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ジムキャNY44SクラスPN:ISA
会った事も話した事もない人とダンスが出来る
これが戦場の絆の素晴らしい点だと思います
楽しい絆でした(´∀`)
【戦場の絆】 ドムキャの絆 ジオン視点 その1 【オーバーマンの絆】
悪くないほうのISA氏がドムキャ編成についての動画をうpしていたので、ジオン視点から見るドムキャ編成をうpしてみるテスト。
ドムキャ編成に対して全護衛を選択されるケースはよくあります。とは言っても、枚数が崩れる瞬間はいくつかあるので要所要所で動きを変えれば優位に立つことも可能です。
①開幕 ドムキャに気付くまでの間
②1st後から2nd復旧前 ドムキャが後ろから参戦で4対3
③同じく2nd撃破後 ドムキャが参戦4対3で追撃戦or撤退戦
④リスタした敵機がドムキャに絡む場合
なのでドムキャ=1st止めなくてはならないという訳ではないと思います。3対3の乱戦も想定されるので3格編成も危険です。
影砂HM上り66SクラスPN:ISA
味方ゲーである。特にストカスと元旦には感謝しかない
それにしてもジオンの砲撃地点ずるすぎぃっ!!
【戦場の絆】 ドムキャの絆 ジオン視点 その2 【オーバーマンの絆】
悪くないほうのISA氏がドムキャ編成についての動画をうpしていたので、ジオン視点から見るドムキャ編成をうpしてみるテストその2
その1、その2共に私的考察が含まれるため誤りご指摘等あるとは思われますのでが、悪しからずです、はい。
【UE4】 Unreal Engine4 マテリアル研究その1
今回はマテリアルの表現について軽く作ったものを動画にしてみました。
未来形のFPSだと攻撃したら敵が溶けるなんて処理があると思うんですが、それに近い表現ができる手法です。
原理は簡単でマスク処理を使っています。
詳しい説明等は省きますが、こんなかんじの事ができますというのがわかれば良いかなと。
現在新しいゲームを開発中です。
次はPC版を作りたいと思っているのでサンプルができたらまた動画投稿しますのでよろしくお願いします。
それからこの場を借りてメンバー募集中なのでモデラーさん、モーション作成ができる方がいたら是非お願いします!!「http://pocketstudio.isa-geek.org/」
マイリストmylist/51227945
【戦場の絆】修造突キャ【悪い一佐】
BF 6vs6 突キャ 追加弾装 機動4
ISA氏に素材教えてもらったはいいけど、使おうと思ってた動画がボツになって
素材使わないままだとISA氏に悪いので適当な動画に放り込んでごまかしていくスタイル
マイリスト→mylist/29981433
ゴッグMT66SクラスPN:ISA
さすがゴッグだ!狙撃隊でもなんともないぜ!
<追記>
×・・・8IDB
○・・・5IDB
6番機さんは野良です。失礼いたしました
【coj】 かついけいさおのISA赤黄SP 【対戦動画】 part6
装填最強説
sm27251643←前回
blog かついけいさおのCOJ http://hymn-to-tourach2012.hatenablog.com/
焦げSS6vs6SクラスPN:ISA
最後まであきらめずに戦う事と味方を信じて任せることは
簡単な様で難しいですねorz
