのスキルを発動させて、こちらの安全柵を壊してもらいます。
密集しながら近づいて来てくれたので、双界アイクさんの双界スキルを使いつつ、余地の罠を踏み抜きながらめちゃくちゃ硬い総選挙エーデルガルトさんを突破。
エイリークエンゲージを持ったニーズヘッグさんは致死ダメージをHP1で耐える総選挙シャロンさんにピンポイントで当てたかったので、想定通りに行けて一安心です。
攻めれるタイプの硬くて面白いお城で楽しく最後まで挑ませていただけました!!
【千年戦争アイギス】魔神モラクス降臨16⭐︎4 クリスマスパーティ (所持バフはあり)
クリスマス黒の試運転
タツミはアイギスで好きなユニットtop5に入るので素直に嬉しい…嬉しい…
攻略はセーラの撤退支援に頼り切りですはい
【第二覚醒】
タツミ:荒魂の巫女
ハルモニア:デーモンキャステラン
セーラ:バトルメイド
デューオ:ネプチューン
ラピス:デモンルーラー
プリニース:マスターオブウィズダム
テュト:メイガスアデプト
ティファ:ドラゴンマスター
クルス:ジャッジメント
コーネリア:マスターパラディン
【モラクス対策】
プリニース通常スキルで51%デバフ
コーネリア通常スキルで15%デバフ
ラピス覚醒スキルでhp1.2倍バフ
クルス通常スキルでhp1.5倍バフ
これら全てで無理やり受けきる
ただしクルスは貫通のため、モラクス第二形態をうたないように青モノリスが出現しているタイミングでやる必要がある
それでもモノリスが壊れるとモラクスを狙って反撃で死んでしまうため処理がかなりギリギリ
他動画
男パ→https://nico.ms/mylist/76312420?ref=sp_other
帝国パ→ https://sp.nicovideo.jp/my/mylist/77477837?ref=mylist
男パ以外→https://nico.ms/mylist/76312425?ref=sp_other
【初見実況】RPGやらず嫌いがやるゼノギアス実況プレイ#59
最初→sm45126781 前→45695080 次回→sm
今作まとめ→mylist/78154181
さどんです♪さん
広告ありがとうございます!
HP1にしてきて
当たり前のように連戦なのいかれてるぜ!!
難しいことはよくわかんないけど
エリィを助けるって目的はシンプルでさあフェイの兄貴!!
ミァンの特性怖すぎる
実況Part1まとめ→mylist/73944518
ツイッター:https://twitter.com/trendySENSEI
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遥か昔。
恒星間を航行する巨大な宇宙移民船が、突如システムに異常をきたした。
次々と警告を告げるモニターに、一瞬だけ揺らめく謎の影。
抵抗する間もなく、何者かにのっとられていくシステム。
脱出するものを容赦なく撃墜したのは、船自体のレーザー砲だった。
艦長はもはや船を沈めるしかないと決断し、自爆システムを起動させる。
閃光がきらめき、ゆっくりと船は星へと沈んでいった・・・
ゼノギアス Xenogears
【千年戦争アイギス】偉大なるベラート降臨 超極級 配布イベユニ編成
所持バフは配布+黒フィネス・イムラウ・トゥアン(しまうのがだるいため)
戦神バフは全部。
エキーオーン王子の隠密で使える近接マスを1つ増やす。
エキーオーンと全体の防御盛りが題意だと思っている。
ベラドンナの通常スキルは永続範囲バフのため宣誓王子や玉兔王子と枠が被る。
新装ニエルはセラフィムで防御とカット率を上げる。
防御バフをフリーデ(フォートレス)の20%コンカラー、王子、白ルキファ、
白フィネスの全体20%、ベラドンナの範囲20%を撒いてちびヴィラヘルムで加算。
砲台の攻撃を白フィネスが耐えるようになった。
これによりベラートを撃破するタイミングを多少選べる。
(フィネス撤退して何とかする攻略になると思ってた)
初動はイザベルとフリーデを無理やり通す。
ニエル配置はルチアに砲撃が行ってからでないと落ちる。
フィネス被弾しないようフリーデが抱えてから配置。
イザベルのコスト稼ぎが下振れたのでアナベラの回避付与でごまかす。
(ベラドンナのコストを下げていないので)
ちびヴィラヘルムの最初の配置と点火が遅れるとベラートに突っ込まれて崩壊する…
はずなのだがフィネスのスキル切り替え忘れてるのにうまくいってる…
拠点前ベラドンナが敵ベラドンナに攻撃して味がいい。
白ルキファがうまく倒されず残りがち。タイミングわかっていない。
砲台起動までに3回バフを入れておきたい。
左上砲台を倒してラビリスを配置できるようにしておく。
夏ルチア点火するとイザベルまで届く。
兔ベラートをニエル点火で倒す場合最後のベラートがラッシュと被りブロックしづらい。
(実際はベラートに遠距離攻撃させた隙に配置すれば通常スキル間に合うけど)
ベラートの貫通10500*0.75をラビリス通常スキルのHP1.7倍で受ける。
フリーデはワンパンされる。
あとはアドリブ。
ヴァルデ育成したから攻略しようと思ったら即ヴァルデが抜けた…
コンカラー不採用だとロゼリンのコストは4が最善。下限だと試行回数が増えたはず。
入手手段が欲しい。
千年戦争アイギス 赤炉の亜神ヘスティス【通常スキル×覚醒スキル】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※今まで倒してきた亜神達の妹とのこと・・・だがデカい!
通常スキルは攻撃力、射程1.5倍・対象3体・範囲内の味方にリジェネ(毎秒400)・自動発動+効果時間無限
覚醒スキルは30秒・攻撃力1.8倍・攻撃と回復の対象3体・貫通攻撃・隠密化・範囲内の味方最大HP1.6倍
回復ユニット組にも改革の時期が来たのかとんでもない回復量を持つユニットが登場しました
直回復量に関しては追随を許さない圧倒的な回復量、リジェネはフェニカに劣るが400と十分な数値
素攻撃力が低いので序盤配置が重要ですが配置コストがかなり少ないので問題なし
アイギス①→mylist/20180810 アイギス②→mylist/53383239 アイギス③→mylist/58480507
アイギス④→mylist/61263847 アイギス⑤→mylist/65313612 アイギス⑥→mylist/67221986
アイギス⑦→mylist/71094394 アイギス⑧→mylist/73326068 アイギス⑨→mylist/75266667
アイギス⑩→mylist/77052662 アイギス⑪→mylist/78889381
【彩澄りりせ】Get Wild/TM NETWORK【Synthesizer V 2カバー】
シティーハンターのEDです。
◆歌
Synthesizer V 2:彩澄りりせ
Synthesizer V 2:宮舞モカ
Synthesizer V:小春六花
◆お借りしたイラスト
https://www.ah-soft.com/asumi/
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11454275
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11279924
◆使用した音源
https://youtu.be/J4R0hP1j4Mg?si=PEGpbcWOecWIM7kz
【制限TAS】SFC版ドラゴンクエスト2(ドラクエ2)_最少戦闘勝利数(更新)&最低合計レベルクリアPart3
【制限TAS】SFC版ドラゴンクエスト2(ドラクエ2)_最少戦闘勝利数(更新)&最低合計レベルクリアPart3
時間:35分9秒(累計:1時間30分26秒)
追記回数:3982回(累計:9961回)
ソフト:スーパーファミコン版ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々
SFC版ドラゴンクエスト2(ドラクエ2)の最少戦闘勝利数クリアで更新点が見つかりましたので作ってみました。
理論上だと、9回の勝利戦闘にてクリア可能です。
更新ポイントとしては「海底の洞窟」でじごくのつかい×2を撃破回避出来ます。
イベントが進むマスへ着くと同時にエンカウントすると...、
フィールド上で使い魔が歩いている最中は本来は操作出来ないのですが、操作出来るようになります。
そして、タイミングよく溶岩地帯を踏んでHP1から0にすると..、
倒していないのに、倒した後のイベントが進みます。
そして撃破しないで「じゃしんのぞう」を入手することが出来ます。
(タイミングが非常にシビアな為、実機では不可能だと思います)
ついでに最低合計レベルクリアも狙ってみました。
サマルトリア王子は置いてきた。
■タイムラップ
Part3
2:10 5回目の勝利戦闘(@ハーゴン城_アトラス)
3:10 6回目の勝利戦闘(@ハーゴン城_バズズ)
4:20 7回目の勝利戦闘(@ハーゴン城_ベリアル)
5:45 8回目の勝利戦闘(@ハーゴン城_ハーゴン)
6:45 9回目の勝利戦闘(@ハーゴン城_シドー)
■ニコニコ動画では3パートに分けて配信します。
パート1:sm45455968
パート2:sm45476057
パート3:この動画
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 1993 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
当動画はユーチューブでも上げています
https://youtu.be/wq9pD4K064g
GONDOLA-2025-〈feat.UTAU野苺バンビ&野苺ロビン〉
Lyrics&Music&Arranged by
Nami_Takahashi
Sung by
UTAU Noitigo Banbi(野苺バンビ)&
UTAU Noitigo Robin (野苺ロビン)
illustration / irasutoAC,
野苺バンビ&野苺ロビン公式立ち絵
歌詞────────────
朝まで欺け この部屋を抜け出し
あの空へのびる ゴンドラのゲートへ
真夜中にうつる 山羊の眼のルートへ
朝まで爪弾け 杯を傾け
五線譜に綴る 山羊の眼のリュートへ
真夜中にうつる 私達のハレム
朝には消えるわ テュフォンからのメロディ
河口までのびる ゴンドラのゲートへ
ゴンドラで帰る 山羊の眼のルートへ
YouTube↓
https://youtu.be/huJFiQ81uek?si=BmIm3QzEnXPje6Ak
GONDORA-remix-↓
https://youtu.be/_j4zy4HP1H0?si=qYNWpeBNCtveHwRd
【R.E.P.O.】Spewerの攻略・対処・倒し方の徹底解説
REPOに登場する敵モンスターのスピワーの攻略動画になります
遊びで検証していたら動画ができましたのでお裾分けします
HP1でこいつが現れたらどの敵よりもヤバイと思っちゃう
◆出演・音声
鳴花ミコト / ガイノイドTalk
鳴花ヒメ / ガイノイドTalk
◆撮影協力
黒葉さん
https://x.com/kokuyou0913
◆立ち絵
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11545077
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11545076
00:00 冒頭
00:07 対象の特徴
00:34 運搬注意
00:41 マルチ事故
00:49 嘔吐を武器に
01:40 道連れなるか?
01:52 嘔吐攻撃
02:25 誰でも掴める
02:48 叩きつけ
02:59 貴重品で倒す
03:08 武器での討伐
03:31 終わり
【制限TAS】SFC版ドラゴンクエスト2(ドラクエ2)_最少戦闘勝利数(更新)&最低合計レベルクリアPart2
【制限TAS】SFC版ドラゴンクエスト2(ドラクエ2)_最少戦闘勝利数(更新)&最低合計レベルクリアPart2
時間:24分37秒(累計:55分17秒)
追記回数:1287回(累計:5979回)
ソフト:スーパーファミコン版ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々
SFC版ドラゴンクエスト2(ドラクエ2)の最少戦闘勝利数クリアで更新点が見つかりましたので作ってみました。
理論上だと、9回の勝利戦闘にてクリア可能です。
更新ポイントとしては「海底の洞窟」でじごくのつかい×2を撃破回避出来ます。
イベントが進むマスへ着くと同時にエンカウントすると...、
フィールド上で使い魔が歩いている最中は本来は操作出来ないのですが、操作出来るようになります。
そして、タイミングよく溶岩地帯を踏んでHP1から0にすると..、
倒していないのに、倒した後のイベントが進みます。
そして撃破しないで「じゃしんのぞう」を入手することが出来ます。
(タイミングが非常にシビアな為、実機では不可能だと思います)
ついでに最低合計レベルクリアも狙ってみました。
サマルトリア王子は置いてきた。
■タイムラップ
Part2
9:20 戦闘回避出来た箇所(@海底の洞窟_じごくのつかい×2)
22:05 4回目の勝利戦闘(@デルコンダル_キラータイガー)
■ニコニコ動画では3パートに分けて配信します。
パート1:sm45455968
パート2:この動画
パート3:2025/10/17 配信予定 sm45476116
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【制限TAS】SFC版ドラゴンクエスト2(ドラクエ2)_最少戦闘勝利数(更新)&最低合計レベルクリアPart1
【制限TAS】SFC版ドラゴンクエスト2(ドラクエ2)_最少戦闘勝利数(更新)&最低合計レベルクリアPart1
時間:30分40秒
追記回数:4692回
ソフト:スーパーファミコン版ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々
SFC版ドラゴンクエスト2(ドラクエ2)の最少戦闘勝利数クリアで更新点が見つかりましたので作ってみました。
理論上だと、9回の勝利戦闘にてクリア可能です。
更新ポイントとしては「海底の洞窟」でじごくのつかい×2を撃破回避出来ます。
イベントが進むマスへ着くと同時にエンカウントすると...、
フィールド上で使い魔が歩いている最中は本来は操作出来ないのですが、操作出来るようになります。
そして、タイミングよく溶岩地帯を踏んでHP1から0にすると..、
倒していないのに、倒した後のイベントが進みます。
そして撃破しないで「じゃしんのぞう」を入手することが出来ます。
(タイミングが非常にシビアな為、実機では不可能だと思います)
ついでに最低合計レベルクリアも狙ってみました。
サマルトリア王子は置いてきた。
■タイムラップ
Part1
18:35 1回目の勝利戦闘(@ルプガナ_グレムリン×2)
25:05 2回目の勝利戦闘(@ムーンペタ_ベビル×2)
29:15 3回目の勝利戦闘(@大灯台_グレムリン×4)
Part2以降(予定)
戦闘回避出来た箇所(@海底の洞窟_じごくのつかい×2)
4回目の勝利戦闘(@デルコンダル_キラータイガー)
5回目の勝利戦闘(@ハーゴン城_アトラス)
6回目の勝利戦闘(@ハーゴン城_バズズ)
7回目の勝利戦闘(@ハーゴン城_ベリアル)
8回目の勝利戦闘(@ハーゴン城_ハーゴン)
9回目の勝利戦闘(@ハーゴン城_シドー)
■3パートに分けて配信します。
パート1:この動画
パート2:2025/10/10 配信予定 sm45476057
パート3:2025/10/17 配信予定 sm45476116
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空色の風琴 プレイ動画 パート23
狭間の世界・・・HP1になりそう。
前へ⇒sm45468215
次へ⇒sm45474553
プレイ動画パート1⇒mylist/61026401
サクッと聴けるゲームBGM集パート1⇒mylist/61242786
ご意見、リクエストはこちら⇒mylist/62983687
黒雪(動画投稿者)⇒http://www.nicovideo.jp/user/123053571
黒雪⇒http://www.nicovideo.jp/user/22712005
黒雪NG+⇒http://www.nicovideo.jp/user/85666321
黒雪NG++⇒http://www.nicovideo.jp/user/90136818
黒雪KEZ⇒http://www.nicovideo.jp/user/85665927
黒雪NGMX03⇒http://www.nicovideo.jp/user/90919640
クロサキユキ⇒http://www.nicovideo.jp/user/91720371
【花騎士】冬薔薇統一 VS"特殊訓練任務 その1”
1戦目はHP100%以上、2戦目はHP100%未満でないと行動不可。
→回答:1戦目はHP回復のFM、2戦目はウィン様がボコられHP1。
完璧ですな。突破率が低めな点は改善の余地あるかもです。
ブログ: https://dororon-fkg.blog.jp/
花騎士のパーティ考察の記事とか載せています。コメント歓迎!
Twitter: https://twitter.com/Dororon_2017
適当にゲーム(ほぼ花騎士)についてつぶやいてます。
『フラワーナイトガール』©︎2015 EXNOA LLC
https://pc-play.games.dmm.com/play/flower/
千年戦争アイギス 九尾娘の異装しづり【通常スキル×覚醒スキル】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※しづりは好きなので一時期使ってたのですが・・・ちょっと望んでたのと違うかなぁ?
通常スキルは20秒・射程1.8倍・範囲内の味方の攻撃後の待ち時間短縮
本体とは別に一定間隔毎に射程内3体に攻撃力の0.5倍で魔法攻撃
覚醒スキルは60秒・最大HP1.6倍・攻撃力2.4倍・3体に攻撃後の待ち時間増加攻撃・アビリティ対象のコスト-20%
氷なのに炎を使う少し厨二が入ってるユニットとなります、青い炎は冷たいかもしれませんが・・・
トークンでも強化してしまうクラス特性は面白いですが、強化速度が遅すぎて使い物にならなさそう
待ち時間短縮のサポーターか自身の火力で戦うアタッカー、使い方は分かれるかなと
今のアイギスは待ち時間増加より短時間停止が強い傾向にあるのでそこが少し残念なところ
アイギス①→mylist/20180810 アイギス②→mylist/53383239 アイギス③→mylist/58480507
アイギス④→mylist/61263847 アイギス⑤→mylist/65313612 アイギス⑥→mylist/67221986
アイギス⑦→mylist/71094394 アイギス⑧→mylist/73326068 アイギス⑨→mylist/75266667
アイギス⑩→mylist/77052662 アイギス⑪→mylist/78889381
【リョナ】テイルズオブハーツ コハク x カトルフィッシュ【Ryona】
研究成果物85本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、カトルフィッシュの触手に締めつけられるコハクです。
「9月9日はぎゅうぎゅうの日」スペシャルで、3人一度にアップします。
数が出せないので、デスティニーほどのギッチギチ感にできませんが、代わりに奥行きがあるので、得物を外して身体だけを締め上げられるのがハーツのよいところですね。
2体交互締めつけ1 | 2体交互締めつけ2 | 2体同時締め上げ1 | 2体同時締め上げ2
#0:00 | #2:06 | #4:15 | #7:19
3体同時締め上げ1 | 3体同時締め上げ2 | 3体同時締め上げ3+オーバーキル
#10:25 | #13:29 | #16:35
※締め上げには透明度変更あり
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・ボイス音量リアルタイム変更(Lua:HP0時のボイス無音化)
・戦闘フィールド背景変更(NEW!)
・カメラ座標および目標変更
プレイヤー関連
・被ダメボイスパターン化およびランダム化(Lua:パターン化は被弾の回数を数えて最大HPを操作)
・モーション速度変更(Lua:被拘束中のみ低速化)
・モーション指定(一部Lua:被拘束中のみ変化)
・現在HP操作(Lua:HP1時の追加被弾でHP0固定)
・座標、座標移動速度および軸回転変更と固定
・被拘束ステート変更
・のけぞりおよびダウンタイマー変更と固定
・ダメージ表示タイマー0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示無効化
エネミー関連
・モーション速度変更(Lua:拘束中のみ低速化)
・行動間隔操作(Lua:交互に締めつけられるよう、相方の状態に応じて設定)
・攻撃ヒット間隔伸長(Lua)
・座標、座標移動速度および軸回転変更と固定
・浮遊エネミー上下動間隔操作および固定
・透過率およびサイズ変更
・攻撃テーブル固定
・拘束カウンター固定
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】テイルズオブハーツ イネス x カトルフィッシュ【Ryona】
研究成果物84本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、カトルフィッシュの触手に締めつけられるイネスです。
「9月9日はぎゅうぎゅうの日」スペシャルで、3人一度にアップします。
デスティニーのプリースト編で胸部強調締め上げが好評でしたので、テイルズシリーズ屈指のモノをお持ちのイネスにも倣ってもらいました。たいへんけしからんですね。
2体交互締めつけ1 | 2体交互締めつけ2 | 2体同時締め上げ1 | 2体同時締め上げ2
#0:00 | #2:06 | #4:15 | #7:19
3体同時締め上げ1 | 3体同時締め上げ2 | 3体同時締め上げ3+オーバーキル
#10:25 | #13:29 | #16:35
※締め上げには透明度変更あり
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・ボイス音量リアルタイム変更(Lua:HP0時のボイス無音化)
・戦闘フィールド背景変更(NEW!)
・カメラ座標および目標変更
プレイヤー関連
・被ダメボイスランダム化(Lua:被ダメごとに抽選し最大HPを操作、偏り回避を導入)
・モーション速度変更(Lua:被拘束中のみ低速化)
・モーション指定(一部Lua:被拘束中のみ変化)
・現在HP操作(Lua:HP1時の追加被弾でHP0固定)
・座標、座標移動速度および軸回転変更と固定
・被拘束ステート変更
・のけぞりおよびダウンタイマー変更と固定
・ダメージ表示タイマー0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示無効化
エネミー関連
・モーション速度変更(Lua:拘束中のみ低速化)
・行動間隔操作(Lua:交互に締めつけられるよう、相方の状態に応じて設定)
・攻撃ヒット間隔伸長(Lua)
・座標、座標移動速度および軸回転変更と固定
・浮遊エネミー上下動間隔操作および固定
・透過率およびサイズ変更
・攻撃テーブル固定
・拘束カウンター固定
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
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【リョナ】テイルズオブハーツ ベリル x カトルフィッシュ【Ryona】
研究成果物83本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、カトルフィッシュの触手に締めつけられるベリルです。
「9月9日はぎゅうぎゅうの日」スペシャルで、3人一度にアップします。
カトルフィッシュ等、イカ系モンスターは本作にも登場。デスティニー同様、締めつけ攻撃を繰り出してきます。
同時に最大3体しか出現しないので、デスティニーほどの締め上げっぷりにはなりませんが…
2体交互締めつけ1 | 2体交互締めつけ2 | 2体同時締め上げ1 | 2体同時締め上げ2
#0:00 | #2:06 | #4:15 | #7:19
3体同時締め上げ1 | 3体同時締め上げ2 | 3体同時締め上げ3+オーバーキル
#10:25 | #13:29 | #16:35
※締め上げには透明度変更あり
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・ボイス音量リアルタイム変更(Lua:HP0時のボイス無音化)
・戦闘フィールド背景変更(NEW!)
・カメラ座標および目標変更
プレイヤー関連
・被ダメボイスランダム化(Lua:被ダメごとに抽選し最大HPを操作)
・モーション速度変更(Lua:被拘束中のみ低速化)
・モーション指定(一部Lua:被拘束中のみ変化)
・HP操作(Lua:HP1時の追加被弾でHP0固定)
・座標、座標移動速度および軸回転変更と固定
・被拘束ステート変更
・のけぞりおよびダウンタイマー変更と固定
・ダメージ表示タイマー0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示無効化
エネミー関連
・モーション速度変更(Lua:拘束中のみ低速化)
・行動間隔操作(Lua:交互に締めつけられるよう、相方の状態に応じて設定)
・攻撃ヒット間隔伸長(Lua)
・座標、座標移動速度および軸回転変更と固定
・浮遊エネミー上下動間隔操作および固定
・透過率およびサイズ変更
・攻撃テーブル固定
・拘束カウンター固定
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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君主は三度死ぬ(強敵にボコられるホンルさん)
ついに汚血涙泣を正規の手順で発動出来たぞ!!2ターン連続で!
発動せずにそのまま死ぬ、HP1残ったけど発動しなかった、など謎が多いEGO汚血涙泣。
リンバスちゃんだからってなんでもバグのせいにしたくないがさすがにバグを疑い始めたその時
これまで浸蝕以外でろくに発動したことがありませんでしたが、ついに発動しました!
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