キーワード Hal が含まれる動画 : 11427 件中 10657 - 10688 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
スマブラSPチームリザルト組み合わせ3(ミェンミェン~ソラ含)
はじめにまりお おわりにそら そしてすべてが ひらかれる
元の投稿日2021/10/20
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS / Konami Digital Entertainment / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD. / ATLUS / Microsoft / SNK CORPORATION. / Mojang AB / Disney
作ったステージ(他人産)でギミック事故が起きた試合
カレーをひっくり返したなんて…
弥那にだけは知られたくない…
元の投稿日2022/03/08
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS / Konami Digital Entertainment / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD. / ATLUS / Microsoft / SNK CORPORATION. / Mojang AB / Disney
出オチ乱闘
ま”か”せ”グアアー!
元の投稿日2021/06/15
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS / Konami Digital Entertainment / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD. / ATLUS / Microsoft / SNK CORPORATION.
【スマブラSP】飛べない天使
奇跡がないとジャンプもできない天使
元の投稿日2021/06/13
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS / Konami Digital Entertainment / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD.
スマブラ画(とか)集
スマブラ画とゲーム中に出くわした変わった場面のスクショとか。
#5:59 ブーさんのお面だったわ
元の投稿日2021/03/18
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS / Konami Digital Entertainment / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD. / ATLUS / Microsoft / SNK CORPORATION. / Mojang AB
宇宙戦士サムス・アランの華麗なるスーパーノヴァ回避術
自爆装置が作動しました。速やかに本星より退避して下さい。
元の投稿日2021/05/13
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS / Konami Digital Entertainment / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD.
いちいち自己主張の激しいセフィロス
思い出の中ではしゃぐんじゃないじっとしてろ
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS / Konami Digital Entertainment / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD.
何にも興味ないクラウドちゃん
逆に何になら興味あるんだ
元の投稿日2020/10/02
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS / Konami Digital Entertainment / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD. / ATLUS / Microsoft / SNK CORPORATION.
【UTAUカバー】とても素敵な六月でした
「また会いましょう」
〇原曲:Eight様
(sm23770496)
〇ust:鉈音様
(sm37632412)
7/8は何の日!?
投稿者の誕生日!!
という訳で久しぶりの投稿となります、chu!気まぐれ投稿者でゴメン!
chu!これからもどうぞよろしくね
ハルノHAL様、広告ありがとうございます!
【いわタイプ統一】#99 仲間大会で爆勝ち!決め手は"あの技"【ポケモンSV】【ゆっくり実況】
#99 珍しく無双してしまったわ♡
■第1回 テラタイプ杯
日時:2023/06/24(土) 21:00~23:59
主催者:hal-kiriさん
YouTube:https://www.youtube.com/@halkiri
Twitter:https://twitter.com/halhalkiri
【星のカービィWiiデラックス】宇宙翔ける船と怪しいトモダチ_Part2【実況】
HAL部屋こんな序盤にあるのか...
Twitter : https://twitter.com/jIEiQ1ndPCNi4HZ
YouTube : https://youtu.be/aamXvcEuU_4
【実況】MOTHER3 Part55【終】
初めまして、こんにちは。
2006年に発売されたMOTHER3を実況プレイします。
MOTHER3の実況は今回が最後となります。
最終パートまでご視聴ありがとうございました!
次回更新は8月1日を予定しております。
※注意事項
▼初見、gdgd、多々忘れる
▼溜め撮り(コメントの反映が遅くなります)
前後Part、他Partへは下のシリーズより飛べます。
他の投稿
◆mylist/68704939
(C) 2006 SHIGESATO ITOI / Nintendo Sound:
(C) 2006 HAL Laboratory, Inc. / Nintendo
無傷なあかりのノーダメメタナイトでゴー! Level 7 [終]
最終回、 LEVEL 7 RAINBOW RESORT
頭髪のあるカービィをずっと見てたら、素のカービィにもの足りなさを感じるようになりました。
花隈千冬さんの声は、自転車の修理費にね…
以下テンプレ
--
GBA用のソフト「星のカービィ 夢の泉デラックス」のプレイ動画です。
プレイ環境は WiiU のバーチャルコンソール( https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000006447 )です。
内容はサブゲームのひとつ「メタナイトでゴー!」をノーダメージクリアする縛りプレイとなります。
※注! 全編通しでのノーダメージではないです。くわしくは後述
縛りのルールは次のとおりです。
ルール1:ノーダメージでクリアする
ルール2:ダメージを受けた場合、ダメージを受けたレベルの最初のステージからやり直す
ルール3:上記のルール2は次の手順1.~2.で実施する
1. ボスを倒したあと、次のレベルの最初のステージに入る前に「まるごと保存」を行う
2. ダメージを受けたとき、1.で「まるごと保存」した状態に「まるごと復元」で戻す
ルール4:落とし穴に落ちるのもダメージを受けたものとみなす
1面をクリアしたらまるごと保存→2面の途中でダメージを受けたらまるごと復元→2-1からやり直す…みたいな感じです。
1つの動画につき1面クリアなので全7回です。
任天堂配信ガイドライン:https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
星のカービィ 夢の泉デラックス 公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/n08/kirby/
© 1993-2002 HAL Laboratory,Inc. / Nintendo
そのほか、使用させていただいた素材はコンテンツツリーに登録しています
カレンの清掃 / 香椎モイミ 歌ってみた【焼きりずず】
こんにちは、焼きりずずです。
今回は「カレンの清掃」を歌わせていただきました!
とてもきれいで、すごく好きになった曲です(❁ᴗ͈ˬᴗ͈)
twitter ▷ https://twitter.com/yakirizu
**素敵な本家様**(sm42330092)
Music&Lyrics ▷ 香椎モイミ 様 ( https://twitter.com/moi__moimi )
Illustration ▷ でん 様 ( https://twitter.com/naluse_flow )
Movie ▷ 柚璃遥 様 ( https://twitter.com/Yuzuri_Hal )
動画お借りしました。
MIX ▷ ma: 様 ( https://twitter.com/ma_s_tw )
ありがとうございました*
無傷なあかりのノーダメメタナイトでゴー! Level 6
今回は LEVEL 6 ORANGE OCEAN
いろいろ素材を用意してたら1週間以上かかりました。
Synthesizer V AI 花隈千冬 ライト版を使用しています
Synthesizer V AI 夏色花梨 ライト版を使用しています
Synthesizer V 弦巻マキ AI ライト版を使用しています
Synthesizer V 小春六花 AI ライト版を使用しています
以下テンプレ
--
GBA用のソフト「星のカービィ 夢の泉デラックス」のプレイ動画です。
プレイ環境は WiiU のバーチャルコンソール( https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000006447 )です。
内容はサブゲームのひとつ「メタナイトでゴー!」をノーダメージクリアする縛りプレイとなります。
※注! 全編通しでのノーダメージではないです。くわしくは後述
縛りのルールは次のとおりです。
ルール1:ノーダメージでクリアする
ルール2:ダメージを受けた場合、ダメージを受けたレベルの最初のステージからやり直す
ルール3:上記のルール2は次の手順1.~2.で実施する
1. ボスを倒したあと、次のレベルの最初のステージに入る前に「まるごと保存」を行う
2. ダメージを受けたとき、1.で「まるごと保存」した状態に「まるごと復元」で戻す
ルール4:落とし穴に落ちるのもダメージを受けたものとみなす
1面をクリアしたらまるごと保存→2面の途中でダメージを受けたらまるごと復元→2-1からやり直す…みたいな感じです。
1つの動画につき1面クリアなので全7回です。
任天堂配信ガイドライン:https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
星のカービィ 夢の泉デラックス 公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/n08/kirby/
© 1993-2002 HAL Laboratory,Inc. / Nintendo
そのほか、使用させていただいた素材はコンテンツツリーに登録しています
【APヘタリア】おひさま実況イーストワード25
パンケーキ食べたいですね。
ついにダム城ともお別れです。
switch無事戻ってきました!
改めていつも見て下さってありがとうございます。
楽しく作ってます。
広告ありがとうございます!!
吟遊詩人(k) さま HALさま アカサさま
takotakoさま そうさま ^_^ さま
【おまけ編】#1 Yari Nokoshi 探して【星のカービィスターアライズ】
【動画内容】
うわっ…私のやり残し多すぎ…?
星のカービィスターアライズ実況まとめ → series/400142
YouTube版Part1 → https://youtu.be/watch?v=p__roo9E5p0
【実況】MOTHER3 Part54
初めまして、こんにちは。
2006年に発売されたMOTHER3を実況プレイします。
※注意事項
▼初見、gdgd、多々忘れる
▼溜め撮り(コメントの反映が遅くなります)
前後Part、他Partへは下のシリーズより飛べます。
他の投稿
◆mylist/68704939
(C) 2006 SHIGESATO ITOI / Nintendo Sound:
(C) 2006 HAL Laboratory, Inc. / Nintendo
【実況】MOTHER3 Part53
初めまして、こんにちは。
2006年に発売されたMOTHER3を実況プレイします。
※注意事項
▼初見、gdgd、多々忘れる
▼溜め撮り(コメントの反映が遅くなります)
前後Part、他Partへは下のシリーズより飛べます。
他の投稿
◆mylist/68704939
(C) 2006 SHIGESATO ITOI / Nintendo Sound:
(C) 2006 HAL Laboratory, Inc. / Nintendo
【実況】MOTHER3 Part52
初めまして、こんにちは。
2006年に発売されたMOTHER3を実況プレイします。
※注意事項
▼初見、gdgd、多々忘れる
▼溜め撮り(コメントの反映が遅くなります)
前後Part、他Partへは下のシリーズより飛べます。
他の投稿
◆mylist/68704939
(C) 2006 SHIGESATO ITOI / Nintendo Sound:
(C) 2006 HAL Laboratory, Inc. / Nintendo
【実況】MOTHER3 Part51
初めまして、こんにちは。
2006年に発売されたMOTHER3を実況プレイします。
※注意事項
▼初見、gdgd、多々忘れる
▼溜め撮り(コメントの反映が遅くなります)
前後Part、他Partへは下のシリーズより飛べます。
他の投稿
◆mylist/68704939
(C) 2006 SHIGESATO ITOI / Nintendo Sound:
(C) 2006 HAL Laboratory, Inc. / Nintendo
【実況】MOTHER3 Part50
初めまして、こんにちは。
2006年に発売されたMOTHER3を実況プレイします。
※注意事項
▼初見、gdgd、多々忘れる
▼溜め撮り(コメントの反映が遅くなります)
前後Part、他Partへは下のシリーズより飛べます。
他の投稿
◆mylist/68704939
(C) 2006 SHIGESATO ITOI / Nintendo Sound:
(C) 2006 HAL Laboratory, Inc. / Nintendo
【実況】MOTHER3 Part49
初めまして、こんにちは。
2006年に発売されたMOTHER3を実況プレイします。
※注意事項
▼初見、gdgd、多々忘れる
▼溜め撮り(コメントの反映が遅くなります)
前後Part、他Partへは下のシリーズより飛べます。
他の投稿
◆mylist/68704939
(C) 2006 SHIGESATO ITOI / Nintendo Sound:
(C) 2006 HAL Laboratory, Inc. / Nintendo
【実況】MOTHER3 Part48
初めまして、こんにちは。
2006年に発売されたMOTHER3を実況プレイします。
※注意事項
▼初見、gdgd、多々忘れる
▼溜め撮り(コメントの反映が遅くなります)
前後Part、他Partへは下のシリーズより飛べます。
他の投稿
◆mylist/68704939
(C) 2006 SHIGESATO ITOI / Nintendo Sound:
(C) 2006 HAL Laboratory, Inc. / Nintendo
【実況】MOTHER3 Part47
初めまして、こんにちは。
2006年に発売されたMOTHER3を実況プレイします。
※注意事項
▼初見、gdgd、多々忘れる
▼溜め撮り(コメントの反映が遅くなります)
前後Part、他Partへは下のシリーズより飛べます。
他の投稿
◆mylist/68704939
(C) 2006 SHIGESATO ITOI / Nintendo Sound:
(C) 2006 HAL Laboratory, Inc. / Nintendo
【実況】MOTHER3 Part46
初めまして、こんにちは。
2006年に発売されたMOTHER3を実況プレイします。
※注意事項
▼初見、gdgd、多々忘れる
▼溜め撮り(コメントの反映が遅くなります)
前後Part、他Partへは下のシリーズより飛べます。
他の投稿
◆mylist/68704939
(C) 2006 SHIGESATO ITOI / Nintendo Sound:
(C) 2006 HAL Laboratory, Inc. / Nintendo
無傷なあかりのノーダメメタナイトでゴー! Level 5
今回は LEVEL 5 YOGURT YARD
ふつうにプレイしてると 5-3 と 5-4 のノーダメージは難しいです。
しかしきちんと対策を練ってなんとかしました。
以下テンプレ
--
GBA用のソフト「星のカービィ 夢の泉デラックス」のプレイ動画です。
プレイ環境は WiiU のバーチャルコンソール( https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000006447 )です。
内容はサブゲームのひとつ「メタナイトでゴー!」をノーダメージクリアする縛りプレイとなります。
※注! 全編通しでのノーダメージではないです。くわしくは後述
縛りのルールは次のとおりです。
ルール1:ノーダメージでクリアする
ルール2:ダメージを受けた場合、ダメージを受けたレベルの最初のステージからやり直す
ルール3:上記のルール2は次の手順1.~2.で実施する
1. ボスを倒したあと、次のレベルの最初のステージに入る前に「まるごと保存」を行う
2. ダメージを受けたとき、1.で「まるごと保存」した状態に「まるごと復元」で戻す
ルール4:落とし穴に落ちるのもダメージを受けたものとみなす
1面をクリアしたらまるごと保存→2面の途中でダメージを受けたらまるごと復元→2-1からやり直す…みたいな感じです。
1つの動画につき1面クリアなので全7回です。
任天堂配信ガイドライン:https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
星のカービィ 夢の泉デラックス 公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/n08/kirby/
© 1993-2002 HAL Laboratory,Inc. / Nintendo
そのほか、使用させていただいた素材はコンテンツツリーに登録しています
【実況】MOTHER3 Part45
初めまして、こんにちは。
2006年に発売されたMOTHER3を実況プレイします。
※注意事項
▼初見、gdgd、多々忘れる
▼溜め撮り(コメントの反映が遅くなります)
前後Part、他Partへは下のシリーズより飛べます。
他の投稿
◆mylist/68704939
(C) 2006 SHIGESATO ITOI / Nintendo Sound:
(C) 2006 HAL Laboratory, Inc. / Nintendo
無傷なあかりのノーダメメタナイトでゴー! Level 4
今回は LEVEL 4 GRAPE GARDEN
4-2 ポピーブロスシニアが難しいところです
以下テンプレ
--
GBA用のソフト「星のカービィ 夢の泉デラックス」のプレイ動画です。
プレイ環境は WiiU のバーチャルコンソール( https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000006447 )です。
内容はサブゲームのひとつ「メタナイトでゴー!」をノーダメージクリアする縛りプレイとなります。
※注! 全編通しでのノーダメージではないです。くわしくは後述
縛りのルールは次のとおりです。
ルール1:ノーダメージでクリアする
ルール2:ダメージを受けた場合、ダメージを受けたレベルの最初のステージからやり直す
ルール3:上記のルール2は次の手順1.~2.で実施する
1. ボスを倒したあと、次のレベルの最初のステージに入る前に「まるごと保存」を行う
2. ダメージを受けたとき、1.で「まるごと保存」した状態に「まるごと復元」で戻す
ルール4:落とし穴に落ちるのもダメージを受けたものとみなす
1面をクリアしたらまるごと保存→2面の途中でダメージを受けたらまるごと復元→2-1からやり直す…みたいな感じです。
1つの動画につき1面クリアなので全7回です。
任天堂配信ガイドライン:https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
星のカービィ 夢の泉デラックス 公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/n08/kirby/
© 1993-2002 HAL Laboratory,Inc. / Nintendo
そのほか、使用させていただいた素材はコンテンツツリーに登録しています
【実況41】HALを讃えよ!【星のカービィWiiデラックス】
星のカービィWiiデラックスのネタバレを含みます!
Twitterもよろしくです。
https://twitter.com/JackinGames1
公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/switch/a2jya/index.html
公式サイトhttps://www.kirby.jp/
公式シリーズヒストリーhttps://www.kirby.jp/history/
社長が訊く!https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sukj/vol1/index.html
【実況】MOTHER3 Part44
初めまして、こんにちは。
2006年に発売されたMOTHER3を実況プレイします。
※注意事項
▼初見、gdgd、多々忘れる
▼溜め撮り(コメントの反映が遅くなります)
前後Part、他Partへは下のシリーズより飛べます。
他の投稿
◆mylist/68704939
(C) 2006 SHIGESATO ITOI / Nintendo Sound:
(C) 2006 HAL Laboratory, Inc. / Nintendo
無傷なあかりのノーダメメタナイトでゴー! Level 3
今回は LEVEL 3 BUTTER BUILDING
毛糸のカービィでのアレンジが好みです
以下テンプレ
--
GBA用のソフト「星のカービィ 夢の泉デラックス」のプレイ動画です。
プレイ環境は WiiU のバーチャルコンソール( https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000006447 )です。
内容はサブゲームのひとつ「メタナイトでゴー!」をノーダメージクリアする縛りプレイとなります。
※注! 全編通しでのノーダメージではないです。くわしくは後述
縛りのルールは次のとおりです。
ルール1:ノーダメージでクリアする
ルール2:ダメージを受けた場合、ダメージを受けたレベルの最初のステージからやり直す
ルール3:上記のルール2は次の手順1.~2.で実施する
1. ボスを倒したあと、次のレベルの最初のステージに入る前に「まるごと保存」を行う
2. ダメージを受けたとき、1.で「まるごと保存」した状態に「まるごと復元」で戻す
ルール4:落とし穴に落ちるのもダメージを受けたものとみなす
1面をクリアしたらまるごと保存→2面の途中でダメージを受けたらまるごと復元→2-1からやり直す…みたいな感じです。
1つの動画につき1面クリアなので全7回です。
任天堂配信ガイドライン:https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
星のカービィ 夢の泉デラックス 公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/n08/kirby/
© 1993-2002 HAL Laboratory,Inc. / Nintendo
そのほか、使用させていただいた素材はコンテンツツリーに登録しています
