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小ーデル春六花の戦術ノート 7P目【KARDS】ドイツハンデス
ドイツのハンデス効果は開発曰く潜水艦で補給を断つイメージからとのこと。
6P目sm39026549 目次mylist/70817630
KARDS日本語wiki:https://wikiwiki.jp/kards/
参考デッキコード IMPORT CODE:
%%12|313meY1dgU2L3Y4F4z;3X4G3e2N420l084s3neL3j4m1C2P06;;
【MTGアリーナ:スタンダード】紲星あかりのゆるマジアリーナ#17【わからせパンチで下僕を増やせ!!/ゴルガリファイトワイト】
イニストラードといえばゾンビ。
ゾンビといえばイニストラード。
というわけで今回は黒緑のゾンビデッキをご用意しました。
主役はイニストラードではなくフォーゴトン・レルムのあのカード。
収録時点ではいまいち生かすことができなかった能力を存分に発揮してもらいます。
お相手のクリーチャーにわからせパンチをお見舞いしてどんどん下僕にしちゃいましょうね。
実際、特定のテーマが強いセットが出ることで既存のカードが輝くことはよくあること。
特に部族系テーマは他次元に同じ部族がいればいるほど相互作用が強くなります。
ゾンビはほとんどの次元にいるのでイニストラードに訪問するたびに大幅に強化されるわけです。
本編でもワイト以上にイニストラードのゾンビが活躍していたりします。
そういえば、もう一つイニストラードに来るたびに強化される部族がありましたね…?
ホラー次元のはずなのになんで被害者の部族が毎回最強になるんだろうか…
■今回動画内で使用したデッキはこちら。 (いいねボタンにも同じURLを入れています)
https://1drv.ms/u/s!AszBPx__p6FHvhivjT4-srwrv2ue
※アリーナ用デッキインポートのテキストファイルでの配布となります。
※いいねで表示された文字列をそのままブラウザのアドレスバーにコピーしてください。
アリーナにデッキをインポートするときはテキストファイルの中身をすべてクリップボードにコピーします。
言語設定を日本語にしている方は日本語のファイル名のものを、英語に設定している方は英語のファイル名のものを使用します。
画面上部のタブからデッキ(DECK)画面を表示し、インポート(IMPORT)ボタンを押すことでインポートできます。
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ずんだもんと四国めたんの matplotlib 簡単解説
今回は1分ではありません。
以下に本動画で使用したコードを掲載します。
from pathlib import Path
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
def main():
fig, ax = plt.subplots()
x = np.linspace(
-np.pi,
np.pi,
1+360,
endpoint=True,
)
y1 = np.cos(x)
y2 = np.sin(x)
ax.plot(x, y1, label="cos")
ax.plot(x, y2, label="sin")
ax.set_xlabel("x axis")
ax.set_ylabel("y axis")
ax.set_xlim(-np.pi, np.pi)
ax.set_ylim(-1.1, 1.1)
ax.legend()
fig.tight_layout()
home = Path(__file__).resolve().parent
output = home.joinpath("wave_function.png")
fig.savefig(output)
plt.close(fig)
return None
if __name__ == "__main__":
main()
【歌ってみた】ヴィラン / てにをは (Covered by Yullion_N) 【イヤホン・ヘッドホン推奨】
本家
・https://youtu.be/p9FJXfGHtDA
Music / てにをは
・Twitter https://twitter.com/edogawa_sampo
Illustration / えむお
・Twitter https://twitter.com/sukepom
・Instagram https://www.instagram.com/emmmmmmmm.o/
Cover Vocal / ゆりおん
・Twitter https://twitter.com/Yullion_N
Mix / 音のなんでも屋さん『オトヤ』
・Twitter https://twitter.com/Otoya_Official
・HP https://www.otoyasound.com/
歌詞
きっと手を繋ぐだけでゾッとされる
馬鹿げた競争(ラットレース)一抜けたら通報される
突然変異(ミュータント)じゃない ただの僕さ
XとかYとか
べき論者様は善悪多頭飼い
僕が君を”侵害”するって言いふらしてる
Oh…
Mr.Crazy Villain Villain
夜行性の花弁
違う服着て君の前では男子のフリする
拝啓 Dr.Durand-Durand
迎えにきて下さい
顔も知らない誰かにとって僕はもうヴィラン
蛇蝎ライフ
挙句の糜爛
逸脱の性(さが)をまたひた隠す
雄蕊と雄蕊じゃ立ち行かないの?
ねぇ知ってんのか乱歩という作家のことを Import you
造花も果ては実を結ぶ
ぶるってんじゃねーよ 多種多様の性
愛(かな)しい哀しい話をしよっか ゼラチン質の
「で?」
Mr.Crazy Villain Villain
可能性に幸あれ
僕のハート1LDK 嫉妬くらいはさせてよ
Hi there モットーYOLO
微熱愛でいいのに
誰も知らない 知られたくない
皮膚の下
素晴らしき悪党共に捧げる唄
骨まで演じ切ってやれ悪辣に
残酷な町ほど綺麗な虹が立つ
猥雑広告に踊るポップ体の愛
Oh Mr.Crazy Villain Villain
夜行性の花弁
違う服着て君の前では男子のフリを!
拝啓 Dr.Durand-Durand
ここだよ
顔も知らない誰かにとって僕はもうヴィラン
蛇蝎ライフ
挙句の果ての糜爛
【MTGアリーナ:スタンダード】紲星あかりのゆるマジアリーナ#18【飛び出せ巨体!崇めよ海洋生物!!/ターボハルブレイカー】
WotC様、触手スリーブの販売ありがとうございました!!
大変お待たせいたしました。
もはや今更感のある《船砕きの怪物》メインのデッキですが
フレーバー的になんとしても《流城のルノ》とセットで使いたい…
そんなわけで切削からのリアニメイトや占術、
ルーティングなど様々なルートを模索。
20パターンくらいのバリエーション作成を経て、
最終的にマナ加速とデッキトップからのプレイで
ライブラリーを掘り進めるプランにたどり着きました。
不要なトップをはじくのではなく戦場に送り込むことで盤面を構築。
リアニメイトやルーティングでは難しかったアグロへの対応力を手に入れました。
さらに最速4ターンで手札から戦場に出す手段を確保。
初手に変身用の生物を引き込んでも腐りにくい構成になっています。
約1か月調整を重ね続けた研究結果をとくとご覧ください。
https://www.youtube.com/watch?v=f7gjgfRl29k
…とか思っていたら上位互換のデッキをプロが回していました。
やっぱりプロはすごい…
■今回動画内で使用したデッキはこちら。 (いいねボタンにも同じURLを入れています)
https://1drv.ms/u/s!AszBPx__p6FHvhukNuydRshx3xXk
※アリーナ用デッキインポートのテキストファイルでの配布となります。
アリーナにデッキをインポートするときはテキストファイルの中身をすべてクリップボードにコピーします。
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【2022年01月22日:リチャード・コシミズ Internet 講演( ニコニコ生放送 改良版 )】
【 テーマ:新型コロナウイルス戦争 368 】
「 我々はバイオテロに屈しない!」
◆ワクチンは、「バイオテロ兵器」である。
◆┃記録映像┃ ワクチン後遺症(大阪緊急上映会決定!)
コロナワクチンで苦しむ人たちの声を聞いて!
医者、ジャーナリスト、政治家…有志達による衝撃のシンポジウムの映像化。子どもに
打たせる前に、3回目を打つ前に、この記録を「目撃」してください。
◆「スペイン風邪」が全世界的に大流行した当時、免疫力が弱っていた多くの兵士や国民に
対して、複数種のワクチンを大量投与した結果、感染者や死者が急増した。しかし、ワク
チンを投与しなかった人々は無事であった。
◆Vaccines do not play a role in preventing infection.Vaccines do not prevent infection.
And,Molnupiravir does not block the SPIKE PROTEIN.
Only IVERMECTIN is highly effective.Proceed with private import now!
◆リチャード・コシミズ 公式 ブログ
https://ameblo.jp/richardneversurrender/
◆リチャード・コシミズ 公式 ホームページ
http://richardkoshimizu.boo.jp/
◆リチャード・コシミズ 講演会 公式 動画ギャラリー
http://www.t-sskk.com/richardkoshimizu/video-gallery/index.html
【MTGアリーナ:スタンダード】紲星あかりのゆるマジアリーナ#19【コストを減らして無限を目指せ!/インフィニティ・フォー】
たまには無限コンボもいいよね?
今回はコスト軽減と誘発能力を絡めたコンボデッキです。
コンボデッキの中でも特にクリーチャーコンボは
パーツを戦場に揃えるのにかなりのマナを必要とします。
ターンを跨げばそれだけ除去や打ち消しのリスクも高まるため、
できればターンを跨がず、パーツを揃えた瞬間に勝ちを決めることが望まれます。
コンボパーツのマナコストが減れば1ターンに展開できる枚数も増えますし
勝ちに必要な「もう1手」にもターンを跨がず手が届くかもしれません。
■今回動画内で使用したデッキはこちら。 (いいねボタンにも同じURLを入れています)
https://1drv.ms/u/s!AszBPx__p6FHvh6KJZ_6UNPd9ArJ
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【MEIKO V3】ぽっぴっぽー(カバー)
以前ようつべに上げていた物です。
映像はアーケード版DIVAです。
MEIKO V3 vocal + DIVA Arcade movie.
Library: POWER & ENGLISH (V4 import)
【Processingで遊ぶにゃ♪】「ブロック崩し」の遊び方
1.最近の「Processingで遊ぶにゃ♪」関連の配信を開きます。
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です
に書いてあるURLを開いて「block_kuzushi.zip」をダウンロードしてください。
2.適当なところに展開してください。
3.block_kuzushi\ProcessingCustom\【カスタマイしたProcessing4のIDE】にゃー\build\windows\work\processing.exe
をダブルクリックして起動してください。
4.音をならすために「minim」というライブラリをインストールします。
(1)メニューの「Sketch/Import Library.../Add Library...」を選びます。
(2)「Libraries」タブの「Filter」のところに"minim"と入力してください。
(3)表示された一覧の
Minim | An audio library ~
をクリックしてください。
(4)画面右下の「Install」ボタンを押してください。
(5)メイン画面に戻ってメニューの「Sketch/Import Library...」で表示されるメニューの一番下に「Minim」が表示されていればOKです。
5.block_kuzushi\block_kuzushi.pdeをダブルクリックしてください。
6.表示された画面左上にある「右向き矢印アイコン」をクリックしてください。
7.「ブロック崩し」が動き出せば(20数秒かかりますm(__)m)OKです。
。。。お疲れさまでした♪
【結月ゆかり】とジャイロXモトブログPart1大分【VOICEROID+A.I.VOICE車載】
A.I.VOICEとバイクの車載動画初投稿です。
ジャイロXで大分や九州を巡る合成音声モトブログを作って行きたいと思っています。
VOICEROID EX+(V2Import)とA.I.VOICEのゆかりさんを併用しながら声を当てて頂いております。
どうぞよろしくおねがいします。
結月ゆかり 立ち絵 by じい
式狼縁・式大元 立ち絵 by とらキトン
※この動画は公式と一切関係の無い非商用非営利目的で作成された非公式の二次創作です。
【結月ゆかり】とジャイロXモトブログPart2大分-スタバ編【ボイロアイボス車載】
A.I.VOICEとバイクの車載動画でスタバに行くだけの日常回。
ジャイロXで大分や九州を巡る合成音声モトブログを作って行きたいと思って作成しています。
VOICEROID EX+(V2Import)とA.I.VOICEのゆかりさんを併用しながら声を当てて頂いております。
どうぞよろしくおねがいします。
結月ゆかり 立ち絵 by じい
式狼縁・式大元 立ち絵 by とらキトン
※この動画は公式と一切関係の無い非商用非営利目的で作成された非公式の二次創作です。
家族で時事放談554目 【需給ひっ迫回避のためのプランBはあるのか?】金融マーケットは自然エネルギー寄りで化石燃料、原子力大規模開発にはファイナンスがつかない【ロシア産LNGの輸入比率は約9%】
Is there Plan B to avoid tight supply and demand? ] The financial market is closer to renewable energy, fossil fuels, and large-scale nuclear power development cannot be financed [Russian LNG import ratio is about 9%]
【オリジナルクラシカ初演祭10】 Rhapsody 2
2022年 オリジナルクラシカ初演祭10 参加曲。
Peanさん作曲の Rhapsody 2 を演奏させて頂きました(∩´∀`)∩
今回の DTM化には、楽譜付属の mid file を活用しています。
Notion 6 では Sequencer Staff 機能が働いて通常の譜面化が出来なかった
(後日、環境設定のMIDIインポートから"シーケンサー譜表"にチェックが入っていた事が原因だと判明)
ので、仕方なく Studio One に Import する流れになった。
Vienna Ensemble Pro 7 も試しに使っています。(ここで試すなよw)
Studio One 共に初めてのオケ曲制作になりました!
楽譜と異なる箇所:
Chris Hein はコンサートピッチはおろかコンサートチューニングも合っていない音源があり、
曲の後半からの旋律が KeySwitch と被ってしまった Basses は 1オクターブ上げて対処したが、
被らなかった前半は 1オクターブ低いままです。
タイで繋がれた長~い noteや 長~い Sustain は音源の仕様上分割しています。
テンポは mid から若干手を加えています。
Accent、スラ―(Legato)は想像で付けちゃった感があります(;´∀`)>"
fumi様、P_philosophie様、maimai様、Tepes Draculea様、tu様、Misaki様、KEITEL様、低音の魔術師様、YUUSHIRO444様、A様、Pean様。
広告有難うございました(∩´∀`)∩
【MTGアリーナ:スタンダード】紲星あかりのゆるマジアリーナ#20【3ターン目に着地して何度でも立ち上がる/ぐるぐるクラーケン】
やっぱりクラーケンしか勝たん。
4マナ6/6という強大なスタッツを持つ海産物期待の新星ですが
誘発能力で対戦相手にタップされるデメリットを持っています。
でもこの誘発能力、解決するには相手側もタップしないといけないわけで。
なら、解決後にアンタップしてしまえばむしろメリットに転換できるのでは?
そしてそれが先手3ターン目に着地したらもうGGなのでは?
というわけでスタンの2マナのマナ加速と《ぐるぐる》を
ふんだんに採用したのが今回のデッキです。
というか、デメリット能力持ちの2大巨頭だったデーモンもすっかりノーリスクで出る昨今。
いまだに大型海産物がデメリット持ちなのは若干納得いかないところです。
■今回動画内で使用したデッキはこちら。 (いいねボタンにも同じURLを入れています)
https://1drv.ms/u/s!AszBPx__p6FHviTuyDLapYIQ7Mcl
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刀剣乱舞宴奏会2022 事前予習近侍曲集 聞き比べまとめ
inspired by sm32947924
import by
https://www.bilibili.com/video/BV1Us411W7VE/
この動画で宴奏会2022に向けて、本丸版とCD版で大きく異なる近侍曲を聞き比べて、それぞれのバージョンしかない所とかを合成すると案外良い感じになることを再確認しながら当日まで楽しみにしましょう。
CDで聞いたけどどんな曲か忘れたorCD持ってないorそもそも近侍曲聞き比べたことない人向けです。
名前の横に特記がない近侍曲はCD版です。
また三日月の解説動画は1回目のサビのみにしました。
「刀剣乱舞 近侍曲 志方あきこ担当曲まとめ」
sm38867650
よりは高音質にしてるつもりです()
始まりの五振りは開催日時順、その他の近侍曲は公式HPの順番にしてます。
#0:00 陸奥守吉光
#2:59 山姥切国広
#6:38 加州清光
#10:09 蜂須賀虎徹
#13:19 歌仙兼定
#16:42 三日月宗近
#21:13 三日月のそれぞれの違いを解説
#21:30 小狐丸(本丸版)
#24:53 小狐丸(CD版)
#28:23 小狐丸(本丸版・CD版合成)
#31:51 石切丸(本丸版)
近侍曲の中で石切丸が1番好きなので字幕入れまくってます()
#35:38 石切丸(CD版)
#39:30 石切丸(左:本丸版 右:CD版)
#43:21 にっかり青江
石切丸との回想シーン入れてます。
#46:55 薬研藤四郎
#50:52 明石国行
本丸版とはリバーブのかけ方がちょっと違う
#53:43 蛍丸
#57:53 蜻蛉切(本丸版 エンコード修正前)
#61:09 蜻蛉切(CD版)
#64:09 燭台切光忠(本丸版)
最初と最後はこっちの方が好きだなぁ..
#67:28 燭台切光忠(CD版)
#70:48 燭台切光忠(左:本丸版 右:CD版)
#74:06 髭切
#77:37 膝丸
#81:20 鶴丸国永(本丸版)
#84:58 鶴丸国永(CD版)
#88:43 鶴丸国永(左:本丸版 右:CD版)
#92:23 御手杵(本丸版 エンコード修正前)
#95:39 御手杵(CD版)
#98:40 白山吉光(CD未収録分)
9.11追記
ほとんど演奏される近侍曲はメドレーです...んええぇ(困惑)
【初心者向け】UnityにVRoidで作ったVRMのモデルをCharaterControllerで移動させてみた #8【Unityプログラミング】
歩くモーションから走るモーションに切り替えるモーションブレンドを実装したので、
今回は、実際に移動させてみました。
youtubeからの転載です。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
(AssetStoreのデータはPushしてないので各自Importしてください)
●UMotion Community ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-community-animation-editor-95986?locale=ja-JP
アニメーション作成アセットです
→UMotion Pro ($66)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-pro-animation-editor-95991
こちらのほうが高機能ですので、本格的にモーション作成する場合は
こちらを購入することをおすすめします
●Modern Guns: Handgun ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/modern-guns-handgun-129821
フリーの拳銃はこちらを使用しました
●Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
●あらすじBGM
White_Colors_Inc. written by Anonyment;
https://dova-s.jp/_contents/author/profile028.html
●本編BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
●Unity
https://unity.com/ja
●UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender(帽子モデル)
https://www.blender.org/
【初心者向け】UnityにVRoidで作ったVRMのモデルとカメラをアクションゲームのような移動にしてみた #9 【Unityプログラミング】
前回のプレイヤーオブジェクトの動きに合わせてカメラオブジェクトも移動させてみました。
プレイヤーオブジェクトの移動も改良してみました。
youtubeからの転載です。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
(AssetStoreのデータはPushしてないので各自Importしてください)
●UMotion Community ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-community-animation-editor-95986?locale=ja-JP
アニメーション作成アセットです
→UMotion Pro ($66)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-pro-animation-editor-95991
こちらのほうが高機能ですので、本格的にモーション作成する場合は
こちらを購入することをおすすめします
●Modern Guns: Handgun ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/modern-guns-handgun-129821
フリーの拳銃はこちらを使用しました
●Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
●あらすじBGM
White_Colors_Inc. written by Anonyment;
https://dova-s.jp/_contents/author/profile028.html
●本編BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
●Unity
https://unity.com/ja
●UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender(帽子モデル)
https://www.blender.org/
【MTGアリーナ:スタンダード】紲星あかりのゆるマジアリーナ#21【偉大なる部族、スタンダードに帰還!!/ジャンドエルフ】
実は一部次元固有の部族らしいですよ?
収録枚数や有名なカードが多いがゆえに勘違いされがちですが、
多元宇宙にはエルフがいない次元のほうが多いようです。
ドミナリアやラヴニカ、ゼンディカーといった再訪回数の多い次元を
住処としているがゆえにどこにでもいるような錯覚を覚えてしまうのだと思います。
あるいは一時期ニッサがGWとしていろんな次元に行っていたからかもしれません。
そんなわけで、今シーズンのスタンダードもイニストラード2部作に神河を経て
3セットぶりの帰還となりましたエルフにフィーチャーした今回のデッキ。
若干の異物混入があるようですがそれがどういう意味を持つのかは本編にてご覧ください。
■今回動画内で使用したデッキはこちら。 (いいねボタンにも同じURLを入れています)
https://1drv.ms/u/s!AszBPx__p6FHviyjRQ2pNkNA_HpW
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【MTGアリーナ:スタンダード】紲星あかりのゆるマジアリーナ#22【あふれた手札を投げ捨てろ!/触発された調停者】
当初の予定では手札上限0枚にして全部予顕するデッキでした。
ストリクスヘイブンの履修、イニストラードの血トークン、
ネオ神河の魂力にニューカペナの謀議と手札を捨てる
メカニズムが豊富な今シーズン。
これに加えて普通のルーティング呪文や共鳴者も含めると
実は今期は過去最高にルーティング環境なのではと思い
試してみた結果が今回のデッキになります。
通常はデメリットでしかない手札上限の減少ですが、
全知の調停者と組み合わせた場合にはこれがメリットに。
デッキのメインどころはローテ対象外なので
これから先のセット次第ではまだまだ伸びしろがありますよ。
※ハサミ親和調整に浮気してて動画編集が遅れました。
■今回動画内で使用したデッキはこちら。 (いいねボタンにも同じURLを入れています)
https://1drv.ms/u/s!AszBPx__p6FHvi_ca1JILyzlrINS
※アリーナ用デッキインポートのテキストファイルでの配布となります。
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家族で時事放談672日目【日本の排他的経済水域から発見される大埋蔵量のガス田開発が全然進まない理由】将来の成果物が現在価値に割引いて換算すると、海外から輸入したほうが遥かに低コストだから
現在価値を導く係数に「経済安全保障」を加え、予算を確保し化石燃料自前調達手段を持つべきである。メタンハイドレート、五浦海岸沖、島根・山口県沖、対馬海峡西水道付近、尖閣付近での開発は、隣国や石油メジャー、米国などとの政治諸懸案を払底しすぐにとりかかるべき事案である。
[Reasons why the development of large reserves of gas discovered in Japan's exclusive economic zone has not progressed at all]
When future products are discounted and converted to present value, it is much cheaper to import from overseas.
[We should add “economic security” to the coefficient that leads to the present value, secure a budget, and have means of procuring fossil fuels on our own. 】
なんだ、すぐに忘れてしまうのか——アヤックス KING TATARGLIA
公子病娇起来真的招架不住啊!!!
请勿私自转载,转载请找我授权,谢谢 DO NOT REPOST PLS
MODEL
miHoYo/观海/韩曜辉(贴图和物理)
MOTION/CAMERA
粉ふきスティック(镜头部分有自己编辑改良过,有修改动作)
■モーション
【MMD】KING
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37440123
のモーションファイルです。
■楽曲
【GUMI】KING【Kanaria】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37287661
Kanariaさん
■振付
【ぽるし】KING 踊ってみた【オリジナル振り付け】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37373662
ぽるしさん
STAGE
model by netease.
Rip /import to pmx by Rika-4
MME
Rui/そぼろ/化身バレッタ/ARonisc/三金络合物/ikeno/ビームマンP/そぼろ様/BeamanP/NephnaShine/winglayerさん
使用软件:MMD/PR
BGM: 【めいちゃん Meychan 】 KING キング Cover av756405867
Thanks to these following creators
家族で時事放談693日【日本を代表する水素ガスのメガサプライヤー】 褐炭を設備で「蒸し焼き」にしてガス化し、水素を取り出し液化、日本に輸入する官民PJに参加【岩谷産業】
[Japan's leading mega-supplier of hydrogen gas]
Participated in a public-private project to "steam" lignite in a facility, gasify it, extract hydrogen, liquefy it, and import it to Japan.
[Iwatani Industry]
【MTGアリーナ:スタンダード】紲星あかりのゆるマジアリーナ#23【誘発コストは地産地消/5C伝説の秘宝御神体】
御神体をタップしてマナを出すってよく考えたらだいぶバチあたり。
足の生えた祭殿シリーズこと御神体。
クリーチャー化したことで生物除去の対象になったり、
誘発能力の解決にマナコストが発生したり
従来の祭殿とはだいぶ毛色の違うネオ神河の祭殿サイクル。
特に問題になるのが肝心の祭殿の数に応じた誘発能力の恩恵を受けるのに
エンド時にマナを浮かせて置かないといけないという点。
盤面展開と誘発解決のコストの確保を同時に行うという
完全に真逆のプレイを要求されるため、
残念ながら今までデッキとしては成立できていませんでした。
そこに現れたドミナリアからの救世主。
まあ、ドミナリア自体は結構絶望的な状況ですが
かつてファイレクシアの侵攻を退けた伝説の力。
存分に使わせてもらおうと思います。
■今回動画内で使用したデッキはこちら。 (いいねボタンにも同じURLを入れています)
https://1drv.ms/u/s!AszBPx__p6FHvjZX9_puvJS6MzTL
→こちらのデッキリストは食肉鉤虐殺事件の禁止対応済みです。
※アリーナ用デッキインポートのテキストファイルでの配布となります。
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画面上部のタブからデッキ(DECK)画面を表示し、インポート(IMPORT)ボタンを押すことでインポートできます。
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【MTGアリーナ:スタンダード】紲星あかりのゆるマジアリーナ#24【亡びの完成をとくと見よ!/崩老卑のウェザーライト】
さすがにドミナリアの旗艦がいきなり完成化するとは思わんやん?
ウェザーライトといえばウルザの作ったレガシーの一つで
ウェザーライト・サーガと呼ばれる長編ストーリーの中核でもあります。
そのファイレクシアに対する決戦兵器の完成化ということで
カードプレビューが公開された時はTLもずいぶんと盛り上がりました。
…まあ、完成化に至る流れについては思うところもあるのですが
それはそれとしてせっかく使うのであればきっちり完成化させたいところ。
できれば4ターン目には動けるようになっているのが理想です。
その為には毎ターン生物を戦場に送り込み、毎ターン生け贄を捧げる必要があります。
そういえばネオ神河に生け贄とサクリ台を簡単に用意できるカードがありましたね。
名前もなんか今のウェザーライトにちょうどよいので一緒に使ってみましょうか。
※今回からAI.VOICEでの投稿となります。
■今回動画内で使用したデッキはこちら。 (いいねボタンにも同じURLを入れています)
https://1drv.ms/u/s!AszBPx__p6FHvjulYX2wJcEfwfe9
→こちらのデッキリストは食肉鉤虐殺事件の禁止対応済みです。
※アリーナ用デッキインポートのテキストファイルでの配布となります。
アリーナにデッキをインポートするときはテキストファイルの中身をすべてクリップボードにコピーします。
言語設定を日本語にしている方は日本語のファイル名のものを、英語に設定している方は英語のファイル名のものを使用します。
画面上部のタブからデッキ(DECK)画面を表示し、インポート(IMPORT)ボタンを押すことでインポートできます。
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【花隈千冬】どみそどそみど【オリジナル】
花隈千冬一斉投稿祭の曲ですよ。
千冬ちゃん声とってもかわいいね! というのを堪能できそうな曲を歌ってもらいました。
よろしくお願いします!
歌: 花隈千冬
曲: ねむにゃんP(春乃ねむり)
Youtube:https://www.youtube.com/watch?v=XlV3gskzv44
歌愛ユキちゃんが歌ったバージョン:
【歌愛ユキV4(V5import)】どみそどそみど【オリジナル】 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38299915
マイリスト: https://www.nicovideo.jp/mylist/18804133
GTA SA MOD開発講座 - XPSからSAモデルへの変換 PART1
Part1紹介.
1. Tools:
(1) 3dsmax 2010 (why 2010? It's stable. Completed support script.)
(2) kam tools (3dsmax Script)
(3) XPS
2. Prepare XPS model you want to mod: EX. ロストジャッジメント - 小鳥遊 舞夏
3. Export XPS model to obj.
4. Import obj. in 3dsmax
5. Use kam tools Import gta sa model's dff in 3dsmax
➤ Kam tools:https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=9172
➤ Xnalara:https://www.deviantart.com/xnalara
➤ 3dsmax 2010 : https://archive.org/details/3ds-max-2010_full-cracked
(Installation: Need 3dsmax 2010 keygen to activate)
GTA SA MOD開発講座 - XPSからSAモデルへの変換 PART2 ( DFF作成 初級 )
Part2紹介.
1. Merge your model part to one
2. Align the imported .dff model with your own model
3. Modify bone
4. Export modified .dff model, then import it
5. Rig skin
6. Check your model (If something wrong go back to step 3)
7. Use Kam Tool to export your own model to .dff
➤ Kam tools:https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=9172
➤ Xnalara:https://www.deviantart.com/xnalara
➤ 3dsmax 2010 : https://archive.org/details/3ds-max-2010_full-cracked
(Installation: Need 3dsmax 2010 keygen to activate)
【MTGアリーナ:スタンダード】紲星あかりのゆるマジアリーナ#25【宝物を山盛り食べて一撃必殺!/ジャンドトレジャーワンショット】
ハイドラって能力の割になぜかレアリティに上方修正かかってる気がする。
イクサランで初登場した宝物トークンですが、
今ではすっかりスタンダードの常連になりました。
使いきりではありながら好きな色のマナが出せるので
特に多色環境のバランス調整に使われている印象があります。
そして現在のスタンダードにも多色の勢力を軸とする
ネオ神河とニューカペナが含まれています。
結果、宝物を出せるカードがかなりの数収録されている状況です。
それなら宝物を生成するカードをかき集めれば
とんでもないマナ加速ができるのではなかろうか。
そしてそれをつぎ込むことで一撃で相手を倒すことも可能なのでは?
今回はそんな思い付きから組みあがったデッキです。
■今回動画内で使用したデッキはこちら。 (いいねボタンにも同じURLを入れています)
https://1drv.ms/f/s!AszBPx__p6FHvkSFVHuDf1Q7oa0b
※アリーナ用デッキインポートのテキストファイルでの配布となります。
アリーナにデッキをインポートするときはテキストファイルの中身をすべてクリップボードにコピーします。
言語設定を日本語にしている方は日本語のファイル名のものを、英語に設定している方は英語のファイル名のものを使用します。
画面上部のタブからデッキ(DECK)画面を表示し、インポート(IMPORT)ボタンを押すことでインポートできます。
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GTA SA MOD開発講座 - XPSからSAモデルへの変換 PART3 (TXD作成、MODの導入)
Part3紹介.
1. Prepare tools:
(1) Magic.TXD (M.T can open and edit txd file)
(2) Spark (Import your skin in game)
(3) GTA Anim Manager (GAM can be used to check dff model)
2. Mod you must need:
(1) CLEO
(2) ASI loader
(3) Skin selector (My version is 2.1)
3. Use spark and open gta3.img, you can find some npc's dff and txd files
4. Export npc's TXD then open it
5. Add model texture in TXD, it can find on obj directory
(Magic.TXD can change texture size and image type)
7. Use GTA Anim Manager check model
8. Test in game
Modding Tools:
➤ Kam tools:https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=9172
➤ Xnalara:https://www.deviantart.com/xnalara
➤ 3dsmax 2010 : https://archive.org/details/3ds-max-2010_full-cracked
(Installation: Need 3dsmax 2010 keygen to activate)
➤ Magic.TXD、Spark、GTA Anim Manager (Search on Google)
Modding Patch:
➤ CLEO、ASI loader (Search on Google)
CLEO mod:
➤ Skin Selector:https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/4485-skin-selector-v2.1.html
【初心者向け】敵の動きをナビメッシュエージェントで実装 #10 【Unityプログラミング】
プレイヤーの動きができたので、今度は敵の動きを作ってみました。
なんか編集大変だなぁと思ったら動画時間19分もあった(汗
youtubeからの転載です。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
(AssetStoreのデータはPushしてないので各自Importしてください)
●UMotion Community ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-community-animation-editor-95986?locale=ja-JP
アニメーション作成アセットです
→UMotion Pro ($66)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-pro-animation-editor-95991
こちらのほうが高機能ですので、本格的にモーション作成する場合は
こちらを購入することをおすすめします
●Modern Guns: Handgun ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/modern-guns-handgun-129821
フリーの拳銃はこちらを使用しました
●Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
●あらすじBGM
White_Colors_Inc. written by Anonyment;
https://dova-s.jp/_contents/author/profile028.html
●本編BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
●Unity
https://unity.com/ja
●UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender(帽子モデル)
https://www.blender.org/
【初心者向け】プレイヤーの攻撃処理を実装するよ #11 【Unityプログラミング】
攻撃処理を実装してみました。
1つの動画にせずに2,3回に分ければよかったですね……
youtubeからの転載です。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
(AssetStoreのデータはPushしてないので各自Importしてください)
●UMotion Community ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-community-animation-editor-95986?locale=ja-JP
アニメーション作成アセットです
→UMotion Pro ($66)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-pro-animation-editor-95991
こちらのほうが高機能ですので、本格的にモーション作成する場合は
こちらを購入することをおすすめします
●Modern Guns: Handgun ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/modern-guns-handgun-129821
フリーの拳銃はこちらを使用しました
●Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
●あらすじBGM
White_Colors_Inc. written by Anonyment;
https://dova-s.jp/_contents/author/profile028.html
●本編BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
●Unity
https://unity.com/ja
●UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender(帽子モデル)
https://www.blender.org/
