キーワード Homebrew が含まれる動画 : 239 件中 33 - 64 件目
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【メガドライブ】オメガブラスト Omega Blast【自作ゲーム】
スピード感と爽快感を題材にした開発中のシューティングゲームです。
メガドライブ開発キットのSGDKを使ってC言語で開発してます。
mylist/47076166
http://nendo16.jimdo.com/
Star Castle Arcade(Atari2600)
Title : Star Castle Arcade(2014)
Publisher:AtariAge(Homebrew)
Homebrewのゲームで、1980年のStar Castleというゲームが元になっています。
当時、Atariはこのゲームを移植しようとしましたが断念したそうです。
かわりにアレンジしてYars' Revengeを発売してかなり売れたようです。
回転するシールドを壊して中心のボスを狙います。
シールドを全部壊すと復活するのでちょっと残しておく必要があります。
ボス周辺のシールドが壊れるとボスが発狂モードになります。
発狂モードをどう乗り切るかが鍵ですが操作方法も相まって難しく面白いです。
タイトルの曲がいい感じだったので1周するまで入れました。
セガマークⅢで「ゼビウス」ぽい物を動かしてみた。
master ever drive+セガマークⅢで実機録画。
エリア1~エリア4まで実装しました。
ROMサイズは2Mbitです。
東方老桜夢 ver0.50
ファミコンへの東方妖々夢の移植…改め
「東方Projectに準じた弾幕シューティングをファミコンで表現する」
をテーマに制作しています。
原作の雰囲気を残しつつ、スペックに合わせたアレンジや調整を加えています。
MMC3(mapper4) PRG-ROM 256KB CHR-ROM 128KB
ROMは、下記のサイトで頒布しています。
http://kyoske.sakura.ne.jp/index.cgi?p=%E6%9D%B1%E6%96%B9%E8%80%81%E6%A1%9C%E5%A4%A2
ver0.40→sm29954808
広告ありがとうございます。
メガドライブ版 スーパーマリオブラザーズ
再現度の高いものです
http://www.youtube.com/watch?v=CikUGpUpj-A
【セガマークIII】Bad Apple!! 3D 修正版【マスターシステム】
以前UPしたもの sm32374209 はPAL仕様のROMをNTSCで動作させるというミスを犯していたため速度が若干遅くなっていました。
こちらはPALモードで動作させているので正規の再生速度になっております。
また、前回UP時に音量が小さいと警告が出たため音量を少し上げました。
マークIII上で再現(プログラム)されたのは海外の方です。
video:解像度256*192 フレームレート12.5fps カラー28色
sound:PSGPCM(4bit 10.3Khz モノラル)
ロム容量:4MB
影絵バージョン→http://www.nicovideo.jp/watch/sm32374119
元データ掲載サイト(http://www.smspower.org/Homebrew/BadApple3DFullLength-SMS)
引用元のMMD作者様の動画 (http://www.nicovideo.jp/watch/sm13595028)
【セガマークIII】Bad Apple!! 3D full length【マスターシステム】
注)元のROMがPAL仕様だったのにNTSCで動作させ録画してしまったので若干速度が遅くなっています。(正規動作PALモードで再録画しました sm32425357 )申し訳ないです。これまで様々なハードで再現されてきたBad Apple!! PVその3DCGバージョンをセガマークIIIで再現したものです。マークIII上で再現(プログラム)されたのは海外の方です。マークIIIにこれだけのポテンシャルがあったという点は単純に驚きです。
video:解像度256*192 フレームレート12.5fps カラー28色
sound:PSGPCM(4bit 10.3Khz モノラル)
ロム容量:4MB
影絵バージョン→http://www.nicovideo.jp/watch/sm32374119
元データ掲載サイト(http://www.smspower.org/Homebrew/BadApple3DFullLength-SMS)
引用元のMMD作者様の動画 (http://www.nicovideo.jp/watch/sm13595028)
【セガマークIII】Bad Apple!! PV 影絵【マスターシステム】
これまで様々なハードで再現されてきたBad Apple!! PVのセガマークIII版が出現しました。製作されたのは海外の方たちで、その凄いスキルに驚かされますが、マークIIIにこれだけのポテンシャルがあったという点も単純に驚きです。
video:解像度256*192 フレームレート25fps カラー4色(4階調)
sound:PSG(DCSG)4音
ロム容量:4MB
3DCGバージョン→http://www.nicovideo.jp/watch/sm32425357
元データ掲載サイト(http://www.smspower.org/Homebrew/BadAppleForSMS-SMS)
スーパーカセットビジョン版ドラゴンクエスト 実機プレイ
前作のスーパーマリオに続き、
今度はスーパーカセットビジョンに初代ドラゴンクエストを勝手に移植してみました
タイトルから竜王討伐~エンディングまで、実機にてプレイしてます
そのうち解説動画とかもつくってみたい…
※あくまで個人で楽しむためのもので公開等はしておりません
前作スーパーカセットビジョン版スーパーマリオブラザーズ sm30733711
ステージ作り - 大乱闘スマッシュブラザーズX
曲名: ステージ作り
出典: 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
再生リスト: https://www.youtube.com/playlist?list=PLL0CQjrcN8D2cst_K50bKvonI5D4e7RfR
ゲーム名: 大乱闘スマッシュブラザーズX
転載元: https://youtu.be/ES9ehAUOjQk
転載元のチャンネル説明文を読んでください。
homebrew BGM集(Wii Wiiu PS2)/恐れることはありません
homebrewアプリで聞けるBGMを集めました
Wii WiiU PS2(Snes Station)
セガマークⅢで「スパルタンX」ぽいものを動かしたかった
master ever drive+mark3で実機録画しました。
前回の「ワンダーモモ」を流用して作成してみました。
動かしてみた程度でボスもナイフ投げもいません。
(なので1面なのにツボも同時に出してみました)
食らい判定がないので敵にあたっても素通りしています。
BGMはsm24475029を参考にさせていただきました。厚く御礼申し上げます。
ROMサイズは2Mbitです。
見たかったマイリスmylist/34144919
【Homebrew】ゆかマキぽんこつ制作室#7
Homebrewしましょう
つぎ:まだよ
まえ:sm31404609
まいりす:mylist/59042076
ボイロリスト:mylist/54616962
https://twitter.com/kishimi_284304
【Homebrew】ゆかマキぽんこつ制作室6
Homebrewしましょう
つぎ:sm31490804
まえ:sm31351867
まいりす:mylist/59042076
ボイロリスト:mylist/54616962
https://twitter.com/kishimi_284304
【Homebrew】ゆかマキぽんこつ制作室#5
Homebrewしましょう
つぎ:sm31404609
まえ:sm31303991
まいりす:mylist/59042076
ボイロリスト:mylist/54616962
https://twitter.com/kishimi_284304
【Homebrew】ゆかマキぽんこつ制作室#4
Homebrewしましょう
つぎ:sm31351867
まえ:sm31264343
まいりす:mylist/59042076
ボイロリスト:mylist/54616962
https://twitter.com/kishimi_284304
【Homebrew】ゆかマキぽんこつ制作室#3
Homebrewしましょう
つぎ:sm31303991
まえ:sm31239545
まいりす:mylist/59042076
ボイロリスト:mylist/54616962
https://twitter.com/kishimi_284304
【Homebrew】ゆかマキぽんこつ制作室#2
Homebrewしましょう
つぎ:sm31264343
まえ:sm31212601
まいりす:mylist/59042076
ボイロリスト:mylist/54616962
https://twitter.com/kishimi_284304
【Homebrew】ゆかマキぽんこつ制作室
Homebrewしましょう
つぎ:sm31239545
まいりす:mylist/59042076
ボイロリスト:mylist/54616962
https://twitter.com/kishimi_284304
セガマークⅢで「ワンダーモモ」ぽい物を動かしてみた。
master ever drive+sega mark3で実機プレイ。
1面のみ作成。
Youtubeチャンネルでは作成途中の物もアップしています。
ROMサイズは2Mbitです。
見たかったマイリスmylist/34144919
スーパーカセットビジョン版スーパーマリオブラザーズ 実機プレイ
ファミコンのライバル機であったスーパーカセットビジョンに
スーパーマリオブラザーズを移植してみました!
実機によるグダグダプレイをキャプチャしたものです
AMAモードは通常のマップ
PROモードはVs.スーパーマリオのマップとなっています
サウンドは某氏に作成していただきました!
本当にありがとうございました!
裏技とかの再現度は以下をご覧ください
https://twitter.com/i/moments/877938920922595328
【メガドライブ】Rhythm Machine MR-16【リズムマシン】
PCMを使った16ステップ4chのメガドライブ用リズムマシンです。
パターン編集。
テンポ設定。
ドラムキット選択。
インストゥルメント単位のミュート。
以上の事が出来ます。
サイトにてROMファイルをダウンロード出来ます。
https://nendo16.jimdo.com/
mylist/47076166
ファミコンで「Splatoon」ぽい物を動かしてみた。その3
kazzo+ニューファミコンで2on2モードを実機プレイしたものを録画しました。
ジャッジ君も追加してみました。
ROMサイズはPRG+CHRで1Mbit+512Kbitです。
見たかったマイリスmylist/34144919
ファミコンで「Splatoon」ぽい物を動かしてみた。その2
2016/11/23、実機動作確認。
イカ化システムを追加しました。
前回「↓でイカはだめなん?」とコメがありましたが
↓+ジャンプで土管を降りる、↓+ショットで斜め下を狙うので
ジャンプ中に再度ジャンプでイカになるようにしました。
そのまま自分のインクに飛び込めば潜伏、その他は人型に戻ります。
潜伏移動時に自分以外のインクまたはインクがない場所に移動した場合は
自動でジャンプするのでレバーを入れっぱなしにすると
ジャンプボタンを押さなくても連続ジャンプして移動できます。
また、イカ化はわずかながらジャンプするのでインクがない場所でも
2段ジャンプとして使う事ができます。
ROMサイズはPRG+CHRで1Mbit+512Kbitです。
見たかったマイリスmylist/34144919
【TAS】Battle Kid 2: Mountain of Torment(日本未発売)46:28
Battle Kid 2: Mountain of Torment スピードラン
プレイヤー:fcxiaopengyou
プレイ時間:46:28
追記回数:122,536回
転載元:https://youtu.be/kPJqMWaw2hI
公式サイト:http://sivak.nintendoage.com/nesgames/BK2.cfm
ファミコンで「Splatoon」ぽい物を動かしてみた。
以前同様の動画を見かけた時「おお~」と思いましたが
どうやらフェイク動画だったようなので実際にファミコンで
動かすにはどうなるのか作成してみました。
2Pプレイのみ、イカにはまだなれません(ファミコンだとボタンも足りない)
インクを塗りあう仕様の実装とみていただくと良いかも。
BGMはまあ、よいmmlがなかったということで(;´・ω・)
二人分のインクを1本のパレットに取る必要があるので1ブロックが
背景色含め2色(+インク色)になってしまうのでかなりのっぺりしてしまいます。
nesticleではプレイできるものの録画が失敗するので
VirtuaNesで録画しました。
ROMサイズはPRG+CHRで1Mbit+512Kbitですが、ガラガラに空いてます。
見たかったマイリスmylist/34144919
東方妖々夢をファミコンに移植中
東方老桜夢 ver0.40
2面まで実装。動画には出てきませんがボムも撃てます。
MMC3を使用。実機での動作確認済み。
2017/12/18追記
東方紅魔郷3D再現版の顛末を確認しました。
ZUNさんの見解では本作品は二次創作の範囲外に該当することので、少なくともセリフの改変は必須であること理解しました。セリフ部分以外も含めて改変を行います。
2018/1/11追記
新しい版を投稿しました。
ver0.50→sm32566054
「ちょい連射scv」をwave4からプレイしてみた
以前作った「ちょい連射scv」はボスクリアでwaveがカウントされて最初に戻ります。
このとき難易度が上がり打ち返し弾を吐くようになります
wave4が難易度最大となりますが、今回そのwave4をゲーム開始時から
スタートするようにプログラム変更してプレイしてみました。
wave1の動画はこちらsm28660266
escv.exeでプレイしたものを録画しました。
見たかったマイリスmylist/34144919
ファミコン新作 キラキラスターナイト 新旧比較動画
先日かセット版のキラキラスターナイトDXが発売されましたが、
スーパープレイは他の人がUPすると思うので、新バージョンと旧バージョンの
比較動画をUPしてみました。
音声はDXのほうの物のみ流しています。
プレイ動画リスト mylist/3705459
ファミコンで「ギャプラス」ぽい物を動かしてみた。
2016/11/23追記。kazzoの環境が復活したのでニューファミコン実機での動作確認が出来ました。
nestopiaで実行、録画、つんでれんこでエンコしました。
togetterにあった
「堀井直樹氏によるファミコン版ギャプラスの技術的考察」
を見て大体のものを作ってみました。
上からスコア、敵群体、プレイヤー、残機の部分でラスター処理を行い、
これらをBGで表示しています。
空中で飛んでくる敵と爆発、ビーンカード、プレイヤーの弾と爆発、星がスプライトで
表示されています。
一応kazzoはあるのですがwindows10でドライバのインストールができないためppuの動作が一番近い(と思う)nestopiaで実行しています。
マッパーはMMC3(要8KSRAM)、容量はPRG+CHRで2Mbit+512kbitです。
見たかったマイリスmylist/34144919
【メガドライブ音源】Sorcer Striker【魔法大作戦】
魔法大作戦のステージ1の曲Sorcer Strikerをメガドライブに移植しました。
メガドライブエミュレータを使いXGMplayerでテンポを調整してVGMを再生してます。
mylist/47076166
セガマークⅢで「グラディウスⅡ」ぽいものを動かしてみた
master ever drive+マークⅢで実行したものをビデオ取り込みしました。
一面のみ作成。
Norix氏がtwitterでマークⅢでの上下分割スクロール(※)を発表しておりましたので
その技術を使ってメーターとスクロール画面の分割を実現しています。
タイトルデモの動画はこちら->sm27873814
※固定したいラインでラスター割り込みをかけ、マークⅢモードからSG-1000互換モードに
切り替えることでMSXのGraphicIIではありますが画面を固定できるという
技術です。
ROMサイズは2Mbitです。
見たかったマイリスmylist/34144919
