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#ウォーゾーン #クラッシュ No.31 大規模チーム戦のお時間ですよ!(絶望エイムから始めるFPS!)【CoD:Warzone】
――― 2022年7月13日、追記 ―――
この動画は、過去にyoutubeでupしたモノです。
以下、2022年2月22日投稿のまま。
ついに帰ってきました、大規模チーム戦「CLASH」!!
今回は新マップ、カルデラ島での開催になります。
そうそう、この広すぎないマップが欲しかった!
BF難民の求めていた戦場がここにある!?
とか言ったら、流石に言いすぎですネ。
しかし、広すぎないマップの大規模戦が、本当に楽しい!
(贅沢を言えば、大規模戦用に障害物を増やしてほしかったです)
参加人数は、50対50の100人対戦です。
とおもったら、
48人対48人の96人対戦という話も聞きます。
もしかしたら、今回から人数減ったのかも知れません。
チームランブル時では104人対戦だったので、そっちに戻してほしい気もしますが、誤差な気もしますネw
【ステージ】
(全体的に、前回のベルダンスクよりも広い戦域です)
・ビーチヘッド(上陸海岸)
・採掘場
・空港
・フィールズ(島中央の田畑)
・ヴィレエッジ(原住民の村)
・キャピタル(首都)
【パブリックイベント】(ゲーム内の全体任務)
・ドミネーション
・ダブルポイント・エリアの発生
・ポイント・クレート(空挺投下されたコンテナ回収)
今回、HVTイベントは開催されないようです。
【他、大きな変更点】
パーワーアップ・トークンの出現率が劇的に上昇しています。
車両の大半がAVTという、ロードキル大好きプレイヤーに対する酷い嫌がらせ!?
全てのステージで地形が複雑化したため、車両で走りにくい。
サプライ・クレート(コンテナ)から、弓以外のキルストリークが出ない。
ネビュラV弾薬(致死性のガス発生弾)が、フィールドアップグレードとしてサプライ・クレート(コンテナ)から手に入る。
ネビュラVのガスは、肉体だけでなく、アーマーの耐久も削る。
ロードアウトの選択が反映されないバグが、度々発生する。
(試合中にロードアウトを変更すると、リスポ後に変更前の装備になったりする)
空港や航空機に関する新要素は、次回の動画で。
お借りしたフリーBGM・音楽素材。(ありがとう御座います)
・H/MIX GALLERY
http://www.hmix.net/
この動画は、ゆっくりMovieMaker4βで編集されています。
https://manjubox.net/ymm4/
#ウォーゾーン #クラッシュ No.17 クラッシュ:激しくぶつかること(絶望エイムから始めるFPS!)【CoD:Warzone】
――― 2022年7月3日、追記 ―――
この動画は、過去にyoutubeでupしたモノをニコ動に引っ越してきました。
思い出を振り返りつつ、一日一本、午後7時に過去動画を上げていきます。
―――――― ここまで ――――――
以下、2021年9月14日投稿のまま。
クラッシュとなって戦闘エリアも拡大し、パブリックイベント(ドミネーションと、HVT)も実装され、充実してきました。
が!
車両の自動自爆装置が撤去されたのは、
非常に困ります!
マジで困ります!
放置車両は破壊されるまでずっと放置され、リスポーンしません。
その為、片道突撃で車両を使うと、あっという間に車両が不足します。
突撃できません。
乗り回せません。
それこそ、一度乗車したら車両が爆散するその瞬間まで運命を共にする覚悟が必要とか、ちょっとハードすぎませんか!?
お願いですから、車両の自動自爆機能を復活してください、Activison!!
というぐらい、ひたすら車両で走っています。
お借りしたフリーBGM・音楽素材。(ありがとうございました)
魔王魂
https://maoudamashii.jokersounds.com/
この動画は、ゆっくりMovieMaker3で編集されています。
#ウォーゾーン #クラッシュ No.16 対BF汎用・大規模決戦兵器!!(絶望エイムから始めるFPS!)【CoD:Warzone】
――過去にyoutubeでupしたモノをニコ動に引っ越してきました。
――以下、2021年9月12日投稿のまま。
大規模チーム戦と言えばBF(Battlefield)!
BFVの発売から3年、ついに最新作BF2042の発売が10月22日に控えています。
そもそも小規模戦がメインのCoDにとって、BFとはリクルート合戦(FPS人口の奪い合い)にはなるとも、主戦場は住み分けられていました。
しかし、バトロワという多数の少人数チームで大規模戦という、新たな戦場が生まれ、それに上手く乗ったのがCoDのWarzoneです。
CoDも大規模戦に参入する橋頭保を確保したのです。
そして去年6月、52対52のチームランブルという形で、CoDも大規模チーム戦にうって出ました。
そのチームランブルも今年2月以降、半年以上も未開催の音信不通。
それがリニューアルされて、【クラッシュ】モードとして帰ってきました!
「BFだけが大規模戦じゃない!」
そんなActivisonの声が聞こえてきそうですね!
プレイヤー「そんな装備で大丈夫か?」
Activison「大丈夫だ。問題ない!」
――以前までのチームランブルとの違い――
・500ポイント先取、15分制限になった。
・1キル1ポイント。HVTキルor生き残りは一人5ポイント。ドミネーション確保は15ポイント。
また、特殊トークン(ダブルポイント)で1キル2ポイントになる。
・ステージの変更(80年ver.)
・ステージエリアが、大きく拡大。
・リスポ高度上昇。
・初期状態で、アーマー3枚装備。
・ショップコンテナ在り。
・キャッシュドロップあり。
・パブリックイベントの発生。(ドミネーション、HVT排除+護衛)
ただし、HVTにピン打ちは出来ない。
ジャガーノートには、ピン打ちが出来る。
・プレイヤーのデス時、もしくはコンテナから特殊トークンの出現。
・コンテナからMGL(グレポン)やキルストが出てくる。
・リバースコンテナも多数配置。(復活80秒)
・車両の種類と数が、陣営により違う。
・車両の自動自爆機能が、廃止、もしくはかなり時間がかかる。
お借りしたフリーBGM・音楽素材。(ありがとう御座います)
・MusMus https://musmus.main.jp/
・H/MIX GALLERY http://www.hmix.net/
この動画は、ゆっくりMovieMaker3で編集されています。
