キーワード Hit が含まれる動画 : 11055 件中 10977 - 11008 件目
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Powerful regional-level jamming has hit the Strait of Hormuz again, with major location and AIS
Powerful regional-level jamming has hit the Strait of Hormuz again, with major location and AIS spoofing seen over the last couple of hours.
Seen here, AIS ship tracks on @MarineTraffic disappearing and jumping around.
【ボーダーブレイク】クイックリロードIIと高速冷却II
ついでに転倒耐性III
未3凸リモシュX(2350)の頭部HIT(×2.5=5875)時に
装甲73.5%(×0.735=4318.125)でよろけて、装甲73%で(×0.73=4288.75)よろけず
ストーリー15話のオルト君がピ槍ダッシュ斬(8000)を乱発するのでこれを受けて
平均装甲95%(×0.95=7600)で吹っ飛び、94.75%(×0.9475=7580)でよろけより
+800/+1600と思われます
(よろけ/吹っ飛びの基本値は近接だと3000/6000、それ以外は3500/7000)
アンチスタビリティIII
プロローグのクーガーに対して初期リヒト3凸ダッシュ斬(ニュード2475近接2475)が
近接強化30.8%(2475+2475×1.308=5712.3)でよろけ
30.9%(2475+2475×1.309=5714.775)でダウンより5%と思われます
ⓒSEGA
モンスト ダヴィンチ 第10使徒 ストライクショット
攻撃力 7170
1Hit : 6453÷7170=0.9倍
ゲージショットは関係ありませんでした
モンスト用 mylist/53867589
ステラ「恋敵だと思ってカッとなってやった、後悔はしていない」
使用人口少ないからあんまり知られてないけど、MAガイアの格闘ダウン値は結構特殊だったりする。横初段が2hitで1.7だったり前派生が0.3くらいだったりして軽く済まそうとすると結構できる。ファイティン覚醒でダウン値7.7まで伸びるから横1前を5セット入れてもダウンしない、オバヒするけどw ガイア、火力は出ます(真顔)
バティスタトロフィー用コンボjust70hit
バティスタのトロフィー用コンボです。
(空中ABC設置)VO>5A>5B>2B>2C>5C>JB>JC>EXドリル>2B>IW
ガンダムオンライン リプレイ検証 その2
前回同様の討論用資料
攻撃のHIT判定が攻撃側クラ判定か鯖判定かの論争が発端
鯖判定ならばリプレイで攻撃と被弾判定がずれてるのはありえないはずでは? に基づいた根拠動画
ロックマンワールド5 ヘボプレイ 番外編
連続投稿スマソ(笑)
8ボス戦の録画ついでに以前(sm20818012)言っていたサターンを素早く消すパターンを撮りました
このパターンに入ったら2Hitしてくれるので大抵電撃3発分で倒せますが、なかなか上手くいきません(だいたい2割くらいの確率です)
もうちょっと成功率あげたいなー(・3・)
mylist/37142364
【エルソード】新しいスキル「Aero Strafe」のデモ
いよいよこの動画をゲットしました!!!!!!!!Apple831028さん!すごく感激する!!サイトはhttp://www.youtube.com/user/Apple831028 Aero StrafeはHITが少ないが面倒の地形の時はいいです。Assualt Spear:「あの動作、あの範囲…わたしじゃないか?orz」前回の動画はsm14088089
非想天則 1.03ver お空ノーゲージコンボ 「あ・・・新記録」 5010
やはりレーザー→レーザーのパーツは優秀だった。追記、一応A3回目で止めるとものすごい猶予を持って繋がります
それでもって4700ダメージだから困る
ついでに目押しは動画では1fでやっていますが、2Cのhit数を7にすると
1fくらい猶予が増える気がします。(感覚ですが
mylist/16776574
ヨウム バズくんのおしゃべり ロッテの「Fit's 」
ロッテのCM「Fit's」 の歌の最後だけ一緒に唄います。 ヨウムにもHITしたようです(笑)。 ヨウム バズくんのブログ『BUZZ LIFE』 http://buzz-sweet-smile.blog.so-net.ne.jp も宜しくお願いします(*・ω・)*_ _)ペコリ
Primal Rage (プライマルレイジ) Arcade - Talon - 15 hit combo
Youtube Link - https://youtu.be/EYxEc8QHnG0?si=TmXLlUQZzCxIdpJe
Footage of numerous Iron Dome Tamir interceptors attempting to hit an incoming Iranian ballistic
Footage of numerous Iron Dome Tamir interceptors attempting to hit an incoming Iranian ballistic missile over Israel earlier tonight.
https://x.com/Osinttechnical/status/2036279275448410373
かんぱに マイヤ専用武器
まだ上がっていないようなので・・・
キラーファングの完全上位互換といったところでしょうか・・・?
追記:範囲2×2の威力0.9×2HITの2回行動です
真・アリスで最大ダメージコンボ【リターンイナニメトネス】
びば氏にsm23053311があっさり抜かれたので再チャレンジ。
最終的にびば氏と同じルートに行き着き、理論上最大であろう数値にたどり着くことができました。感謝感謝(*´∀`)
【レシピ】
H2C3hit>H6C>H6C>HJ2C>44HJ2C>リターン 5718
アリスで最もダメージ効率が良いと思われるレーザーのみでリミット95%稼いでいます。
検証してませんが、JAなどを入れるとレートの関係上安くなると思われ、現状私の考えうる限りではこのルートが理論上最大値だと思っています。
まぁコンボ自体は難しくなく、見栄えもそこまでよくないですが・・w
他のネタコン→mylist/36653614
【EXVSFB】Hi-νガンダムBD格鈍化バグ?
タイトルの通り振ったBD格がなぜかものすごく遅くなってます
原因等は不明(hit寸前の敵のバックブースト?)
P4U 千枝チャレンジモード30 簡易版
P4Uしたらば 【家庭用】チャレンジ攻略スレから>>285さんの制作したレシピを実践してみました。サンプルコンボのやり方ではできませんでしたが、こちらでは割とすぐにできたので動画投稿します。最初のゴッドハンド後2Aで拾うのがやりやすいです。
チャージ(B)状態前提 ボコスカ地上ヒット(最大HITから)C派生fc→ゴッドハンドC→2A(2C)→omb→ゴッドハンドC(やや遅らせ)→2A(2C)→ゴッドハンドC
動画ではチャージB使用後の状態からになります。また実際のチャレンジモードのコンボ自体は相手が空中にいる状態にゴッドハンドを当てるところからです。
P4Uチャレンジモード30mylist/33732488
千枝28→sm18516925
千枝29→sm18517279
(コンボムービー) [Capcom Vs Snk 2] バルログ26HITコンボ
カプエス2末期はバルナコ春麗が強キャラになってましたよね
追記:あいや、初代XBOX版では前キャンが削除されたりバランス調整がなされていました。
それで研究が進んだ結果ナコルルの二択が凶悪でした。
誤解を招いてしまいすみません
ファイルタイムプ:2004/8/8 gameのマイリスト mylist/54836651
KOF95 KIM combo by rock2no
又憋出了一个combo,95的combo打一个少一个。。。视频看上去简单,但是从发现到完成花了不少的时间去思考和探索和求证,说说要点:1、视频中的JD接飞翔脚打背要用轻转重才能接得上而且可以打出重的效果而造成打背,不然不用轻转重只能接轻的飞翔脚2、就算用了轻转重的飞翔脚也要在特定的高度才能打背3、飞翔脚打背后要怎样才能接上后续攻击是难点,要飞翔脚的最后那几HIT要在刚好落地那时还能打中对方才能接上落地的轻攻击,不然HIT数太早打完是接不上的4、这点才是要点,视频的这套combo人物限定RUGAL,不然你用其他人物累死你也打不成立当然我在完成这套combo的时候还想过要把它强化,看能不能打得更华丽帅气多样化,例如:(轻攻击-气消-JA或JD-飞翔脚轻转重)*N,结果发现不成立
【東方深秘録v1.02b】豊聡耳神子 J2A始動 3.7k
J2A>インフル(8C)>3jc>慈雨(2C)>9jc>66>JA>AAAA>ジパング(4C)>jc>オカルト
追記:赤マントなら普通にできます(威力そのまま)。青マントだと2Cの時点で終了
追記:2Cヒット時にスタン値が85以下の場合4C後、
jc>4C(3692)or早口>天道>LW(6000~7000)が可能です。
スタン値90以上の場合はJA後AAA(4HIT)>4Cとすることで上記の締めにできます
要は1発目の4CHIT前にスタン値100になっていなければ追撃が可能
2回壁ドンするのでスタン回復が早くなります。あと壁よりになるので裏択からのコンボが安定します
今までに上げた物 mylist/49945830
【非想天則】幽々子6C&J6C計3回最大ダメージ(暫定)
(代理うpは)初投稿です
幽々子6C&J6C計3回コンボ
※幽々子が出せる最大ダメージコンボではありません
6C系統(6CとJ6C)を3回当てる縛りの暫定最大ダメージです
作者がどや顔してたのでコンボガチ勢さん抜いてくださいお願いします
コンボレシピ
対空ダッシュ慣性4ACH>微歩き4A>6C1hit>JA>6C1hit>C悉皆彷徨(Lv1)>44JA>J6C>C悉皆彷徨>9飛翔切れ>J6A 3362
リミット135% レート24.4%
・撮影のため天候を黄砂にしてあります
幽☆遊☆白書 魔強統一戦 - Chuu 17HIT
YouTubeからの転載です
/watch?v=kPKGdgZB_x4
【C9】バサカ硬直コンボ グラスイ始動
現在グラウンドスイングは一回転目で2hitしますが、そのうち1hitで硬直、2hit目はイベイドアタック使用不可で浮かせる当たり判定。
グラウンドスイングはコマンドスキルでキャンセルできるので、1hitしたところで
グラウンドスイング一打目キャンセル→ダッシュ→ダッシュアタックキャンセル→バッシュⅠ→…
といけば硬直コンボできるんじゃないか、ということで試してみた。
実用性は低い?というより硬直の1hit目でキャンセルするタイミングが結構シビアで結局浮かせることになりそう。
要練習。
次→sm21803845
衣玖さんで遠A5回コン
このまま他キャラ一周するかーというノリになってきた。
今回のキャラはコンボ開発の鬼の多い衣玖さん。いやー荒野すぎる。
一応これも自分で開発したとはいえ果てしない既出臭が・・
【レシピ】一応キュピンMAX使用
対空遠Ach>遠A>H6A>遠A>2B>光龍>遠A>Bキュピン>8hjc>JA>2HS>遠A>キュピンhit
遠A5回当ててみました(*´∀`)
あと個人的に好きな繋げ方な遠A>H6Aもできたし出来は十分満足満足。
他のネタコン → mylist/36653614
試しにうp
【レシピ】前HSカウンターHIT→空中αブレード→近S→立HS→(JC)→JP×2→JK→JS→(JC)JK×2→JS→(JC)→JP→JK(2段)→サシミ→βブレード
スーパーベストHit!Vol.84 レビュー動画
栄喜スーパーブロマガ内のコーナーの“栄喜's スーパーベストHit!”を動画にて公開!今回はVol.84です!不定期更新になりますが、実際に商品を試している様子を動画でも一部お届けします。※撮影できるものに制限がある事をご理解頂けるようよろしくお願いします※
鉄拳8 JACK-8 6hit 101dmg 壁無し
タメ66RP>66RK>66RP>ヒート発動>4WP(ヒートダッシュ)>666WP
始動が実戦ではありえないですが、コンボの仕組みを理解したり壁とかレイジとか絡めれば、もっと伸びるかも。
豆知識:タメ66RPは落下ダメ有(5)
【授業あるある】先生の話が1.25倍速で聞こえる歌 feat.初音ミク
Illustrated by 3774.様(sananasi)piapro
1.25倍速!? 先生ゆっくり教えて
Hit &Ran で突っ切っちゃってって知ったか知ったかしちゃって
1.75倍速!? 先生スピード上げました?
停止ボタン連打連打連打連打
ついていけんわ
【授業あるある】先生の話が1.25倍速で聞こえる歌 feat.初音ミク
1.25倍速!? 先生ゆっくり教えて
Hit &Ran で突っ切っちゃってって知ったか知ったかしちゃって
1.75倍速!? 先生スピード上げました?
停止ボタン連打連打連打連打
ついていけんわ
