キーワード INTERMISSION が含まれる動画 : 609 件中 513 - 544 件目
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【EVE ONLINE】 Newbieずんだもんの冒険 #6
「Intermission」
ずんだもんがEVE ONLINEの世界に足を踏み入れます。
今回は大型バージョンアップのスカスカな報告と、自己満足の茶番です。
UPRISING祝いの無料Ω7日間は終了しました。
※とはいえ、セールもかなりの頻度で実施しているので、安く賢くΩを手に入れるのもアリです。
ずんだもん&四国めたん 立ち絵:坂本アヒル様
カフェテリア絵:stable diffusion V1.5による生成
AULA:雨晴めたん(声)
姿はWaife Diffusion V1.3による生成(少し妥協入れてます…)
【クロスフェード】Infinite Intermission【雨傘P】
この世の果てに響くのは、永遠の終わりを願う歌。
冬コミにて頒布するミニアルバム「Infinite Intermission」のクロスフェードデモです。
■頒布情報:
C101一日目(12/30金)
東N-46a Cafe Rainbird
アルバム「Infinite Intermission」
作詞・作曲 Café Rainbird
1. 廃墟庭園 / roundabout mix
2. Icy Rain / gentle mix
3. セイレーン / monochrome mix
4. 秘密の庭の片隅で / drowsy mix
■通販情報(2023.1.7追記)
とらのあなにて委託販売中です。
https://ecs.toranoana.jp/tora/ec/item/040031040511
■自作曲リスト→mylist/8902598
【地球防衛軍1~6】「インターミッション」のあのフレーズ部分まとめ
メニュー(作戦司令本部)画面BGMで使用されている、シリーズ伝統のフレーズ部分をまとめたマニア向けの動画です。
「3」が少々わかりにくいです。
「6」の
・荒廃未来(「Intermission 6-1 - Future -」)
・歴史改変未来(空が赤いやつ)(「Intermission 6-2 - Lose -」)
・優勢未来(「Intermission 6-5 - Victory -」)
・EDF勝利の翌日(「Intermission 6-6 - Out of Loop -」)
は当該フレーズ確認できなかったため未収録。
↑追記:歴史改変(赤空)ver、コメントいただいた通り倍速で例のフレーズを確認しました。投稿前に発見できなくて くやしいです(定型文)
「Intermission 6-2 - Lose -」(赤空):https://twitter.com/Mhage318/status/1647832872005533697
例のフレーズではないけど隠しネタ↓
「Intermission 6-6 - Out of Loop -」:https://twitter.com/Mhage318/status/1664964590210514946
マイリスト:mylist/61149956
(©2003-2022 SANDLOT ©2003-2022 D3 PUBLISHER)
【卓m@s】リッチャンハ、GMデスヨ Intermission 04【SW2.5+α】
今回は、女子会という名のコメ返し回です。
本当は昨日のうちに投稿したかったのですが間に合いませんでした……。
※ないとは思いますが、この動画シリーズでの悪ノリ等は実卓でしないようにしてください。
sm42181308←前 次→sm42300971
(過去に投稿したウソm@sもある)SW2.0~2.5マイリスト
mylist/60012299
【広告ありがとうございます!!】
yuyuyu様、P名未定(募集中)様様、ピリーストP 様。
この動画は"グループSNE"及び"株式会社KADOKAWA"が権利を有する
『ソード・ワールド2.0/2.5』の、二次創作です。
(C)GroupSNE (C)KADOKAWA
ゲーマーズ! DAY4 INTERMISSION 天道花憐とスランプ・デイズ
「これは私の人生を……再起を懸けた大勝負よ!」天道花憐の朝は早い。運動と勉強をし、身支度を調えて学校へ。友達は多く、告白する男子も後を絶たない才色兼備。そんな彼女の心を乱しているのが、雨野景太という男子だった。ゲーム部での練習中もどこか上の空で、夢にまで見るほど彼のことが気になってしまっている。すべてがスランプ気味の彼女は、休日に景太と偶然遭遇。彼をゲームセンターに誘い、完璧な自分を取り戻すために勝負をしかける!
雨野景太:潘めぐみ/天道花憐:金元寿子/星ノ守千秋:石見舞菜香/亜玖璃:大久保瑠美/上原祐:豊永利行
原作:葵せきな(株式会社KADOKAWA ファンタジア文庫刊)/原作イラスト:仙人掌/監督:岡本学/シリーズ構成/脚本:内田裕基/キャラクターデザイン:佐藤天昭/美術監督:斉藤雅己/色彩設計:古市裕一/撮影監督:頓所信二(chiptune)/編集:木村佳史子(MADBOX)/音響監督:明田川仁/音楽:出羽良彰/アニメーション制作:PINE JAM
©葵せきな・仙人掌・KADOKAWA ファンタジア文庫刊/ゲーマーズ!製作委員会
so42420187←前話|次話→so42420186 第一話→so42420260
ゲーマーズ! DAY12 INTERMISSION ゲーマーズと課金トーク
「ゲーム同好会の合宿ですよ……決まってるじゃないですか。もちろんゲームです!」合宿として温泉街にやってきたゲーム同好会一同。イチャイチャ禁止で、真面目にゲームを楽しむことが目的なのだ。旅館に着けばゲーム三昧で遊びまくる一同だったが、唯一ゲームに無頓着な亜玖璃は、ゲームに対する疑問をぶつけてくる。ゲームはプレイ中ずっと楽しいわけじゃない、とかDLCってなんだっけ、とか。そんな亜玖璃の言葉から、みんなゲームについて改めて熱く語るのだった。
雨野景太:潘めぐみ/天道花憐:金元寿子/星ノ守千秋:石見舞菜香/亜玖璃:大久保瑠美/上原祐:豊永利行
原作:葵せきな(株式会社KADOKAWA ファンタジア文庫刊)/原作イラスト:仙人掌/監督:岡本学/シリーズ構成/脚本:内田裕基/キャラクターデザイン:佐藤天昭/美術監督:斉藤雅己/色彩設計:古市裕一/撮影監督:頓所信二(chiptune)/編集:木村佳史子(MADBOX)/音響監督:明田川仁/音楽:出羽良彰/アニメーション制作:PINE JAM
©葵せきな・仙人掌・KADOKAWA ファンタジア文庫刊/ゲーマーズ!製作委員会
so42420038←前話 第一話→so42420260
【Fallout4】DIYUSI&ダディー 連邦復興放浪記.DAY1 INTERMISSION
全体的にカット多めなので初投稿です。
一応は幕間的なタイトルですがEDがないだけで新しい仲間が出てくるがっつり本編です
広告者兄貴達はDAY2で紹介させていただきます 追記 冒頭のDAY表記でいきなり編集ミスしてたので修正しましたがその影響でコメントがズレてしまいました 大変申し訳ございません
sm42061834←前回(前編) sm42062101←前回(後編) 次回→まだです
【FF7リメイク HARD】ギガンピード 1分56秒 ノーダメージ撃破 (神々の黄昏なし、全員初期武器)【INTERmission Steam版】
神々の黄昏なし、リミットなし、全員初期武器、MP消費なし、ウェイトモードなし、バーストなし。
※諸事情により英語音声/字幕で収録しています。
PS5版でさんざん遊んだのでSteam版は装備の獲得APを20倍にするMODを使って手早く1周目をクリアしたあと、MODを外して普通にハードモードをプレイ。
ボタンアイコンデザインはユフィ編をPS4で遊べなかった恨みを込め、PS4仕様になるMODを使用 (DualShock4を接続してもデザインがXbox仕様から変わらなったため。PS5仕様にするならDualSenceをPC接続+少し設定すれば変わる)。
FF7リメイク プレイ動画集 series/152545
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【FF7リメイク HARD】クリムゾン・メア 1分05秒 ノーダメージ撃破 (連携リミットフィニッシュ、神々の黄昏なし、全員初期武器)【INTERmission Steam版】
神々の黄昏なし、全員初期武器、ウェイトモードなし、『リミット同時発動』でフィニッシュ。
※諸事情により英語音声/字幕で収録しています。
BGMは気分で『スカーレットのテーマ』に差し替えました(ハンドレッドガンナー戦とほぼ同じなのが個人的に気に入らなかった)。
PS5版でさんざん遊んだのでSteam版は装備の獲得APを20倍にするMODを使って手早く1周目をクリアしたあと、MODを外して普通にハードモードをプレイ。
ボタンアイコンデザインはユフィ編をPS4で遊べなかった恨みを込め、PS4仕様になるMODを使用 (DualShock4を接続してもデザインがXbox仕様から変わらなったため。PS5仕様にするならDualSenceをPC接続+少し設定すれば変わる)。
FF7リメイク プレイ動画集 series/152545
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【FF7リメイク HARD】ネロ 2分49秒 ノーダメージ撃破 ※最後のスリップダメージをカウントしない場合 (神々の黄昏なし、全員初期武器)【INTERmission Steam版】
神々の黄昏なし、全員初期武器、MP消費なし、ウェイトモードなし、血祭フィニッシュ。
※諸事情により英語音声/字幕で収録しています。
第2段階開始は#1:35
最後のスリップダメージは回避不可能なため、完全なノーダメージ撃破も不可能です。インターグレード版で無敵化したリミット技すらスリ抜けます。
しかしそれ以外のネロの攻撃に意図せず当たったということはありません。
ただ回避不可能とはいえ、スリップダメージを黙って喰らい続けるのが生理的に嫌だったので、最後に『いのり』『HPきゅうしゅう』『キルドレイン』で静かな抵抗をしています。
今回現在MPが少なくなると威力が上がる『青鬼メモリ』を初めて採用しましたが、HP満タン時の『赤鬼メモリ』と威力は同じでした。
PS5版でさんざん遊んだのでSteam版は装備の獲得APを20倍にするMODを使って手早く1周目をクリアしたあと、MODを外して普通にハードモードをプレイ。
ボタンアイコンデザインはユフィ編をPS4で遊べなかった恨みを込め、PS4仕様になるMODを使用 (DualShock4を接続してもデザインがXbox仕様から変わらなったため。PS5仕様にするならDualSenceをPC接続+少し設定すれば変わる)。
FF7リメイク プレイ動画集 series/152545
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【FF7リメイク HARD】アルティメット・シークレッツ 1分49秒 ノーダメージクリア (神々の黄昏なし、全員初期武器)【INTERmission Steam版】
ウェイトモードなし(バフで強制発生するのは除く)、神々の黄昏なし、全員初期武器縛り。
DLCユフィ編の裏ボス攻略。
簡単そうにしか見えないし信じられないかもしれませんが、500テイク以上やって完成した超高難度戦闘です。信じてください。
実際に神々の黄昏なしノーダメージを実現しているのは、私を除くと一人しかいないほどです。
《ショートカット》
#00:00 バハムート (イフリートは召喚される前に撃破)
#01:07 ラムウ
#01:35 プラウドクラッド零号機改
#03:36 軽くNG集
#06:35 MOD『Unreal Engine Unlocker』 を使った鑑賞会
FF7リメイク プレイ動画集 series/152545
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【FF7リメイク HARD】ユフィ編で本編のトップシークレッツをノーダメージクリア (3分20秒、神々の黄昏なし、全員初期武器)【INTERmission Steam版MOD】
ユフィ編で本編の裏ボス等と戦えるMODを導入し、『アルティメット』ではない『トップ』シークレッツをノーダメージ攻略。神々の黄昏なし、全員初期武器縛りです。
ユフィ編のアルティメットシークレッツ 1分49秒 ノーダメージ sm42495791
クラウド達でトップシークレッツ 1分47秒 ノーダメージ sm40197477
ユフィ編の神羅バトルシミュレーター拡張MOD https://www.nexusmods.com/finalfantasy7remake/mods/1002?tab=files
《ショートカット》
#00:00 軽く拡張MODの説明
#00:31 シヴァ戦
#01:11 デブチョコボ戦
#01:53 リヴァイアサン戦
#02:58 バハムート戦
#04:07 プラウド・クラッド零号機戦
#06:02 装備構成
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【FF7リメイク HARD】ユフィ編でヴァイスを52秒 ノーダメージ撃破 (神々の黄昏なし、全員初期武器)【INTERmission Steam版MOD】
DLCユフィ編で本編の裏ボス等と戦えるMODを導入しての夢の対決! 神々の黄昏なし、全員初期武器縛りでユフィとソノンがヴァイスをノーダメージ撃破します。
ユフィ編の神羅バトルシミュレーター拡張MOD https://www.nexusmods.com/finalfantasy7remake/mods/1002?tab=files
ユフィ編のアルティメットシークレッツ 1分49秒 ノーダメージ sm42495791
ヴァイス 22秒 ノーダメージ sm39235249
ヴァイスを2人だけで28秒ノーダメージ(解説実況) sm39174077
FF7リメイク プレイ動画集 series/152545
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【FF7リメイク HARD】ユフィ編でレジェンドモンスターズをノーダメージクリア (2分41秒、神々の黄昏なし、全員初期武器)【INTERmission Steam版MOD】
ユフィ編で本編の裏ボス等と戦えるMODを導入し、モルボルが登場する『レジェンドモンスターズ』をノーダメージ攻略。神々の黄昏なし、全員初期武器縛りです。
ユフィ編の神羅バトルシミュレーター拡張MOD https://www.nexusmods.com/finalfantasy7remake/mods/1002?tab=files
レジェンドモンスターズをエアリスソロでノーダメージ sm39994952
《ショートカット》
#00:00 ボム戦
#00:31 トンベリ戦
#01:04 ベヒーモス零式戦
#02:11 ボム+トンベリ戦
#03:01 モルボル戦
#04:13 装備構成
#04:48 NG集
FF7リメイク プレイ動画集 series/152545
Twitter https://twitter.com/christiethered
Hater/P24 Beatz feat.重音テト
作:ピーニジュウヨンビーツ
タイトル:ヘイター
Twitter(X):https://twitter.com/P24_Beatz
instagram:https://www.instagram.com/p24_beatz/
作品一覧:https://www.nicovideo.jp/mylist/76727158
イラスト:ノーコピーライトガール 様よりお借りしました
歌詞:
子ども部屋から投石
データ収集完了
燃料は自己犠牲
生活習慣病
自分の欲のため
自己も他者も全て生贄
中身が見え見え
生煮えの肥溜め
見てはいけない
楽園の地下の深淵
解の崩壊 イデアの死骸
完全が不完全で正解が不正解
ピカレスクに惹かれてく不誠実な世界
非現実の様な現実
幻 妖 確かな証
名乗るだけで新たに怪しい肩書き
それに憧れるキッズ
I wanna be I wanna be
思考放棄の末
壊れかけた地上の星
責任者不在で誰が誰に事情聴取
あなたの待ち人 デジタル表示
リアルが減少 計画通り
精巧にできた エンタメショー
3次元のintermission
子ども部屋から投石
データ収集完了
燃料は自己犠牲
生活習慣病
自分の欲のため
自己も他者も全て生贄
中身が見え見え
生煮えの肥溜め
見てはいけない
楽園の地下の深淵
解の崩壊 イデアの死骸
完全が不完全で正解が不正解
ピカレスクに惹かれてく不誠実な世界
【PS5】FFⅦリマスターとリメイク インターミッションを比較 CHAPTER 1 Part.01
はいどうも、くりあです。
PS5の「FINAL FANTASYⅦリマスター」と「FINAL FANTASYⅦ REMAKE INTERmission」を比較プレイしていきます。
CHAPTER 1 ウータイからの使者
PS5限定という壁が厚くてずっとプレイできていなかったけど
続編リバースの発売が近づいて、FF7熱が高くなってきたのでようやくプレイしました('ω')ノ
今までのシリーズのように、原作FF7とリメイクを比較しようとしたけど
オリジナルストーリーなので比較対象がなかったでござる('ω')
というわけで、FF7原作側はユフィ登場シーンをまとめてみました。
選択肢、全部選ぶの大変だった……
難易度はイージーで、ストーリーを追って行くのをメインにプレイしていこうと思います。(`・ω・´)ゞ
モーグリユフィがかわいいゲームであった(*´▽`*)
FFⅦ/FFⅦR比較 → sm36702418
インターミッション CHAPTER 1 Part.02 → sm43009657
FFⅦ比較動画集 → mylist/67704244
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CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:©1997 YOSHITAKA AMANO
【PS5】FFⅦリマスターとリメイク インターミッションを比較 CHAPTER 1 Part.02
はいどうも、くりあです。
PS5の「FINAL FANTASYⅦリマスター」と「FINAL FANTASYⅦ REMAKE INTERmission」を比較プレイしていきます。
CHAPTER 1 ウータイからの使者
時系列は伍番魔晄炉爆破の直後あたり
FF7R CHAPTER 7 伍番魔晄炉の罠はコチラ → sm36791302
神羅の持つと噂される究極のマテリア奪取を求めて
本家アバランチ(バレットたちとは別)と合流したユフィ
ただ、分派アバランチ(バレットたち)が伍番魔晄炉で大暴れしたことで
警備が厳しくなり、今は少し動きにくくなっている。
というわけで、七番街スラムで寄り道タイム
原作のコンドルフォートのミニゲームをボードゲーム化したものが流行っているらしく
今回はそのチュートリアルをプレイしてみました。
比較動画(のつもり)なので、原作のコンドルフォートも合わせて載せておけばよかった……
けど、それはリバースのお楽しみ、としましょう(`・ω・´)ゞ
FFⅦ/FFⅦR比較 → sm36702418
インターミッション CHAPTER 1 Part.01 → sm43004253
インターミッション CHAPTER 1 Part.03 → sm43013922
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【PS5】FFⅦリマスターとリメイク インターミッションを比較 CHAPTER 1 Part.03
はいどうも、くりあです。
PS5の「FINAL FANTASYⅦリマスター」と「FINAL FANTASYⅦ REMAKE INTERmission」を比較プレイしていきます。
CHAPTER 1 ウータイからの使者
偵察に出ていたジージェだったが、トラブルに巻き込まれたらしい。
彼が新たに示した集合場所の支柱に急ぐと、ジージェは神羅兵に追われていた。
どうにか彼を助けようと後を追うユフィとソノン
神羅兵から逃げるために、ジージェが入り込んだ場所は物資輸送場だった。
ごちゃごちゃしたコンテナなどがひしめき合うその場所には
モンスターの姿も混ざっており……
オリジナルパートなので、元のFF7のシナリオは特にありません(';')
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インターミッション CHAPTER 1 Part.01 → sm43004253
インターミッション CHAPTER 1 Part.02 → sm43009657 CHAPTER 1 Part.04 → sm43019939
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【PS5】FFⅦリマスターとリメイク インターミッションを比較 CHAPTER 1 Part.04
はいどうも、くりあです。
PS5の「FINAL FANTASYⅦリマスター」と「FINAL FANTASYⅦ REMAKE INTERmission」を比較プレイしていきます。
CHAPTER 1 ウータイからの使者
ジージェのおいかけっこもようやくクライマックス
ついに神羅に捕まってしまったジージェ……
絶体絶命の中でも芯を曲げない彼の前に、颯爽と現れたのは……!?
(目立ちすぎィィ!)
というわけで、ボス「ギガンピード」戦!
なんかよく分からないけど、メカメカしいのはサンダーぶつけとけばおk
モーグリ姿も可愛かったけど、
これ以降は原作と同じユフィ姿みたいですね('ω')ノ
カメカメカメカメ・カメドウラァァク
FFⅦ/FFⅦR比較 → sm36702418
インターミッション CHAPTER 1 Part.01 → sm43004253
インターミッション CHAPTER 1 Part.03 → sm43013922 CHAPTER 2 Part.01 → sm43023607
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【PS5】FFⅦリマスターとリメイク インターミッションを比較 CHAPTER 2 Part.01
はいどうも、くりあです。
PS5の「FINAL FANTASYⅦリマスター」と「FINAL FANTASYⅦ REMAKE INTERmission」を比較プレイしていきます。
CHAPTER 2 究極マテリア奪取
ユフィたちが神羅の持つ究極マテリアを狙う中
神羅は七番プレートを落とす計画が進んでいた。
神羅ビルに正面から乗り込んだユフィたちは、マテリアがあるであろう
地下の兵器開発室へ向かうが、なんとエレベーターに同席したのは
神羅カンパニー兵器開発部門統括…そしてソノンと因縁あるスカーレットだった。(キャハハ)
煽られて怒りを抑えるユフィとソノンだったが
ユフィたちがウータイのネズミだということはバレていたようだ。
体よくスカーレットの実験に巻き込まれるユフィたちだったが……
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インターミッション CHAPTER 1 Part.01 → sm43004253
インターミッション CHAPTER 1 Part.04 → sm43019939 CHAPTER 2 Part.02 → sm43028169
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【PS5】FFⅦリマスターとリメイク インターミッションを比較 CHAPTER 2 Part.02
はいどうも、くりあです。
PS5の「FINAL FANTASYⅦリマスター」と「FINAL FANTASYⅦ REMAKE INTERmission」を比較プレイしていきます。
CHAPTER 2 究極マテリア奪取
神羅カンパニー本社ビル 兵器開発部門 攻略中
PS5に挿してるLANケーブルの接続が調子悪くてすまない……
今回はほぼバトルオンリー
ちょくちょくちょっかいをかけてくるスカーレットの中ボスっぽいバトルを超えつつ
ほとんどダンジョンみたいな兵器開発部門を駆けまわっています(`・ω・´)ゞ
こう連戦でバトルしてると、そろそろ慣れてきて
ひとまずサンダー撃っとけばいいんじゃね?というノリで戦ってます('ω')ノ
多分、続編のリバースでユフィが仲間になれば
操作方法はこのままなのかな?
慣れれば、遠距離も近接もできて、忍術は便利ヽ(^。^)ノ
FFⅦ/FFⅦR比較 → sm36702418
インターミッション CHAPTER 1 Part.01 → sm43004253
インターミッション CHAPTER 2 Part.01 → sm43023607 CHAPTER 2 Part.03 → sm43031894
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【PS5】FFⅦリマスターとリメイク インターミッションを比較 CHAPTER 2 Part.03
はいどうも、くりあです。
PS5の「FINAL FANTASYⅦリマスター」と「FINAL FANTASYⅦ REMAKE INTERmission」を比較プレイしていきます。
CHAPTER 2 究極マテリア奪取
数々の実験を乗り越え、辿り着いた最深部で待ち構えていたのは
スカーレット本人だった。
そんな彼女が乗り込んだのは、最新型のバトルアーマーだ。
というわけで、ボス戦です!
ついに CHAPTER 1 で手に入れていたラムウおじいちゃんが活躍する時!
とりあえず雷属性で攻撃しとけば勝つる
ちなみに、ユフィが狙っている究極マテリアというのは
多分、「ビッグでラージでヒュージなマテリア」(スカーレット談)なのではないかと……
メテオ前の現段階では、どうやら完成していないようですね。
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インターミッション CHAPTER 1 Part.01 → sm43004253
インターミッション CHAPTER 2 Part.02 → sm43028169 CHAPTER 2 Part.04 → sm43036195
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【PS5】FFⅦリマスターとリメイク インターミッションを比較 CHAPTER 2 Part.04
はいどうも、くりあです。
PS5の「FINAL FANTASYⅦリマスター」と「FINAL FANTASYⅦ REMAKE INTERmission」を比較プレイしていきます。
CHAPTER 2 究極マテリア奪取
旧バトルシミュレーターからどうにか脱出したユフィとソノン
しかし、外では異変が起きていた。
惨たらしい死体が多数転がる廊下を進むと、その先にいたのは……
というわけで、ユフィDLC インターミッションのラスボス、ネロ戦です。
多分、普通に戦ったら鬼畜な仕様なんだろうけど
今回はサクサクストーリーを追いたかったので、難易度はイージーにしており
戦闘もサクサク終わります(`・ω・´)ゞ
しかし…戦いのラストは衝撃の展開が……!?
本編でクラウドたちと合流した時、ユフィ一人だったことからも分かる通り……
ちなみに、ミッドガルからカームまでの距離は
原作では初のワールドマップでサクっと行けちゃうんですが
実際は1日かかる距離だったようです……_(:3 」∠)_
丸一日の徒歩かぁ……
FFⅦ/FFⅦR比較 → sm36702418
インターミッション CHAPTER 1 Part.01 → sm43004253
インターミッション CHAPTER 2 Part.03 → sm43031894 次回作:FFⅦリバース比較 → sm43483136
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CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:©1997 YOSHITAKA AMANO
【軌跡シリーズ】英雄伝説 碧の軌跡:改実況:霊圧の発生源(#246)【制覇を目指して】
2020年にリリースされたPS4版碧の軌跡:改実況
【#001】sm41954689 | … | 【#245】sm43021052 | 【#246】 | 【#247】sm43041081
Intermissionでのキーアの不思議な行動がここに繋がってくるんですね
※初見実況です
※滑舌が悪いのはご愛嬌ということで…
【軌跡シリーズ】英雄伝説 碧の軌跡:改実況:鏡の奥の空間(#247)【制覇を目指して】
2020年にリリースされたPS4版碧の軌跡:改実況
【#001】sm41954689 | … | 【#246】sm43041070 | 【#247】 | 【#248】sm43041097
Intermissionの動画を見返してみたらキーアが鏡に向かって一瞬反応してるところがあって、
正直完全に忘れてましたけど伏線が張られてたんですね
※初見実況です
※滑舌が悪いのはご愛嬌ということで…
【実況】FF7R INTERmission #1
久々のFF!
きれいだしユフィかわいいし楽しい!
part1リスト:mylist/50331607
単発リスト:mylist/50331594
権利表記
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CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:©1997 YOSHITAKA AMANO
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【実況】FF7R INTERmission #2
何だこのミニゲームは!?
面白すぎるでしょ!!
毎週日曜更新の予定です
part1リスト:mylist/50331607
単発リスト:mylist/50331594
権利表記
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© SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:©1997 YOSHITAKA AMANO
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【実況】FF7R INTERmission #3
われこそはチャンピオンなり!
毎週日曜更新の予定です
part1リスト:mylist/50331607
単発リスト:mylist/50331594
権利表記
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© SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:©1997 YOSHITAKA AMANO
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【女声ゲーム実況】#01 私はユフィ!【FF7R インターミッション】
あけましておめでとうございます!
目標!FF7Reverse発売までにクリアする!!
できなければ・・・
良ければ
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・マイリス
してくださいね!
1st.Missions!お転婆マテリアハンター登場!
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拙い動画ですが、最後まで是非とも見てってくださいね!
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#女声
#主は元男子
【実況】FF7R INTERmission #4
ソノン、女の子かと思ったらイケメンで最高だった
毎週日曜更新の予定です
part1リスト:mylist/50331607
単発リスト:mylist/50331594
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