キーワード IMPACT が含まれる動画 : 15688 件中 6049 - 6080 件目
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【原神】華々しき流年 其の三「彩を集めし流星、人生の春に刻むべし」ストーリープレイ動画 2/2
◆原神 (genshin impact)
華々しき流年 其の三「彩を集めし流星、人生の春に刻むべし」 イベントクエスト
冒険ランク28以上、魔人任務「迫る客星」、「風立ちし鶴の帰郷」クリアで解放できます。
楽しかったので動画に残すことにしました。カット多めのストーリー追いです。
イラストメイキング 甘雨 依頼絵6
ご依頼で原神の甘雨を描かせていただきました!!
ご依頼ありがとうございました!!
#イラストメイキング #IllustMaking #イラスト #依頼絵 #甘雨 #ganyu #ganyugenshinimpact #ganyuedit #genshinimpact #gensshin #女の子 #原神
【原神/Genshin】 紅葉の章 第一幕「阡陌で故人を知る者無し」 (2/4)/Playmovie
原神(Genshin)ストーリー重視のプレイ動画。
紅葉の章 第一幕「阡陌で故人を知る者無し」 (2/4)
〇備考
無課金
戦闘は適当にこなします。
【Youtube】
https://youtu.be/ZggjowTxEG0
〇公式Hp
https://genshin.mihoyo.com/ja/home
【ウマ娘】ウマ娘 ウイニングライブ集 Part3 Ver.20220720【ライブ動画】
アプリリリースから2022年7月20日までに実装されたウイニングライブを、3つの動画に纏めました。
>最新版はこちら
Part1:sm40869791
Part2:sm41005671
Part3:sm41006067
本動画は育成シナリオで視聴できるライブ曲と、個別実装されたライブ曲で構成されています。
曲目は以下の通りです。
1.We are the DREAMERS!!
2.UNLIMITED IMPACT
3.NEXT FRONTIER
4.ぴょいっと♪はれるや!
5.Special Record!
6.うまぴょい伝説
7.WINnin'5 ―ウイニング☆ファイヴー
8.BLOW my GALE
9.うまぴょい伝説(サークルミニキャラバージョン)
ライブのメインとバックダンサーキャラはライブシアターから見ることができる視聴PVで確認できる範囲で同じになるよう再現してますが、PVでメインキャラが未実装の場合は、歌唱できる他のキャラで補ってます。
またバックダンサーは確認できる範囲に限界があったので、半分くらいのライブは私の好みで適当に配置してます。
あらかじめご了承下さい。
>前バージョンからの更新点
サークルのステージうまぴょい伝説に曲を合わせて収録(メンバー更新)
一部楽曲順変更。
>その他のウマ娘関連動画
mylist/71419466
>プレイ環境
端末:SO-51B
ウマ娘の描画オプションは標準設定
Game enhancerのゲームパフォーマンスはバランス設定
録画アプリ :レコード(標準設定)
編集アプリ :YouCat
次の更新はハーフアニバーサリーでライブ楽曲が追加されたタイミングで。
無相の草30秒周回、隙が大きい時に火力をぶつけよう【クレー/原神】【klee/genshin】
雷電使おうかな
Dori Theme Music EXTENDED - Thank You for Your Generous Purchase! (tnbee mix) | Genshin Impact
https://youtu.be/D-7L9IMRnmg
【原神 字幕プレイ】深境螺旋 第12層 ★9 (11月前半)【蒸発綾人+激化刻晴】
◆原神 Genshin Impact (PS4)
深境螺旋(淵月螺旋)12層の字幕プレイ動画です。2022年11月前半。ver3.2
課金は祝福、紀行、倍石で……微課金と言えるのかな
■ざっくり編成説明
前半
神里綾人(C1)【黒剣(完凸)】【余響4:攻撃%、水ダメUP、会心率】
楓原万葉(C0)【西風剣(2凸)】【翠緑4:熟知、熟知、熟知】
香菱(C6)【星鎌・試作(1凸)】【絶縁4:元チャ、炎ダメUP、攻撃%】
ベネット(C5)【腐食の剣(完凸)】【旧貴族4:元チャ、HP%、HP%】
後半
刻晴(C2)【匣中龍吟(完凸)】【雷怒り4:攻撃%、雷ダメUP、会心率】
ナヒーダ(C0)【万国諸海の図譜(0凸)】【深林4:熟知、草ダメUP、会心率】
鍾離(C2)【西風槍(0凸)】【千岩4:元チャ、HP%、HP%】
フィッシュル(C6)【絶弦(1凸)】【千岩4:攻撃%、雷ダメUP、会心率】
■所持キャラ(育成済み)
炎:ディルック、クレー、胡桃、宵宮、香菱、ベネット、トーマ、煙緋
水:モナ、タルタリヤ、珊瑚宮心海、神里綾人、夜蘭、ニィロウ、行秋
氷:七七、甘雨、エウルア、神里綾華、申鶴、ディオナ、ロサリア
雷:刻晴、旅人、雷電将軍、セノ、フィッシュル、北斗
風:ジン、ウェンティ、楓原万葉、早柚、スクロース、鹿野院平蔵
岩:鍾離、アルベド、荒瀧一斗、ゴロー、雲菫
草:ティナリ、旅人、ナヒーダ
【原神】エンジョイ勢(のつもり)の深境螺旋【12月後半12F】
・★5キャラの欲しい奴は取り敢えず押さえに行く(最終的にはコンプしたい)
・★4キャラはコンプリート済み(完凸ではなく確保で)
・モチーフ武器(★5)の所有者は現在、魈とクレーのみ
・空月の祝福と紀行課金は毎回やってるけど、ガチャの課金はどうしても欲しいキャラが来た時のみ
12F無理ゲーw
恒常からくり陣形、黄金王獣、マッシュラプトルって頭おかしいメンツやんw
ちなみに12Fはナヒーダ実装前に一度クリアしたきりで(その時は★0)それ以降一度もクリア出来てないへっぽこユーザーですw
操作中に気付いたけど、無凸クレーだとドカーンした後でキャラ変えたらアカンやつw
原神「12-3くりあできました!」
ノエルちゃんつよいっ
でも終わった時には指がおわってました
画質の設定もかえてもらったのでみやすくなったのかテストも!
花を唄う / シノfeat.初音ミク【MMD 原神】Genshin Impact 九条裟羅
お借りした素敵な素材は
Music 花を唄う / シノfeat.初音ミク
Effec 針金P様 そぼろ様 ikeno様 おたもん様
Model miHoYo様
【原神】花舞う夜の旋律 其の一「千里を駆ける音跡は求め難し」ストーリープレイ動画 1/4
◆原神 (genshin impact)
花舞う夜の旋律 其の一「千里を駆ける音跡は求め難し」 イベントクエスト
冒険ランク28以上、魔人任務 「迫る客星」をクリアすることで解放できます。
楽しかったので動画に残すことにしました。カット多めのストーリー追いです。
【原神】花舞う夜の旋律 其の二「この瑶琴を誰に聴かせよう」ストーリープレイ動画 3/5
◆原神 (genshin impact)
花舞う夜の旋律 其の二「この瑶琴を誰に聴かせよう」 イベントクエスト
冒険ランク28以上、魔人任務 「迫る客星」をクリアすることで解放できます。
楽しかったので動画に残すことにしました。カット多めのストーリー追いです。
【原神】原神の世界を楽しんでいくのだ!#06【ずんだもん実況】
youtubeはこちら→https://youtu.be/EuU5wBnhQaw
▶動画説明
魔神任務 序章 モンド編のストーリーを攻略していきます。
見てくれてありがとう!
Thanks for watching!
動画編集、調声、投稿全てが初めて尽くしなので
拙い出来かもしれませんが楽しんで貰えると嬉しいです。
─お借りしているもの─
▶合成音声
VOICEVOX:ずんだもん
https://voicevox.hiroshiba.jp/
▶編集ソフト
ゆっくりムービーメーカー4
https://manjubox.net/ymm4/
▶立ち絵
坂本アヒル様
https://sp.seiga.nicovideo.jp/user/illust/97452727
【原神】デートイベント/ファルザン「おかえり、ファルザン("Welcome Back, Faruzan.")」
原神、ファルザンのデートイベント、「おかえり、ファルザン("Welcome Back, Faruzan.")」エンディングルートの記録です。
00:00 開始(パルディスディアイ)
05:20 教令院に行ってファルザンを探す
11:15 教令院の難題 開始
11:56 ★分岐「先輩を解放する口実を考えてみたら。」
15:43 ごまかしてナーダワから離れる
16:39 パルディスディアイへ戻る
17:33 カカタをファルザンに見せる
20:53 ファルザンが考えをまとめる間ティナリからファルザンの話を聞く
25:47 ファルザンが戻ってくる
30:39 列柱砂原の北東へ向かう
32:14 ラエッドの調査隊に会う
33:28 作業者達から話を聞く
35:09 聞き込み結果をまとめる
35:42 村人とラエッドから遺跡徘徊者の話を聞く
40:41 臨時拠点へ移動
43:34 ファルザンが調べ物をする間時間稼ぎをする
46:58 ファルザンがラエッドノ話に割り込んでくる
49:56 遺跡徘徊者が動き始める~ファルザンによるラエッドへの問い詰め
54:24 遺跡徘徊者が再び動き始める
56:00 ファルザンが手紙を見つける
1:02:14 3つの手紙を読む(アチーブメント「100年後のあなたへ」取得)
1:03:34 パルディスディアイへ戻る。★分岐「タミミのことを隠す…」
1:06:51 ファルザンと外を散歩する
1:09:39 エンディング「おかえり、ファルザン」
【原神】セリフ/フィッシュル/雨上がりに素で喋ってしまうフィッシュル
原神、普段は独特の口調と言い回しのフィッシュルがつい気を抜いて素で喋ってしまうシーンです。
【原神】石門・軽策荘間を歩く【ソフトウェアトーク】
前回の動画からだいぶ経ちましたがお許しください。
聖遺物紹介・ガチャはないです。
刻晴が石門・軽策荘間の一部区間を歩き、VOICEVOX、VOICEROIDがお話します。
動画内で息巻いたことを言いますが、私は廃・重ではないです。
ツイッター https://twitter.com/minamono_suzu
前回【原神】ヴィマラ村からスメールシティまで歩く動画【VOICEVOX】の広告・コメントありがとうございます!
以下白地反転でコメ返し
「うぽつ、おつ」……ありがとうございます。動画投稿者の主食いただきました。
「あるある」……カナシイネ(;ω; )
「ナヒーダかわいい」……歩くとチリンチリンと鳴るのもカワイイね。
「戦い続けるラナ・・・w」……ごめんね。
「コピーが自分の人生を歩み始める展開いいよね」……私はマハールッカデヴァータ様好きだからナヒーダの目を見るとたじろいでしまいます。
「うっ・・・・・・(50%)」……大丈夫。急いでやっても虚無が待っているだけですから。
「マウティーマ稠林好きだなぁ」……ここで虫の声を聞くのは私も好きです。
「前はのっぺりした山だったのに、綺麗になったよね」……ほんとにすごい様変わりですね。天変地異です。
「汎用性高いチーム好き。あとはシナジー全くないチームで遊んだりw」……原神楽しんでますね。素晴らしい。
<使用したもの>
・VOICEROID2 Ver.2.0.1.0 琴葉葵……販売元:株式会社AHS
・VOICEVOX Ver.0.13.3 四国めたん……開発者:Hiroshiba Kazuyuki
・AviUtl Ver.1.00 ……開発者:KENくん
【原神】聖典と慧業 第二幕「砂が舞い上がり落ちる」ストーリープレイ動画 1/5
◆原神 (genshin impact)
聖典と慧業 第二幕「砂が舞い上がり落ちる」 イベントクエスト
冒険ランク30以上、魔人任務 「迫る客生」、「伽藍に落ちて」、
アルハイゼン伝説任務 第一幕をクリアすることで解放できます。
楽しかったので動画に残すことにしました。カット多めのストーリー追いです。
⌘プレイアーカイブ⌘ 原神 その94
2023-05-26のアーカイブです。
前:sm42358808 次:sm42358825
活動記録:mylist/75002151
⌘プレイアーカイブ⌘ 原神 その96
2023-05-26のアーカイブです。
前:sm42358825 次:sm42359376
活動記録:mylist/75002151
⌘プレイアーカイブ⌘ 原神 その118
2023-06-01のアーカイブです。
前:sm42402414 次:sm42418782
活動記録:mylist/75002151
⌘プレイアーカイブ⌘ 崩壊 3rd その21
2023-05-23のアーカイブです。
前:sm42397806 次:sm42406160
活動記録:mylist/75002150
【スパロボIMPACT】消えた消費パーツ
ウサギさん(ユリカ艦長)が食べちゃった・・・
どうして・・・
■発生条件
・戦艦がナデシコであること(現状はこのマップで発覚の為、Yになる前もなるかも)
・消費パーツを上から使うこと
■回避方法
・消費パーツを下から使うこと
【原神】アルレッキーノ(召使)前半単騎Ver.4.6螺旋12層
完凸召使単騎なのだ
投稿時間から分かる通り、誘導とかは全く分からないのだ
徹夜でやってるからガバは許してほしいのだ
BGM:【EPIC EDM Remix】 ARLECCHINO 【Genshin Impact】
https://youtu.be/HAaxp-eo_qg?si=3aLRNnM3fVZHFtb6
製作者:暁 ゲン様
シグウィンのキャラクター実戦紹介の曲をKawaii Garageでアレンジしてみた【Genshin Impact -原神-】
ロマリ・タイム!-Romari Time!-(MNR Kawaii Garage Remix)
from シグウィン キャラクター実戦紹介「甘く苦い癒し/A Bittersweet Cure」
3/30は原神のキャラクター「シグウィン」の誕生日です。
「シグウィン」の誕生日を記念して、キャラクター実戦紹介「甘く苦い癒し(A Bittersweet Cure)」で流れるBGMを可愛い系ガレージ(Kawaii Garage)でアレンジした楽曲を公開します。
キャラクター実戦紹介 シグウィン↓
https://youtu.be/Ms4OaRiK_Ik
GBA版スーパーロボット大戦OG RTA 14h13m38s ぐらい part.2【無編集版】
(IMPACT走る前にジョギングしておきたかったので)初投稿です。
途中で画面がブラックアウトしてしまった区間がある為、参考記録です(泣)
■計測区間(独自ルール)
計測開始:主人公決定
計測終了:セプタギン爆発後のブラックアウト後
■反省点
SPドリンク1余りはダメ。よって再走はします!
なので戦闘シーン気持ち多め(!?)
★今回走ったスパロボOGのRTAチャートはこちら
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1B15YKNrdzdFN8xtUWICrg4N4d53T4ECdpEKVmUQlqsM/edit?usp=sharing
I Thought I Could [original song, Vocaloid6, Taku & Jessica]
The song started life as sonic doodles using the Numanesque 1979 synth emulators -- so if you think it's 80s, you're a year out! Vocals from Vocaloid's Taku and Jessica ... with a smidgen of step-filter.
Tech Notes
⚠ Warning: do not operate heavy machinery whilst reading
The retro simulator VSTs are from fullbucket.de -- they've been nicely stable within Cubase (I'm a bit precious about polluting the DAW with rogue plug-ins).
A Paralogy emulator mimics a Crumar Trilogy in the intro; the sweep sound is the Ny simulator (Korg Lambda); A Korg DW-8000 emulator (FB-7999) fills in the chorus bass line. There's a Reason synth bass (Europa), and UAD bass (PolyMax) in there too. The bass components are largely side-chained from the drums to keep them under some semblance of control.
The resonant sweep melody is from Reason's Thor; pads from PolyMax and Cubase's Padshop. And Retrologue.
I had hoped to use the Drumtraqs emulator (also fullbucket.de) ... but they didn't settle 🤷♂️ ... so swapped for Backbone soundset (and "impact" noises from there too).
【原神MMD】劣等上等【アルベド】
アルベド先生がモンドで幸せに暮らせますよう
※お借りしたものは動画内、コンテンツツリーに記載しております
YouTube→https://youtu.be/OKDq4jO5C48?si=eFcknwH8SWP3Hob4
【スパロボ】スーパーロボット大戦IMPACT シャア撃破RTA 59h19m48s part.38【無編集ゲーム音のみ・睡眠中】
今、『 衝撃 IMPACT 』が駆け抜ける。
◆今更アップした経緯
あんまりにも分割になるし、とんでもない動画数になるので解説用の動画のみ残そうと思いましたが、
編集があまりに時間がかかる内容であるため、無編集版をおおよそ60分割にしてアップする事にしました。
◆内容
ゲームタイトル:スーパーロボット大戦 IMPACT
ハード:PS2
実施日:4/25 - 4/28
カテゴリー:101話シャア撃破
※タイマーについては独自ルールです。
タイマースタート:タイトル画面の『START』を押した瞬間
タイマーストップ:シャア撃破後のメッセージ表示時点
◆音声ありフル尺で見たい人はこちらからどうぞ
https://www.twitch.tv/videos/2445191725
【コンプリートボックス】ゲームバランス皆無のスパロボに挑戦 第2次スパロボ 第11話
購入当初はゲームバランスのひどさに逃亡した投稿者
ニコ生のアーカイブを1話区切りで分割した内容となります
ゲームシステムはスパロボF完結編と一緒。HP、装甲値等はSFC版第3次準拠
第2次スーパーロボット大戦 動画リスト series/102789
【プレイ方針】
・セーブ&ロード、修理・補給で経験値稼ぎ等は縛らず好き勝手に攻略
・全滅プレイはしない
【クリア経験ありのシリーズ一覧】
SFC第3次、SFC第4次、PS版F、PS版F完結編
α、α外伝、第2次α、第3次α
IMPACT、MX、AP
Z、第2次Z破界編
OGS、OG外伝、第2次OG、OGダークプリズン
